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文档简介
【三维游戏场景设计】【Designof3DGameBackground】一、基本信息课程代码:【2060654】课程学分:【4】面向专业:【数字媒体艺术】课程性质:【系级专业必修】开课院系:艺术设计学院使用教材:教材【3DSmax游戏美术制作火星课堂,张宇著,人民邮电出版社,2012年10月】参考书目【《3dsmax+Photoshop游戏场景设计》,张凡,机械工业出版社,2014-3-1】【《3DSMAX2011游戏场景与道具设计》,尚明祥,中国铁道出版社,2011年09月】课程网站网址::8443/webapps/discussionboard/do/conference?toggle_mode=edit&action=list_forums&course_id=_15308_1&nav=discussion_board_entry&mode=cpview先修课程:【计算机三维设计2040491(4)】二、课程简介本课程三维游戏场景设计是游戏专业的集中实践课程。主要深入学习三维软件的场景制作技术。游戏场景根据不同游戏类型分为不同的场景类型,但不论是页游或端游、3D或2D、卡通或Q版场景都区别于背景,游戏场景是实时的动态展示,而背景是静态的主要是起衬托作用。游戏场景的制作是以世界观为背景的,游戏场景的实现主要以功能作用为主要呈现方式。3D游戏中的场景主要是以全自由视角和固定视角来实现游戏与玩家的互动。所以该实践教学重点从三维软件使用和游戏场景设计两个课程来诠释,主要锻炼学生的场景概念设计意识,培养学生对客观生活、对自然景象的敏锐观察力,提高审美水平,并对研究、分析和理解二维、三维游戏场景设计产生积极作用,同时配合计算机辅助设计手法来实现三维虚拟场景环境,并为三维游戏制作打下良好的基础。三、选课建议本课程适合于艺术设计专业游戏设计方向的二年级学生,要求学生首先具备良好的美术基本功,特别是对物体材质的描绘和对于自然界光影效果的分析研究和观察能力。所以,具备良好的三维软件基础和扎实的美术基础是最为关键的前期环节。四、课程与专业毕业要求的关联性专业毕业要求关联LO11:理解他人的观点,尊重他人的价值观,能在不同场合用书面或口头形式进行有效沟通。LO21:能根据环境需要确定学习目标,并主动地通过搜集信息、分析信息、讨论、实践、质疑、创造等方法来实现学习目标。LO31:具备职业所需的设计理论知识,具备审美能力与艺术素养,具备数字艺术的创意能力与设计表达能力。LO32:具备多媒体信息传达能力,能够为数字艺术作品制作多媒体素材,能够进行数字影像作品的创作。LO33:具备设计项目制作实践能力,具备与业务链上下游衔接的知识与技能。LO34(游戏美术设计方向):具备游戏原画设计与三维制作能力LO35(游戏美术设计方向):具备游戏角色动画设计、特效设计、游戏界面设计能力。LO36(游戏美术设计方向):能够在游戏引擎中进行游戏整合制作LO41:遵守纪律、守信守责;具有耐挫折、抗压力的能力。LO51:同群体保持良好的合作关系,做集体中的积极成员;善于从多个维度思考问题,利用自己的知识与实践来提出新设想。LO61:具备一定的信息素养,并能在工作中应用信息技术解决问题。LO71:愿意服务他人、服务企业、服务社会;为人热忱,富于爱心,懂得感恩LO81:具有基本的外语表达沟通能力与跨文化理解能力,有国际竞争与合作的意识五、课程目标/课程预期学习成果序号课程预期学习成果课程目标(细化的预期学习成果)教与学方式评价方式1LO211.能根据需要自己确定学习目标,并设计学习计划。主要通过指定课外扩展阅读、小组项目形式进行分享、交流课堂讨论调研报告2LO311.能够具备各类道具及建筑模型的造型能力,以及能够掌握3dmax多边形建模的基本知识;讲授、案例分析、实践操作大作业、平时作业2.了解多边形建模在游戏道具模型中的重要性;能够进行游戏场景、道具、建筑等建模制作的能力讲授、案例分析、实践操作大作业、平时作业3LO34能够进行3dmaxUV贴图的绘制能力,能理解渲染角度的选择,学会行灯光和摄像机的架设,完成渲染图的输出的能力讲授、案例分析、实践操作大作业、平时作业六、课程内容本课程总课时为64学时,其中教师课堂授课(含讲解、演示、点评等环节)学时约为32学时,学生课内实践环节约为32学时。课外练习、调研、阅读文献及作业等时间不计在内。序号课时工作任务知识要求技能要求理论实践188路灯等道具的场景模型制作蓄水桶场景模型制作3,酒馆建筑的模型制作能够掌握多边形建模的基本知识;了解多边形建模在游戏道具模型中的重要性;具备多边形建模的步骤以及属性设置的能力(重点)具备花树植物,飞艇,宝库等建筑场景模型的造型能力了解多边形建模的步骤以及属性设置能具备3dmax可编辑多边形的操作方法;点的操作方法、线的操作方法、面的操作方法、元素的操作方法的能力。(难点)288模型进行UV拆分能够具备将模型拆分为平面化的能力(难点)能够给模型添加UVW修改器,将模型拆分为平面化,并整理输出png格式(难点)388对模型的材质,色彩,肌理进行设置能够进行UV贴图的绘制,分清各种材质的质感,固有色以及固有色之间的黑白灰关系。能够将道具的质感、光感、色彩等基本属性表达清楚,了解photoshop中图层的应用,掌握笔刷的应用能力。能够具备PHOTOSHOP的绘制能力,能够具备对道具的质感、光感、色彩表现能力(重点)4883dmax后期效果学习和输出能理解渲染角度的选择,学会行灯光和摄像机的架设,完成渲染图的输出的能力,以及统一所有场景物件的固有色允许有微差异统一整个场景的气氛做到浑然一体。能够学会如何调整渲染角度、灯光、构图等后期处理技能,能够学会渲染的操作功能和材质的选择更换能力(难点)七、课内实验名称及基本要求序号实验名称主要内容实验时数实验类型备注1模型制作应用对路灯,蓄水桶,酒馆建筑等模型进行制作8综合型2UV的拆分应用通过给模型添加UVW修改器,将模型拆分为平面化,并整理输出png格式,导入photoshop中进行UV的绘制8综合型3UV贴图的绘制应用在photoshop平面软件中进行UV贴图的绘制,将道具的质感、光感、色彩等基本属性进行准确表达8综合
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