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文档简介

《第三单元玩转Scratch——欢欢出行3外观变化》说课稿-2024-2025学年川教版信息技术三年级下册一、教材分析

《第三单元玩转Scratch——欢欢出行3外观变化》说课稿-2024-2025学年川教版信息技术三年级下册

本节课是川教版信息技术三年级下册第三单元的内容,主要教授学生使用Scratch软件进行外观变化的相关操作。通过本节课的学习,学生将掌握如何为角色添加不同的外观,实现动画效果,激发学生对编程的兴趣。本节课内容与实际生活紧密联系,有助于培养学生解决问题的能力和创新意识。二、核心素养目标

本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息意识、计算思维和创新实践能力。学生将通过使用Scratch软件,培养观察、分析问题的能力,学会运用编程思维解决实际问题。同时,通过外观变化的操作,激发学生的创造力,提高他们利用信息技术进行创新设计的能力,为成为适应未来社会的数字公民奠定基础。三、学情分析

本节课面向的是三年级的学生,他们在知识层面已经具备了一定的信息技术基础,如基本的计算机操作和简单的编程概念。在能力方面,学生的逻辑思维和动手操作能力正在发展,但尚处于初级阶段,需要通过具体的实例来引导他们理解和掌握编程思想。

在素质方面,学生对新事物充满好奇心,愿意尝试和探索,但注意力容易分散,需要教师通过生动有趣的教学活动来维持他们的学习兴趣。在行为习惯上,学生可能存在一定的依赖性,需要教师在教学过程中逐步引导他们独立思考和解决问题。

此外,学生在学习信息技术课程时,往往对操作性的内容更感兴趣,对于理论知识可能较为排斥。因此,本节课通过Scratch软件的互动性和趣味性,可以有效吸引学生的注意力,激发他们的学习热情。但同时,教师也需要关注学生在课堂上的个性化需求,适时调整教学策略,确保每个学生都能跟上课程的进度。四

四、教学资源

-软件资源:Scratch编程软件

-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备

-课程平台:校园内网络教学平台

-信息化资源:Scratch教学案例、教学视频、教学PPT

-教学手段:问题驱动法、任务驱动法、小组合作学习五、教学过程设计

【总时长:45分钟】

1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:播放一段动画,展示Scratch编程软件制作的简单动画效果,让学生观察动画中的角色外观变化。

-提出问题:引导学生思考“动画中的角色是如何实现外观变化的?”

-学生回答:鼓励学生积极回答问题,分享他们的观察和想法。

2.讲授新课(用时15分钟)

-介绍Scratch软件:简要介绍Scratch软件的基本功能和界面布局。

-外观变化概念:讲解外观变化的概念,包括造型切换和外观特效。

-操作演示:现场演示如何为角色添加造型和外观特效,展示效果。

-学生跟随操作:学生在教师指导下,尝试在Scratch中为角色添加造型和外观特效。

3.巩固练习(用时10分钟)

-任务发布:布置一个简单的任务,要求学生利用所学知识,为角色设计一个简单的动画效果。

-小组合作:学生以小组形式合作,共同完成动画设计任务。

-展示成果:各小组展示他们的动画作品,其他小组进行评价。

4.师生互动环节(用时10分钟)

-问题讨论:教师提出问题,引导学生思考如何优化他们的动画效果。

-学生分享:学生分享他们在设计过程中遇到的问题和解决方法。

-教师点评:教师对学生的作品进行点评,指出优点和改进空间。

-情境模拟:模拟一个场景,例如“欢欢出行”,让学生设计角色在不同地点的外观变化。

-创意发挥:鼓励学生发挥创意,为角色添加不同的造型和外观特效。

5.课堂总结(用时5分钟)

-回顾学习内容:教师引导学生回顾本节课所学的知识点,包括Scratch软件的基本操作和外观变化。

-学生反馈:询问学生对本节课的学习感受,了解他们是否理解和掌握了新知识。

-布置作业:布置一个课后作业,要求学生利用Scratch软件创作一个包含外观变化的动画。六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-Scratch官方教程:深入了解Scratch软件的更多功能,包括声音、动画、变量等。

-编程小游戏案例:收集一些使用Scratch制作的编程小游戏,如迷宫游戏、角色追逐游戏等。

-互动故事案例:展示一些用Scratch制作的互动故事,让学生感受编程在故事创作中的应用。

-互联网编程资源:介绍一些适合儿童编程的在线资源和社区,如C、Tynker等。

-数学与编程结合:提供一些将数学知识融入编程的案例,如利用Scratch绘制几何图形、模拟物理运动等。

2.拓展建议:

-鼓励学生在家中继续使用Scratch软件进行创作,探索更多的编程技巧。

-推荐学生观看Scratch官方教程视频,以自学的方式掌握更多高级功能。

-建议学生尝试制作一个简单的编程小游戏,通过实践加深对编程逻辑的理解。

-鼓励学生创作互动故事,结合语文学习,提升编程与语言表达的结合能力。

-引导学生参加在线编程社区,与其他编程爱好者交流心得,共同进步。

-鼓励学生将数学知识应用于编程中,如使用循环和条件语句绘制有趣的数学图形。

-定期组织编程分享会,让学生展示自己的作品,分享学习经验,激发学习兴趣。

-提供一些编程挑战项目,如制作一个模拟行星运动的动画,让学生在解决实际问题的过程中提升编程能力。

-推荐学生阅读一些编程启蒙书籍,如《Scratch编程入门》、《儿童编程入门》等,以文字形式进一步了解编程知识。

-建议家长参与孩子的编程学习,了解编程教育的重要性,为孩子提供支持和鼓励。七、反思改进措施

(一)教学特色创新

1.在导入环节,我采用了情境创设和问题驱动的方式,有效激发了学生的学习兴趣和求知欲。通过播放动画并提问,让学生在直观感受中产生学习动力。

2.在教学过程中,我注重了师生互动,通过小组合作和情境模拟,让学生在实际操作中学习和解决问题,提高了他们的实践能力和创新思维。

(二)存在主要问题

1.教学评价方面,我意识到在课堂上对学生的评价不够全面,主要关注了学生的操作技能,而忽略了他们在解决问题和创新能力方面的评价。

2.教学组织方面,我发现学生在小组合作时,个别学生的参与度不高,可能是因为小组分工不明确或者学生对编程兴趣不浓。

3.教学方法方面,我在讲授新课时的语速和节奏可能过于紧凑,导致部分学生跟不上教学进度,影响了他们的学习效果。

(三)改进措施

1.为了更全面地评价学生,我将在今后的教学中增加对学生在解决问题和创新能力方面的评价,通过观察学生的讨论和作品来综合评估他们的表现。

2.针对小组合作中的问题,我将改进小组分工方法,确保每个学生都有明确的角色和任务,并通过激励机制鼓励每个学生积极参与。

3.在教学方法上,我会调整讲授新课时的语速和节奏,适当增加互动环节,例如提问、讨论等,以确认学生是否跟上教学进度,并及时调整教学策略。

4.我还将定期与学生和家长沟通,了解学生的学习情况和反馈,以便及时调整教学内容和方法,更好地满足学生的学习需求。

5.为了提高学生对编程的兴趣,我计划引入更多有趣的编程案例和项目,让学生在完成项目的过程中体验到编程的乐趣和成就感。

6.我还将探索与学校的其他学科教师的合作,将编程教育与数学、科学等学科结合起来,打造跨学科的教学模式,以提高学生的学习兴趣和综合素质。八、内容逻辑关系

①教学重点知识点:

-Scratch软件的基本操作和界面布局

-角色造型切换和外观特效的应用

-编程逻辑思维和问题解决能力

②关键词汇:

-

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