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文档简介
嵌入式实时操作系统μC/OS原理与实践教材:嵌入式实时操作系统μC/OS分析与实践电子工业出版社作者:卢有亮luyl@电子科技大学能源科学与工程学院精选课件引言:关于图书
1.专业说明考虑到各专业读者学习方向不同,有些已经学习过操作系统原理,对一般的操作系统原理有一定的认识,有些电子专业的读者并没有深入学习过操作系统原理,另外有些读者对C语言掌握的程度并不太高,因此本书采用由浅入深,层层推进的方在第一章给出实时操作系统的根底,为以后各章的学习打下根底,满足未学习过操作系统的读者,而学习过操作系统的读者也要掌握本章的内容,因为嵌入式实时操作系统有其个性。代码的讲解上在第2章任务管理的局部尽量详尽,从第3章中断和时间管理开始,因为读者已经具备了或提高了C语言的能力,对读者已经掌握的内容就不赘述,但对新的难点仍给以详尽解析精选课件
2.关于实践实践是检验真理的标准,所学的知识必须结合实际。除给出在基于NiosII的FPGA系统上移植,前面各章例子都是通过将μC/OS移植到PC中,在虚拟的平台下运行μC/OS来得到印证。所有代码都包含在VC的一个工程中,翻开工程文件就可以看到结构清晰的源代码,因此非常适合读者学习。精选课件关于图书
3学习什么通过本书的学习,应能较为全面、深入的掌握嵌入式实时操作系统的根本原理,能够读懂读通μC/OS的包括内核、任务管理、时间和中断管理、信号量管理、互斥信号量管理、事件标志组管理、消息邮箱管理、消息队列管理、内存管理的源代码,能将μC/OS移植到不同平台中去,并能在移植的过程中知其然又知其所以然,不会出现在没有掌握μC/OS而强做移植时出现的困难和错误。精选课件关于图书
4章节介绍第一章是操作系统和嵌入式实时操作系统的根本原理,对于对原理掌握已经比较好的有一定根底的读者可以选择跳过或略读。第二章是任务管理,是根本内容,需要对数据结构和源代码仔细体会。第三章是时间和中断管理,时间管理包括一些函数,中断管理主要是中断的流程。第四章、第五章是事件和消息局部,包含了各种事件和消息机制。第六章是内存管理。第七章是移植的流程分析和在虚拟平台以及具有软核的FPGA下的移植。精选课件5.先期知识学习本课程的先前知识是:C语言,汇编,简单的数据结构。可以同步学习微机原理或单片机、DSP等。精选课件关于图书:
6.PPT及软件下载与视频为方便读者学习,在电子工业出版社网站提供可在VC下编译的完整源代码,包括例子程序的代码。源代码及PPT可在电子工业出版社网站://broadview/15441下载,以用于教学或学习目的。也可通过邮箱luyl@联系笔者。读者还可以到micrium网站下载μC/OS操作系统的源代码及查找相关资料读者还可以通过作者名或UCOS在百度视频找到本书作者提供的的教学视频〔时间有限做的不好请原谅〕精选课件感谢支持书上有路勤为径学海无涯苦作舟购置本人图书的朋友,请不吝发表评价和建议!在此表示感谢!精选课件关于μC/OS-II一.要高效的开发嵌入式系统,就离不开嵌入式操作系统,一方面,高实时性的操作系统软件是嵌入式软件的根本要求。另一方面,嵌入式软件开发要想走向标准化,就必须使用多任务的操作系统。二.μC/OS正是这样的操作系统,它是高实时性,多任务的操作系统,且是源代码对非商业用途开放的操作系统三.μC/OS适用于嵌入式开发,并已在各领域得到广泛的应用并获得认可。在百度上搜索ucos,得到的信息条数约1,250,000条。精选课件章节介绍第一章是操作系统和嵌入式实时操作系统的根本原理。第二章是任务管理,是根本内容,需要对数据结构和源代码仔细体会。第三章是时间和中断管理,时间管理包括一些函数,中断管理主要是中断的流程。第四章、第五章是事件和消息局部,包含了各种事件和消息机制。第六章是内存管理。精选课件第一章 实时操作系统根底1.1操作系统概述1.2实时操作系统概述 1.3任务 1.4基于优先级的不可剥夺内核1.5同步与通信精选课件1.1操作系统概述
1.1.1什么是操作系统操作系统OS〔OperatingSystem〕是裸机上的第一层软件。操作系统是计算机系统中最重要的系统软件,是硬件的第一层封装与抽象,在计算机系统中占据着重要的地位,所有其他的系统软件与应用软件都依赖于操作系统的支持与效劳。除提供编程接口,操作系统还承担着任务管理、事件管理和消息通信、CPU管理、内存管理、IO管理等核心功能。精选课件1.1操作系统概述
1.1.2操作系统根本功能1.任务管理任务是程序的一次执行。任务可以分为系统任务和用户任务。系统任务是操作系统本身的任务,如操作系统的主程序,时钟中断效劳程序,如后面要讲到的空闲任务和统计任务等。用户任务是用户应用程序的运行,如用户设计的计算器软件的一次执行或WORD软件的运行,如本书中给出的一些用户任务。这些任务都需要任务管理局部来管理。。2.CPU管理CPU管理的含义在于多任务OS对CPU的分配,也就是分配对CPU的所有权,简单说,哪个软件正在运行,占有CPU。可以把它归入任务管理。3.内存管理内存是任务的生存空间。内存管理用于给任务分配内存空间,相应的,在任务结束后释放内存空间。4.文件管理文件管理系统是实现对文件的统一管理,是对文件存储器的存储空间进行组织,分配和回收,负责文件的存储,检索,共享和保护。从用户角度来看,文件系统主要是实现"按名取存",文件系统的用户只要知道所需文件的文件名,就可存取文件中的信息,而无需知道这些文件究竟存放在什么地方。
5.IO设备管理管理系统中的各种硬件设备,如打印机,显示器,硬盘等。很明显,用户应用程序应该调用IO设备管理模块提供的API来对设备进行操作,而不是直接读写硬件。精选课件2实时操作系统概述
实时操作系统RTOS〔RealTimeOperatingSystem〕是指当外界事件或数据产生时,能够接收并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的操作系统。实时系统与非实时系统的本质区别就在于实时系统中的任务都有时间限制。1.2.1什么是实时操作系统精选课件2实时操作系统概述
1.实时操作系统首先是多任务操作系统。2.多级中断机制。3.优先级调度机制。1.2.1实时操作系统根本特征精选课件3任务
1.3.1任务任务是程序的动态表现,在操作系统中表达为线程,是程序的一次执行过程。程序是静止的,存在于ROM、硬盘等外部设备。任务是运动的,存在于内存中,有睡眠、就绪、运行、阻塞、挂起等多种状态。相同的程序的屡次执行是可以的,就形成了多个优先级不同的任务,每一个都是独立的。在实时系统中,把应用程序的设计过程分割为多个任务,每个任务都有自己的优先级,在操作系统的调度下协调运行。精选课件1.3任务
1.3.1多任务voidusertask(void*pParam){ INT8Ui=0; for(;;){ printf("%d\n",i); i++; OSTimeDly(100); }}精选课件1.3任务
1.3.1多任务实时操作系统的是多任务的操作系统,系统中必然有多任务在执行。其中有用户任务,如前面的usertask,也有操作系统的系统任务如空闲任务和统计任务。多任务的运行相对于其他的系统,其优点是可以大大提高CPU的利用率,又必然使应用程序分成多个程序模块,实现模块化,应用程序更易于设计和维护。在嵌入式应用的场合的多任务使用的例子是在一个ARM采集处理系统中,同时采集16路信号,同时又要对多信号进行处理和传输,可以创立16个任务负责16路信号的采集,创立一个任务对信号进行处理,再创立一个任务负责数据的传输。精选课件3任务
1.3.2多任务精选课件3任务
1.3.3任务状态精选课件1.3任务
1.3.3任务状态1.睡眠态任务已经被装入内存了,可是并没有准备好运行。例如上面给出的usertask代码,以代码的形式存在于内存中,在调用OSTaskCreate〔任务创立函数〕创立之前,处于睡眠态。睡眠态的任务不会得到运行的,操作系统也不会给其设置为运行而准备的数据结构。2.就绪态当操作系统调用OSTaskCreate创立一任务后,任务就进入就绪态。从图1.4还可以看出,任务也可以从其他状态转到就绪态。处于就绪态的任务操作系统已经为其运行配置好了任务控制块等数据结构,当没有比其更高优先级的任务,或比其优先级更高的任务处于阻塞状态的时候,就能被操作系统调度而进入运行态。从就绪态到运行态,操作系统调用任务切换函数完成。3.运行态任务真正占有CPU,得到运行。这时运行的代码就是任务的代码。如usertask。处于运行态的任务如果运行完成,就会转为睡眠态。如果有更高优先级的任务抢占了CPU,就会转到就绪态。如果因为等待某一事件,例如等待一秒钟的时间,如OSTimeDly(OS_TICKS_PER_SEC),需要暂时放弃CPU的使用权而让其他任务得以运行,就进入了阻塞状态。当由于中断的到来而使CPU进入中断效劳程序〔ISR〕,必然使正在运行的任务放弃CPU而转入中断效劳程序,这时被中断的程序就被挂起而进入挂起态。总之,任务要得到运行必须进入运行态,CPU只有一个不能让每个任务同时进入运行态,进入运行态的任务有且只有一个。4.阻塞态阻塞对于操作系统的调度,任务的协调运行是非常重要的。我们能看到图1.3的运行结果,而不是只有一个高优先级的任务得到运行,就是因为usertask在没有事情可做,等待一秒钟的时候,不是强行运行代码,而是把自己阻塞起来,使操作系统可以调度其他的任务。当任务在等待某些还没有被释放的资源,等待一定的时间等时候,要阻塞起来,等到条件满足的时候再重新回到就绪态,又能被操作系统调度以进入运行态,这是实时系统必须要实现的功能之一。一些不理解操作系统的同学在编程的时候,在等待的时候常常使用FOR循环,不停的执行代码而使CPU的利用率暴增,使系统的运行环境十分恶劣,甚至造成死机,是不可取的5.挂起态当任务在运行时,因为中断的发生,例如定时器中断每个时钟滴答〔clocktick,指每个时钟周期〕中断一次,而被剥夺CPU的使用权,而进入挂起态。在中断返回的时候,假设该任务还是最高优先级的,就恢复运行,如果不是这样,只能回到就绪态。精选课件1.3任务
1.3.4任务切换任务切换就是contextswitch,是任务调度的重要局部。从字面上是上下文切换。任务切换是暂停一个任务的运行,运行另一个就绪的任务。暂停一个任务,以后又能恢复运行,必须考虑将这个任务运行的信息保存,而恢复运行的时候需要将这些信息恢复到运行环境。任务切换必须做环境的保存和恢复的操作。在操作系统移植的时候,任务切换代码就是必须要实现的局部之一。精选课件1.3任务
1.3.5可重入和不可重入函数函数可重入是指一个函数可以被多个任务调用,而不需要担忧在任务切换的过程中,代码的执行会产生错误的结果。如果函数被多个任务调用,可能产生错误的结果,就是不可重入函数。例子:教材表1.4-1.5精选课件1.4内核
1.4.1内核内核是操作系统最核心的局部,其主要功能就是进行任务调度。所谓调度,就是决定多任务的运行状态,哪个任务应该处于图1.4中的哪种状态。内核中最最核心的根本效劳就是调度的核心——任务切换μC/OS使用的是一种基于优先级的可剥夺型内核。精选课件1.4内核
1.4.1基于优先级的调度算法在μC/OS中,可以同时有64个就绪任务,每个任务都有各自的优先级。优先级用无符号整数来表示,从0到63,数字越大那么优先级越低。μC/OS总是调度就绪了的,优先级最高的任务获得CPU的控制权,不管这个任务是什么,执行什么样的功能,也不管该任务是否已经等了很久。精选课件1.4内核
1.4.1不可剥夺和可剥夺内核精选课件1.5同步和通信
1.5.1同步任务是独立的,但是任务之间又有着各种各样的关系,以成为一个整体,来完成某一项工作。有时候一个任务完成的前提是需要另一个任务给出一个结果,任务之间的这种制约性的合作运行机制叫做任务间的同步。例如,A任务实现计算功能,B任务输出A任务计算的结果,然后循环运行。A任务和B任务就必须同步,否那么B任务输出的可能不是A任务刚完成的结果,或那么B任务访问结果时,A任务正在修改,因而输出错误的结果。A和B就是必须进行同步的任务。精选课件1.5同步和通信
1.5.2互斥
前面的例子中,A和B两个任务都要访问计算结果这个共享资源,但是在A写这个资源的同时,B必须等待,而不能在A写到一半的时候结束A而让B来读,这样会产生灾难性的后果。这样的共享资源称为临界资源〔CriticalResource〕。这种访问共享资源的排他性就是互斥。精选课件1.5同步和通信
1.5.3临界区
每个任务中访问共享资源的那段程序称为临界区〔CriticalSection〕,因为共享资源的访问是要互斥的。在临界区不允许任务切换,这是最根本的原那么。因为如果在访问共享资源的时候进行任务切换,就可能发生前面提到的灾难性后果。因此,在进入临界区访问共享资源之前,采用关中断,给调度器上锁或使用信号量的方法,到达互斥的目的。访问临界区的例子精选课件1.5同步和通信
1.5.4任务事件
事件〔Event〕就是在操作系统运行过程中发生的事情。例如任务被挂起、唤醒、创立等。μC/OS操作系统在处理任务的同步和通信等环节,大量的使用了事件这一概念,创立了事件控制块这样的数据结构以进行事件的管理。精选课件1.5同步和通信
1.5.5信号量在一个时刻,有些共享资源只可以被一个任务所占有,而有些可以被至多N个任务所共享。前一种共享资源就好比有一把钥匙,钥匙发出去了,得到钥匙的任务可以访问共享资源,其他请求该资源的任务必须等得到钥匙的任务把钥匙归还。后者那么可以有N把钥匙,如果N把钥匙都发完了,第N+1个请求访问共享资源的任务就必须等待。这些钥匙就可以用信号量〔semaphore〕来表示。信号量标志了共享资源的有效可被访问数量,于是要获得共享资源的访问权,就首先要得到信号量这把钥匙。精选课件1.5同步和通信
1.5.5信号量信号量三种操作:1.建立〔create〕建立并初始化信号量,在一个事件块里标志该信号,记录该信号的量值,执行的是给资源配钥匙的操作。该操作的条件是系统中还有空余的事件块。操作系统能处理的事件是有限的,任何的数据结构都不能无限,尤其是在实时系统中。2.请求〔pend〕请求信号,如果还有钥匙〔信号量大于0〕,就去领一把〔信号量--〕,执行下去;如果没有,就要把自己阻塞掉,因为不能执行下去就不需要再占用珍贵的CPU。3.释放〔post〕访问资源的操作完成后就把钥匙交回〔信号量++〕。这时,如果有等待该钥匙的任务就绪,并比当前任务有更高的优先级,就执行任务调度。否那么,原任务在释放信号量之后继续执行。精选课件1.5同步和通信
1.5.6互斥信号量互斥信号量是一种特殊的信号量,这不仅在于该信号量只有用于互斥资源的访问,还在于使用互斥信号量管理需要解决的优先级反转问题。如系统中有三个任务分别是高优先级、中优先级和低优先级的,当低优先级的任务在运行的时候访问互斥资源,而中优先级的任务运行的时候将使低优先级的任务得不到运行而死抱着资源不放。这是高优先级的任务开始运行的时候,必须等待中优先级的任务运行完成,然后等低优先级的任务访问资源完成才行。如果在低优先级的任务访问资源过程中又有中优先级任务运行,那么高优先级的任务只有继续等待。这种情况就是优先级反转。精选课件1.5同步和通信
1.5.7事件标志组在信号量和互斥信号量的管理中,任务请求资源,如果资源未被占用就可继续运行,否那么只能阻塞,等待资源释放的事件发生。这种事件是单一的事件。如果任务要等待多个事件的发生,或多个事件中的某一个事件的发生就可以继续运行,那么就应该采用事件标志组管理。事件标志组管理的条件组合可以是多个事件都发生,也可以是多个事件中有任何一个事件发生。尤其特别的是,还可以是多个事件都没有发生或多个事件中有任何一个事件没有发生。精选课件1.5同步和通信
1.5.8消息邮箱和消息队列邮箱(MailBox)很明显是用于通信的,邮箱中的内容一般是
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