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文档简介

ICS FORMTEXT37.060.99FORMTEXTA15FORMTEXT     DBFORMTEXT22DBFORMTEXT22/TFORMTEXTXXXXX—FORMTEXTXXXXFORMTEXT     FORMTEXT交互式动画电影生产质量要求(送审稿)FORMTEXTInteractiveanimationfilmproductionqualityrequirementsFORMTEXTXXXX-FORMTEXTXX-FORMTEXTXX发布FORMTEXTXXXX-FORMTEXTXX-FORMTEXTXX实施FORMTEXT吉林省市场监督管理厅   发布DB22/XXXXX—XXXX前  言本标准按照GB/T1.1—2009给出的规则起草。本标准由吉林动画学院提出。本标准由吉林省文化和旅游厅归口。本标准起草单位:吉林动画学院。本标准主要起草人:罗江林、王青青、潘新、谷文娟、高飞、刘旭、段莹莹。交互式动画电影生产质量要求范围本标准规定了交互式动画电影生产质量的交互剧本要求、交互设计要求、交互动画要求、交互质量要求、渲染质量要求、传输质量要求和声音质量要求。本标准适用于交互式动画电影生产。规范性引用文件下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。DB22/T3117交互式动画生产技术要求术语和定义下列术语和定义适用于本文件。3.1线程Thread把动画电影中的故事情节,划分为多个故事分支,多个故事分支可并发执行,每一个分支就是一个线程。3.2语义检测Semanticcheck通过使用关键词识别/匹配技术,对文字内容进行抓取和判断,检测并识别不符合规范的词语和语句。3.3烘焙贴图Texturebaking是将模型与模型之间的光影关系通过图片的形式转换出来形成贴图,并将贴图再贴到模型上。3.4标清StandardDefinition是指分辨率为720×576像素,宽高比为4:3,帧率不低于25fps的视频。3.5高清HighDefinition是指分辨率可采用1920×1080像素,宽高比为16:9,帧率不低于25fps的视频。3.64K超高清4KUltraHighDefinition4K超清视频的分辨率为3840×2160像素,宽高比为16:9,帧率不低于50fps,量化精度为10比特,采用BT.2020色域、高动态范围(HDR)。3.7实时渲染Real-TimeRendering是指通过计算机运算来进行的图像实时计算与输出。3.8动画交互平台Animation

InteractivePlatform支持群体或个人通过传感器或其他输入输出设备即时与动画中的角色、模型、或其他场景元素进行沟通的智能开发程序或系统核心组件。3.9多模态交互Multi-ModalityInteraction是人通过声音、肢体语言、信息载体(文字、图片、音频、视频)、环境等多个通道与智能设备进行交流。3.10编码格式Codedformat通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。交互剧本要求交互情节数量占比应不少于整个剧本的10%。每个交互节点的设计应不少于2个可选项。剧本时长应不低于60分钟。每条线程的故事情节应与观众的交互相一致,不同线程间的重复剧情宜小于10%。涉政、涉黄、谩骂、违禁、违法相关内容的语义检测通过率应为100%。交互设计要求应设计手势、肢体等至少两种交互方式。应设计触发提示。有效交互时间应不低于10秒,超过设定时间应自动跳转。应设计暂停、继续等功能。前期制作要求模型要求从低模中雕刻高模,应多采用四边面。对于低模无需过于考虑布线,完成后应导出为.obj格式。低模UV应大小规划均匀,不能重叠。制作高模时应先把控大体再精雕细节,做到结构合理,具有美感。高模拓扑应尽量保持模型的外轮廓结构,关节结构处多留布线。贴图材质要求原始贴图的格式应为.png,尺寸最大不应超过2048,贴图文件尺寸须为2的N次方,最大贴图尺寸不应超过1024x1024,特殊情况下尺寸可在这些范围内做调整。贴图不应为中文命名,不应有重名。材质球命名与物体名称应一致。同种贴图应使用一个材质球。除需要用双面材质表现的物体之外,其他物体不应使用双面材质。材质的ID和物体的ID号应一致。使用completemap烘焙后会生成的shell材质应变为standard标准材质,并且应通道要一致,否则不能正确导出贴图。带Alpha通道的贴图存储应为tga或者png格式,在命名时应加_al以区分。模型绑定及动画要求骨骼应为CAT、BIP三类,单个物体骨骼数量应不超过60个。动画帧率、帧数的控制,一般情况下应为每秒10帧。调节好做动画后导出只有骨骼的fbx文件。交互质量要求交互界面应清晰,提示明确,减少认知负荷。交互方式应流畅、便利,符合用户体验情境。至少一名用户做出决策,系统应根据具体目标来评估决策的质量,并最终决定成功或失败。交互状态应可见,即系统反馈应保证用户了解当前情境。交互应与真实世界的用户思路保持一致。交互应具有高质量反馈,即在1/10s内响应,没有迟滞感。应避免使用重叠的交互模式,比如改变动作和控制语调应使用不同的输入端口。多模态交互应支持触觉、视觉、嗅觉交互,每种模态的交互所传递信息的维度应符合现实中该模态的特点。多模态交互方式应通过声音、肢体语言、信息载体(文字、图片、音频、视频)、环境等多个通道与计算机进行交流,充分模拟人与人之间的交互方式。多模态交互中的所有交互方式应符合基本交互标准。渲染质量要求应对场景进行优化,降低场景的复杂程度,提高渲染效率。图像画面清晰,亮度均匀,对比度适中。应对场景进行优化,降低场景的复杂程度,提高渲染效率。在实时渲染的进程中,应在不损伤细节的前提下,降低场景复杂程度,提高渲染速度,并加快场景的显示速率。对于标清画面,在所使用动画交互平台每帧离线渲染的渲染时间应不大于0.1s。对于高清画面,在所使用动画交互平台每帧离线渲染的渲染时间应不大于0.2s。对于4K超高分辨率画面,在所使用动画交互平台每帧离线渲染时间应不大于0.4s。对于标清对于高清画面,所使用动画交互平台渲染的帧率应大于60帧/s。对于高清画面,所使用动画交互平台渲染的帧率应大于40帧/s。对于4K超高分辨率画面,所使用动画交互平台渲染的帧率应大于24帧/s。渲染画幅比应符合输出设备画幅比设置,不应出现扭曲、变形等情况。实时渲染画面帧率应大于30帧/s,不应出现模糊、抖动等情况。传输质量要求传输目标帧速率应不小于24FPS。应支持常用的高速传输接口,包括MHL2.0、DDR3、HDMI2.0、MIPI等。应使用H.264或MPEG-4视频编码标准。应在低速网络中实现不间断的视频流传输。应支持多格式输出,可生成MPEG-4、H.264编码的视频存档,以MOV、MP4等主流格式封装。应支持1080p高清播放无卡顿,不影响系统交互性。声音质量要求声音效果、音乐混合比例合理、清晰,对白清晰。声音画面应相互协调,镜头动作口型与配音一致。声音没有明显失真、变速、变调、抖动等现象。交互过程中,反馈应该配有声音提示。声音频率呼应合理,高、中、低频表现得当,强、弱信息运用合理

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