
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文档简介
zbrush建模实验报告Zbrush建模实验报告一、实验目的本次实验的目的是学习掌握Zbrush建模的基本操作,通过实践,了解Zbrush的基础工具和技巧,以及了解从零开始用Zbrush建立人物角色模型的流程。二、实验过程2.1实验环境本次实验使用的是Zbrush2019软件,操作系统为Windows10。2.2实验流程(1)首先,打开Zbrush软件,创建一个新的项目:(2)新建一个立方体,单机工具菜单下的Polimsh3D(3)进入Edit模式,进行模型的修改:(4)在Tool菜单下,使用ProjectionMaster对模型进行贴图:(5)添加眼睛,首先在导入时选中maya格式,然后在工具栏中选中PolyMesh3D,接着就会看到一个新的工具面板,将其保存为一个新的子工具:(6)打开工具栏的ZSphere,使用画笔画一个ZSphere,按下A键可以进入编辑模式。(7)使用“AdaptiveSkin”选项,把zsphere转换成多边形模型(8)使用画笔工具,编辑出眼球的形状(9)再次使用appendsubtool,将眼球添加到模型中(10)完成模型建立后,使用Transpose工具对模型进行调整和修正2.3实验结果完成了一个基础的人物角色模型,凸显了其肌肉、面部和眼睛等特点。三、实验总结通过本次实验,我深刻认识到
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