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文档简介
zbrush建模实验报告Zbrush建模实验报告一、实验目的本次实验的目的是学习掌握Zbrush建模的基本操作,通过实践,了解Zbrush的基础工具和技巧,以及了解从零开始用Zbrush建立人物角色模型的流程。二、实验过程2.1实验环境本次实验使用的是Zbrush2019软件,操作系统为Windows10。2.2实验流程(1)首先,打开Zbrush软件,创建一个新的项目:![Imagetext](/20180426183642928?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(2)新建一个立方体,单机工具菜单下的Polimsh3D![Imagetext](/2018042618385345?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(3)进入Edit模式,进行模型的修改:![Imagetext](/20180426184216814?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(4)在Tool菜单下,使用ProjectionMaster对模型进行贴图:![Imagetext](/20180426184531879?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(5)添加眼睛,首先在导入时选中maya格式,然后在工具栏中选中PolyMesh3D,接着就会看到一个新的工具面板,将其保存为一个新的子工具:![Imagetext](/20180426191511440?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(6)打开工具栏的ZSphere,使用画笔画一个ZSphere,按下A键可以进入编辑模式。![Imagetext](/2018042619223096?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(7)使用“AdaptiveSkin”选项,把zsphere转换成多边形模型![Imagetext](/20180426192318174?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(8)使用画笔工具,编辑出眼球的形状![Imagetext](/20180426194351179?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(9)再次使用appendsubtool,将眼球添加到模型中![Imagetext](/20180426200101546?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(10)完成模型建立后,使用Transpose工具对模型进行调整和修正![Imagetext](/20180426200204426?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)2.3实验结果完成了一个基础的人物角色模型,凸显了其肌肉、面部和眼睛等特点。三、实验总结通过本次实验,我深刻认识到
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