下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
少儿趣味编程Scratch课程教学设计-基础-操作主备人备课成员教学内容本节课选自《少儿趣味编程Scratch》教材的基础操作章节,内容包括:1.Scratch界面及功能简介;2.使用积木块进行编程的基本方法;3.事件、运动、外观、声音四大类积木块的运用;4.创建角色及背景,实现角色简单动作和交互。通过本节课的学习,使学生掌握Scratch编程的基本操作,激发学生对编程的兴趣,培养逻辑思维能力和创新能力。核心素养目标分析本课程以培养学生信息素养为核心,重点关注以下方面:1.培养学生计算思维,通过积木块编程,使学生能够理解问题、设计解决方案,并逐步形成逻辑推理和问题解决的能力;2.提升学生创新能力,鼓励学生尝试不同的编程方法,创作出具有个性的作品;3.增强学生跨学科整合能力,将编程与美术、音乐等学科相结合,提高学生综合素质;4.培养学生团队协作意识,分组合作完成任务,学会倾听、沟通与表达。通过本课程的学习,全面提升学生的核心素养,为未来发展奠定基础。教学难点与重点1.教学重点
-掌握Scratch界面布局及功能,包括舞台、角色、积木块区域等;
-熟悉并运用事件、运动、外观、声音四大类积木块进行编程;
-学会创建角色和背景,实现角色简单动作和交互。
例如,重点讲解如何通过拖拽积木块进行程序搭建,以及如何设置角色的运动轨迹和外观变化。
2.教学难点
-理解并运用顺序结构、循环结构和条件结构进行逻辑推理;
-创新性地将不同积木块组合,实现角色复杂动作和交互;
-在团队协作中,学生可能遇到的沟通、分工与合作问题。
例如,难点在于如何引导学生将多个积木块合理组合,以实现更复杂的程序功能,如角色根据不同条件做出不同的响应。同时,教师需关注学生在团队合作中可能出现的沟通不畅、责任不明确等问题,采取适当方法予以引导和解决。学具准备Xxx课型新授课教法学法讲授法课时第一课时师生互动设计二次备课教学资源准备1.教材:《少儿趣味编程Scratch》教材,确保每位学生人手一本;
2.辅助材料:准备与教学内容相关的Scratch编程示例图片、操作流程图、教学视频等,以便于学生直观理解;
3.实验器材:计算机及投影设备,确保每位学生都能在课堂上实时操作Scratch软件;
4.教室布置:将教室分为教学演示区、学生操作区及小组讨论区,便于学生互动交流与操作实践。同时,提前检查网络连接和Scratch软件安装情况,确保教学活动顺利进行。教学过程设计1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是编程吗?编程在我们的生活中有什么作用?”
展示一些关于Scratch编程的图片和视频片段,让学生初步感受编程的魅力。
简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解Scratch编程的定义,包括其主要组成元素(角色、背景、积木块等)。
详细介绍Scratch的界面布局、功能及四大类积木块的运用,使用图表或示意图帮助学生理解。
通过实例或案例,让学生更好地理解Scratch编程的实际应用。
3.Scratch案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch编程的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的Scratch编程案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解Scratch编程的多样性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用Scratch编程解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论Scratch编程的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与Scratch编程相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch编程的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调Scratch编程的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括Scratch编程的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调Scratch编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用Scratch编程。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于Scratch编程的短文或报告,以巩固学习效果。同时,鼓励学生利用课后时间尝试编写自己的Scratch作品,提高编程实践能力。知识点梳理1.Scratch界面及功能
-熟悉Scratch的舞台、角色、积木块区域等界面布局;
-掌握Scratch的基本操作,如添加角色、背景,选择和拖拽积木块。
2.积木块分类及功能
-事件类积木块:控制程序的开始、结束以及角色之间的交互;
-运动类积木块:控制角色的移动、旋转和外观变化;
-外观类积木块:改变角色的造型、大小、颜色及显示/隐藏状态;
-声音类积木块:播放声音、调整音量及音调。
3.程序设计基础
-掌握顺序结构、循环结构和条件结构的使用;
-理解变量和列表的概念,并学会使用它们存储和改变数据;
-学会使用广播和接收消息实现角色之间的通信。
4.创作与分享
-创作自己的Scratch作品,充分发挥创意和想象力;
-学会保存、分享和评论他人的Scratch作品;
-了解如何将Scratch作品应用于现实生活和学习中。
5.团队合作与沟通
-学会在团队中分工合作,共同完成任务;
-学会倾听、表达和沟通,提高团队协作效率;
-尊重他人的意见和成果,培养良好的团队合作精神。
6.案例分析
-分析典型Scratch案例,了解其设计思路、实现方法及创新点;
-学习借鉴优秀案例,提高自己的编程技巧和解决问题的能力;
-探索不同领域的Scratch应用,拓宽视野。作业布置与反馈1.作业布置
-完成本节课所学的Scratch编程基础操作,创建一个简单的互动游戏或故事,要求包含至少一个事件、一个运动、一个外观和一个声音积木块的使用;
-在Scratch平台上分享作品,并撰写一篇关于创作过程的短文,描述设计思路、实现方法以及遇到的困难和解决办法;
-分组进行项目式学习,每组选择一个主题,合作完成一个较为复杂的Scratch作品,要求分工明确,充分发挥团队合作的优势。
2.作业反馈
-及时批改学生的作业,针对作品中的编程逻辑、创意设计、团队合作等方面进行评价;
-指出作品中存在的问题,如逻辑错误、界面设计不合理、角色动作不流畅等,并给出具体的改进建议;
-鼓励学生在作业中展现创新精神和解决问题的能力,对优秀作品给予表扬和奖励;
-定期组织作业分享会,让学生相互学习、交流经验,以提高编程水平和团队协作能力;
-根据学生的作业反馈,调整教学策略和方法,确保教学内容与学生的实际需求相符。典型例题讲解1.例题一:制作一个简单的小游戏,让角色在按下空格键时跳跃。
答案:使用事件积木块中的“当[空格]被按下”触发跳跃动作,结合运动积木块中的“改变[y坐标]”来实现跳跃效果。
2.例题二:编写程序,使角色在按下左右方向键时向对应方向移动。
答案:使用事件积木块中的“当[左箭头]被按下”和“当[右箭头]被按下”触发移动事件,结合运动积木块中的“移动[10]步”来实现移动效果。
3.例题三:设计一个程序,让角色在碰到边缘时反弹并改变颜色。
答案:使用事件积木块中的“当[碰到边缘]”触发反弹事件,结合运动积木块中的“改变[x坐标]”和“改变[y坐标]”来实现反弹效果,使用外观积木块中的“改变[颜色]”来改变角色颜色。
4.例题四:编写程序,使角色在按下某个键时开始说话,并在说完后停止。
答案:使用事件积木块中的“当[键]被按下”触发说话事件,结合声音积木块中的“播放声音[说话]”来实现角色说话,再添加一个“等待[声音播放完毕]”积木块,最后使用“停止所有声音”积木块停止说话。
5.例题五:设计一个程序,使角色在按下特定键时切换不同的造型。
答案:使用事件积木块中的“当[键]被按下”触发造型切换事件,结合外观积木块中的“下一个造型”来实现造型切换效果。教学反思本次少儿趣味编程Scratch课程的教学设计,以学生信息素养的培养为核心,涵盖了Scratch编程的基础操作、积木块的使用、程序设计、团队协作等多个方面。通过本节课的学习,我看到了学生们对编程的兴趣被激发,他们在课堂上的积极表现和互动让我感到非常欣慰。
在教学过程中,我发现学生们对Scratch编程的基础操作掌握得较好,能够熟练地使用四大类积木块进行编程。同时,通过案例分析,学生们对Scratch编程的特性和重要性有了更深入的了解。在小组讨论环节,学生们充分发挥了团队合作精神,互相交流、互相学习,共同完成了任务。
然而,在教学过程中也发现了一些问题。部分学生在编程逻辑方面还存在一定的困难,需要进一步加强训练。此外,个别学生在团队合作中沟通不畅,导致任务完成效率较低。在今后的教学中,我将针对这些问题进行改进,提高教学效果。
为了更好地巩固学生的学习成果,我布置了适量的作业,并计划及时对学生的作业进行批改和反馈。同时,我还将组织作业分享会,让学生们相互学习、交流经验,进一步提高编程水平和团队协作能力。
在教学反思中,我认识到教学策略和方法的重要性。在今后的教学中,我将根据学生的实际情况,调整教学策略和方法,确保教学内容与学生的实际需求相符。同时,我还将关注学生的学习反馈,以便及时发现问题并加以解决。板书设计-舞台:展示角色和背景的地方
-角色:在舞台上进行动作和交互的对象
-积木块区域:包含事件、运动、外观、声音等积木块
2.积木块分类及功能
-事件类积木块:控制程序的开始、结束和角色交互
-运动类积木块:控制角色的移动、旋转和外观变化
-外观类积木块:改变角色的造型、大小、颜色和显示/隐藏状态
-声音类积木块:播放声音、调整音量和音调
3.程序设计基础
-顺序结
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 销售鼓舞士气的演讲稿(5篇)
- 苏大思修社会实践报告9篇
- 春天的花中班教案6篇
- 学校劳动教育工作总结
- DB12-T 454.2-2023 公共交通信息导向标志系统设置要求 第2部分:城市轨道交通
- 2024年电子、通信产品及软件批发服务项目投资申请报告代可行性研究报告
- 5类人工资收入有调整综述
- 组合式炉篦条征求意见稿
- 二年级数学计算题专项练习
- 荆楚理工学院《新闻传播简史》2022-2023学年第一学期期末试卷
- 广东省广州市2024-2025学年九年级上学期期中英语试题(无答案)
- 2024-2025学年人教版物理八年级上册 期中考试物理试卷
- 期中测试卷(1-3单元)(试题)-2024-2025学年六年级上册数学苏教版
- 期中模拟练习(1-4单元)(试题)2024-2025学年二年级上册数学苏教版
- 物资、百货、五金采购 投标方案(技术方案)
- KF思维技术-在合作中解决问题与决策完整课件
- 小学数学西南师大五年级上册四小数混合运算小数混合运算 PPT
- 亚马逊品牌授权书(英文模板)
- 美能达a7相机中文说明书
- 搬运机器人——毕业设计论文
- 残疾儿童少年随班就读帮扶活动实施方案
评论
0/150
提交评论