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文档简介

摘要:随着科技的进步,网络游戏具有独特的娱乐、便利等特点,适应当今时代的需要,在年轻人中很受欢迎,网络游戏直播也因此成为飞速崛起的大热行业,带来的经济价值是前所未有的。但是同时也带来了很多关于著作权的问题。比如网络游戏直播中盗播行为猖獗等,会导致公民利益受损,而对于这些问题,我国现行法律并未作出明确规定,无法提供有效救济。因此急需对有关法律制度进行完善。本文运用文献分析、以及归纳总结的方法对网络游戏直播中的著作权问题进行研究,从网络游戏直播的概念和特点入手,分析我国在网络游戏直播中存在的盗播现象猖獗等问题,并对其提出完善建议,明确网络游戏直播作品属性及类型,完善有关网络游戏直播的著作权侵权承担制度,建立专门的网络游戏直播管理机构去为我国的法治事业贡献力量。关键词:网络游戏直播;著作权;作品属性 1引言随着互联网时代的飞速发展,网络直播已经年轻人生活中不可或缺的娱乐消遣方式。网络游戏直播的准入门槛比较低,投入成本少却能从中获得高额的经济收入,正是由于这样的低投入高回报,让许多的互联网公司及数量可观的游戏能人纷纷进驻游戏直播市场。因而,对参与游戏直播的主体进行限制,处理网络游戏直播中相关的著作权纷争,明晰市场参与主体具体的权利和义务,更加深入的推动网络游戏直播产业乃至衍生产业的迅速成长。另外,我相信在移动互联网技术越来越多的领域、渗透的过程中,未来会产生更加多样化、顺应潮流的新作品。这些新出现的作品主要与技术革新进程和行业创新发展息息相关。法律与现实社会的发展一向是稍微落后一些,对于新出现的事物,往往需要根据社会的发展制定新的法律以进行有效的保护,还有保护的具体方式,以及因现在的法律还不能进行改动的情况下,选用扩大解释、体系解释等多样的方法,使得现行的法律适应新时代飞速发展的需要。因此,在讨论关于网络游戏直播的著作权问题的基础上,笔者期冀可以就网络游戏直播这个问题提出几点著作权保护的意见和建议。

2网络游戏直播的基本理论2.1网络游戏直播的概念与特征网络游戏直播由海外传播进入我国,即网络用户通过各大网络平台,将自己对网络游戏的具体操作当做主题对手部操作的全过程进行同步播放并与观众进行互动、以及对比赛进行解释说明的新颖的传播方式。网络游戏直播契合了现在社会的快节奏,以及人们对于效率和便捷的重视,以网络为手段,通过直播互动的形式节省了交流成本以及时间成本,还可以免费学习主播的操作。随着现代科技的发展和广大人民群众对文化娱乐的需求与日俱增,各大直播平台作为新的文化传播媒介问世,例如虎牙直播、哔哩哔哩等。网络游戏直播丰富了游戏的传播方式,受到了当下年轻人的热爱。网络游戏直播的特征之一是,互动性;首先,对于观众来说,相较于电视,直播平台的出现可以更加直接的与主播进行互动。既可以通过摄像头看到主播的实时游戏画面,还能够随时通过弹幕与主播进行交流互动,发表自己的看法。弹幕这种新型的交流方式始于日本的视频网站,后续我国的A站、哔哩哔哩等视频网站也采用这种互动方式。随着弹幕的出现,现场直播的趣味性增加,观众和主播之间的结合在一起,通过与弹幕的实时对话,可以满足与现场直播的观众之间的人际关系,使得观众与观众之间,主播与观众之间形成有效的沟通,充分感受到在线社交媒体的趣味性;其次,对于主播来说,在游戏直播赚取收益的同时,还可以通过弹幕与几十万甚至上百万粉丝共同讨论一个话题,自由发表自己的看法,积累有相同爱好的粉丝群体。这使得主播进行网络游戏直播的积极性大大增加,可以带动网络游戏直播进一步发展。特征之二就是,及时性;即是指游戏直播者只可以向观众直播正在进行的游戏,不支持对之前内容进行的回放和点播。及时性可以说是网络游戏直播最大的特色,作为游戏直播者可以通过屏幕上实时飘过的弹幕与正在观看的观众的进行及时的对话互动,而游戏直播的观看者可以与主播进行没有延迟的交流,二者可以在网络上进行及时的对话,提升观看感受,可以有一场愉快并且有及时回应的交流互动过程。特征之三就是,自决性;即网络游戏本身不会给参与者提供游戏的模板,给参与者很大的主导权,也不会因为没有按照游戏流程导致游戏无法进行。同时,直播者也是凭自己的自由意志进行操作,观看直播的观众无法影响或试图操控网络游戏主播对游戏的具体细节操作。2.2我国网络游戏直播的发展前景网络游戏直播顺应了时代发展的潮流,未来有很广阔的发展前景。如今网络游戏直播行业已经成为直播行业的中流砥柱。我国的游戏直播产业这几年也在飞速发展,为疫情后的经济稳步发展贡献了巨大力量,获得了可观的融资规模,未来也将会有更多的可能性。我国现有的网络游戏直播市场已经初具规模,直播行业也在不断地完善发展之中。其中的佼佼者虎牙直播也已成功上市,2019年斗鱼紧随其后,许多新的平台也在欣欣向荣地发展,并展现出强大的竞争力。截止到2020年底,我国的网络用户规模超过7亿,直播行业的经济收入也创造了近几年的新高。当前也有很多明星进军电子竞技市场:现任普思投资董事长王思聪组建IG电子竞技战队,并获得了英雄联盟S8赛季全世界总决赛冠军的骄傲战绩。黄子韬作为合作伙伴,作为联合CEO加入了王者荣耀职业战队佛山GK;张杰、华晨宇等明星为王者荣耀演唱歌曲;易烊千玺、杨幂等众多深受大众喜爱的明星在王者荣耀总决赛直播现场现身并参与游戏。这种众多明星参与网络游戏直播的方式,一方面吸引了众多明星的粉丝进行观看,增加网络游戏直播的流量,游戏普及率迅速提高,利用粉丝群体崇拜和效仿的心理,扩大网络游戏的接受者,参与到游戏中来,与此同时带来十分可观的经济效益;另一方面也表明,未来网络游戏直播可以与众多领域形成跨界联合,利用各自的优势资源,碰撞出更多精彩火花,为网络游戏直播增添更多多姿多彩的形式与内容,发展前景广阔许安碧许安碧.网络游戏直播中的著作权探究[J].政法学刊,2017,34(2):13-19.在雅加达亚运会上,电子竞技被纳入表演赛项目,这表示着电子竞技正在逐渐被传统体育项目所接纳。例如虎牙直播等许多之前主攻才艺主播的直播平台,现在已将转变成以网络游戏直播作为主要板块的直播平台,不断完善自己在网络游戏直播领域的专业性、并且组织专门的、有相当规模的电竞职业联赛、培养游戏解说以及专业的数据分析师等多个方面,以不断提高自己在网络游戏直播领域的专业性。可以预想到在未来,会有越来越多的人加入到电子竞技中来,鼓励电竞参与者更好的创造社会价值,实现自己的梦想,中国的电子游戏竞技一定会呈现出蓬勃发展的趋势。可以说是传统体育适应时代发展的一步,同时将网络游戏通过直播的方式也被更多人喜欢并且热爱,推动了电子竞技比赛受众人群的扩大,被更多的人认可,两者之间如车之两轮,相辅相成。但也正是由于现在超高热度的吸引下,也带来了日益增多的著作权问题HittingResetHittingReset.DevisingANewVideoGameCopyrightRegime[J].2016,164(5):15-17.

3我国网络游戏直播中存在的著作权问题3.1网络游戏直播的独创性认定不明我国的《著作权法》通过列举的方式对作品进行法律保护,仅仅是规定了具备独创性的劳动成果才能构成作品,但是并没有明确规定网络游戏直播独创性、具体标准及要求。现行的《著作权法》和《侵权责任法》也有关权利持有人的合法权利和利益得不到适当保护,导致实践中网络游戏直播的著作权的侵权问题难以得到有效解决。上海耀宇文化公司在2015年对广州斗鱼科技有限公司侵犯著作权提起了诉讼,这是“直播网络游戏”的第一案,法院认定该赛事本身是参赛选手按照游戏程序既定规则,由玩家操作形成的动态博弈,在竞争中具有不确定性和不可模仿性,比赛的最终结果存在偶然性。由此可知,比赛画面不符合我国《著作权法》的规定。给出的结果是,斗鱼涉及不公平竞争。同时斗鱼对耀宇商品标识使用的行为,被认定为是虚假宣传。但在2017年,上海壮游诉广州硕星的《奇迹MU》案中,作为审判法院的上海浦东法院认为,游戏整体的画面是以电影制作的方式创作的作品。由此可知,案件的类型及基本情况大致一样,不同法院缺作出了不同的审判结果,这就会导致社会上的争议,而争议集中在:网络游戏直播是否符合著作权法上对于作品的定义,是否具有独创性。从著作权的基本理论出发,不论是游戏画面或者是网络游戏直播,衡量其是否构成作品至关重要的标准是,是否具有独创性。从实质来说,本案中还涉及到了有关法理的相关问题,也就是网络游戏直播是否具有“独创性”。以及涉及的多方主体之间的权利义务如何分配。不论是在大陆法系国家还是英美法系国家,对独创性的判断都会受到特定的历史背景、经济发展、政府规定、人民的观念等的影响,并随之产生不断地交融与变化。我国最近几年对著作权体系逐渐放宽了创作水平的要求,独创性标准也随之变化,已然成为一种主流的发展方向。网络游戏本身就是在开发者已经写好的程序中发展演进进行运行的产物,不符合独创性的要求。但我们也应该意识到,对于网络游戏直播的“独创性”认定不能简单地认为是开发者设计的结果,会损害参与主体的合法权益,也会对网络游戏未来的发展造成不利的影响。现在,网络游戏直播是否具有“独创性”是学界争论的焦点。有的学者认为,应该属于著作权中的视听作品。理由是一款网络游戏的上架以及直播汇集了开发者和直播者大量的体力与脑力劳动,并且直播的方式与拍摄电影很多的共同之处。此种观点认为网络游戏直播在内容策划、直播方式以及进行的比赛内容解说和各类数据都是直播方和解说自己创造性的结果,应该具有独创性。并且网络游戏直播是经过了多种形式的转换才能最终呈现出观众看到的页面及内容,整体上符合作品的标准。而另一种观点却与之相反,认为网络游戏直播并非作品。对于网络游戏,直播是按一定的程序设计进行的,不论是相同还是不同类型的直播,直播整体的程序设计并没有独创性。同时还因为在直播进行的过程中有随意性和难复制的特点,所以其不构成作品。从我国现有的法律来看,并未对网络游戏直播的独创性认定标准进行清晰界定。那么,这些问题亟待从理论上进行厘清,明确具体认定网络游戏直播的著作权及相关问题。3.2网络游戏直播中的盗播行为猖獗各个直播平台之间不仅是有竞争关系的对手还是共同前进的同伴,在这个直播行业中,直播平台和游戏开发者追求的都是商业获利的最大值。直播平台与开发者往往是采用合同的方式进行交流与沟通,但是对网络游戏直播的侵权问题也与日俱增,这种仅仅依靠合同约束合同双方的方式变得越来越无力。与此同时,合同也做不到对问题进行面面俱到的处置,尤其是更为复杂的网络游戏直播盗播问题,合同就更难进行有效约束。目前,电子竞技的运作模式比较系统,每一个过程都比较规范。一般来说,网络游戏的组织者都是自己的开发者,或者由开发者授权的其他运营商,比如《王者荣耀》、《荒野求生》、《英雄联盟》等。在现在的电子竞技业界,一般的做法是将主办者进行现场直播或转播的权利授予特定的运营商。也就是,在线网络游戏直播平台。上面提到的“耀宇诉斗鱼案”里,DOTA官方比赛指定的运营商是耀宇公司,并且允许虎牙直播独家网络游戏,斗鱼直播通过客户端观战模式截取本次在线游戏的直播画面,截断直播中原本的声音,并邀请别人进行解说。但是审判法院作出了DOTA并非类电影作品的判定。但耀宇公司为网络游戏事件的运营和顺利播出,付出了巨大的时间成本和人力成本,具体涉及到网络游戏直播流程的编排、以及职业玩家的出场安排、推广等,进行比赛的场馆设置、以及直播设备的购买与借用、安保等后勤保障。因此,耀宇公司取得必要的收益是合理的。反观斗鱼公司从赛前准备到比赛最终结束,对比赛的全过程并没有做出有实际价值的贡献,更重要的是并未获得DOTA赛事主办单位的转播许可证,也没有付费,而是免费使用耀宇公司负责的比赛全过程的劳动成果,对耀宇网站的实时直播流量数据以及直播带来的经济效益造成了巨大的损失。因此,斗鱼公司的盗播行为是对《反不正当竞争法》的违反,更是对直播行业市场秩序的打破,违反公平、诚实和信用的原则,很明显是不具有正当性的上海市浦东新区人民法院民事判决书(上海市浦东新区人民法院民事判决书(2015)浦民三(知)初字第191号.在日常生活中,对于网络游戏直播的盗播认定存在很多的困难与阻碍,在网络游戏直播认定作品属性的方面存在许多不同的观点,而且当前网络游戏直播作为一种新兴的互动形式,其具体的权利范围在法律上还没有作出明确的规定,不论广播权和信息网络的传播权,将网络游戏的直播网罗在内是很难的。以至于在现实生活中的司法实践,只能采用《反不正当竞争法》的相关联法条,或者是邻接权这类型的兜底条款来进行有关问题的司法适用。在本案中,终审法院最终根据《反不正当竞争法》将斗鱼公司的侵权行为判为存在不正当竞争,还判处斗鱼赔偿百万元的经济赔偿,但这其实并不会给斗鱼公司带来有惩罚作用的教育意义,违法成本太低。由于斗鱼公司对原告实施了盗播的侵权行为,给原告造成了巨大的损害,使原告损失了很多流量数据,更造成了粉丝活跃度和品牌忠诚度下降。与此同时,所占据的直播市场比重也大面积减少。虽然因盗播行为造成的流量损失难以用具体的赔偿数额进行表达。但有一点可以肯定,就是判定的赔偿金额与被告实施侵权而造成的各项实际损失相距甚远。由此可见,当前我国有关网络游戏直播的侵权赔偿、救济方式存在的缺陷还有很多,形势也很严峻孙松.论网络游戏直播行为著作权侵权属性孙松.论网络游戏直播行为著作权侵权属性[J].中国出版,2018(21):50-54.另一款全球火爆的网络游戏英雄联盟也是如此,游戏玩家可以在自己的好友列表中随意选择选一位好友进行观战,这个程序研发的目的原本是为游戏增加互动感而研究的观战功能,没有想到的是却导致韩国的一位英雄联盟职业选手受到了游戏直播侵权的困扰。类似的案例还有网易公司和YY直播在游戏《梦幻西游》的盗播案件等,频发发生的相似类型的盗播行为可能会让投资网络游戏市场的投资者和研发相关游戏的开发者以及相关从业人员对该行业的未来发展前景缺乏信心,更严重的话,将会对整个网络游戏行业未来的发展带来不可估量的损失。同时,存在的盗播行为还会对文化创意产业造成巨大的冲击,甚至是“灭顶之灾”。长此以往,网络游戏从业人员的相关合法权益一直得不到有关法律的有效维护,那么从业人员对于这个行业的创新热情就会逐渐降低,直到完全耗尽。阻碍网络游戏直播产业的良性发展,严重扰乱网络游戏直播的市场秩序,造成巨大的经济损失,严重影响社会和谐稳定的发展。

4完善网络游戏直播中著作权保护的建议4.1明确网络游戏直播的独创性认定标准明确网络游戏直播画面的独创性,是进行著作权问题研究的前提,更是著作权的关键所在,当下必须对这个问题进行及时的完善。在网络游戏的直播中,学术界的讨论重点是独创性的认定。我国的《著作权法》中规定,符合最低原创要求可以构成法律意义上的作品,但对最低原创程度没有作出详细的规定。笔者认为,对于不同种类的作品一定要有不同的标准进行裁判,但是基准本身应该比较明确且有一定的可行性,在实际审判中应减少法官自由裁量权造成的审判结果不一致。从网络游戏的直播画面来看,从内容上,网络游戏的直播画面是拍摄录制直播游戏的当下不间断进行画面。在这个的拍制中,拍摄方法和专业设备的选择、角度都是不同的,可以作为衡量作品原创性程度的客观标准。例如,我们可以从直播方式的改变、不同镜头之间的联接、镜头的速度和多个镜头的使用等,设置最低的标准。同时,法官还从相同类型网络游戏的直播画面进行对比,观察具有与其他主播差异的直播个性化表达方式,这也可以作为辅助进行判案的依据。我认为有必要设立专门的研究人员进行研究,制定更具体的独创性认定基准。网络游戏直播的更新速度很快,新事物新名词层出不穷,这就要以实践经验来作为前提,如果过度注重书本理论的研究,可能会对问题分析不够深刻。因此,应该对游戏的直播当前的整体发展情况,以及未来的市场发展趋势进行详细而又权威的调查研究,积极收集、采用网络游戏的直播平台、游戏主播及观众的意见和建议,不断详细完善具有对应性、具体性的独创性认定规则。在此基础上,在网络游戏直播的实践中,及各种作品的形成,网络游戏直播的方方面面行为,以及与平台相关的不同侵权问题,可以从法律方面一个一个地确认有关法律的问题,根据这个从立法的角度作出明确的规定。4.2完善有关网络游戏直播的著作权侵权承担制度网络游戏直播的过程中,网络游戏的著作权属于游戏的开发者。在我们的日常生活中,网络游戏直播平台和主播对游戏开发者的侵权行为时有发生。一般情况下,游戏主播想要在平台上开一个自己的直播房间,需要在直播平台的官网上按步骤进行注册,并且双方还需要通过签订合同的方式对双方实现一定的约束。与此同时,签订的合同中还有具体的格式条款,在注册时,只有申请人同意这些条款才能在直播平台上进行直播。这意味着直播平台有一定程度的权利侵害,游戏主播在游戏直播进行中也会成为直接实施侵权行为的人。《侵权责任法》的相关规定是这样的,“如果网络用户利用网络服务实施侵权行为,被侵权人有权对网络服务提供者提出删除、屏蔽和断开链接等要求,若网络服务提供者接到要求后并没有立即采取有效手段,应对损害的扩大部分连带责任。”此法条可以用来追究直播平台的侵权责任,来进行权益的保护。但如果仅凭借这一条法条就显得有点“力不从心”了。因此要明确侵权责任的划分:第一,如果主播在游戏直播中实施了侵权行为,在这种情况下,游戏主播是版权的直接侵权人,直播游戏平台必须马上采取有关的措施来有效防止侵权造成更严重的后果,如果没有及时处理的话,直播游戏平台就要对扩大后果一起承担连带责任。第二,游戏主播和直播平台之间实际是一种劳动合同关系。可以说,游戏主播也就是在直播平台工作的员工,游戏主播按照直播平台的规则来进行相关的操作。如果游戏主播在直播过程中实施了侵权行为,直播平台应承担相应的侵权责任。第三,直播平台对直播行为有进行监督的义务。在第三方介入侵权的过程中,直播平台如果不履行侵权的监管责任,就要对侵权结果承担补充责任。在网络直播游戏的版权受到侵犯之后,网络直播游戏的权利实际上受到侵犯后,相关的证据难以进行收集,所以对于诉讼来说,证据的取得就变得十分重要。同时还由于我国的诉讼花费的时间比较长,这段时间虽然可以被用来进行证据的搜集。但是在认定侵权行为的时期内还会继续对当事人的合法权益造成继续伤害。同时由于网络游戏的侵权案件的证据大都是电子化的保存方式,在法庭辩论中往往会受到来自多方的质疑,因此有必要将汇总好的电子证据交给公证处进行公证,通过这样的方式保证证据的可信度。4.3建立专门的网络游戏直播管理机构如何对网络游戏直播的参与者和行为进行监督和保护,尽快建立自律组织是最直接、最有效的途径,即网络游戏直播行业协会。对于行业协会的机构职权可以按照文化娱乐等相关行业的机构职权进行具体设置。这个行业协会的具体职责主要有:开展从业人员的培训、普及有关网络游戏直播的法规政策、各行业进行相互的交流学习,充分利用沟通纽带的作用。并且游戏直播的行业协会应该受国家文化和互联网信息办公室以及工业和信息文化部的监督与管理。同时,还应该负责起各个参与网络游戏直播的市场主体尽快签署自律协议,自觉开展对自己平台以及从业人员行为的规范以及制约。行业协会应该对所有的网络直播平台进行监督,当发生参与主体扰乱直播市场的行为时,特别是出现不正当竞争、侵犯著作权的现象,行业协会要及时进行规制。同时也应该定期对直播平台进行巡回监督,以更好地促进网络游戏直播市场的有序向好发展。与此同时,网络游戏直播行业协会也应该让游戏直播平台和其他市场参与主体,一同承担维护网络游戏直播有良性的市场竞争秩序,以及维护行业良好形象的重要责任。可以对网络游戏直播平台建立长效的监督机制,特别是网络游戏直播的直播内容、主播在直播进行中的行为等,一定要符合公序良俗以及有关法律法规的规定,网络游戏直播平台还应该建立符合有关法律法规的注册程序。希望通过这样的努力,可以减少网络游戏直播中侵权行为的发生。同时,一旦发生著作权侵权行为也可以进行的妥善处理。要认识到,尽管网络游戏直播行业作为新兴事物,但其出现的著作权侵权问题绝不能不当回事。总之,网络游戏直播产业兴起,给当今社会带来了史无前例的发展契机,对推动社会稳定向好前进具有重要作用。游戏直播行业的发展也同样离不开司法裁判以及行政监督作为衡量标准,同时也对直播行业自身提出了更高的要求,市场主体要更主动地利用主观能动性,进行行业自律,致力于推动完善网络游戏直播著作权有关的制度和法律规定,从而助力网络游戏直播行业能够稳定有序的向前发展。

5结束语网络游戏直播是科学技术蓬勃发展的新兴事物,更是社会

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