小学Scratch趣味编程课 第17课:7的倍数(上)(教学设计)_第1页
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文档简介

小学Scratch趣味编程课第17课:7的倍数(上)(教学设计)授课内容授课时数授课班级授课人数授课地点授课时间教材分析《小学Scratch趣味编程课》第17课“7的倍数(上)”旨在通过趣味编程活动,帮助学生理解数学概念中的倍数,特别是7的倍数。本课与课本紧密相关,利用Scratch编程平台,让学生通过控制角色和变量,设计出能够识别和列举7的倍数的小游戏。这不仅巩固了学生对数学知识的掌握,同时也提升了他们的逻辑思维能力和编程技能,充分体现了信息技术与数学学科的整合,符合小学高年级学生的认知发展水平和教学实际需求。核心素养目标本节课围绕小学Scratch趣味编程和数学倍数概念,旨在培养学生以下核心素养:增强学生的计算思维,通过编程实现数学问题的解决,提高他们运用信息技术解决问题的能力;培养创新意识,鼓励学生自主设计并优化程序,激发创造力和想象力;强化逻辑推理能力,让学生在探索7的倍数过程中,学会归纳和演绎;提升团队协作能力,课堂活动中倡导合作交流,共同完成编程任务,以促进沟通与协作能力的提升。这些目标与新教材要求相契合,致力于全面提升学生的综合素质。重点难点及解决办法三、重点难点及解决办法:本节课的重点在于学生能够运用Scratch编写程序,识别和列举7的倍数,并理解倍数概念在编程中的应用。难点在于将数学逻辑转化为编程逻辑,以及变量的使用和循环结构的搭建。为解决这些难点,采取以下策略:首先,通过直观的演示和案例分析,帮助学生理解程序设计的思路和流程;其次,采用分步骤引导,逐步构建程序,让学生在动手实践中掌握循环和条件语句的使用;再次,鼓励学生进行小组讨论,互相启发,共同解决编程过程中遇到的问题;最后,提供脚手架式的辅导,对学生在编程中遇到的困难给予及时指导和反馈,确保他们能够独立完成程序设计,突破难点。教学资源准备四、教学资源准备:1.教材:确保每位学生人手一本《小学Scratch趣味编程课》教材,提前分发第17课的相关内容。2.辅助材料:准备包含7的倍数序列的图片、流程图和Scratch编程示例视频,以便于学生直观理解。3.实验器材:教室计算机安装Scratch软件,确保网络连接畅通,方便学生在线编程。4.教室布置:提前设置分组讨论区,每组配备一台计算机,便于学生合作完成编程任务;同时,设置展示区,供学生展示作品和交流经验。教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过学校在线学习平台,发布关于7的倍数概念和Scratch编程基础预习资料,明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕“如何用Scratch检测7的倍数”,设计启发性的问题,引导学生思考编程逻辑。

-监控预习进度:通过平台数据跟踪学生的预习情况,及时给予反馈。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生按照要求,阅读资料,初步理解7的倍数特点及编程思路。

-思考预习问题:尝试回答预习问题,记录疑问。

-提交预习成果:将笔记和疑问通过平台提交。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:培养学生独立思考和自主学习。

-信息技术手段:利用在线平台共享资源,提高预习效率。

作用与目的:

-帮助学生提前接触课程内容,为课堂学习打下基础。

-培养学生的自主学习能力和解决问题的初步尝试。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过一个关于7的倍数的小故事,引起学生兴趣,导入新课。

-讲解知识点:详细讲解7的倍数特点,结合Scratch编程示例,让学生理解程序逻辑。

-组织课堂活动:设计小组合作编程任务,让学生在实践中掌握循环结构和条件语句。

-解答疑问:针对学生在编程中遇到的问题,及时提供指导和帮助。

学生活动:

-听讲并思考:认真听讲,积极思考编程中的关键步骤。

-参与课堂活动:小组合作,尝试编写检测7的倍数的程序。

-提问与讨论:对于不明确的地方,积极提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解和示例,帮助学生理解编程知识点。

-实践活动法:通过小组合作编程,加深对知识点的理解。

-合作学习法:培养学生的团队协作和沟通能力。

作用与目的:

-深化学生对7的倍数概念和编程技能的理解。

-通过实践活动,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。

-增强学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:布置设计一个检测任意数字倍数的Scratch程序作为课后作业。

-提供拓展资源:推荐相关的在线教程和挑战项目,供学有余力的学生深入探索。

-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生个性化的反馈和指导。

学生活动:

-完成作业:根据课堂所学,独立完成课后编程作业。

-拓展学习:利用提供的资源,进一步提升编程技能。

-反思总结:对自己的编程过程和作品进行评价,提出改进措施。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生在课后自主学习和实践。

-反思总结法:引导学生进行自我评价和反思。

作用与目的:

-巩固课堂学习内容,提高编程技能。

-拓宽知识视野,激发学生的学习兴趣和创造力。

-通过自我反思,促进学生的自我管理和自我提升。拓展与延伸1.拓展阅读材料:

-《趣味编程案例分析》:收录了多种编程案例,其中包括利用Scratch制作数学游戏的教学实例,可以帮助学生更好地理解编程在数学学习中的应用。

-《数学思维训练》:本书包含了一系列数学思维训练题目,特别是关于倍数的逻辑思维训练,有助于提升学生解决数学问题的能力。

-《Scratch编程挑战》:提供了不同难度的Scratch编程挑战项目,涉及循环结构、条件语句等,鼓励学生自主尝试,提高编程技能。

2.课后自主学习和探究:

-探索更多数学概念在Scratch编程中的应用,如奇偶数的判断、质数的筛选等,让学生在编程中加深对数学知识的理解。

-尝试设计并编程实现其他数学游戏,如加减乘除运算练习、数独游戏等,提高学生将数学知识转化为编程项目的能力。

-鼓励学生参与线上编程社区,与其他编程爱好者交流学习,分享自己的作品和经验,拓宽视野。

-研究Scratch编程在现实生活中的应用案例,了解编程如何解决实际问题,激发学生的学习兴趣和创造力。

-带领学生参加编程竞赛或展示活动,以提高他们的自信心和团队协作能力。课堂1.课堂评价:

-通过课堂提问,了解学生对7的倍数概念的理解程度,以及对Scratch编程知识的掌握情况。

-观察学生在小组合作编程活动中的表现,评估他们的团队协作能力、问题解决能力和创新思维能力。

-设计课堂小测验,测试学生对循环结构和条件语句的运用能力,及时发现并解决学生在编程逻辑上的误区。

-利用教室内的展示环节,让学生展示自己的作品,通过学生互评和教师点评,给予学生即时的反馈和鼓励。

2.作业评价:

-对学生提交的课后作业进行认真批改,重点关注编程逻辑的准确性、程序的完整性和创意的体现。

-给出具体的、建设性的反馈,指出学生在编程中的亮点和需要改进的地方,帮助学生明确学习目标。

-在课堂上对优秀作业进行展示和表扬,激发学生的学习积极性,鼓励他们在后续的学习中继续努力。

-定期对学生的学习进步进行总结和反馈,让学生和家长都能了解学生在Scratch编程和数学学习上的成长。板书设计①重点知识点:

-7的倍数特点

-循环结构(重复执行)

-条件语句(如果...那么...)

②关键词:

-倍数

-7的倍数

-Scratch编程

-循环

-条件

③核心句:

-如何用Scratch检测7的倍数?

-编程实现数学游戏的

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