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文档简介

智慧树创新工程实践答案2021版【单选题】(2分)以下说法错误的是A.移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。B.万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。C.万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。D.MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。正确答案是:D查看答案解析2【单选题】(2分)用以定位超文本文档的协议是A.IPB.URLC.HTMLD.HTTP正确答案是:B查看答案解析3【单选题】(2分)以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发A.HTML与CSSB.JSPC.JavaScriptD.Objective-C正确答案是:D查看答案解析4【单选题】(2分)以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?A.ActivityB.IntentC.AdapterD.ViewGroup正确答案是:C查看答案解析5【单选题】(2分)一个移动APP的视图具有什么结构?A.网状结构B.树状结构C.线性结构正确答案是:B查看答案解析6【单选题】(2分)以下不属于项目的是:_____________A.每天去食堂就餐B.准备托福考试C.假期去旅行D.设定目标的减肥任务正确答案是:A查看答案解析7【多选题】(2分)项目管理的核心三要素是___________A.内容B.范围C.时间D.成本正确答案是:B,C,D查看答案解析8【单选题】(2分)本学期同学们实践项目的周期为___________A.16周B.每个星期三C.6个月D.根据项目可长可短正确答案是:A查看答案解析9【单选题】(2分)项目管理中,财务预算的理想范围是__________A.正负5%B.正负50%C.正负25%D.正负10%正确答案是:D查看答案解析10【多选题】(2分)项目的费用管理主要包括:____________A.费用估计B.费用预算C.费用审计D.费用控制正确答案是:A,B,D查看答案解析11【单选题】(2分)第一次明确使用游戏化(Gamification)的是?A.RichardBartleB.NickPellingC.简・麦格尼格尔D.凯文・韦巴赫正确答案是:B查看答案解析12【多选题】(2分)游戏化目前已经在如下领域得到了应用?A.产品设计B.人力资源C.市场营销D.科学研究正确答案是:A,B,C,D查看答案解析13【单选题】(2分)卡内基梅隆的路易斯・安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?A.众包B.众筹C.移动设备D.产品设计正确答案是:A查看答案解析14【多选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?A.挑战B.好奇C.控制D.PK正确答案是:A,B,C查看答案解析15【单选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?A.合作B.交流C.竞争D.自尊正确答案是:B查看答案解析16【单选题】(2分)在游戏化创新设计中,首先需要做的是?A.确定商业目标B.对象分析C.内容分析D.应用效果评价正确答案是:A查看答案解析17【单选题】(2分)以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?A.成就型玩家B.探索型玩家C.社交型玩家D.休闲型玩家正确答案是:D查看答案解析18【多选题】(2分)在克里斯・达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?A.社交忠诚B.温和引导C.社区专家D.竞争金字塔正确答案是:A,C,D查看答案解析19【多选题】(2分)在游戏化中,PBL三元素指的是?A.点数B.徽章C.积分D.排行榜正确答案是:A,B,D仙童公司是一家______公司?A.照相器材B.儿童用品C.集成电路D.影视产业正确C查看答案解析2分2【单选题】(2分)八大叛逆逃离的是谁的公司?A.约翰・巴丁B.威廉・肖克利C.华特・布拉顿D.杰克.基尔比正确B查看答案解析2分3【多选题】(2分)Intel公司的主要创始人有A.罗伯特・诺依斯B.高登・摩尔C.查理・史波克D.埃隆?马斯克正确答案是:A,B查看答案解析4【单选题】(2分)iCAN指的是?A.国际大学生创新创业大赛B.电信广告C.奥巴马竞选口号D.苹果公司的产品正确答案是:A

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