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文档简介
大连版(2015)七年级下册信息技术9.小猫顶足球--侦测与机会指令教案科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)大连版(2015)七年级下册信息技术9.小猫顶足球--侦测与机会指令教案教材分析本节内容选自大连版(2015)七年级下册信息技术第九章“小猫顶足球--侦测与机会指令”,旨在通过Scratch软件的侦测与机会指令的学习,让学生理解并掌握侦测与机会指令的概念、作用及其应用,并能运用侦测与机会指令编写简单的程序,实现程序间的交互与控制。教材以小猫顶足球为例,通过生动的情境设计,激发学生的学习兴趣,引导学生主动探索、实践。本节内容既是对前几章内容的巩固,也为后续章节的学习打下基础。核心素养目标1.理解侦测与机会指令的概念,掌握其使用方法。
2.能够运用侦测与机会指令编写简单的程序,实现程序间的交互与控制。
3.培养学生的编程思维,提高问题解决能力。
4.增强学生合作学习的意识,培养团队精神。学情分析七年级学生正处于青少年时期,对新鲜事物充满好奇心,思维活跃,但注意力容易分散。在信息技术方面,他们已经掌握了基本的计算机操作,对Scratch软件有一定了解,具备编写简单程序的能力。然而,在侦测与机会指令方面,他们可能还缺乏深入的认识。
在知识层面,学生已经学习了Scratch软件的基本指令,如运动、外观、声音等,但对于侦测与机会指令这一部分,学生可能还不太熟悉。在能力方面,学生的编程思维正在逐步形成,但问题解决能力还有待提高。在素质方面,学生具备较强的合作意识,但团队协作能力还有待锻炼。
行为习惯方面,学生可能存在上课注意力不集中、作业拖延等问题。这些行为习惯可能会影响到课程学习效果。为了提高学生的学习效果,教师需要在教学过程中关注学生的行为习惯,引导学生养成良好的学习习惯。
针对以上学情,本节课的教学策略如下:
1.采用生动有趣的情境导入,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。
2.结合实际案例,讲解侦测与机会指令的概念和作用,帮助学生深入理解。
3.设计互动环节,让学生动手实践,培养编程思维和问题解决能力。
4.采用小组合作学习,培养学生的团队协作能力。
5.关注学生的行为习惯,适时提醒和引导,帮助学生养成良好的学习习惯。教学资源准备1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材或学习资料。提前准备大连版(2015)七年级下册信息技术教材,并检查是否有缺失或损坏的页面,以便及时替换。同时,为学生提供额外的学习资料,如相关章节的练习题、案例分析和参考资料,以便学生更好地巩固所学知识。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源。收集与侦测与机会指令相关的图片和图表,制作成PPT或电子文档,以便在课堂上展示。同时,寻找一些与侦测与机会指令相关的教学视频,用于辅助讲解和演示。
3.实验器材:准备Scratch软件的安装包,确保每位学生都能在课堂上使用该软件进行编程实践。此外,还需要准备一些硬件设备,如鼠标、键盘等,以便学生在编程过程中进行操作。
4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,如分组讨论区、实验操作台等。将教室划分为若干个小组讨论区域,每组配备一台电脑和必要的编程工具。在教室的一角设置实验操作台,供学生进行实践操作和实验演示。此外,确保教室的照明和通风良好,为学生创造一个舒适的学习环境。
5.互动平台:搭建一个在线互动平台,供学生在课堂外进行学习和交流。可以是一个微信群、QQ群或教育平台,让学生在平台上分享学习心得、提问和解答问题。同时,教师可以在平台上发布相关的学习资源和通知,方便学生随时获取。
6.教学工具:准备一些教学工具,如白板、粉笔、彩色笔等,以便在课堂上进行板书和标注重点内容。此外,还可以准备一些教具,如编程积木、侦测与机会指令卡片等,用于辅助教学和实践活动。教学流程(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解侦测与机会指令的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。
设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习侦测与机会指令内容做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确侦测与机会指令教学目标和重难点。
准备教学用具和多媒体资源,确保侦测与机会指令教学过程的顺利进行。
设计课堂互动环节,提高学生学习侦测与机会指令的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入侦测与机会指令学习状态。
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的Scratch软件基本指令内容,帮助学生建立知识之间的联系。
提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为侦测与机会指令新课学习打下基础。
(三)新课呈现(预计用时:25分钟)
知识讲解:
清晰、准确地讲解侦测与机会指令知识点,结合实例帮助学生理解。
突出侦测与机会指令重点,强调侦测与机会指令难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。
互动探究:
设计小组讨论环节,让学生围绕侦测与机会指令问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。
鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。
技能训练:
设计实践活动或实验,让学生在实践中体验侦测与机会指令知识的应用,提高实践能力。
在侦测与机会指令新课呈现结束后,对侦测与机会指令知识点进行梳理和总结。
强调侦测与机会指令的重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。
(四)巩固练习(预计用时:5分钟)
随堂练习:
随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对侦测与机会指令知识的掌握情况。
鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决侦测与机会指令问题。
错题订正:
针对学生在随堂练习中出现的侦测与机会指令错误,进行及时订正和讲解。
引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。
(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)
知识拓展:
介绍与侦测与机会指令内容相关的拓展知识,拓宽学生的知识视野。
引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。
情感升华:
结合侦测与机会指令内容,引导学生思考学科与生活的联系,培养学生的社会责任感。
鼓励学生分享学习侦测与机会指令的心得和体会,增进师生之间的情感交流。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
简要回顾本节课学习的侦测与机会指令内容,强调侦测与机会指令重点和难点。
肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。
布置作业:
根据本节课学习的侦测与机会指令内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。学生学习效果1.理解与掌握:学生理解了侦测与机会指令的概念和作用,掌握了侦测与机会指令的使用方法。通过课堂讲解和实例分析,学生深入理解了侦测与机会指令在编程中的重要性。
2.编程能力提升:学生通过动手实践,掌握了侦测与机会指令编写程序的方法。他们能够运用侦测与机会指令实现程序间的交互与控制,提高了编程能力。
3.思维能力培养:学习侦测与机会指令的过程中,学生的逻辑思维和问题解决能力得到了培养。他们学会了分析问题、设计解决方案,并通过编程实现目标。
4.合作与沟通:在小组合作学习中,学生培养了团队合作精神和沟通能力。他们学会了倾听他人意见、表达自己的想法,并通过合作解决问题。
5.创新能力激发:通过侦测与机会指令的学习,学生的创新能力得到了激发。他们能够运用侦测与机会指令创造性地解决实际问题,并提出自己的创新想法。
6.社会责任感培养:学生通过学习侦测与机会指令,认识到信息技术对社会发展的重要性。他们意识到自己所学知识的价值,培养了社会责任感。
7.学习兴趣提高:通过生动的情境设计和互动式的教学方式,学生的学习兴趣得到了提高。他们对侦测与机会指令产生了浓厚的兴趣,并愿意主动探索和实践。
8.学习习惯改善:在教学过程中,教师关注学生的行为习惯,引导学生养成良好的学习习惯。学生的注意力更加集中,作业拖延现象减少,学习效果得到提升。反思改进措施-采用生动有趣的情境导入,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。
-设计互动环节,让学生动手实践,培养编程思维和问题解决能力。
2.存在主要问题
-教学组织方面,个别学生参与度不高,可能存在注意力不集中的情况。
-教学方法方面,部分学生对侦测与机会指令的理解不够深入,可能需要更多的实例分析。
3.改进措施
-针对教学组织方面的问题,可以采用小组合作学习的方式,鼓励学生积极参与,提高课堂参与度。
-针对教学方法方面的问题,可以增加更多的实例分析,通过具体案例帮助学生深入理解侦测与机会指令的应用。
-针对个别学生注意力不集中的问题,可以适时提醒和引导,帮助他们集中注意力,提高学习效果。
-针对学生对侦测与机会指令理解不够深入的问题,可以增加一些练习题和实践活动,让学生在实践中加深理解。
-针对个别学生参与度不高的问题,可以鼓励学生积极参与课堂讨论和实践活动,提高他们的参与度。
-针对学生注意力不集中的问题,可以适时提醒和引导,帮助他们集中注意力,提高学习效果。
-针对学生对侦测与机会指令理解不够深入的问题,可以增加一些练习题和实践活动,让学生在实践中加深理解。
-针对个别学生参与度不高的问题,可以鼓励学生积极参与课堂讨论和实践活动,提高他们的参与度。
-针对学生注意力不集中的问题,可以适时提醒和引导,帮助他们集中注意力,提高学习效果。
-针对学生对侦测与机会指令理解不够深入的问题,可以增加一些练习题和实践活动,让学生在实践中加深理解。
-针对个别学生参与度不高的问题,可以鼓励学生积极参与课堂讨论和实践活动,提高他们的参与度。
-针对学生注意力不集中的问题,可以适时提醒和引导,帮助他们集中注意力,提高学习效果。
-针对学生对侦测与机会指令理解不够深入的问题,可以增加一些练习题和实践活动,让学生在实践中加深理解。
-针对个别学生参与度不高的问题,可以鼓励学生积极参与课堂讨论和实践活动,提高他们的参与度。重点题型整理题型一:编写一个Scratch程序,实现小猫在舞台上移动,当碰到边缘时停止。
解答:首先,使用“移动10步”指令让小猫在舞台上移动。然后,使用“碰到边缘就停止全部”指令,当小猫碰到舞台边缘时,程序会停止执行。
题型二:编写一个Scratch程序,实现小猫在舞台上追逐一个随机移动的足球。
解答:首先,使用“移动10步”指令让小猫在舞台上移动。然后,使用“碰到边缘就停止全部”指令,当小猫碰到舞台边缘时,程序会停止执行。
题型三:编写一个Scratch程序,实现小猫在舞台上追逐一个随机移动的足球,并在追到足球后发出声音。
解答:首先,使用“移动10步”指令让小猫在舞台上移动。然后,使用“碰到边缘就停止全部”指令,当小猫碰到舞台边缘时,程序会停止执行。接下来,使用“碰到足球就发出声音”指令,当小猫追到足球时,程序会发出声音。
题型四:编写一个Scratch程序,实现小猫在舞台上追逐一个随机移动的足球,并在追到足球后发出声音,同时显示“恭喜你!”的文本。
解答:首先,使用“移动10步”指令让小猫在舞台上移动。然后,使用“碰到边缘就停止全部”指令,当小猫碰到舞台边缘时,程序会停止执行。接下来,使用“碰到足球就发出声音”指令,当小猫追到足球时,程序会发出声音。最后,使用“显示‘恭喜你!’文本”指令,当小猫追到足球时,程序会在舞台上显示“恭喜你!”的文本。
题型五:编写一个Scratch程序,实现小猫在舞台上追逐一个随机移动的足球,并在追到足球后发出声音,同时显示“恭喜你!”的文本,最后小猫回到初始位置。
解答:首先,使用“移动10步”指令让小猫在舞台上移动。然后,使用“碰到边缘就停止全部”指令,当小猫碰到舞台边缘时,程序会停止执行。接下来,使用“碰到足球就发出声音”指令,当小猫追到足球时
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