12 总也倒不了的老屋教学设计-2024-2025学年语文三年级上册统编版_第1页
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文档简介

12总也倒不了的老屋教学设计-2024-2025学年语文三年级上册统编版科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)12总也倒不了的老屋教学设计-2024-2025学年语文三年级上册统编版课程基本信息1.课程名称:统编版语文三年级上册《总也倒不了的老屋》教学设计

2.教学年级和班级:三年级(1)班

3.授课时间:2024年10月10日

4.教学时数:1课时(45分钟)核心素养目标本节课旨在通过学习《总也倒不了的老屋》,培养学生的语文核心素养。具体目标如下:

1.提升学生的阅读理解能力:通过阅读,使学生能够理解故事内容,体会故事中的情感,并能够概括故事的主旨。

2.培养学生的文学鉴赏能力:通过分析故事中的语言表达,让学生感受作者的语言魅力,培养他们对文学作品的欣赏能力。

3.提高学生的批判性思维:引导学生对故事中的情节和人物进行思考,培养他们独立思考、敢于质疑的思维习惯。

4.增强学生的文化素养:通过学习中国古代神话故事,使学生了解中国古代文化,提升他们的文化素养。学情分析考虑到三年级学生的认知发展特点,他们在语言表达、逻辑思维和创造力方面有了一定的基础。大部分学生已经掌握了基本的阅读和写作技能,能够独立阅读课文并理解其中大意。然而,对于一些复杂的情节和深层次的寓意,他们可能还需要进一步引导和解读。

在学习态度方面,学生们对故事类课程充满兴趣,喜欢听故事、读故事。他们对于神话故事有一定的好奇心,但对于如何分析故事、提取深层次的信息和价值观可能还不够熟练。因此,在教学过程中,我将注重激发学生的学习兴趣,引导他们主动参与课堂讨论和思考。

在行为习惯方面,学生们习惯于被动接受知识,可能缺乏独立思考和批判性思维的习惯。因此,在教学过程中,我将鼓励学生提问、表达自己的观点,培养他们的批判性思维和独立思考的能力。教学资源1.软硬件资源:多媒体教室、计算机、投影仪、白板、教学挂图、学生作业本

2.课程平台:学校教学管理系统

3.信息化资源:课文《总也倒不了的老屋》电子版、相关神话故事音频资料、教学视频片段

4.教学手段:小组讨论、角色扮演、情景模拟、问答互动、写作练习教学过程设计1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对《总也倒不了的老屋》的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道什么叫做神话故事吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于神话故事的图片或视频片段,让学生初步感受神话故事的魅力或特点。

简短介绍神话故事的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.课文内容解析(10分钟)

目标:让学生了解《总也倒不了的老屋》的故事内容、人物关系和寓意。

过程:

讲解课文的主要情节,包括人物角色和关系。

详细介绍课文中老屋的形象和寓意,引导学生理解老屋的象征意义。

3.角色扮演与情景模拟(15分钟)

目标:培养学生对故事情节的理解和表达能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组分配不同的角色,让学生根据课文内容进行角色扮演。

每个小组在教室前进行情景模拟,表现故事中的重要情节和人物关系。

学生互相评价,教师给予反馈和建议。

4.小组讨论与批判性思维培养(15分钟)

目标:培养学生的批判性思维和问题解决能力。

过程:

将学生分成小组,每组讨论以下问题:“老屋为什么总也倒不了?这个故事给我们传递了什么信息?”

引导学生从不同角度思考问题,鼓励他们提出创新的观点和解决方案。

每个小组分享讨论成果,进行全班交流和讨论。

5.课堂展示与点评(10分钟)

目标:锻炼学生的表达能力和加深对课文内容的理解。

过程:

每组学生依次上台展示讨论成果,包括对故事情节的理解、角色扮演的展示等。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调神话故事的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括神话故事的基本概念、课文内容解析、角色扮演等。

强调神话故事在文化传承和价值观教育中的价值,鼓励学生进一步探索和阅读神话故事。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于《总也倒不了的老屋》的读后感,以巩固学习效果。教学资源拓展1.拓展资源:

(1)神话故事系列:《总也倒不了的老屋》是神话故事的一部分,可以为学生提供更多的神话故事进行阅读,如《精卫填海》、《愚公移山》等,以增加学生对神话故事的了解和兴趣。

(2)神话故事动画资源:可以为学生推荐一些与神话故事相关的动画资源,如《封神演义》、《西游记》等,帮助学生更直观地理解神话故事的情节和人物。

(3)神话故事解读资源:可以为学生提供一些神话故事的解读资源,如学术论文、专家讲座等,帮助学生深入了解神话故事的背景、寓意和文化价值。

2.拓展建议:

(1)组织神话故事分享会:鼓励学生在家中阅读神话故事,并在课堂上分享自己的阅读心得和感悟,促进学生之间的交流和合作。

(2)开展神话故事创意写作活动:让学生尝试自己创作神话故事,培养学生的创造力和想象力,同时加深对神话故事的理解和运用。

(3)组织神话故事知识竞赛:可以以小组为单位,开展神话故事知识竞赛,测试学生对神话故事的掌握程度,提高学生的学习兴趣和动力。

(4)参观文化遗址:如果条件允许,可以组织学生参观一些与文化遗址相关的景点,如古庙、古城等,让学生亲身感受神话故事的文化氛围和历史价值。

(5)开展神话故事主题活动:可以组织学生进行神话故事的主题活动,如神话故事角色扮演、神话故事话剧表演等,让学生全面体验神话故事的魅力和乐趣。反思改进措施(一)教学特色创新

1.情景模拟:通过让学生扮演故事中的角色,并进行情景模拟,使得学生能够更加深入地理解故事情节,同时也能够提高学生的表达能力和团队合作能力。

2.批判性思维培养:在教学过程中,引导学生对故事中的情节和人物进行思考,提出问题,并鼓励他们发表自己的观点,从而培养学生的批判性思维能力。

(二)存在主要问题

1.课堂讨论组织不够充分:在小组讨论环节,部分学生参与度不高,讨论效果不理想。

2.学生表达能力参差不齐:在情景模拟环节,部分学生表达不够流畅,影响了课堂的整体效果。

(三)改进措施

1.提高课堂讨论的参与度:在小组讨论环节,教师应更加关注学生的参与情况,引导每一位学生参与到讨论中,提高讨论的效果。

2.针对学生表达能力进行专项训练:可以通过课后练习、口语角等方式,提高学生的表达能力,使得情景模拟环节更加流畅。教学评价与反馈1.课堂表现:学生在课堂上表现积极,大部分学生能够主动参与讨论和情景模拟,表现出对神话故事的热情和兴趣。

2.小组讨论成果展示:各小组在讨论中能够提出有深度的观点,对于神话故事的理解都有自己的独特见解,展示过程中也能流利地表达自己的思考。

3.随堂测试:学生在随堂测试中表现出了对课文内容的理解和掌握,大部分学生能够正确回答问题,显示出了对神话故事知识的掌握。

4.作业反馈:学生在课后作业中能够认真

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