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文档简介

元件实例与库第4章1案例4-1制作“星形”图形元件2案例4-2制作“星光闪烁”影片剪辑元件3案例4-3制作“交互式按钮”元件2教学目标本章将全面介绍FlashCS6中元件的概念和基本类型,创建和编辑三种元件类型的方法,使学习者能充分理解三种元件类型之间的区别和联系,并清楚地了解元件与实例之间的关系。3教学目标4案例4-1制作“星形”图形元件4.1.1案例效果5案例4-1制作“星形”图形元件4.1.3制作步骤6案例4-1制作“星形”图形元件4.1.3制作步骤7案例4-1制作“星形”图形元件4.1.3制作步骤8案例4-1制作“星形”图形元件4.1.3制作步骤9案例4-1制作“星形”图形元件4.1.3制作步骤10案例4-1制作“星形”图形元件4.1.4相关知识元件是Flash中一个重要而且使用非常频繁的概念,狭义的元件是指在Flash创作环境中或使用Button(AS2.0)、SimpleButton(AS3.0)和MovieClip类创建过一次的图形、按钮或影片剪辑这三种元件。元件一旦被创建,就会被自动添加到当前影片的库中,然后可以自始至终地在当前影片或其他影片中重复使用。用户创建的所有元件都会自动变为当前文件的库的一部分。11案例4-1制作“星形”图形元件4.1.4相关知识图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片断。图形元件与主时间轴同步运行,当主动画停止时,图形元件的动作也将随之停止。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。由于没有时间轴,所以图形元件在FLA文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。12案例4-1制作“星形”图形元件4.1.4相关知识影片剪辑元件是Flash影片中一个相当重要的角色。使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片断。影片剪辑元件拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴,不受场景和时间轴的影响。我们可以将影片剪辑元件看作主时间轴内的嵌套时间轴,不会随着主动画的结束而停止。它们可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例,可以响应脚本行为,也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建按钮动画。所以,影片剪辑元件常常被用来制作动态按钮和动态菜单等。此外,可以使用ActionScript对影片剪辑进行改编。13案例4-1制作“星形”图形元件4.1.4相关知识按钮元件是一个比较特殊的元件,它不是单一的图像,它用四种不同的状态来显示。使用按钮元件可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。其主要功能是检测鼠标的动作并产生互动功能。除此之外,按钮元件还可以夹带音效,使按钮的功能更加活泼。14案例4-1制作“星形”图形元件4.1.4相关知识库资源在创作或运行时,可以将元件作为共享库资源在文档间共享。运行时共享资源,可以把源文档中的资源链接到任意数量的目标文档中,而无须将这些资源导入目标文档。创作时共享的资源,可以用本地网络上可用的其他元件更新或替换一个元件。15案例4-1制作“星形”图形元件4.1.4相关知识

FlashCS6的库包括两种,当前编辑文件的库和FlashCS6中自带的公用库。16案例4-1制作“星形”图形元件4.1.4相关知识每一个FlashCS6Professional动画文件中都有一个元件库,这个元件库仅存放当前动画文件的元件。选择“窗口”~“库”命令或按Ctrl+I键,将打开当前编辑环境下的“库”面板。该库中的文件夹和文件包含了当前编辑环境下所有的元件以及导入的位图和其他对象,如声音、视频等,相当于在当前这部影片中扮演每个角色的所有演员的大集合。17案例4-1制作“星形”图形元件4.1.4相关知识选择“窗口”→“公用库”,可以在子菜单中看到声音、按钮、类这三项。18案例4-1制作“星形”图形元件4.1.4相关知识选择“窗口”→“公用库”,可以在子菜单中看到声音、按钮、类这三项。19案例4-1制作“星形”图形元件4.1.4相关知识20案例4-1制作“星形”图形元件4.1.4相关知识21案例4-1制作“星形”图形元件4.1.4相关知识22案例4-2制作“星光闪烁”影片剪辑元件4.2.1案例效果23案例4-2制作“星光闪烁”影片剪辑元件4.2.3制作步骤24案例4-2制作“星光闪烁”影片剪辑元件4.2.3制作步骤25案例4-2制作“星光闪烁”影片剪辑元件4.2.3制作步骤26案例4-2制作“星光闪烁”影片剪辑元件4.2.3制作步骤27案例4-2制作“星光闪烁”影片剪辑元件4.2.3制作步骤28案例4-2制作“星光闪烁”影片剪辑元件4.2.3制作步骤29案例4-2制作“星光闪烁”影片剪辑元件4.2.4相关知识通过应用已创建完成的动画,在时间轴上进行复制帧、粘贴帧的操作,实现创建影片剪辑元件的操作。下面通过一个案例,将已制作完成的动画快速转换成影片剪辑。30案例4-2制作“星光闪烁”影片剪辑元件4.2.4相关知识31案例4-3制作“交互式按钮”元件4.3.1案例效果32案例4-3制作“交互式按钮”元件4.3.3制作步骤33案例4-3制作“交互式按钮”元件4.3.3制作步骤34案例4-3制作“交互式按钮”元件4.3.3制作步骤35案例4-3制作“交互式按钮”元件4.3.3制作步骤36案例4-3制作“交互式按钮”元件4.3.3制作步骤37案例4-3制作“交互式按钮”元件4.3.4相关知识38案例4-3制作“交互式按钮”元件4.3.4相关知识弹起(Up):表示鼠标指针没有滑过按钮或者单击按钮后又立刻释放后的状态。指针经过(Over):表示鼠标指针经过按钮上面时的状态。按下(Down):表示鼠标单击按钮时的外观。点击(Hit):用来定义可以响应鼠标单击动作的有效区域。39案例4-3制作“交互式按钮”元件4.3.4相关知识实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。通过前面的学习我们知道,创建的元件会保存在“库”中,“库”只用于保存当前动画制作中自行创建的元件。然而,无论是公用库还是“库”中的元件都可直接应用于动画制作中。当需要这些元件的时候,可以数次将其直接拖入到工作区中应用,这时便会生成该元件的“实例”。实例可以创建,当然也可以编辑,编辑后的实例仍会以元件的形式保存在库中。40案例4-3制作“交互式按钮”元件4.3.4相关知识

(1)编辑实例的色彩效果41案例4-3制作“交互式按钮”元件4.3.4相关

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