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文档简介

1/1全向光场渲染第一部分光场渲染技术概述 2第二部分全向光场表示与采样 4第三部分基于深度的神经网络渲染 6第四部分局部光场重投影技术 9第五部分几何重投影方法的优化 12第六部分光场插值与重建算法 15第七部分实时交互式光场渲染 17第八部分光场渲染在虚拟现实中的应用 21

第一部分光场渲染技术概述关键词关键要点光场渲染技术概述

主题名称:光场表示

1.光场描述了空间中每个点上的光线强度和方向。

2.使用多视点图像(相机阵列或光场相机)捕获光场数据。

3.光场可以通过光场密度函数或plenoptic函数表示。

主题名称:光场插值

光场渲染技术概述

概念

光场渲染是一种先进的计算机图形技术,它通过对场景中的光线进行采样和存储,来捕捉和再现场景的光场。光场包含了场景中每个点向各个方向传播的光线信息。

数学表示

光场可以使用4D函数来表示,其中:

*x和y表示空间位置

*r和θ分别表示光线方向的弧度和极角

光场函数L(x,y,r,θ)表示从位置(x,y)向方向(r,θ)发射的光线强度。

采样和存储

光场渲染技术可以通过在场景中放置一系列相机来采样光场。这些相机以不同的视点捕获场景的不同透视图。捕获的图像可以存储为光场数据,其中每个像素包含特定视点下光线信息。

渲染

给定光场数据,可以为任何视点渲染逼真的图像。这个过程涉及:

*从光场数据中提取目标视点的光线方向

*计算这些光线与场景几何的交互

*估计和合成场景中每个点的颜色和亮度

优点

光场渲染技术具有以下优点:

*真实感强的图像:光场包含场景中的完整光线信息,因此能够生成高度真实感和沉浸式的图像。

*视点无关:光场数据可以用于渲染任何视点,无需重新渲染场景。

*运动模糊和景深效果:光场渲染可以捕捉和渲染运动模糊和景深效果,为场景增添逼真感。

*交互性:光场渲染允许用户在渲染的场景中移动视点,提供交互式体验。

局限性

光场渲染也存在一些局限性:

*数据密集:光场数据量非常大,需要大量内存和存储空间。

*计算成本:渲染光场数据需要大量计算资源,尤其是在复杂场景中。

*几何复杂性:光场渲染对场景几何的复杂性很敏感,会导致伪影和其他渲染错误。

应用

光场渲染技术广泛应用于各个领域,包括:

*电影和视觉效果:创建逼真的电影和视觉效果镜头。

*虚拟现实和增强现实:提供身临其境的虚拟和增强现实体验。

*医学成像:可视化和分析医学图像,例如CT和MRI扫描。

*计算机辅助设计:创建交互式3D模型,以便设计和可视化。

*机器人技术:为机器人提供周围环境的光场信息,实现更好的导航和物体识别。第二部分全向光场表示与采样全向光场表示与采样

全向光场表示

全向光场是一种表示三维场景中光线辐射的函数,它描述了场景中每个点沿所有方向传播的光线的强度和方向。光场可以表示为四维函数:

```

L(x,y,z,ω)

```

其中:

*(x,y,z)是空间位置

*ω是单位方向向量

采样全向光场

为了渲染真实感场景,需要对全向光场进行采样以估计光线方向和强度。有几种常用的采样方法:

均匀采样

*从所有方向随机采样光线。

*易于实现,但效率低,因为很多样本会集中在不重要的方向。

分层采样

*将光场细分为多个半球,然后从每个半球中均匀采样。

*提高了效率,但仍可能产生噪声。

重要性采样

*根据光场中亮度或梯度信息对方向进行加权采样。

*仅采样光场中重要的区域,提高了效率和准确性。

采样技术

面积抽样

*将光场表面细分为小区域,然后从每个区域随机采样光线。

*保证了各方向的采样均匀性,减少了噪声。

固有采样

*使用预计算的光线追踪或蒙特卡罗方法生成光线路径。

*准确且高效,但需要预处理时间。

渐进采样

*迭代地对光场进行采样,随着采样次数增加逐渐减少噪声。

*允许渲染器随着时间推移而改善图像质量。

采样优化

多重重要性采样(MIS)

*使用多个不同分布对光场进行采样,然后将结果组合起来减少方差。

次表面散射(SSS)

*考虑到光线穿过半透明材料时的散射效应,提高了SSS渲染的准确性。

光线传输方程(RTE)

*使用物理模型对光场进行采样,更精确地模拟真实世界照明。

全向光场表示和采样的应用

全向光场表示和采样在计算机图形学中具有广泛的应用,包括:

*逼真渲染:创建真实感场景,准确捕捉光线交互。

*虚拟现实(VR):为沉浸式体验提供交互式照明。

*增强现实(AR):将虚拟对象无缝集成到真实环境中。

*摄影测量:从图像中重建三维场景,包括光照信息。

*计算机视觉:分析场景中的光线行为,用于对象识别和场景理解。第三部分基于深度的神经网络渲染关键词关键要点【基于深度的神经网络渲染】:

1.神经网络渲染克服了传统光线追踪方法的局限性,能够以更高的渲染效率和保真度生成图像。

2.基于深度神经网络的渲染方法利用卷积神经网络(CNN)或变压器神经网络(Transformer)等深度架构,从输入数据中学习渲染过程的复杂关系。

3.该技术已成功应用于各种渲染任务,例如真实感渲染、材料合成和光场重建。

【感知器失真度量】:

基于深度神经网络渲染

在全向光场渲染中,基于深度神经网络的渲染方法是一种使用深度神经网络(DNN)生成高保真图像的技术,从而大幅减少对昂贵的物理模拟的依赖。这种方法结合了机器学习和计算机图形学的强大功能,实现了实时或接近实时的全向光场渲染。

DNN架构

用于光场渲染的DNN通常采用编码器-解码器架构。编码器网络将输入光场转换为低维表示,捕捉其关键特征。解码器网络然后将此表示解码为高分辨率图像。

训练数据

DNN需要使用高质量的光场数据进行训练,该数据通常是从真实场景或使用物理渲染器生成的。训练数据量越大,DNN的准确性和泛化能力就越高。

渲染过程

基于DNN的渲染过程涉及以下步骤:

1.光场预处理:对输入光场进行预处理,例如裁剪、调整大小和标准化。

2.光场编码:将预处理后的光场输入编码器网络,提取其特征。

3.特征表示:编码器网络输出一个低维特征表示,包含光场的主要特征。

4.特征解码:将特征表示输入解码器网络,生成高分辨率图像。

5.后处理:对生成的图像进行后处理,例如锐化、去噪和色调映射。

优点

基于深度神经网络的渲染具有以下几个优点:

*实时渲染:DNN可以非常快速地生成图像,从而实现接近实时的互动式光场渲染。

*高保真度:DNN可以在保留精细细节和真实感的条件下生成高质量图像。

*减少模拟:与传统方法相比,DNN大大减少了对昂贵的物理模拟的依赖,从而节省了计算时间。

*泛化能力:训练良好的DNN可以泛化到各种场景和照明条件,从而无需针对每个场景进行定制。

缺点

尽管有其优点,基于深度神经网络的渲染也存在一些缺点:

*训练时间长:DNN的训练通常需要大量的时间和计算资源。

*数据需求大:高质量的训练数据对于DNN的性能至关重要,收集和准备此类数据可能具有挑战性。

*泛化能力有限:DNN只能泛化到它们所训练的数据中遇到的场景和条件。对于超出其训练范围的情况,它们的性能可能会下降。

*黑盒性质:DNN的内部工作原理可能难以理解,使得诊断和解决错误变得困难。

最新进展

近年来,基于深度神经网络的渲染取得了显著的进展。研究人员已经探索了各种DNN架构、训练算法和损失函数,以提高渲染质量、速度和泛化能力。

应用

基于深度神经网络的光场渲染在以下领域有广泛的应用:

*虚拟现实:实时生成交互式全景图像,实现沉浸式VR体验。

*增强现实:将虚拟内容无缝集成到真实世界场景中,创造增强现实体验。

*电影和视觉效果:生成逼真的视觉效果,节省物理模拟和渲染的时间。

*计算机视觉:提高场景重建、动作捕捉和物体识别等任务的准确性。第四部分局部光场重投影技术关键词关键要点【局部光场重投影技术】

1.局部光场重投影技术利用局部光场信息,根据场景采样率合理地对场景进行重投影,可以有效减少渲染时间和提高渲染质量。

2.通过计算场景中不同位置的局部光场信息,可以减少光线投射的数量,同时保留场景的细节和真实感。

3.与基于完整光场的渲染技术相比,局部光场重投影技术可以实现交互式渲染并支持实时应用。

【渐进式采样渲染】

局部光场重投影技术

局部光场重投影技术是一种全向光场渲染算法,它利用局部光场信息来重建场景中的三维几何和光照。该技术的核心思想是将光场分解为一系列局部光场,每个局部光场对应于场景中的一个特定区域,并在此基础上进行几何和光照重建。

局部光场分解

局部光场的分解过程将输入的全向光场划分为一系列重叠的局部光场。每个局部光场包含一定范围内的光线,对应于场景中的一个特定区域。局部光场的大小和形状可以根据场景的复杂性进行调整,较复杂区域需要较小的局部光场以获取更精细的细节。

几何重建

利用局部光场信息可以进行场景的几何重建。每个局部光场都可以视作一个小型摄像机阵列,通过三角测量可以从不同视角中提取点的三维位置。具体来说,对于一个局部光场中的每对光线,可以计算出它们与该光线交点的深度值。通过聚合所有局部光场的深度值,即可得到场景中每个点的三维坐标,从而完成几何重建。

光照重建

光照重建的目的是估计场景中每个点的辐照度,包括直接光照和间接光照。局部光场重投影技术利用局部光场信息来近似重建光照。对于局部光场中的每个光线,可以将其沿着它的方向投影到场景中,并估算该光线在投影路径上与场景几何体交互产生的光照贡献。通过聚合所有局部光场的投影光照贡献,即可获得每个点的辐照度估计值。

局部光场融合

由于局部光场的重叠,在进行几何和光照重建时会出现重叠区域的矛盾。局部光场融合技术通过融合不同局部光场中的一致信息来解决这个问题。融合过程涉及对每个像素进行加权平均,其中权重是由局部光场的可靠性决定的。可靠性通常基于局部光场中光线数量、光线分布和光线之间的几何一致性等因素来计算。

算法流程

局部光场重投影技术的算法流程如下:

1.输入全向光场。

2.将全向光场分解为局部光场。

3.对于每个局部光场:

a)通过三角测量进行几何重建。

b)通过光线投影进行光照重建。

4.融合局部光场中的几何和光照信息。

优点

*局部光场重投影技术具有以下优点:

*高保真度:该技术利用局部光场信息,可以重建场景中复杂的几何和光照细节。

*鲁棒性:该技术对噪声和遮挡具有较好的鲁棒性,可以重建出清晰逼真的场景。

*效率:通过将光场分解为局部光场,该技术可以并行处理,从而提高渲染效率。

应用

局部光场重投影技术广泛应用于全向光场渲染领域,包括:

*虚拟现实和增强现实:生成逼真的沉浸式体验。

*数字内容制作:创建高质量的电影、游戏和视觉效果。

*三维重建:从光场数据中重建真实场景的几何和光照。

拓展阅读

*StevenGortler、RadekGrzeszczuk、RichardSzeliski和MichaelCohen的《TheLumigraph》

*RameshRaskar和KartikBala的《ComputationalCameraArrays》

*GordonWetzstein、DiegoGutierrez、StevenGortler和MichaelW.Goesele的《High-QualityHolographicDisplayUsingaLightFieldProjector》第五部分几何重投影方法的优化关键词关键要点多项式拟合

-利用多项式曲线拟合场景中的复杂几何体,降低重投影过程中的计算量。

-采用高次多项式可以准确近似高曲率表面,提升重投影精度。

-基于分块多项式拟合,根据场景复杂度动态调整多项式阶数,优化资源分配。

层次采样

-采用分层采样策略,重点采样重要区域,如视点附近的表面。

-结合深度信息,根据深度值将场景划分为不同层级,针对不同层级采用不同的采样密度。

-分层采样可显著减少不必要的重投影计算,提高性能。

并行计算

-利用图形处理单元(GPU)或分布式计算框架,实现并行化重投影计算。

-细分场景,将重投影任务分配给多个计算单元,缩短渲染时间。

-优化数据结构和通信机制,提高并行效率。

自适应位移映射

-引入位移映射技术,利用低分辨率几何体辅助高分辨率几何体的重投影。

-采用自适应位移映射策略,根据场景复杂度动态调整位移映射的精度。

-自适应位移映射既能提高重投影速度,又能保证渲染质量。

基于机器学习的重投影

-训练机器学习模型,利用已知重投影数据学习场景几何重投影规律。

-采用神经网络或决策树等模型,实现重投影过程的快速预测。

-基于机器学习的重投影方法可以大幅减少计算成本,提高实时渲染效率。

混合方法

-融合多种优化技术,综合提升几何重投影效率。

-例如,结合多项式拟合、层次采样和并行计算,实现更全面、更优化的重投影解决方案。

-混合方法充分利用了不同技术的优势,在性能和质量方面取得最佳平衡。几何重投影方法的优化

几何重投影方法是全向光场渲染的关键步骤之一,它通过将光线从光场重新投射到场景的几何体上,从而生成逼真的图像。然而,原始的几何重投影方法存在一些限制,为了提高其效率和准确性,已经提出了多种优化方法。

空间相干性感知(SCA)

SCA优化利用了光场中相邻光线之间的空间相干性。通过将相邻光线分组并执行并行处理,SCA可以有效地减少重投影计算成本。此外,SCA还使用相干性度量来确定哪些光线可以直接投影到几何体上,从而进一步提高效率。

分层重投影(HLR)

HLR优化利用了场景几何的层次结构,将几何体划分为不同层次的包围盒。重投影首先从最高层次开始,并逐步细化到较低层次。这种分层方法可以有效地剔除不可见几何体,并减少由于几何复杂性导致的计算开销。

体积遮挡加速(VBA)

VBA优化利用了光场的体积数据来加速重投影过程。通过预先计算光线与场景几何体的交互体积,VBA可以快速确定光线是否被几何体遮挡。这可以显著减少与几何体的相交测试次数,从而提高重投影效率。

并行化和GPU加速

通过利用并行计算技术和GPU加速,几何重投影过程可以进一步优化。并行化方法将重投影任务分配给多个处理核心,同时GPU加速利用了GPU的并行计算能力,从而大幅提高重投影速度。

多重采样抗锯齿(MSAA)

MSAA是提高光场图像质量的另一种优化方法。MSAA通过对每个像素进行多次采样并平均结果,从而消除由于重投影误差引起的锯齿伪影。MSAA可以显著提高图像质量,但会增加计算成本。

优化算法比较

下表比较了上述几何重投影优化算法的特性:

|算法|优点|缺点|

||||

|SCA|减少计算成本|对规则几何体效果较好|

|HLR|高效处理复杂几何体|内存消耗较大|

|VBA|加速遮挡测试|依赖于准确的体积数据|

|并行化和GPU加速|显著提高速度|需要并行硬件|

|MSAA|提高图像质量|增加计算成本|

结论

几何重投影方法的优化对于提高全向光场渲染的效率和准确性至关重要。通过采用空间相干性感知、分层重投影、体积遮挡加速、并行化和GPU加速等优化技术,可以显著提高光场渲染的性能,从而为逼真的虚拟现实和增强现实体验铺平道路。第六部分光场插值与重建算法关键词关键要点主题名称:光场插值算法

1.利用相邻光场图像之间的相关性,对缺失或损坏区域进行插值。

2.常用算法包括线性插值、双线性插值、双三次插值和径向基函数插值。

3.插值算法的选择取决于光场数据的特性和重建精度要求。

主题名称:光场重建算法

光场插值与重建算法

简介

光场插值和重建算法是全向光场渲染中关键的技术,用于从稀疏的光场样本重建高分辨率和连续的光场数据。这些算法可以分为两类:基于图像的光场插值和基于视图的光场重建。

基于图像的光场插值

基于图像的光场插值算法直接操作光场的四维光场数据,通过插值和滤波技术生成稠密的光场数据。常用的方法有:

*邻域插值:为每个待插值像素找到邻近的已知像素,并根据距离权重进行插值。

*双三次插值:一种高阶插值算法,使用周围16个像素的加权平均值进行插值。

*多项式拟合:针对一组邻近像素拟合多项式,并使用多项式对待插值像素进行插值。

基于视图的光场重建

基于视图的光场重建算法通过合成虚拟视图来重建光场数据。这些算法通常涉及以下步骤:

1.视图采样:从输入光场中提取一系列视图,这些视图覆盖所需重建区域。

2.深度估计:估计每个视图的深度图。

3.视图融合:将深度估计的视图融合成一个高分辨率的合成视图。

4.视差补偿:补偿不同视图之间的视差,生成一致的光场数据。

常用算法

*层叠多视图立体匹配(MVS):一种高效的基于深度图的视图融合算法。

*网格化视图融合(MGF):一种基于三维空间网格的视图融合算法,可处理各种光场几何形状。

*深度图分割和重建(DPG):一种基于图像分割的视图融合算法,可生成高质量的稠密光场数据。

评价指标

光场插值和重建算法的性能通常通过以下指标进行评估:

*重建误差:与原始光场相比,重建光场的平均误差。

*尖锐度:重建光场的细节保留程度。

*光滑度:重建光场的连续性。

*计算时间:算法所需的处理时间。

选择算法的考虑因素

选择适当的光场插值或重建算法时,需要考虑以下因素:

*光场密度:输入光场的采样密度。

*重建区域:需要重建的光场区域的复杂性。

*时间限制:算法的计算时间限制。

*期望输出质量:所需重建光场的质量和细节水平。

通过仔细考虑这些因素,可以为特定应用选择最佳的光场插值或重建算法。第七部分实时交互式光场渲染关键词关键要点全光场实时交互式渲染

1.低延迟互动:通过优化光场重建和视场(FoV)更新算法,实现渲染结果与用户输入之间的低延迟响应,使交互体验更加流畅且逼真。

2.多透视图渲染:利用光场的多视点信息,快速生成多个视点下的渲染图像,从而支持用户从不同角度查看和探索场景,增强沉浸感。

3.光场编辑和操作:提供实时的光场编辑和操作工具,允许用户直接操纵光场数据以调整光照、物体属性和场景布局,实现交互式的场景设计和内容创建。

动态场景的光场渲染

1.实时光照更新:开发先进的照明模型和算法,实现光照变化的实时渲染,例如移动光源、动态遮挡和环境照明变化。

2.运动物体处理:通过运动补偿技术和多视点重建,准确处理运动物体的渲染,消除运动伪影,确保场景的逼真性和连续性。

3.几何变化:支持对场景几何的动态修改,例如物体变形、添加或删除,使光场渲染能够适应不断变化的场景环境,提升交互性和灵活度。

基于深度学习的光场渲染

1.光场超分辨率:利用深度学习模型,从低分辨率光场数据中生成高分辨率光场,提升渲染结果的细节和视觉质量。

2.光场去噪:通过深度学习方法,去除光场渲染中的噪声,改善图像质量,特别是对于低光照条件或高速运动的场景。

3.光场压缩:使用深度学习技术,对光场数据进行高效压缩,减少存储和传输开销,同时保持渲染质量,支持即时加载和流媒体传输。

光场硬件加速

1.并行光场渲染:利用多核CPU、GPU或专用硬件,实现光场渲染任务的并行处理,显著提升渲染速度和效率。

2.光场专用芯片:开发基于专用芯片的光场渲染引擎,提供超低延迟和高吞吐量,支持高分辨率和复杂场景的实时交互式渲染。

3.云端渲染:将光场渲染任务卸载到云端服务器或边缘计算设备,释放本地设备的计算负担,支持跨平台和远程交互式渲染。

光场渲染应用

1.虚拟现实(VR):光场渲染可提供逼真的VR体验,允许用户以高沉浸感和交互性探索虚拟场景。

2.增强现实(AR):通过结合真实场景和数字内容,光场渲染在AR应用中创造出无缝且逼真的交互体验。

3.游戏和交互式体验:光场渲染技术为游戏和交互式体验带来了新的可能性,支持动态环境、角色动画和栩栩如生的渲染效果。实时交互式光场渲染

实时交互式光场渲染是一种计算机图形学技术,它允许用户以接近实时的速度与动态光场进行交互。与传统的渲染方法不同,光场渲染捕获和表示光线在特定时刻和位置传播的完整光场信息。这使得交互式光场渲染能够实现一系列独特的交互功能,例如光线追踪、镜头模糊和视差。

技术原理

实时交互式光场渲染通常基于光场表示的技术,例如立体光场(LFI)或光场几何(LfG)。这些表示将光场表示为一系列捕获在不同位置和视角下的图像。通过将这些图像作为采样点,可以利用光场重采样、光线追踪和其他技术来生成逼真的渲染图像。

为了实现实时交互,光场渲染系统通常采用分块渲染策略。该策略将场景划分为较小的块,并仅渲染所需的块。这允许系统动态调整渲染质量以满足实时交互的要求。

关键技术

实时交互式光场渲染涉及以下关键技术:

*光场捕获:使用多相机阵列或专门的光场相机捕获光场信息。

*光场表示:利用LFI或LfG等技术将捕获的光场信息表示为一组图像或几何图形。

*光场重采样:从捕获的光场信息中提取光线并重新采样它们以生成图像。

*光线追踪:通过模拟光线在场景中传播来计算光场渲染图像的像素颜色。

*交互式渲染:通过动态调整渲染质量和分块渲染策略来实现接近实时的交互。

交互功能

实时交互式光场渲染支持广泛的交互功能,包括:

*视差:根据观察者视角改变图像中的元素。

*光线追踪:允许光线穿过场景中的对象和表面,产生逼真的照明和反射效果。

*焦距调整:改变图像的焦距,模拟不同相机的镜头模糊效果。

*曝光调整:改变图像的曝光以模拟不同相机设置的效果。

*动态场景:支持具有移动对象和更改照明条件的动态场景。

应用

实时交互式光场渲染在以下领域具有广泛的应用:

*虚拟现实(VR):创建逼真的VR体验,提供沉浸式视差和光线追踪。

*增强现实(AR):将虚拟对象无缝集成到真实世界中,并提供交互式光线追踪和视差。

*医学成像:可视化和交互式探索医学数据,例如CT扫描和MRI扫描。

*科学可视化:生成复杂科学数据的交互式可视化,例如流体模拟和粒子系统。

*娱乐:创建逼真的影视、游戏和其他互动体验。

挑战和未来发展

实时交互式光场渲染仍然面临一些挑战,包括:

*计算成本:光场渲染是一个计算密集型过程,需要强大的硬件和优化算法。

*数据量:光场信息量很大,需要高效的数据管理和压缩技术。

*遮挡处理:处理场景中的遮挡可能是复杂且耗时的。

未来的研究方向包括:

*加速算法:开发更快速和更有效的光场渲染算法。

*压缩技术:探索光场信息的高效压缩技术,以减少存储和传输开销。

*遮挡处理:研究新技术来高效和准确地处理场景中的遮挡。

*集成传感器:将实时光场渲染与先进传感器集成,例如激光雷达和深度相机,以增强交互体验。

*新型显示技术:探索利用新型显示技术,例如全息显示和光场显示,以提供更逼真的光场渲染体验。第八部分光场渲染在虚拟现实中的应用关键词关键要点全向光场渲染在虚拟现实中的应用

1.沉浸式视场体验:全向光场渲染可生成360度无缝视场,消除传统VR渲染中的视觉跳动和视场限制,增强沉浸感。

2.六自由度交互:用户可在光场渲染环境中自由移动和观看,呈现出逼真自然的场景交互感。

3.动态视差渲染:光场渲染的视差信息随着观察者的移动而变化,营造出与现实世界中相似的立体深度感。

减少晕动

1.减轻视觉疲劳:全向光场渲染的宽广视场和无缝渲染减少了用户在VR环境中的视觉疲劳,降低晕动风险。

2.优化视觉流动:光场渲染可生成流畅、连续的视场,避免传统VR渲染中的突兀跳动,增强视觉舒适度。

3.减少虚拟和现实的视觉差异:光场渲染的真实沉浸感有助于减轻用户在从虚拟环境切换到现实世界时的视觉不适。

改善视觉保真度

1.更高的图像质量:全向光场渲染提供了更高的图像清晰度和逼真度,减少了传统VR渲染中的像素化和失真。

2.真实的光照和阴影:光场渲染准确地模拟光照和阴影,呈现出自然逼真的场景。

3.动态环境渲染:光场渲染可实时捕捉动态场景的变化,如光影、移动物体和动态反射。

降低计算成本

1.分

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