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文档简介

黑龙江自考《电脑动画》统考资料一、选择题[填空题]_________________________________1.动画简史P1-23[填空题]_________________________________1.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的()[单选题]*A.《皇帝梦》(正确答案)B.《阿凡提》C.《神笔》D.《半夜鸡叫》2.被公认为世界动画创始人的是()[单选题]*A.埃米尔.雷诺(正确答案)B.保罗.罗盖C.华特.迪士尼D.约瑟夫.高原3.中国第一部大型动画片是()[单选题]*A.《大闹天宫》B.《哪吒闹海》C.《葫芦娃》D.《铁扇公主》(正确答案)4.中国第一步水墨动画片是()[单选题]*A.《猪八戒吃西瓜》B.《夏》C.《小蝌蚪找妈妈》(正确答案)D.《牧笛》5.中国最早研究院动画的艺术家是()[单选题]*A.万氏三兄弟(正确答案)B.钱运达C.张松林D.王树枕6.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品()[单选题]*A.《小蝌蚪找妈妈》B.《牧笛》C.《山水情》(正确答案)D.《鹬蚌相争》7.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是()[单选题]*A.《森林大帝》B.B.《多罗罗》C.《铁臂阿童木》(正确答案)D.D.《火鸟》8.下面哪个不是动画片的特征()[单选题]*A.娱乐性B.教育性C.艺术性(正确答案)D.商业性9.把图画绘制在纸上的动画形式属于()[单选题]*A.手绘动画(正确答案)B.胶片直绘C.挖剪动画D.沙与玻璃动画10.下列不属于商业动画片必要创作要素的是()[单选题]*A.“动”一切的根本B.画面的华丽与夸张(正确答案)C.与时代潮流结合D.情节与冲突11.第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表象相结合起来的先驱者是()。[单选题]*A.埃米尔科尔(正确答案)B.麦凯C.彼得罗杰D.诺曼麦克拉伦12.《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是()。[单选题]*A.张正宇B.张光宇(正确答案)C.李克弱D.万超尘13.上海美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》的导演是()[单选题]*A.钱家骏B.张光宇C.李克弱D.特伟(正确答案)14.中国唯一收益大于投入的国产动画是()。[单选题]*A.《宝莲灯》B.《我为歌狂》C.《蓝猫淘气3000问》(正确答案)D.《隋唐英雄传》15.下列哪部动画片是属于OVA动画?()[单选题]*A.《骄傲的将军》B.《葫芦娃》C.《机动战士高达0080-口袋里的战争》(正确答案)D.《大梦敦煌》16.欧美动画中被视为现代动画片的经典之作是()。[单选题]*A.《幻想曲》(正确答案)B.《木偶奇遇记》C.《花与树》D.《白雪公主》17.日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是()[单选题]*A.《西游记》B.《白蛇传》(正确答案)C.《哪吒闹海》D.《女娲补天》18.1959年日本推出的第一部超宽银幕的动画片是()[单选题]*A.《铁臂阿童木》B.B.《太阳王子大冒险》C.《新宝岛》D.D.《少年袁飞佐助》(正确答案)19.荣彻制作的动画片中被推崇视觉风格颇有日本大师大友克洋风范的动画片是()[单选题]*A.《晴空战士》(正确答案)B.《很久很久以前》C.《恐怖的外星球团》D.《超级跆拳U》20.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是()[单选题]*A.彼得罗杰(正确答案)B.诺曼麦克拉伦C.约翰拉斯特D.奥诺雷杜米埃21.通过对动画简史的学习,请选出下列说法正确的是()[单选题]*A.电影电视的历史,比人们让图画动起来的历史要长B.创造一个独一无二的形象会让你无比喜悦(正确答案)C.3万多年前,人类在岩壁上画的8足野猪不是动画最早的样子D.画那么多图和动作是个苦差事,所以动画是一门毫无趣味的艺术22.1914年,世界上首部“人物性格”动画,象征着卡通个性的开始,它是()[单选题]*A.《白雪公主与七个小矮人》B.《铁壁阿童木》C.《米老鼠》D.《恐龙葛蒂》(正确答案)23.哪一部动画电影的成功开创了动画界的“黄金时代”()[单选题]*A.《米老鼠和唐老鸭》B.《兔八哥》C.《猫和老鼠》D.《白雪公主和七个小矮人》(正确答案)24.迪士尼经典动画形象米老鼠的首次出现是在哪一年()[单选题]*A.1908年B.1928年(正确答案)C.1948年D.1978年25.世界上第一部同声卡通片是()[单选题]*A.《白雪公主与七个小矮人》B.《汽船威利》(正确答案)C.《三只小猪》D.《花与树》26.埃米尔·郝金斯曾对理查德·威廉姆斯说,动画的唯一局限是()[单选题]*A.支撑巨大工作量的硬件条件B.投资市场的资金支持C.观众对动画艺术的审美接受程度D.动画师本人(正确答案)27.理查德·威廉姆斯为什么多次强调写生的重要性?()[单选题]*A.写生的人比照片好看B.理查德本人喜欢写生C.写生让艺术家摆脱固有形式(正确答案)D.写生更省钱28.著名动画形象米老鼠的创作者是()[单选题]*A.查尔斯·斯宾塞·卓别林B.沃特·迪士尼(正确答案)C.理查德·威廉姆斯D.罗伊·迪士尼29.1928年,迪士尼著名动画角色米老鼠在哪部动画片中首次出现()[单选题]*A.《卢斯塔尼亚号沉船》B.B.《菲力猫》C.《米奇与米妮》D.D.《汽船威利》(正确答案)30.世界上第一部全彩色卡通片是()[单选题]*A.《花与树》(正确答案)B.《汽船威利》C.《三只小猪》D.《小蝌蚪找妈妈》31.制作世界上第一部全彩卡通片的是:()[单选题]*A.迪士尼(正确答案)B.宫崎骏C.上海美术电影制片厂D.好莱坞32.首次创造完整、清晰、可信的不同人物性格的动画片是:()[单选题]*A.《白雪公主与七个小矮人》B.《米老鼠》C.《三只小猪》(正确答案)D.《小鹿斑比》33.世界上第一部全片长与普通电影一样的动画片是:()[单选题]*A.《米老鼠和唐老鸭》B.《白雪公主和七个小矮人》(正确答案)C.《小鹿斑比》D.《大力水手》2.时间点(Timing)和空间幅度(Spacing)P34-P40[填空题]_________________________________1.()说过:动画的一切皆在于时间点和空间幅度。[单选题]*A.格里穆.乃特维克(正确答案)B.格里姆多维C.温莎.麦凯D.米尔特.卡尔2.用弹球举例是个老传统,因为它能说明动画()的方面。[单选题]*A.两个不同B.各个不同(正确答案)C.一个不同D.其他不同3.最会把握时间点的大师们是默片时期的喜剧大师们:()

①查理.卓别林(CharlieChaplin)

②巴斯特.基顿(BusterKeaton)

③劳瑞尔(Laurel)

④哈代(Hardy)[单选题]*A.123B.234C.134D.1234(正确答案)4.弹球的例子经常用来解释动画()的道理。[单选题]*A.压缩和伸展(正确答案)B.空间和伸缩C.弯曲和压缩D.压缩和弯曲5.格里穆是动画大师里最(),他40多岁为迪士尼‘白雪公主和七个小矮人’中的白雪公主画了83个场景(Scene)。[单选题]*A.年长者(正确答案)B.年轻者C.有才华者D.耿耿于怀者6.动画大师格里穆·乃特维克说过一句动画原理的至理名言:“动画的一切皆在于()。”[单选题]*A.节奏和夸张B.兴趣和毅力C.时间点和空间幅度(正确答案)D.剧本和表演7.在最初学习动画原理“时间点和空间幅度”概念时,我们是从什么基础练习开始入手的()[单选题]*A.绘制人类行走动画B.绘制小球下落动画(正确答案)C.绘制动物行走动画D.绘制人类表情动画8.乒乓球、气球、铅球等不同球类下落的动画是不一样的,动画师是通过改变什么进行表现的()[单选题]*A.不同球类动画的颜色B.不同球类动画的时间点和空间幅度(正确答案)C.不同球类动画的大小D.不同球类动画的声音9.动画师需要大量写生提高写实水平,原因不包括()[单选题]*A.增强动画可信度B.严格遵循现实规律(正确答案)C.超越现实D.提升绘画能力3.标尺(Chart)和中间画(Inbetween)的演变P47-P69[填空题]_________________________________1.20世纪20年代,大部分工作都是由()做的。[单选题]*A.动画师自己和工作室B.动画师自己(正确答案)C.动画师自己和其老师D.动画师找人代工2.以钟摆为例,原画就是钟摆改变()的地方,即()改变时动作结束的地方。[单选题]*A.幅度,幅度B.大小,大小C.方向,方向(正确答案)D.重心,重心3.动画大师()培养了一大批年轻的迪士尼动画师。[单选题]*A.格里穆.乃特维克B.泰克斯.埃弗瑞C.希尔维斯特D.埃里克拉尔森(正确答案)4.故事版画(Storytelling)是表示某一镜头内发生的故事的()。[单选题]*A.一张或多张画(正确答案)B.某一张画C.十张连续的画D.大于五张的画5.如何评价《谁陷害了兔子罗杰》()[单选题]*A.是一批年轻人才华横溢的作品,极大地鼓舞了动画的复兴B.是一批年轻人才华横溢但经验不足的作品,极大地鼓舞了动画的复兴(正确答案)C.是一批非常有经验的动画制作大师的作品,极大地鼓舞了动画的进步D.是一批非常有经验的动画大师失败经验的作品,给年轻人了一些良好的借鉴经验6.请选出下列哪个是逐张画法的优点()[单选题]*A.位置清晰准确B.助手工作容易C.时间分配有序D.动作连贯自然(正确答案)7.请选出下列哪个是逐张画法的缺点:()[单选题]*A.失去流畅性B.动作不自然C.没有新奇感D.助理难插手(正确答案)8.请选出动画概念“一拍一”的正确含义()[单选题]*A.每1秒1张画B.每1秒12张画C.每1秒24张画(正确答案)D.每1秒拍摄1次9.请选出动画概念“一拍二”的正确含义:()[单选题]*A.每1秒12张画B.每1秒24张画C.每2秒1张画(正确答案)D.每1秒拍摄2次10.动画师会通过绘制预备动作达到许多作用,请选出错误的一项:()[单选题]*A.让观众看清角色的运动B.加强角色的关键动作(正确答案)C.使角色运动更有真实性D.只有起跑等特殊动作需要绘制11.请选出动画制作的正确流程:()[单选题]*A.原画、故事版、中间画、关键画B.故事版、关键画、原画、中间画(正确答案)C.故事版、关键画、中间画、原画D.关键画、原画、中间画、故事版4.一拍一与一拍二P75-95[填空题]_________________________________1.()使用一拍一,()使用一拍二[单选题]*A.正常的动作,快速的动作(正确答案)B.快速的动作,正常的动作B.慢镜头动作,快镜头动作D.快镜头动作,慢镜头动作2.一拍一和一拍二的关系是()[单选题]*A.取长补短,“只选其一的关系”B.扬长避短,“尽量不使用的关系”C.结合使用,“不仅这样还要那样”的关系(正确答案)D.分开使用,“有了这个,就不要那个”的关系3.()说过:“从上定位转移到下定位实际上推动了动画艺术的发展,因为你可以边工作边卷页来检查你的进度,看看你创造的人物是否符合你的意图。”[单选题]*A.弗兰克.汤姆斯(正确答案)B.肯.哈里斯C.尤比.卢克斯D.穆特4.()是第一个通过写书来传播真正的动画知识的传统画师。[单选题]*A.肯.哈里斯B.理查德.威廉姆斯C.斯科特.威尔逊D.普莱斯顿(正确答案)5.大多数的动作都有个(),一般来讲,一个动作在一个()中进行。[单选题]*A.顿点,循环线B.弧线,弧线(正确答案)C.固定点,弧线D.垂直点,循环线6.请根据“一拍一”和“一拍二”选出动画概念“一拍三”的正确含义()[单选题]*A.每1秒8张画(正确答案)B.每1秒3张画C.每3秒1张画D.每1秒拍摄3次7.动画师应该如何选用“一拍一”和“一拍二”两种模式?()[单选题]*A.先使用“一拍一”,再使用“一拍二”B.只使用“一拍一”C.只使用“一拍二”D.结合使用(正确答案)5.初学者容易犯的错误P96-101[填空题]_________________________________1.经过()年动画师的罢工活动和“二战”后,动画制作经费缩减,市场对有经验的色彩画师的需求也减少。[单选题]*A.1941(正确答案)B.1942C.1945D.19482.初学者容易犯的错误是()[单选题]*A.时间太少,而人物动作太多(正确答案)B.时间太长,而人物动作太少C.时间太长,而人物动作太多D.时间太少,而人物动作太少3.本.沃斯汉姆(BenWasham)在华纳起步的时候靠着“()”在业界出了名。[单选题]*A.本的12格打呵欠图(正确答案)B.本的14格打呵欠图C.效仿夸张的真人动作D.柔边4.()被用于动画中来引导我们的视线[单选题]*A.柔边B.速度线(正确答案)C.效仿真人动作中的虚影D.放慢动作5.有了弧线或者轨迹,那么做出来的动画会比较()。[单选题]*A.真实B.虚幻C.流畅(正确答案)D.强大6.为什么动画师有时会绘制拉长的中间画?()[单选题]*A.符合真实的动态B.风格更唯美C.为了增强动作可信度(正确答案)D.动画师的个人喜好6.动作基本要素(行走、过渡位置、手臂动作等)P102-212[填空题]_________________________________1.一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度()[单选题]*A.变快(正确答案)B.变慢C.不变D.匀速2.一个流畅的水平动作不会产生()。[单选题]*A.失重感B.眩晕感C.悬浮感D.重量感(正确答案)3.画走路的动画首先要先设定一个走路的()。[单选题]*A.速度B.节奏(正确答案)C.时间D.重力4.通常腰线随着一只脚往下时向(),脚往上时腰线也向()。[单选题]*A.下斜,上斜(正确答案)B.上斜,下斜C.上斜,上斜D.下斜,下斜5.()在走路中至关重要。[单选题]*A.重量的分配B.速度C.人物的表现力D.时间节点(正确答案)6.蹑手蹑脚的三种类型()[单选题]*A.传统的蹑手蹑脚,倒退式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚(正确答案)B.重心前倾式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚,平衡式的蹑手蹑脚C.传统式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚,前倾式的蹑手蹑脚D.传统式的蹑手蹑脚,倒退式的蹑手蹑脚,平衡式的蹑手蹑脚7.人的动作是舒展的,一个部位先开始,并产生能量让其他部位跟着动,然后()[单选题]*A.一个接一个的完成B.跳跃着完成C.重叠完成D.连贯完成(正确答案)8.身体许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的()。[单选题]*A.交替动作B.重叠动作(正确答案)C.反动作D.小动作9.如果所有的关节不是()弯曲,我们就能得到我们所需要的所有弹性动作。[单选题]*A.同时(正确答案)B.交替C.上下D.倾斜10.是()赋予了人物行走时重量的感觉?[单选题]*A.人物的胖瘦B.脚步与地面的接触C.身体的上下移动(正确答案)D.人物的表情11.如何设计不同的走路方式,下列错误的是:()[单选题]*A.观察生活中的人B.将多种风格呈现在一个角色上(正确答案)C.注意表现重量D.分析路人的走路姿态7.重迭动作与重量感(P213—272)[填空题]_________________________________1.我们要在整体动作中加入更多的小动作让整个跳跃动作中双臂保持运动,或者双脚保持运动。这就避免了动作显得游移不定,而且増加了()。[单选题]*A.重量感(正确答案)B.力量感C.拉伸感D.跳跃感2.那么现在让整个动作()一下如果把动作安排为一拍一,再加入以下动作我们就夸张得更大了:更多的伸展动作,更多压缩动作,延迟的部位,更多手臂的反转动作,辅助的动作,比如衬衣等额外的小动作。结果:更流畅,更轻松。(更卡通化)[单选题]*A.松弛(正确答案)B.延长C.复杂D.压缩3.获得弹性效果的一个很好的方式是在两个原画之间加入:小原画(BreakdownDrawing)或者过渡位置(PassingPosition)或者()位置或者经过位置。[单选题]*A.初始B.结束C.随意D.中间(正确答案)4.身体的许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的“重叠动作”,在这种情况下人物的身体()地运动,不是一切都在同一时刻发生。[单选题]*A.同时B.一部分一部分(正确答案)C.有序D.缓慢5.“动作跟随”是()的结果并由()产生。[单选题]*A.运动、惯力B.惯力、运动C.主要动作、主要动作(正确答案)D.惯力、重量6.动画师有时会打断关节正常的弯折形式,请选出错误的一项原因:()[单选题]*A.增加动作的弹性B.增加表演的丰富度C.丰富角色的性格D.中间过渡时画错了(正确答案)8.表情及动作P246-273[填空题]_________________________________1.从弹性的角度讲,一个简单的()的转变,就能清楚的表示后背的()。[单选题]*A.后背弧线,柔韧性(正确答案)B.后背线条,舒展性C.后背角度,柔韧性D.后背弧线,舒展性2.弗兰克.汤姆斯说:“()。”[单选题]*A.令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。B.重要的不是你手中的铅笔玩的飞转,人物的形式要有重量感,而且要尽最大可能来使这个重量感,以传达某种知觉....C.我们一定要想办法让向前运动的可信重量停止(正确答案)D.我知道每一张画的中心应该在哪儿。我知道人物动作的任何时刻的中心应该在哪儿....3.()说:“令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。你要停止时,要找一个停止的最佳位置。你选择怎样停止,什么样的停止,是一个嘎然而止还是一个不紧不慢的停止,选择在哪儿停止,这些都是非常关键的选择。”[单选题]*A.弗兰克.汤姆斯B.米尔特.卡尔(正确答案)C.尤比.卢克斯D.普莱斯顿4.跳舞的实质不是关于双脚的动作,而是(),即()的转移,身体的()移动。[单选题]*A.身体的动作,重心,上下(正确答案)B.身体的动作,向心力,上下C.身体的动作,向心力,重心D.身体的动作,重心,向心力5.肯.哈里斯和阿特.巴比特两人都是画跳舞动画的专家,他们不约而同的说:“()”[单选题]*A.身体和头部有规律的摆动是跳舞中最重要的因素。B.身体和手的上下移动是跳舞中最重要的因素。(正确答案)C.身体和头部有规律的摆动不是跳舞中最重要的因素。D.身体和手的上下移动不是跳舞中最重要的因素。9.预备动作P273-284[填空题]_________________________________1.预备是为一个()所做的准备(我们看到预备动作时就能辨认出来)。预备发生在几乎每一个动作中,当然更发生在每一个()的动作中。[单选题]*A.姿势、复杂B.动作、大(正确答案)C.姿势、简单D.动作、小2.预备总是与主要动作要去的方向(),任何动作都会由其反方向的先期动作()力度。[单选题]*A.相反、减小B.相同、增强C.相同、减小D.相反、增强(正确答案)3.伟大的动画大师比尔•迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()这些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。[单选题]*A.开始、准备、结束B.预备、动作、结束C.准备、开始、反应D.预备、动作、反应(正确答案)4.通常预备动作比较(),比动作本身幅度()一些,缓慢的预备动作然后接着就是快速动作。[单选题]*A.慢、小(正确答案)B.快、小C.慢、大D.快、大5.通常预备动作比较(),比动作本身幅度()一些,缓慢的预备动作然后接着就是快速动作。[单选题]*A.慢、小(正确答案)B.快、小C.慢、大D.快、大6.预备动作就是我们做一个动作前的(),相当于我们先宣布一下要做的动作。[单选题]*A.准备(正确答案)B.热身C.姿势D.动作7.如果动画师请你为一个向前的动作绘制预备动作,那么你将如何绘制?()[单选题]*A.向前绘制B.向后绘制(正确答案)C.先向后再向前绘制D.先向前再向后绘制10.动作和产生的效果P285-296[填空题]_________________________________1.一个“()动作”就是强调动作前的预备动作,之后这个强调动作趋于平静,这就是一个卡通式“前期动作”的()模式。[单选题]*A.前期、固定B.后期、固定C.前期、基本(正确答案)D.后期、基本2.我们可以给近距离观察的向下预备动作加入一个稍微(),这样就能加强我们的前期动作。[单选题]*A.向下的预备动作B.向前平移的预备动作C.向上的预备动作(正确答案)D.向上的加速动作3.()说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉体积不变。”[单选题]*A.阿特.巴比特B.米尔特.卡尔(正确答案)C.奥里.约翰森D.弗兰克.托马斯4.()有一个很棒的方法,用来修饰惊讶动作结束时双手的动作,这个方法后来被许多动画师纷纷效仿。[单选题]*A.阿特.巴比特(正确答案)B.米尔特.卡尔C.奥里.约翰森D.弗兰克.托马斯5.泰克斯.埃弗瑞所画的狂野大胆的前期动作,它们是由一系列复合的动作()出来,一般持续2格。一系列的动作即等于一个积累的结果。[单选题]*A.整体延迟B.脚步延迟C.双臂延迟D.局部延迟(正确答案)6.剧烈的强调动作和柔和的强调动作之间的区别:一个剧烈的强调动作产生()作用,它会反弹来;而一个柔和的强调动作却一直()。[单选题]*A.反、改变B.反、保持不变(正确答案)C.相同、改变D.相同、保持不变7.我们这样做或许会有过度动画、画蛇添足的风险,但是寻求一个可能产生对比更()、变化更多的瞬间位置总是值得的。再强调一下,()才是最重要的。[单选题]*A.强烈、创新B.柔和、创新C.强烈、实践(正确答案)D.柔和、实践8.泰克斯•埃弗瑞所画的那种狂野大胆的前期动作,它们由一系列()的动作()延迟出来,一般持续2格一系列的动作即等于一个累积的结果。[单选题]*A.复合、局部(正确答案)B.分离、局部C.复合、整体D.分离、整体9.米尔特.卡尔说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉()不变。但我们可以把这些肌肉使劲地推来推去。[单选题]*A.大小B.姿势C.形状D.体积(正确答案)10.我们可以给近距离观察的向下预备动作加入一个稍微()的预备动作,这样就能()我们的前期动。[单选题]*A.向下、减小B.向下、加强(正确答案)C.向上、减小D.向上、加强11.时间节点、发音和口型P297-314[填空题]_________________________________1.我们的动画艺术可以随意地控制时间。我们不必使用正常的时间。我们既可以做一个()动作以产生奇妙的幽默效果和疯狂般的动作效果,也可以做一个()的动作以产生美感和尊严的效果。[单选题]*A.预备、极慢B.极速、极速C.预备、极速D.极速、极慢(正确答案)2.有几种方式可以让图晃来晃去以产生动作()或()的效果,比如使手颤抖或者修饰大哭或大笑时的动作。我们画出一系列正常的动作图,然后把各种不同的方式来回地贯穿在这些图中,使它们产生颤抖或晃动的效果。[单选题]*A.摇晃、平稳B.摇晃、振动(正确答案)C.起伏、平稳D.起伏、振动3.为了让动作(),我们让其中一部分中间画保持2格至3格,而另一部分中间画保持1格这是一个飘忽不定的曝光,曝光程度取决于我们想让它晃动得多厉害。[单选题]*A.变化多端(正确答案)B.衔接融合C.保持稳定D.有连贯性4.任何方式的结合都可以,这是()的基本原则。[单选题]*A.动画动作B.运动C.晃动曝光(正确答案)D.保持真实5.我们可以分别做出两组图来,并把它们(),这样就能产生无数的抖动、颤动、颤抖和摇晃的效果。[单选题]*A.互相对比B.互相交织(正确答案)C.互相重叠D.对比删除6.从一侧到另一侧的震动模式是由谁发明的()[单选题]*A.沙姆斯.库尔汗B.诺曼.弗格森(正确答案)C.米尔特.卡尔D.阿特.巴比特7.在剪辑的过程中,有一个真正的同步,是()同步。[单选题]*A.声画剪辑(正确答案)B.转调C.画面滞后D.提前2格好8.对口型的关键是找到()而不是单个字母的感觉。[单选题]*A.整个单词(正确答案)B.整个句子C.两三个单词D.循环单词9.摇摇晃晃的时间节点指的是我们画出一系列正常的动作图,然后把各种不同的方式来回地贯穿在这些图中,使它们产生()或()的效果。[单选题]*A.飘动和抽打B.颤抖或晃动(正确答案)C.强烈和晃动D.愉悦和晃动10.在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部拉伸或者压缩不够,这样就使我们的动画看起来很()、()。[单选题]*A.僵直,夸张B.僵硬,做作(正确答案)C.做作,夸张D.娇柔,做作12.对话P304-314[填空题]_________________________________1.我们所说的每一个辅音和元音都()标准化的口型,每个人的发音方式都不一样。我们的嘴形不一样,从而会以不同的方式使用我们的嘴巴。每个人的字母和元音发音都()一个固定的模式。[单选题]*A.没有、有B.有、有C.有、没有D.没有、没有(正确答案)2.在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部()或()的不够,这样就使我们的动画看起来很僵硬、做作。[单选题]*A.拉伸、压缩(正确答案)B.留白、局部大小C.拉伸、扩张D.内容、留白3.对口型的关键是找到()而不是单个字母的感觉。[单选题]*A.说话方式B.整个单词(正确答案)C.发音方式D.嘴型状态4.千万不要加入说话时舌头的中间画,我们的舌头动起来太快了,它看起来只有()运动,而中间的过程根本看不见(当然舌头会不时地暂停一下)。[单选题]*A.上下(正确答案)B.前后C.左右D.伸缩5.我们说过需要最少()来辨认重要的辅音,比如M、B、P、F、V、T或TH。否则,观众就无法辨认它们。[单选题]*A.两格(正确答案)B.一格C.三格D.五格6.动画师前辈们把剧烈的()动作和()动作放在转调之前的3~4格处,然后准确地根据鼻子画出嘴部动作。(在一个说话的动画中)[单选题]*A.身体、嘴部B.嘴部、手部C.身体、头部(正确答案)D.腹部、头部13.表演P315-326[填空题]_________________________________1.人物做一个动作之前总是有一个转瞬即逝的“()。”[单选题]*A.思考时间(正确答案)B.反应时间C.卡顿时间D.过渡时间2.优秀的迪士尼美术师兼设计师()说过,“哑剧是动画艺术的基础。”[单选题]*A.肯.安德森(正确答案)B.米尔特.卡尔C.奥里.约翰森D.弗兰克.托马斯3.避免对称指的是()。[单选题]*A.头部和手部不要同时做一个动作B.双臂和头部不要同时做一个动作C.双臂和双手不能同时做一个动作(正确答案)D.身体摆动和身体协调不能同时进行4.在提到“表演”时,我们从根本上要做的是()

①清楚地交代一个镜头的要点

②进入一个或多个角色的内心(其实每个角色都是不同的)

③清楚表现这个角色在想什么

④慷慨激昂地表达每时每刻[单选题]*A.12B.123(正确答案)C.1234D.2345.我们的眼睛极善于表达,只用眼睛我们就能进行很好的交流。迪士尼制片公司向大家建议,如果赶时间,就把时间用在眼睛上。通过眼睛我们能够()。[单选题]*A.传情达意(正确答案)B.减少交流时间C.减少制作动画的时间D.增加画面表达张力6.我们需要()到所描绘的角色、角色所处的处境、他们的所需和所想及其(),并把这些通过我们的画或构想出来的画面表达出来,这就是表演。[单选题]*A.深入、原因(正确答案)B.感受、动作C.感受、原因D.深入、动作7.增加一些位置所产生的效果:更多的(),更多的()。[单选题]*A.变化、价值(正确答案)B.想象、价值C.变化、表情D.想象、表情8.对称动作会给人带来特定的感受,不包括()[单选题]*A.稳定感B.政客或者领袖C.平衡感D.顽皮的性格(正确答案)9.眨眼动画的作用不包括()[单选题]*A.清楚交代镜头要点B.显示角色的美貌(正确答案)C.进入角色内心活动D.暗示角色下一步动作14.动物的动作P327-332[填空题]_________________________________1.以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式()*A.对角线换步的走路方式B.四条腿两分合,左右交替成一个完整的动作循环。(正确答案)C.四条腿左前右后、右前左后,交替完成一个完整的动作循环。D.后脚踢前脚的走路方式。(正确答案)2.以下哪几项是鸡的走路动作规律()*A.走步时,为了保持身体的平衡,头与脚相互配合运动。(正确答案)B.脚爪离地向前伸展时,脚爪关节的弯曲同地面呈弧形运动。(正确答案)C.一般都是用双脚跳跃,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运动而呈现反向运动。D.双脚前后交替运动,走路时,身体向左右摇摆。(正确答案)3.四条腿的动物走路时就像两个人合起来走,其中一个稍微在另一个的前面两条腿()。[单选题]*A.稍微不对称的走(正确答案)B.一前一后的走C.稍微对称的走D.以身体为重心上下交错的走4.动物动画原理和人体动画原则是相同的,从接触位置入手,需要考虑()

①向上或向下位置在哪儿?

②重心在哪儿?

③是什么速度?

④是什么角色?

⑤体格是否不同?[单选题]*A.12345(正确答案)B.1234C.2345D.1235.()是画动物的动画大师[单选题]*A.肯.哈里斯B.穆伊.布里奇C.米尔特.卡尔(正确答案)D.阿比.列为顿15.导演P333-337[填空题]_________________________________1.关于导演只有几个重要的因素需要注意,不过我们确实要知道它们:一个导演的任务是让一切达到目的。我制定了三个原则:要()、要()、一切尽在你的掌握中。[单选题]*A.简单、清楚(正确答案)B.想象、有价值C.新颖、大胆D.生动、真实2.把角色之间的区别显示出来,这其实就是():大小、形状、颜色、声音。把()的放到一起:大的和小的,胖的和瘦的的,高的和矮的,圆的和方的,老和少的,穷的和富的等等。[单选题]*A.对比、相同B.归类、相同C.对比、相反(正确答案)D.归类、相反3.导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发制片人的“贪婪’心理,有问題当场解决设计动作,或者选择出好的设计并证明你是对的。[单选题]*A.任务(正确答案)B.目的C.责任D.需求4.导演的()是保证一个动画师画的镜头与下一个动画师画的镜头环环相扣我们都会准确无误地画出匹配的图,因此一个动画导演没有任何出错的理由。[单选题]*A.任务B.目的C.责任D.职责(正确答案)5.()是非常非常重要的,对一切都要进行调查研究直到把它们掌握得一清二楚不要自以为是地工作。[单选题]*A.表达B.研究(正确答案)C.询问D.沟通6.为什么需要区分不同的动画角色()[单选题]*A.制作经费有限B.避免助手画乱C.导演个人喜好D.丰富故事趣味(正确答案)16.弹性、动作及保持动作P342-375[填空题]_________________________________1.米尔特.卡尔曾经说过,他会让一个女人的背部比现实中更为笔直,是为了后面“()”的时候产生()。[单选题]*A.臀部翘起来,更大的变化B.臀部垂下来,更大的变化(正确答案)C.臀部水平面,更大的变化D.臀部侧面,更大的变化2.教材中第330-331页的猫,使用()制作。[单选题]*A.一拍一(正确答案)B.一拍二C.特效D.蒙太奇3.通常,身体后部的盆骨运动幅度最大,因为那里()最大。[单选题]*A.作用力B.受阻力C.受力(正确答案)D.运动轨迹4.米尔特.卡尔说:“你可以由此开始分析,就像学习一门语言。你开始知道重量在哪里,肌肉力量用在哪里,物体随着冲力会去哪里以及如何()...”[单选题]*A.如何摆动(正确答案)B.如何转换C.如何分析D.如何变形5.完成一个制作的表述,需要强调我们想要的,删掉或者忽略我们不想要的。这个说法()[单选题]*A.不正确B.正确(正确答案)C.不完全正确D.“删掉”一次表述不正确二、填空题[填空题]_________________________________第一部分[填空题]_________________________________1.1959年日本推出的第一部超宽银幕的动画片是(《少年袁飞佐助》。[填空题]_________________________________2.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。[填空题]_________________________________3.被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是手冢治虫。[填空题]_________________________________4.《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是张光宇。[填空题]_________________________________5.上海美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》的导演是特伟。[填空题]_________________________________6.商业动画片必要创作要素的是“动”一切的根本、与时代潮流结合、情节与冲突。[填空题]_________________________________7.OVA动画是(《机动战士高达0080-口袋里的战争》。[填空题]_________________________________8.动画片的特征娱乐性、教育性、商业性。[填空题]_________________________________9.中国唯一收益大于投入的国产动画是(《蓝猫淘气3000问》。[填空题]_________________________________10.中国最早研究院动画的艺术家是万氏三兄弟。[填空题]_________________________________11.中国第一步水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。[填空题]_________________________________12.1955年,中国第一部传统彩色动画片是《乌鸦为什么是黑的》。[填空题]_________________________________13.中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。[填空题]_________________________________14.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的《皇帝梦》。[填空题]_________________________________15.把图画绘制在纸上的动画形式属于手绘动画。[填空题]_________________________________16.日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(《白蛇传》。[填空题]_________________________________17.1941年万氏兄弟)摄制大型动画片《铁扇公主》是中国也是亚洲的第一部动画长片。[填空题]_________________________________18.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是彼得·罗杰。[填空题]_________________________________19.欧美动画中被视为现代动画片的经典之作是(《幻想曲》。[填空题]_________________________________20.第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表象相结合起来的先驱者是埃米尔·科尔。[填空题]_________________________________21.荣彻制作的动画片中被推崇视觉风格颇有日本大师大友克洋风范的动画片是《晴空战士》。[填空题]_________________________________22.被公认为世界动画创始人的是埃米尔·雷诺。[填空题]_________________________________23.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品《山水情》。[填空题]_________________________________第二部分[填空题]_________________________________1.弹球的例子经常用来解释动画压缩和伸展的道理。[填空题]_________________________________2.是身体的上下移动赋予了人物行走时重量的感觉。[填空题]_________________________________3.最会把握时间点的大师们是默片时期的喜剧大师们有①查理.卓别林CharlieChaplin)②巴斯特.基顿BusterKeaton)③劳瑞尔Laurel)④哈代Hardy。[填空题]_________________________________4.格里穆是动画大师里最年长者,他40多岁为迪士尼‘白雪公主和七个小矮人’中的白雪公主画了83个场景。[填空题]_________________________________5.用弹球举例是个老传统,因为它能说明动画各个不同的方面。[填空题]_________________________________6.请根据“一拍一”和“一拍二”选出动画概念“一拍三”的正确含义每1秒8张画。[填空题]_________________________________7.逐张画法的优点是动作连贯自然。[填空题]_________________________________8.格里穆.乃特维说过:动画的一切皆在于时间点和空间幅度。[填空题]_________________________________9.构图动画师兼设计师罗伊·纳斯比特发明了在一个用胶带粘住定位尺的特大的白色塑胶玻璃上画图。[填空题]_________________________________10.《谁陷害了兔子罗杰》实现了动画与实景的完美结合,它是下列华纳兄弟公司摄制的。[填空题]_________________________________11.普莱斯顿是第一个通过写书来传播真正动画知识的传统动画师[填空题]_________________________________12.在拉镜头的起幅中,画面表现的重点是主体。[填空题]_________________________________13.《发行博士》拉开了中国连环漫画的序幕。[填空题]_________________________________14.转面中间画头部的中心线位置一般在偏侧面。[填空题]_________________________________15.1937年,迪士尼公司推出第一部色彩动画长篇《白雪公主》。[填空题]_________________________________16.1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是上海美术制片厂。[填空题]_________________________________第三部分[填空题]_________________________________1.20世纪20年代,大部分工作都是由动画师自己做的。[填空题]_________________________________2.世界上第一部同声卡通片是《汽船威利》。[填空题]_________________________________3.动画师有时会绘制拉长的中间是因为为了增强动作可信度。[填空题]_________________________________4.以钟摆为例,原画就是钟摆改变方向的地方,即方向改变时动作结束的地方。[填空题]_________________________________5.动画大师埃里克拉尔森培养了一大批年轻的迪士尼动画师。[填空题]_________________________________6.《谁陷害了兔子罗杰》是一批年轻人才华横溢但经验不足的作品,极大地鼓舞了动画的复兴。[填空题]_________________________________7.故事版画Storytelling。是表示某一镜头内发生的故事的一张或多张画。[填空题]_________________________________8.迪士尼经典动画形象米老鼠的首次出现是在1928年。[填空题]_________________________________9.《怪物史莱克》、《冰河世纪》和《怪物公司》都属于电脑虚拟的动画形象。[填空题]_________________________________10.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是《玩具总动员》。[填空题]_________________________________11.阿特·巴比特发明了高菲狗怪异的走路姿势。[填空题]_________________________________12.“接触位置法”是先画出接触位置,再加入过渡位置,然后放上低位置和高位置。[填空题]_________________________________13.米尔特·卡尔说:我从接触位置入手,是因为它有活力、动感。这样做比把重量先放在双脚要好,因为承重的双脚,是个静止的姿态。[填空题]_________________________________14.电视动画片是:可以独立成章的动画。[填空题]_________________________________15.美国主流动画片都有一种爱情贵族化的公式,下面那部片属于怪物+公主公式的《怪物史莱克》。[填空题]_________________________________16.阿特·巴比特设计了一个行走的动画,为了好听,我们把这种方式称为向下位置法。[填空题]_________________________________17.一般情况下,使用接触法,而从向下位置入手非常适合非正统的创意。[填空题]_________________________________18.双反弹的规律是一步两跳,弹跳两下,走一步要向上或向下两次而不是一次。、[填空题]_________________________________19.接触位置+过渡位置等于高位置,而中间位置是低位置。[填空题]_________________________________第四部分[填空题]_________________________________1.1928年,迪士尼著名动画角色米老鼠在《汽船威利》动画片中首次出现。[填空题]_________________________________2.一拍一和一拍二的关系是结合使用,“不仅这样还要那样”的关系。[填空题]_________________________________3.世界上第一部全彩色卡通片是《花与树》。[填空题]_________________________________4.乒乓球、气球、铅球等不同球类下落的动画是不一样的,动画师是通过改变不同球类动画的时间点和空间幅度进行表现的。[填空题]_________________________________5.大多数的动作都有个弧线,一般来讲,一个动作在一个弧线中进行。[填空题]_________________________________6.正常的动作使用一拍一,快速的动作使用一拍二。[填空题]_________________________________7.普莱斯顿是第一个通过写书来传播真正的动画知识的传统画师。[填空题]_________________________________8.弗兰克.汤姆斯说过:“从上定位转移到下定位实际上推动了动画艺术的发展,因为你可以边工作边卷页来检查你的进度,看看你创造的人物是否符合你的意图。”[填空题]_________________________________9.在Flash中,完整的跑完一步需要4张原画,每张放在一个帧中并逐张显示,这种制作动画的技术叫做逐帧动画。[填空题]_________________________________10.美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是菲利克斯猫。[填空题]_________________________________11.日本第一部有声卡通于1933年完成的《力与世间女子》。[填空题]_________________________________第五部分[填空题]_________________________________1.初学者容易犯的错误是时间太少,而人物动作太多。[填空题]_________________________________2.动画师需要大量写生提高写实水平,以便增强动画可信度、超越现实、提升绘画能力。[填空题]_________________________________3.对称动作会给人带来特定的感受,如:稳定感、政客或者领袖、平衡感。[填空题]_________________________________4.有了弧线或者轨迹,那么做出来的动画会比较流畅。[填空题]_________________________________5.本.沃斯汉姆BenWasham在华纳起步的时候靠着“本的12格打呵欠图”在业界出了名。[填空题]_________________________________6.经过1941年动画师的罢工活动和“二战”后,动画制作经费缩减,市场对有经验的色彩画师的需求也减少。[填空题]_________________________________7.动画概念“一拍一”的正确含义每1秒24张画。[填空题]_________________________________8.速度线被用于动画中来引导我们的视线。[填空题]_________________________________9.在一个跑跳的动作中人开始先助跑,在跑的过程中做好跳的准备。[填空题]_________________________________10.一拍二的动作是因为它没有过度简洁、清晰、有力。[填空题]_________________________________第六部分[填空题]_________________________________1.一个流畅的水平动作不会产生重量感。[填空题]_________________________________2.一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度变快。[填空题]_________________________________3.人的动作是舒展的,一个部位先开始,并产生能量让其他部位跟着动,然后连贯完成。[填空题]_________________________________4.如果所有的关节不是同时弯曲,我们就能得到我们所需要的所有弹性动作。[填空题]_________________________________5.画走路的动画首先要先设定一个走路的节奏。[填空题]_________________________________6.蹑手蹑脚的三种类型传统的蹑手蹑脚,倒退式的蹑手蹑脚和踮脚式的蹑手蹑脚。[填空题]_________________________________7.身体许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的重叠动作。[填空题]_________________________________8.通常腰线随着一只脚往下时向下斜,脚往上时腰线也向上斜。[填空题]_________________________________9.时间节点,在走路中至关重要。[填空题]_________________________________第七部分[填空题]_________________________________1.“动作跟随”是主要动作的结果并由主要动作产生。[填空题]_________________________________2.需要区分不同的动画角色的原因是丰富故事趣味。[填空题]_________________________________3.制作世界上第一部全彩卡通片的是:迪士尼。[填空题]_________________________________4.我们要在整体动作中加入更多的小动作,让整个跳跃动作中双臂保持运动,或者双脚保持运动。[填空题]_________________________________5.这就避免了动作显得游移不定,而且増加了重量感。[填空题]_________________________________6.眨眼动画的作用包括清楚交代镜头要点、进入角色内心活动、暗示角色下一步动作。[填空题]_________________________________7.获得弹性效果的一个很好的方式是在两个原画之间加入:小原画(BreakdownDrawing。或者过渡位置(PassingPosition。或者中间位置或者经过位置。[填空题]_________________________________8.身体的许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的“重叠动作”,在这种情况下人物的身体一部分地运动,不是一切都在同一时刻发生。[填空题]_________________________________9.那么现在让整个动作松弛一下如果把动作安排为一拍一,再加入以下动作我们就夸张得更大了:更多的伸展动作,更多压缩动作,延迟的部位,更多手臂的反转动作,辅助的动作,比如衬衣等额外的小动作。结果:更流畅,更轻松,更卡通化。[填空题]_________________________________10.伟大的动画大师比尔·迪特拉说过“动画中有三样东西:1.预备2.动作3.反应”这写足以涵盖其余的因素。[填空题]_________________________________11.如果一个动作涉及全身,那么它的预备动作将是一种巨大的潜在力量。[填空题]_________________________________12.任何动作都会尤其反方向的先期动作增强力度。[填空题]_________________________________第八部分[填空题]_________________________________1.弗兰克.汤姆斯说:“我们一定要想办法让向前运动的可信重量停止。”[填空题]_________________________________2.世界上第一部全片长与普通电影一样的动画片是:《白雪公主和七个小矮人》。[填空题]_________________________________3.从弹性的角度讲,一个简单的后背弧线的转变,就能清楚的表示后背的柔韧性。[填空题]_________________________________4.肯.哈里斯和阿特.巴比特两人都是画跳舞动画的专家,他们不约而同的说:“身体和手的上下移动是跳舞中最重要的因素。”[填空题]_________________________________5.动画概念“一拍二”的正确含义:每2秒1张画。[填空题]_________________________________6.跳舞的实质不是关于双脚的动作,而是身体的动作。即重心的转移,身体的上下移动。[填空题]_________________________________7.首次创造完整、清晰、可信的不同人物性格的动画片是:《三只小猪》。[填空题]_________________________________8.米尔特.卡尔说:“令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。你要停止时,要找一个停止的最佳位置你选择怎样停止,什么样的停止,是一个嘎然而止还是一个不紧不慢的停止,选择在哪儿停止,这些都是非常关键的选择。”[填空题]_________________________________第九部分[填空题]_________________________________1.伟大的动画大师比尔•迪特拉说过:“动画中只有3样东西:预备、动作、反应。这些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。[填空题]_________________________________2.在最初学习动画原理“时间点和空间幅度”概念时,我们是从什么基础练习开始入手的绘制小球下落动画。[填空题]_________________________________3.埃米尔·郝金斯曾对理查德·威廉姆斯说,动画的唯一局限是动画师本人。[填空题]_________________________________4.通常预备动作比较慢,比动作本身幅度小一些,缓慢的预备动作然后接着就是快速动作。[填空题]_________________________________5.预备动作就是我们做一个动作前的准备,相当于我们先宣布一下要做的动作。[填空题]_________________________________6.预备总是与主要动作要去的方向相反,任何动作都会由其反方向的先期动作增强力度。[填空题]_________________________________7.预备是为一个动作所做的准备,我们看到预备动作时就能辨认出来预备发生在几乎每一个动作中,当然更发生在每一个大的动作中。[单选题]*第十部分(正确答案)1.一个“前期动作”就是强调动作前的预备动作,之后这个强调动作趋于平静,这就是一个卡通式“前期动作”的基本模式。[填空题]_________________________________2.剧烈的强调动作和柔和的强调动作之间的区别:一个剧烈的强调动作产生反作用,它会反弹来;而一个柔和的强调动作却一直保持不变。[填空题]_________________________________3.我们可以给近距离观察的向下预备动作加入一个稍微向上的预备动作,这样就能加强我们的前期动作。[填空题]_________________________________4.我们可以给近距离观察的向下预备动作加入一个稍微向下的预备动作,这样就能加强我们的前期动。[填空题]_________________________________5.我们这样做或许会有过度动画、画蛇添足的风险,但是寻求一个可能产生对比更强烈变化更多的瞬间位置总是值得的。再强调一下,实践才是最重要的。[填空题]_________________________________6.泰克斯.埃弗瑞所画的狂野大胆的前期动作,它们是由一系列复合的动作局部延迟出来,一般持续2格。一系列的动作即等于一个积累的结果。[填空题]_________________________________7.泰克斯•埃弗瑞所画的那种狂野大胆的前期动作,它们由一系列复合的动作局部延迟出来,一般持续2格一系列的动作即等于一个累积的结果。[填空题]_________________________________8.米尔特.卡尔说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉体积不变。但我们可以把这些肌肉使劲地推来推去。[填空题]_________________________________9.阿特.巴比特有一个很棒的方法,用来修饰惊讶动作结束时双手的动作,这个方法后来被许多动画师纷纷效仿。[填空题]_________________________________10.米尔特.卡尔说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉体积不变。[填空题]_________________________________第十一部分[填空题]_________________________________1.为了让动作变化多端,我们让其中一部分中间画保持2格至3格,而另一部分中间画保持1格这是一个飘忽不定的曝光,曝光程度取决于我们想让它晃动得多厉害。[填空题]_________________________________2.从一侧到另一侧的震动模式是由诺曼.弗格森发明的[填空题]_________________________________3.任何方式的结合都可以,这是晃动曝光的基本原则。[填空题]_________________________________4.在剪辑的过程中,有一个真正的同步,是声画剪辑同步。[填空题]_________________________________5.在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部拉伸或者压缩不够,这样就使我们的动画看起来很僵硬,做作。[填空题]_________________________________6.对口型的关键是找到整个单词,而不是单个字母的感觉。[填空题]_________________________________7.我们可以分别做出两组图来,并把它们互相交织,这样就能产生无数的抖动、颤动、颤抖和摇晃的效果。[填空题]_________________________________8.我们的动画艺术可以随意地控制时间。我们不必使用正常的时间。我们既可以做一个极速动作以产生奇妙的幽默效果和疯狂般的动作效果,也可以做一个极慢的动作以产生美感和尊严的效果。[填空题]_________________________________9.摇摇晃晃的时间节点指的是我们画出一系列正常的动作图,然后把各种不同的方式来回地贯穿在这些图中,使它们产生颤抖或晃动的效果。[填空题]_________________________________10.有几种方式可以让图晃来晃去以产生动作摇晃或振动的效果,比如使手颤抖或者修饰大哭或大笑时的动作。我们画出一系列正常的动作图,然后把各种不同的方式来回地贯穿在这些图中,使它们产生颤抖或晃动的效果。[单选题]*第十二部分(正确答案)1.动画师前辈们把剧烈的身体动作和头部。动作放在转调之前的3~4格处,然后准确地根据鼻子画出嘴部动作。[填空题]_________________________________2.千万不要加入说话时舌头的中间画,我们的舌头动起来太快了,它看起来只有上下运动,而中间的过程根本看不见。[填空题]_________________________________3.在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部拉伸或压缩的不够,这样就使我们的动画看起来很僵硬、做作。[填空题]_________________________________4.对口型的关键是找到整个单词而不是单个字母的感觉。[填空题]_________________________________5.我们所说的每一个辅音和元音都没有标准化的口型,每个人的发音方式都不一样。我们的嘴形不一样,从而会以不同的方式使用我们的嘴巴。每个人的字母和元音发音都没有一个固定的模式。[填空题]_________________________________6.我们说过需要最少两格来辨认重要的辅音,比如M、B、P、F、V、T或TH。否则,观众就无法辨认它们。[填空题]_________________________________第十三部分[填空题]_________________________________1.人物做一个动作之前总是有一个转瞬即逝的“思考时间”.[填空题]_________________________________2.优秀的迪士尼美术师兼设计师肯.安德森说过,“哑剧是动画艺术的基础。”[填空题]_________________________________3.在提到“表演”时,我们从根本上要做的是①清楚地交代一个镜头的要点②进入一个或多个角色的内心其实每个角色都是不同的)③清楚表现这个角色在想什么。[填空题]_________________________________4.增加一些位置所产生的效果:更多的变化,更多的价值。[填空题]_________________________________5.我们的眼睛极善于表达,只用眼睛我们就能进行很好的交流。迪士尼制片公司向大家建议,如果赶时间,就把时间用在眼睛上。通过眼睛我们能够传情达意。[填空题]_________________________________6.我们需要深入到所描绘的

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