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文档简介

一、赛项名称

赛项编号:GZ-202037

赛项名称:Web应用软件开发

赛项组别:高职组

赛项归属产业:电子信息产业

二、竞赛目的

通过本项目竞赛,使高职学生能熟练掌握软件工程文档编写

能力、工程项目的需求分析理解能力、程序编码与排错能力、以

及团队管理和协作能力,增强学生专业技能和职业素质,促进高

职软件技术专业对接最新行业标准和岗位规范,提升毕业生的就

业竞争力.专业建设与教学改革;推进高职学校与相关企业的合

作,更好地实现工学结合的人才培养模式,为软件行业培养高素

质的技能型人才。

三、竞赛内容

在规定时间内完成“系统设计”、“程序排错”、“功能编

码”三个模块竞赛试题并提交相关文档和进行项目部署。

1

具体内容如下:

行业知识应用、项目配置和管理、HTML5、CSS3、BootStrap、

JavaScript、JQuery、基于组件的轻量级框架MVVM(Vue.js:

Element-UI,Mint-UI)、PHP、Lavarel架构设计、RESTfulAPI

使用、虚拟DOM编程、MYSQL数据库管理、数据分析、单页应用

(SPA)设计移动APP、路由机制。

四、竞赛时间

本赛项比赛时间为240分钟。在竞赛前40分钟,选手接受

检录、抽签决定竞赛工位号、机位号等,具体安排详见表1。

表1竞赛时间安排表(以正式公布的比赛指南为准)。

项目日期场次工作内容

报到

领队会、赛前说明

领队抽取场次签及检录顺序号

报道报到当天

竞赛现场设备调试检验

选手熟悉赛场

封闭赛场

共1场

开赛仪式

竞赛赛场检录、参赛编号抽签、抽取赛位号

选手进入赛位、任务发放、宣布竞赛注意事项、

技能比赛

比赛当天检查竞赛环境

竞赛选手完成竞赛任务、提交、部署和运行

竞赛成绩评判,成绩汇总

比赛总结闭赛与颁奖仪式,宣布竞赛成绩

2

第二天竞赛流程

时间流程文档

开始

选手登记检录

07:00——07:40一次加密确定参数编号

二次加密获得赛位编号

参赛选手入场

发放任务档案袋

07:40——07:45裁判长

宣布竞赛注意事项

07:45——08:00检查赛位软硬件设备填写环境检查表

选手竞赛,完成任务

项目部署到服务器

08:00——12:00

上,并运行

裁判长宣布竞赛结束

打印各赛位评分详情

裁判评分汇总裁判签字

12:00——19:30加密裁判解密

竞赛总成绩表

成绩排序打印裁判长等签字

阶段

五、竞赛试题

本赛项对操作技能进行综合考核,竞赛提前1个月公开竞赛

样题,技能竞赛试题不公开,本竞赛采用建立试题库的方式。比

赛前由裁判长从试题库中随机抽取一套试题作为竞赛题目。

3

六、竞赛规则

(一)参赛资格

1.参赛选手须为高等职业院校全日制正式学籍的在校生,本

科院校在籍高职学生可报名参加高职组比赛;五年制高职四、五

年级学生参加高职组比赛;“2+3”分段学制已进入高职院校就

读的三年级学生可报名参加高职组比赛。但参加过国赛并获得过

该项目比赛一等奖的选手不能参赛。

2.高职组参赛选手年龄不超过25周岁(年龄计算截止时间

为2020年5月1日)。

3.参赛选手的资格审查由本赛项承办学校组织完成。本次

比赛选手资格审查委员会(由承办校、参赛学校代表、裁判代表

组成)对参赛选手进行资格审查。

详见2020年广西职业院校技能大赛高职组《Web应用软件

开发》赛项比赛实施方案。

(二)遵循准则

1.学生必须持本人身份证和学生证参加比赛。

2.参赛选手出场顺序、位置由抽签决定,不得擅自变更、调

整。

3.参赛选手提前15分钟进入赛场,并按照指定位号参加比

赛。迟到15分钟者,取消比赛资格;比赛不得提前离场。

4

4.选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需

经裁判同意。选手若需休息、饮水或去洗手间等,耗用时间计算

在比赛时间内。

5.比赛结束时,参赛选手应立即停止操作,不得以任何理由

拖延比赛时间。选手操作完成后,在《完成情况记录表》上签名

确认,待监考人员复核后,统一离开赛场。

七、竞赛环境

(一)竞赛环境安静、整洁。须设立紧急疏散通道,医疗服

务站。

(二)比赛场地可满足本赛项参赛队同时比赛,且满足赛项

比赛所需的设备设施。

(三)比赛场地赛前12小时进行封闭,保证公开、透明。

(四)赛场有志愿服务人员,同时有治安人员维护比赛现场

秩序与卫生。

八、技术规范

(一)教学标准

表2赛项参照专业教学标准

序号标准单位中文标准名称

2019年7月31日教育部

1高等职业学校专业教学标准:计算机类

职业教育与成人教育司

2019年7月31日教育部

2高等职业学校专业教学标准:电子信息类

职业教育与成人教育司

(二)行业标准

5

表3赛项参照行业标准

序号标准号中文标准名称

1GB/T20157-2006信息技术软件维护

2GB/T20158-2006信息技术软件生存周期过程配置管理

3GB/T28168-2011信息技术中间件消息中间件技术规范

4GB/T33136-2016信息技术服务数据中心服务能力成熟度模型

5GB/T22032-2008系统工程系统生存周期过程

系统与软件工程系统与软件质量要求和评价

6GB/T25000.12-2017

(SQuaRE)第12部分:数据质量模型

系统与软件工程系统与软件质量要求和评价

7GB/T25000.2-2018

(SQuaRE)第2部分:计划与管理

系统与软件工程系统与软件质量要求和评价

8GB/T25000.40-2018

(SQuaRE)第40部分:评价过程

系统与软件工程系统与软件质量要求和评价

9GB/T25000.41-2018(SQuaRE)第41部分:开发方、需方和独立评价

方评价指南

10GB/T28174.1-2011统一建模语言(UML)第1部分:基础结构

11GB16655-1996工业自动化系统集成制造系统安全的基本要求

软件工程用于互联网的推荐实践网站工程、网站

12GB/T30971-2014

管理和网站生存周期

13GB/T30972-2014系统与软件工程软件工程环境服务

14GB/T32423-2015系统与软件工程验证与确认

15GB/T32424-2015系统与软件工程用户文档的设计者和开发者要求

16GB/T32904-2016软件质量量化评价规范

17GB/T32911-2016软件测试成本度量规范

九、技术平台

竞赛设备主要包括3台计算机、1台服务器、1套手持移动

终端套件设备、1套Web应用软件开发平台,以及常用开发工具

软件。

(一)竞赛工具软件

竞赛涉及的所有软件均为正版或开源软件,如下表所示。

6

表4常用开发工具软件

序号软件类型软件名称

HbuilderX

IDE开发和VisualStudioCode

1

调试工具SublimeText

PostMan

火狐浏览器

2浏览器谷歌浏览器

360浏览器

BootstrapV4.1

Vue.jsV2.0(Element-UI和Mint-UI)及以上

Vue-cliV3.0

VueRouterV3.0.1

3前端环境

VuexV3.1.1

AxiosV0.19.0

npm

webpack

XAMPPV7.3

ComposerV1.8.2

4PHP环境PHPV7.2

LavarelV5.7

ApacheV2.4.X

Navicat

5数据库环境

MySQL5.7

MicrosoftVisio2016及以上

6其他MicrosoftOffice2016及以上

福昕PDF阅读器

(二)竞赛平台

竞赛采用中慧Web应用软件开发平台,提供基于Lararel架

构的Web系统平台软件。平台采用分布式开发、前后端分离技术

和开放式API模式设计。Web系统平台软件包括管理平台、PC版

和Mobile版、模拟支付宝(供操作使用,不作为考点)等。

十、评分标准

7

(一)制订原则

竞赛满分为100分。比赛成绩评判将根据“系统文档”、“程

序排错”和“功能编码”三个部分评分,分值比例分别为10%、

20%和70%。

竞赛总得分=系统文档得分+程序排错得分+功能编码得分。

(二)评分方法

1.裁判员选聘。按照职业院校技能大赛专家和裁判工作管理

办法相关制度建立2020年广西职业院校技能大赛赛项裁判库。

裁判长由大赛裁判委员会向大赛组委会推荐,由大赛组委会聘

任。裁判长组建裁判组,执行裁判长负责制。

2.裁判员人数。总人数为7人(其中裁判长1人,裁判员6

人)。

3.成绩审核方法。

竞赛满分为100分,成绩=系统文档得分+程序排错得分+功

能编码得分。

客观性结果评分原则。评分裁判对参赛队伍部署到服务器的

竞赛作品运行效果和文档,依据赛项评价标准进行客观评分。竞

赛名次按照成绩总分从高到低排序。相同成绩的依次按功能编

码、程序排错、系统文档部分得分高低决定排名次序。

独立评分原则。根据裁判分工,负责相同模块评分工作的不

同裁判采取随机抽签独立评分,确保成绩评定严谨、客观、准确。

8

4.成绩公布方法

全部参赛队打分完毕后,裁判长确认各团队的成绩全部有

效。

竞赛将制定裁判遴选管理办法、赛事保密细则和预案、命题

管理办法等制度,保证竞赛的公平公正。

(三)评分标准

评分标准具体见表5所示。

表5《Web应用软件开发》赛项考核要点和评分标准

考试模块考查点权重描述评分标准

符合软件规范,功能表述清

用例图的绘制2%

晰得

对类的定义、能描述出类这

类图的绘制2%

间的泛化关系结果评分(客

各个流程组件符合软件规观)(每组2

流程图的绘制2%

系统文档范名裁判随机

时序图具有生命周期的对抽取独立评

时序图的绘制2%

象3要素及消息分)

以标准格式列出主要功能

详细设计(方法,方法核心

2%方法,方法核心片段,展现

片段)

界面原型或效果图。

根据界面原型与实际显示

HTML5+JavaScript+CSS3,结果评分(客

10%之间的差异,定位并修改相

Bootstrap观)(每组2

应代码,以实现正确功能

程序排错名裁判随机

根据需求描述及对功能的

抽取独立评

业务逻辑10%理解,并位并修复系统中业

分)

务逻辑存在的错误

根据给定的资源和界面原结果评分(客

型,自行设计/编写布局代观)(每组2

功能编码HTML5+CSS3,Bootstrap9%

码,实现与原型相一致的界名裁判随机

面布局功能抽取独立评

9

考试模块考查点权重描述评分标准

掌握HTML5/JavaScript分)

API使用,例如利用

HTML5/JavaScriptAPI5%

HTML5/JavaScript实现拍

照上传功能

JavaScript5%JavaScript基本语法

MVVM,基于组件的轻量级框Vue/Element的使用、单页

9%

架路由、双向绑定等

PHP基本语法、继承、接口

PHP5%

实现axios和ajax网络通

网络编程6%信,以及JSON和Bean的数

据封装、解析和转换

基于Lavarel架构,实现功

Lavarel架构9%能模块编码,注解实现事务

处理

MySQL数据库增删改查,以

数据存储7%及系统核心配置文件的重

要元素

利用模拟支付宝APP实现

移动支付5%

业务支付

RESTfulAPI4%RESTfulAPI使用

利用charts、Echarts等图

数据分析6%表资源实现业务数据分析

显示

十一、奖项设定

本赛项设一、二、三等奖,获奖比例分别为实际参赛队伍(团

体赛)总数的10%、20%、30%(四舍五入取整数)。本赛项获奖

队伍(团体赛)的指导教师获“指导教师奖”。本赛项成绩作为

选拔2020年全国职业院校技能大赛广西代表队的重要依据。

详见2020年广西职业院校技能大赛高职组《Web应用软件

开发》赛项比赛实施方案。

10

十二、赛项安全管理

(一)赛场组织与管理员应制定安保须知、安全隐患规避方

法及突发事件预案,设立紧急疏散路线及通道等。确保比赛期间

所有进入赛点车辆、人员需凭证入内;严禁携带易燃易爆等危险

品及比赛严令禁止的物品进入场地;场地设备设施均可安全使

用。

(二)参赛选手在参赛过程中,必须服从场内裁判及工作人

员的指挥,严格按照制作规程进行操作,正确使用器具及设备。

(三)赛场设置警戒线,赛场24小时有人看管;比赛前两

天起,赛场实行全方位封闭,除工作人员外,选手和指导老师等

非工作人员不准进场。赛场设置联网的监控体系,可以对赛场进

行24小时监控。

(四)裁判员在比赛前,宣读安全注意事项,当现场出现

突发事件时,应及时给予处置。

(五)竞赛过程中如若发生安全事故,应立即报告现场总指

挥,同时启动事故处理应急预案,各类人员按照分工各尽其责,

立即展开现场抢救和组织人员疏散,最大限度地减少人员伤害及

财产损失。

(六)竞赛结束时,要及时进行安全检查,重点做好防火、

防盗以及电气、设备的安全检查,防止因疏忽而发生事故。

(七)赛场周围要设立警戒线,防止无关人员进入、发生意

外事件。比赛现场内应参照相关职业岗位的要求为选手提供必要

11

的劳动保护。在具有危险性的操作环节,裁判员要严防选手出现

错误操作。

十三、申诉与仲裁

(一)申诉

1.参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正

的评判,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。

2.申诉应在竞赛结束后2小时内提出,超过时效将不予受

理。申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向所在赛项裁判递

交书面申诉报告。报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及

到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实

依据不充分、仅凭主观臆断的申诉将不予受理。申诉报告须有申

诉的参赛选手、领队签名。

3.赛项裁判长收到申诉报告后,应根据申诉事由组织裁判团

队进行审查,2小时内书面通知申诉方,告知申诉处理结果。

4.申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激行为

刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。申诉人不满意赛项裁

判长的处理结果的,可向大赛仲裁组提出书面申请复议,复议申

请须有参赛单位盖章。

(二)仲裁

1.大赛仲裁组负责受理大赛中出现的申诉复议并进行仲裁,

以保证竞赛顺利进行和竞赛结果公平、公正。

12

2.仲裁组的裁决为最终裁决,参赛队不得因申诉或对仲裁处

理意见不服而停止比赛或滋事,否则按弃权处理。

十四、竞赛观摩

(一)观摩对象。

比赛期间将设学生技能作品展示区,邀请来自全区相关行业

职业教育院校代表、优秀教育工作者、专家学者、大型企业领导

者、业界精英、专业学生等观摩比赛。

(二)观摩方法及纪律要求。

参加观摩的代表须遵守大赛纪律,按照大赛组委会的组织有

序观摩。比赛期间,保持观摩室安静。凡观摩人员均不得进入赛

场内部进行拍照、交流、观看。

十五、竞赛须知

(一)参赛队须知

1.参赛队名称:统一使用学校的名称;不接受跨校组队;

2.参赛队选手在报名获得确认后,原则上不再更换,如筹备

过程中,选手因故不能参赛,所在市教育主管部门需出具书面说

明并按相关参赛选手资格补充人员并接受审核。竞赛开始后,参

赛队不得更换参赛选手。

3.参赛队对大赛组委会以后发布的所有文件都要仔细阅读,

确切了解大赛时间安排、评判细节等,以保证顺利参加大赛。

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4.参赛队按照大赛赛程安排,凭大赛组委会颁发的参赛证和

有效身份证件参加竞赛及相关活动。

5.参赛队将通过抽

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