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文档简介
flash多媒体开发与制作智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年海南热带海洋学院对于元件下列哪一项是错的:
答案:改变元件的属性,不会影响舞台上的实例下列哪一项不是按钮编辑区时间轴上的:
答案:Hot要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用哪个工具?
答案:套索Flash中应用到的声音必须:
答案:导入到元件库中元件库中的图形元件下列说法不对的是:
答案:是位图文件在Flash中,引导层的作用是
答案:规划元件的移动路径在动作列表中,批注以什么颜色来表示:
答案:粉红色在Flash中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:
答案:贝塞尔曲线Flash中帧的类型有(
)种
答案:3利用椭圆工具画一圆,单击填充色并拖动会有什么作用:
答案:填充色单独被拖动Flash可编辑文件的文件扩展名为:
答案:.fla下列哪一个逻辑表达是逻辑与:
答案:and下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:
答案:一般来说矢量图形比位图图像文件量大不属于按钮响应动作是哪个?
答案:Drag菜单栏Edit中的Undo的快捷键是:
答案:Ctrl+ZnextScene()表示:
答案:返回下一场景下面哪个选项不能为其设置动作
答案:图形元件预览动画的快捷键是:
答案:Ctrl+回车在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是:
答案:鼠标按下该按钮时的状态Flash中的变量:
答案:不需申明,直接使用不属于FLASH元件类型的是()。
答案:视频元件Flash默认的影片频率是:
答案:12Flash发布出来的文件,其类型不可能是
答案:BMP在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是
答案:圆Flash影片频率最大可以设置到多少?
答案:120想要制作一个文字逐渐变成另一个文字的Flash动画,最简捷的技术是
答案:形状渐变下列哪一个是复选框组件:
答案:CheckBox场景又称(),是编辑图像的场所
答案:舞台用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有
答案:多行注释在绘制图形对象时,铅笔工具和直线工具所绘制的线条比什么工具所绘制的线条体积要小许多?
答案:笔刷工具按()键可以将文本打散
答案:Ctrl + B在Flash中,对于想保留却不需要显示的图层,我们可以对其使用()操作
答案:隐藏Flash中的播放速度是指?
答案:每秒播放几格下列关于Flash中“帧”的概念,正确的是
答案:帧是FLASH中构成动画作品最基本的单位用油漆桶给一对象打组后的对象上色,正确的是:
答案:必须先解组然后才能上色插入关键帧的快捷键是:
答案:F6创建flash运动动画至少要有两个
答案:关键帧下面那个方法不属于Date(日期)对象
答案:getMinute()在以下选项中,声音封套不能完成的操作是:
答案:改变声音格式两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有
答案:形状渐变Dragout的意思是:
答案:按住鼠标左键并从感应区移开在Flash8中,撤消级别的默认值是多少?
答案:100插入一般帧的快捷键是:
答案:F5下列关于引导层说法正确的是
答案:引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的以下关于帧标记和批注的说法正确的是:
答案:帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。Flash内嵌的脚本程序是:
答案:ActionScript下列哪一个快捷键可以用来导入物体?
答案:Ctrl+R是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?
答案:层按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类
答案:关键帧动画和补间动画下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是:
答案:.this.gotoAndPlay(“S1”);增加或减少选择的对象,可以配合键盘()键
答案:Shift动作命令“on”的作用是():
答案:引出触发事件以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:
答案:前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用Flash制作的动画是什么格式,用户如何放大,图片质量都不会改变?
答案:矢量格式Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?
答案:选择编辑>选择全部_X将获取对象的:
答案:X轴坐标Flash的补间动画有几种类型:
答案:3在Flash中制作完成一个动画后,若想要查看生成的动画效果,可以使用快捷键
答案:F5使用线条工具绘制直线线段时,按住()可以绘制出水平线段。
答案:Shift以下哪个选项不能加入Flash的程序:
答案:舞台下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是
答案:加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗新建一个AS 3.0文档时,默认的舞台大小是()像素。
答案:550×400在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:
答案:使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点下列能调整渐变色的工具是:
答案:FillTransformTool按钮元件有几帧?
答案:4工具箱分为工具区、颜色区、视图区和什么区?
答案:选项区在Flash8中引入了层的概念,我们知道层与层之间是相互什么的?
答案:独立晨曦同学做了一个多图层的FLASH动画,她把第一层作为背景,但在播放动画的过程中,却一直没有出现背景,请问她出错的原因可能是
答案:将背景层隐藏了以下各种关于图形元件的叙述,正确的是
答案:可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段李明用Flash设计一个由一片绿叶变成标题文字的片头,下列哪种动画方式最易实现
答案:形状补间下列不能做遮罩的是:
答案:电影片断普通帧的说法错误的是:
答案:普通帧的内容可以单独帧被修改Flash是一款什么软件?
答案:交互式矢量动画编辑软件打组后的对象:
答案:不能再改变颜色如果:a=4,b="5",c=a+b,则c的数据类型为:
答案:字符型墨水瓶工具的作用是:
答案:改变直线颜色关于为补间动画分布对象描述正确的是:
答案:用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画Flash的帧有三种,分别是
答案:普通帧、关键帧、空白关键帧在遮罩动画中不能使用()元件。
答案:按钮元件如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中
答案:50%Flash中应用什么来管理不同的对象,使其不相互影响:
答案:层时间轴的基本元素是
答案:帧以下哪个不是Flash中可以添加动作的对象有:
答案:图形图像FLASH CS4是一种()制作软件。
答案:矢量动画在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?
答案:两者都可以在工具箱中用于编辑外形的工具有():
答案:箭头工具Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?
答案:转到在Flash中粘贴对象的快捷键是:
答案:Ctrl+V使用矩形工具画正方形,要配合使用哪个键:
答案:Shift要制作动作渐变式动画,需要何种类型的物体?
答案:离散物体下列哪些命令是不带参数的:()。
答案:Stop();Play()鼠标事件有下列哪些:()。
答案:rollover;dragover;release;rollout;press;dragoutwhile循环语句是先判断条件后执行循环,do循环语句是先执行循环后判断条件。()
答案:对遮罩层可以对它下面的选中的多层起作用。()
答案:错由线条变成填充色后还可以用墨水瓶改变其颜色。()
答案:错Flash中有七个组件。()
答案:对FlashMX才开始提供组件。()
答案:对Flash组件只提供一个外形,具体操作还得自己编程。()
答案:错下列哪个是按钮组件:()。
答案:PushButtonFlashMX有以下哪些组件:()。
答案:ScrollBar;CheckBox;PushButton;ListBox;RadioButton;ComboBoxPlay()命令是不带参数的。()
答案:对on后面一般跟鼠标的动作。()
答案:对Stop(3)的意思是停在第三帧。()
答案:错下列哪些是循环语句的开头:()。
答案:For;While;D0在Flash中可以加入动作的对象有:()。
答案:电影片断;帧;按钮声音的触发方式(sync)有以下哪些:()。
答案:Event;Stop;Stream;StartFlashMX播放声音可以只播放左声道或右声道。()
答案:对Flash中引入的声音会自动加入到元件库中。()
答案:对Flash声音的大小不能调节。()
答案:错FlashMX支持的声音文件有以下哪些类型:()。
答案:AIFF;AWV;MP3导入的图形会自动转变为元件。()
答案:对以下哪个快捷键能调出元件库(Library):()。
答案:F11修改元件库中的元件的属性,相应的实例不会发生变化。()
答案:错修改实例不会改变元件库中元件的属性。()
答案:对FlashMX中的元件有以下哪些:()。
答案:电影片段;按钮;图形形变动画可以完成移动动画的所有功能。()
答案:对形变动画前,必须把物体进行打组。()
答案:错遮罩动画中的遮可以由以下哪些物体构成:()。
答案:图形;一段动画;图画;文字进行移动动画前,必须把物体进行以下哪种操作:()。
答案:打组Flash动画完成后可以按CTRL+回车来预览动画。()
答案:对墨水瓶的功能只能改变线条的颜色。()
答案:对利用椭圆工具和矩形工具做图时,一个图都会有边线和填充色两部分。()
答案:错自由变形工具有以下哪些作用:()。
答案:缩放;倾斜;旋转;扭曲;拉膜利用箭头工具,我们可以执行以下哪些操作:()。
答案:结束上一个操作;选中物体对象;改变物体的边缘笔刷工具中PaintInside模式中画出的线条只能画
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