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文档简介
浙江摄影版(2020)三年级上册信息技术
教学设计及反思
教学主题第1课《认识计算机》课型新授课
适用班级三年级教学时间1课时
第一课从介绍计算机的组成元素入手,安排学习计算机的组成元素,
学习如何开关机。通过实践、观察、交流、体验等多种学习方式,让学生
教材与学
掌握基本的信息技术技能,提升学生的信息技术素养,知道对"信息"进行
情简析
创新、共享、传播和创造性地使用会使我们的社会生活变得越来越方便。
发现身边的计算机应用,让我们的生活更加美好与精彩。
知识与技能:
1、了解计算机的组成元素;
2、了解计算机主机的内部结构;
3、认识计算机的桌面与图标;
4、掌握如何开关机;
5、观察身边的计算机技术。
过程与方法:
通过讲解,了解计算机的组成元素与主机的内部结构;通过探索实
教学目标践,认识计算机的桌面与图标,掌握如何开关机;通过交流分享,了解身
边的计算机应用技术为生活带来的便捷。
情感态度与价值观:
引导学生了解计算机的组成元素,明白作为一名合格的数字小公民应
具备的基本素养,为数字化学习与创新能力的培养打下扎实的基础。引导
学生知道我们生活在信息社会中,了解信息技术对社会发展、科技进步以
及个人生活与学习的影响。认识常见的数字化工具,知道每一类工具能针
对性地解决生活中某方面的问题。体验信息技术为生活带来的便捷,认识
到信息技术的发展能让我们的生活更加美好。
1、了解计算机的组成元素;
重点
2、了解计算机主机的内部结构;
1、认识计算机的桌面与图标;
难点
2、掌握如何开关机;
所需资源
多媒体网络教室,图片、微课等。
和环境
数字化资
教学素材、教案、ppt、图片、微课等
源
常规资源教学素材、教案、ppt
教学环境多媒体网络教室
教学过程设计
教师活动学生活动设计意图
教学环节一、单元导入
计算机是我们学习、生活的好伙伴。
通过计算机,我们可以画画、学英语、写
创设趣味的学
作文、听音乐、看电影、游风景名胜……思考
习情境,更能
走进它,我们会发现一个特别精彩的世
激发学生的兴
界。
趣;
明确学习任务
二、新课导入
情景展示:
锻炼思维
博士:嗨,小朋友们好!现在大家的学
习、生活都越来越需要我了。观看学习
培养表达能力
三、知识积累,学一学
1、说说计算机
情景展示:拓展知识面
培养动手能力
博士:动画片里的"美猴王""哪吒"等
就是用计算机制作出来的。
2、认识计算机
学生利用自主
情景展示:学习,实践
探究、小组合
博士:你认识我吗?
作、实践操作
主机、耳麦、显示器、键盘、鼠标。
的方法去解决
博士:主机里面有主板、CPU、内
问题;师生直
存、硬盘等很多设备。思考
观演示更具说
乐乐:主机里面有什么?
服力,加深印
主机内部有:光驱数据线、内存、电
象。
源、光驱、CPU、硬盘、CPU风扇、显卡
、硬盘数据线、主板。
锻炼思维
学习
3、和计算机打招呼
按下主机上的电源开关,我们就能和
培养动手能
新朋友打招呼了。
桌面、图标、开始按钮。
情景展示:
美美:你好!观察实践
培养学生举一
博士:电源开关一般会有特定标志。
反三、学习迁
移的能力;
四、拓展延伸,试一试
鼓励学生尝试
找到主机上的电源开关,启动计算
完成操作练
机。
习。
五、趣味练习,做一做实践,交流
采用了分层教
按照例子,完成下列填空:
学法,关注学
在汽车站,我看见售票员用计算机卖
西
O生差异,发展
在,我看见。学生个性。
在,我看见。我知道计算机还能。
六、课堂小结分享交流学习反馈
通过今天的学习,你有哪些收获?还学会倾听
有哪些困惑?
培养自主学习
七、作业布置预习下一课能力
预习下一课《玩转鼠标》。
课后反思
摄影版(2020)三年级上册信息技术
教学设计及反思
教学主题第2课《玩转鼠标》课型新授课
适用班级三年级教学时间1课时
本节课主要带领学生认识鼠标,了解最.标的使用方艺t熟练使用鼠
标。通过实践、观察、交流、体验等多种学:习方式,让与2生掌握基本的信
教材与学
息技术技能,提升学生的信息技术素养,知道对"信息"进:行创新、共享、
情简析1
传播和创造性地使用会使我们的社会生活变:得越来越方佣发现身边的计
算机应用,让我们的生活更加美好与精彩。
知识与技能:
1、认识鼠标的结构;
2、了解鼠标的使用方法;
3、熟练掌握鼠标的“单击”、“双击”、“拖放”功能;
教学目标
4、会查看日期;
5、了解回收站。
过程与方法:
通过观察,认识鼠标的结构;通过探索,掌握鼠标的使用方法。
情感态度与价值观:
引导学生了解鼠标的组成元素,明白作为一名合格的数字小公民应具
备的基本素养,为数字化学习与创新能力的培养打下扎实的基础。引导学
生知道我们生活在信息社会中,了解信息技术对社会发展、科技进步以及
个人生活与学习的影响。认识常见的数字化工具,知道每一类工具能针对
性地解决生活中某方面的问题。体验信息技术为生活带来的便捷,认识到
信息技术的发展能让我们的生活更加美好。
重点鼠标“单击”、“双击”、“拖放”的使用方法。
难点能根据自己需要,合理使用鼠标。
所需资源
多媒体网络教室,涂色游戏
和环境
数字化资
教学素材、教案、ppt
源
常规资源教学素材、教案、ppt
教学环境多媒体网络教室
教学过程设计
教师活动学生活动设计意图
教学环节
二、新课导入
情景展示:
博士:鼠标是人们与计算机交流的得创设趣味的学
力助手。思考习情境,更能
激发学生的兴
二、知识积累,学一学趣;
(―•)、认识鼠标明确学习任务
认识鼠标的构造:滚轮、左键、右
教学设计键。锻炼思维
试一试:
移动鼠标,把鼠标指针移到图标上观看学习
(指向),观察发生的变化。再把鼠标指
针指向屏幕右下角的各个图标,看看计算培养表达能力
机会有什么提示。
(二)、操作鼠标培养动手能力
在桌面上,将鼠标指针指向想要移动
的图标,按一下鼠标的左键(单击),选
中该图标,再按住鼠标的左键不放,把图拓展知识面
标拖动到新的地方,然后放开鼠标左键学生利用自主
(拖放放探究、小组合
情景展示:作、实践操作
博士:移动时可别松开鼠标左键哦。的方法去解决
试一试:问题;师生直
按你喜欢的顺序给桌面上的图标排排观演示更具说
座位。服力,加深印
情景展示:象。
博士:在“此电脑''图标上快速地按两
下鼠标左键〃此电脑“里(双击),就可以
打开“"电脑学习,实践
乐乐:“此电脑”里面的东西真多啊!
上一个月锻炼思维
博士:把鼠标指向右下角“时间区
域”,单击左键,就可以查日期了。思考
填一填:
我的生日是月日,
在今年是星期。
学习培养动手能
(三)、玩转鼠标
双击桌面上的“涂色”图标,就能打
开〃涂色游戏培养学生举一
教学设计玩游戏时,单击颜料瓶就能选择某一反三、学习迁
种颜色,将鼠标指向要涂色的区域后,再移的能力;
次单击,就能将该区域涂上刚才所选择的观察实践鼓励学生尝试
颜色。完成操作练
习。
三、趣味练习,做一做采用了分层教
分别用"指向""单击"双击”等方法实践,交流学法,关注学
操作桌面上的〃回收站”图标,看看有什么生差异,发展
变化。学生个性。
四、课堂小结分享交流学习反馈
通过今天的学习,你有哪些获?还有学会倾听
哪些困惑?
预习下一课培养自主学习
五、作业布置能力
预习下一课《指挥窗口》。
课后反思
摄影版(2020)三年级上册信息技术
教学设计及反思
教学主题第3课《指挥窗口》课型新授课
适用班级三年级教学时间1课时
本节课主要学习桌面的组成元素以及窗口相关的功能键的使用方法。
通过实践、观察、交流、体验等多种学习方式,让学生掌握基本的信息技
教材与学
术技能,提升学生的信息技术素养,知道对"信息"进行创新、共享、传播
情简析
和创造性地使用会使我们的社会生活变得越来越方便。发现身边的计算机
应用,让我们的生活更加美好与精彩。
知识与技能:
1、认识窗口,了解桌面的组成元素;
2、了解窗口中“最大化”、“最小化”、“关闭”的作用,并合理运用;
3、能根据自己需要,合理使用窗口中的滚动条;
4、能根据自己需要调整窗口的大小;
过程与方法:
通过讲解,认识窗口,了解桌面的组成元素;通过探索实践,知道窗
口中“最大化”、“最小化”、“关闭”的作用,并合理运用;通过操作练
教学目标
习,合理使用窗口中的滚动条,根据自己需要调整窗口的大小。
情感态度与价值观:
引导学生认识桌面与窗口,明白作为一名合格的数字小公民应具备的
基本素养,为数字化学习与创新能力的培养打下扎实的基础。引导学生知
道我们生活在信息社会中,了解信息技术对社会发展、科技进步以及个人
生活与学习的影响。认识常见的数字化工具,知道每一类工具能针对性地
解决生活中某方面的问题。体验信息技术为生活带来的便捷,认识到信息
技术的发展能让我们的生活更加美好。
1、认识窗口,了解桌面的组成元素;
重点
2、了解窗口中'‘最大化"、“最小化”、“关闭”的作用,并合理运用;
1、能根据自己需要,合理使用窗口中的滚动条;
难点
2、能根据自己需要调整窗口的大小;
所需资源
多媒体网络教室,课件
和环境
数字化资
教学素材、教案、ppt
源
常规资源教学素材、教案、ppt
教学环境多媒体网络教室
教学过程设计
教师活动学生活动设计意图
教学环节
三、新课导入
情景展不:
博士:想不想知道'‘窗口"里有什么秘
创设趣味的学
密?思考
习情境,更能
乐乐:想!“窗口”里有什么秘密?
激发学生的兴
趣;
二、知识积累,学一学明确学习任务
(一)、认识Windows窗口
锻炼思维
教学设计Windows启动成功后,就可以看到它
的桌面。通常桌面上有任务栏、"开始''按
培养表达能力
钮、"回收站”图标等。
采用"窗口”操作界面,是Windows
培养动手能力
系统的主要特征。当我们启动某个程序或观看学习
者打开一个文件时,实际上就开启了一个
窗口。
学生利用自主
(二)、窗口操作
探究、小组合
双击打开“此电脑”,仔细观察''此电拓展知识面
作、实践操作
脑〃窗口,有〃最大化“最小化关闭〃按
的方法去解决
钮。这些按钮能帮助我们更好地指挥窗
问题;师生直
□o
观演示更具说
情景展示:
服力,加深印
博士:当窗口中的内容不能完全显示学习,实践
象。
时,窗口右边或底部会自动出现滚动条,
此时只要拖动滚动条,就可以看到全部内
锻炼思维
容。思考
教你一招:
培养动手能
当窗口不是最大化时,将鼠标指针指
向窗口的边框或四个角落,当鼠标指针变学习
成特定符号时,再按住鼠标左键不放,拖
培养学生举一
动鼠标,就可以改变窗口的大小。
反三、学习迁
试一试:
移的能力;
打开多个图片文件,适当调整各窗口观察实践
大小,使这些窗口能在桌面上同时显示。鼓励学生尝试
完成操作练
三、拓展延伸,试一试习。
打开下面的连环画图片文件,按故事实践,交流采用了分层教
发展的先后顺序排列窗口。学法,关注学
生差异,发展
四、课堂小结学生个性。
通过今天的学习,你有哪些收获?还分享交流
教学设计有哪些困惑?学习反馈
学会倾听
五、作业布置预习下一课
预习下一课《装扮桌面》。培养自主学习
能力
课后反思
摄影版(2020)三年级上册信息技术
教学设计及反思
教学主题第4课《装扮桌面》课型新授课
适用班级三年级教学时间1课时
本节课主要学习桌面相关技能,学习如何设置“屏幕保护程序”,学习
更换桌面背景的方法。三年级的孩子刚接触电脑,通过前几节课的学习,
教材与学
已经掌握了电脑的基本使用技能,也能很好的掌控鼠标,能将自己喜欢的
情简析
图片设置成桌面背景,大大激发了学生的求知欲,让学生喜欢上信息信息
技术课。
知识与技能:
1、会个性化设置桌面背景;
教学目标2、会设置“屏幕保护程序”。
过程与方法:
通过讲解,学习如何设置卓main背景;通过探索实践,学会设置屏幕
保护程序。
情感态度与价值观:
培养表达能力,锻炼动手能力,激发孩子的学习兴趣,培养孩子们的
探索精神与团结协作能力,激发孩子们的学习兴趣,体验信息技术课程的
有趣。
重点能将自己喜欢的图片设置成桌面背景。
难点会设置并启动屏幕保护程序。
所需资源
多媒体网络教室,课件
和环境
数字化资
教学素材、教案、ppt
源
常规资源教学素材、教案、ppt
教学环境多媒体网络教室
教学过程设计
教师活动学生活动设计意图
教学环节
四、新课导入
1、情景展不。
博士:你想给桌面换张漂亮的图片思考创设趣味的学
吗?习情境,更能
乐乐:想!你能告诉我你想给桌面换激发学生的兴
怎么换吗?趣;
2、揭示课题。
出示几幅卡通图片,学生找出最喜欢
教学设计的一张图片。
思考:明确学习任务培养动脑能力
(1)什么是桌面背景?
(2)怎样才能把自喜欢的图片设置培养表达能力
成桌面背景呢?
二、知识积累,学一学
(一)、漂亮的桌面了解桌面了解桌面
把喜欢的图片设置成桌面背景,可以
使桌面变得更漂亮。
情景展示:
博士:在桌面空白处单击鼠标右键,观看学习培养好的学习
选择“个性化(R)”,打开"个性化''窗习惯
口。
在''选择图片''栏下方单击一张图片,就可
以将它设置为桌面背景。拓展知识面拓展知识面
教你一招:
单击〃背景''下拉菜单,选择'‘幻灯片
放映”以将多张图片设置为背景,定时滚
动变换。学习,实践培养动手能
试一试:
将自己喜欢的图片设置成桌面背景,
同学间相互欣赏一下。
(二)、动感的屏幕学习如何设置培养动手能力
Windows中不仅可以更改桌面背景,“屏幕保护程
还可以设置〃屏幕保护程序”。在〃个性化”序”
窗口中单击〃锁屏界面"下的''屏幕保护程
序设置”,就可以设置动感的”屏幕保护程
序
情景展示:观察
博士:一段时间不动鼠标和键盘,计
算机就会自动执行屏幕保护程序。
教学设计
三、拓展延伸,试一试
1、将自己喜欢的图片设置成桌面背培养表达能力
景。实践,交流
2、设置并启动屏幕保护程序,和同培养合作共进
学一起欣赏。精神
小组合作共同完成。
师巡堂指导。
小组代表上台分享学习成果。
学习反馈
四、课堂小结分享交流学会倾听
通过本节课的学习,你有哪些收获?
还有哪些困惑?培养自主学习
预习下一课能力
五、作业布置
预习下一课《初识“画图”程序》。
课后反思
摄影版(2020)三年级上册信息技术
教学设计及反思
教学主题第5课《初识“画图”程序》课型新授课
适用班级三年级教学时间1课时
本节课主要学习如何打开“画图”程序,带领学生力1识画图工具,尝
试着进行简单的绘画并保存。通过前几节课的学习,学4三已经学会了一定
的计算机操作技能,可以正确的开关机,熟练的操作鼠后京本单元主要学
教材与学习用计算机画画,让学生感受到用电脑画画是一件非常聿i■趣的事,用不同
情简析的绘画工具可以创作出不同风格的作品。本课的学习对化”门来说是比较简
单的,教学时可采用自学指导法,把学习的主动权交给学2生,鼓励学生自
主学习后,大胆进行尝试操作,观察现象、发现规律,有与养学生的独立性
和分析问题、解决问题的能力。
知识与技能:
1、认识“画图”软件,掌握打开“画图”程序的方法;
2、认识画图工具,能使用画图工具进行简单的绘画;
3、学会画图软件中“橡皮”工具的使用方法;
4、会保存自己的作品。
过程与方法:
教学目标通过讲解,认识“画图”软件以及画图工具;通过探索实践,掌握打
开”画图”程序的方法,学会使用画图工具进行简单的绘画,并保存;
情感态度与价值观:
培养学生的审美情趣和主动探索的学习精神。感受用电脑画图的乐
趣,在学习中培养自主学习的能力并养成良好的学习习惯。体验用计算机
完成画图作品的成功和快乐!
1、认识“画图”软件,掌握打开“画图”程序的方法;
重点
2、认识画图工具,能使用画图工具进行简单的绘画;
1、学会画图软件中“橡皮”工具的使用方法;
难点
2、会保存自己的作品。
所需资源
多媒体网络教室,课件
和环境
数字化资
教学素材、教案、ppt,优秀作品
源
常规资源教学素材、教案、ppt
教学环境多媒体网络教室
教学过程设计
教师活动学生活动设计意图
教学环节
五、单元导入
用计算机画画是一件非常有趣的事,
用不同的绘画工具可以创作出不同风格的创设趣味的学
作品。让我们也来画一画。思考习情境,更能
激发学生的兴
二、新课导入趣;
情景展示:明确学习任务
美美:今天我们来学习用计算机画
教学设计画。
三、知识积累,学一学
(一)、打开"画图''程序
单击"开始"按钮,并依次单“Windows
附件“画图",就可以打开“画图"程序。锻炼思维
认识画图软件界面:快速访问工具观看学习
栏、“画图”按钮、功能区、绘图区域。
情景展示:
博士:选好工具和颜料后,就可以在培养表达能力
绘图区域画画了。
(二)、认识画图工具培养动手能力
“画图”程序的功能区中有许多可以画
画的工具。拓展知识面
试一试:
日看右面的图画,试着用各种工具来学生利用自主
画一画。探究、小组合
教你-招:作、实践操作
当鼠标指针在工具按钮上停留时,指的方法去解决
针下方就会显示这个工具的名称,同时显问题;师生直
示介绍这个工具的作用的文字。观演示更具说
服力,加深印
(三)、开始数字创作象。
选择合适的工具,就可以开始画画
了。选择不同笔头、粗细、颜色的刷子,学习,实践
可以创作出不同风格的作品。
情景展示:
美美:我发现了些秘密!锻炼思维
你发现了什么?和同桌一起交流一下
吧!
教你一招:思考
用“橡皮”工具可以擦除画得不满意
教学设计的地方。
培养动手能
(四)、保存自己的画学习
创作完成后,我们可以把作品保存在
计算机中。学会〃保存“,在我们今后的学
习中大有用处。
情景展示:
博士:可要记住自己取的文件名哦!培养学生举一
填一填:反三、学习迁
我取的文件名是:,保存在。观察实践移的能力;
教你一招鼓励学生尝试
可以用作品名称、自己的学号或者画完成操作练
这幅画的日期等来命名。习。
四、拓展延伸,试一试实践,交流采用了分层教
选取几种工具,画一幅有主题、有特学法,关注学
色的画,并将它保存起来。保存的文件名生差异,发展
是:。学生个性。
五、课堂小结
通过今天的学习,你有哪些收获?还分享交流学习反馈
有哪些困惑?学会倾听
六、作业布置预习下一课培养自主学习
预习下一课《形状与填充》。能力
课后反思
摄影版(2020)三年级上册信息技术
教学设计及反思
教学主题第6课《形状与填充》课型新授课
适用班级三年级教学时间1课时
本节课主要学习“画图”程序中各种画图工具的使月1方法,培养学生
的动手能力。通过前几节课的学习,学生己经学会了一分三的计算机操作技
能,可以正确的开关机,熟练的操作鼠标。本单元主要与幺习用计算机画
画,让学生感受到用电脑画画是一件非常有趣的事,用彳;同的绘画工具可
教材与学
以创作出不同风格的作品。本节课学习了许多新的画图21二具,对他们来说
情简析
有一定的难度,教学时可采用自学指导法、合作探究法,把学习的主动权
交给学生,鼓励学生自主学习后,大胆进行尝试操作,刃Q察现象、发现规
律,培养学生的独立性和分析问题、解决问题的能力。当幺生在自主探索中
获得新知。
知识与技能:
1、学习“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”等绘图工具的使用方
法;
2、了解绘图工具搭配shift键的使用,可以画出正圆、正方形等图
形;
3、学习“撤销”与“重做”的使用方法;
4、会正确使用“选择”与“透明选择”工具完成绘画;
5、会使用“油漆桶”为作品填充颜色;
教学目标
6、会使用“放大”、“缩小”工具。
过程与方法:
通过讲解,了解“画图”程序中各种画图工具的使用方法;通过探索
实践,熟练使用画图软件中的画图工具进行画图。
情感态度与价值观:
培养学生的审美情趣和主动探索的学习精神。与美育相结合,感受用
电脑画图的乐趣,在学习中培养自主学习的能力并养成良好的学习习惯。
体验用计算机完成画图作品的成功和快乐!以项目式的学习方式提升学生
的综合素养。
1、“画图”程序中各种绘图工具的使用方法;
重点
2、“撤销”与“重做”的使用方法;
1、正确使用“选择”与“透明选择”工具完成绘画;
难点
2、了解绘图工具搭配shift键的使用,可以画出正圆、正方形等图形;
所需资源
多媒体网络教室,“画图”程序
和环境
数字化资
教学素材、教案、ppt、优秀作品
源
常规资源教学素材、教案、ppt
教学环境多媒体网络教室
教学过程设计
教师活动学生活动设计意图
教学环节
六、新课导入
1、情景展不。欣赏
乐乐:瞧,我画的学校多漂亮!创设趣味的学
2、揭示课题。习情境,更能
出示几幅优秀作品,激发学习兴趣。明确学习任务激发学生的兴
趣;
二、知识积累,学一学
(一)、用形状画画
教学设计1、可以用粗细不同的"直线"、“矩学习画直线、掌握各种绘图
形”等工具画大楼的外形,用"椭圆形"、矩形、圆工具的使用方
“圆角矩形”等工具画窗户。形……法
2、情景展不:
博士:你能画出各种形状的窗户吗?
3、教你一招:
在用''铅笔”工具画线时,按住shift观看学习培养良好学习
键,就能画出笔直的线。习惯
键,就能画出笔直
4、试一试:
在用''矩形"或〃椭圆形”工具画画时,
按住shift键和不按住shift键画出的图操作练习培养动手能力
形有什么不同。
5、生绘制窗户,师巡堂指导。
6、生展示学习成果,师生互评。生展示学习成培养表达能力
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