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文档简介

浙江摄影版(2020)三年级上册信息技术

教学设计及反思

教学主题第1课《认识计算机》课型新授课

适用班级三年级教学时间1课时

第一课从介绍计算机的组成元素入手,安排学习计算机的组成元素,

学习如何开关机。通过实践、观察、交流、体验等多种学习方式,让学生

教材与学

掌握基本的信息技术技能,提升学生的信息技术素养,知道对"信息"进行

情简析

创新、共享、传播和创造性地使用会使我们的社会生活变得越来越方便。

发现身边的计算机应用,让我们的生活更加美好与精彩。

知识与技能:

1、了解计算机的组成元素;

2、了解计算机主机的内部结构;

3、认识计算机的桌面与图标;

4、掌握如何开关机;

5、观察身边的计算机技术。

过程与方法:

通过讲解,了解计算机的组成元素与主机的内部结构;通过探索实

教学目标践,认识计算机的桌面与图标,掌握如何开关机;通过交流分享,了解身

边的计算机应用技术为生活带来的便捷。

情感态度与价值观:

引导学生了解计算机的组成元素,明白作为一名合格的数字小公民应

具备的基本素养,为数字化学习与创新能力的培养打下扎实的基础。引导

学生知道我们生活在信息社会中,了解信息技术对社会发展、科技进步以

及个人生活与学习的影响。认识常见的数字化工具,知道每一类工具能针

对性地解决生活中某方面的问题。体验信息技术为生活带来的便捷,认识

到信息技术的发展能让我们的生活更加美好。

1、了解计算机的组成元素;

重点

2、了解计算机主机的内部结构;

1、认识计算机的桌面与图标;

难点

2、掌握如何开关机;

所需资源

多媒体网络教室,图片、微课等。

和环境

数字化资

教学素材、教案、ppt、图片、微课等

常规资源教学素材、教案、ppt

教学环境多媒体网络教室

教学过程设计

教师活动学生活动设计意图

教学环节一、单元导入

计算机是我们学习、生活的好伙伴。

通过计算机,我们可以画画、学英语、写

创设趣味的学

作文、听音乐、看电影、游风景名胜……思考

习情境,更能

走进它,我们会发现一个特别精彩的世

激发学生的兴

界。

趣;

明确学习任务

二、新课导入

情景展示:

锻炼思维

博士:嗨,小朋友们好!现在大家的学

习、生活都越来越需要我了。观看学习

培养表达能力

三、知识积累,学一学

1、说说计算机

情景展示:拓展知识面

培养动手能力

博士:动画片里的"美猴王""哪吒"等

就是用计算机制作出来的。

2、认识计算机

学生利用自主

情景展示:学习,实践

探究、小组合

博士:你认识我吗?

作、实践操作

主机、耳麦、显示器、键盘、鼠标。

的方法去解决

博士:主机里面有主板、CPU、内

问题;师生直

存、硬盘等很多设备。思考

观演示更具说

乐乐:主机里面有什么?

服力,加深印

主机内部有:光驱数据线、内存、电

象。

源、光驱、CPU、硬盘、CPU风扇、显卡

、硬盘数据线、主板。

锻炼思维

学习

3、和计算机打招呼

按下主机上的电源开关,我们就能和

培养动手能

新朋友打招呼了。

桌面、图标、开始按钮。

情景展示:

美美:你好!观察实践

培养学生举一

博士:电源开关一般会有特定标志。

反三、学习迁

移的能力;

四、拓展延伸,试一试

鼓励学生尝试

找到主机上的电源开关,启动计算

完成操作练

机。

习。

五、趣味练习,做一做实践,交流

采用了分层教

按照例子,完成下列填空:

学法,关注学

在汽车站,我看见售票员用计算机卖

西

O生差异,发展

在,我看见。学生个性。

在,我看见。我知道计算机还能。

六、课堂小结分享交流学习反馈

通过今天的学习,你有哪些收获?还学会倾听

有哪些困惑?

培养自主学习

七、作业布置预习下一课能力

预习下一课《玩转鼠标》。

课后反思

摄影版(2020)三年级上册信息技术

教学设计及反思

教学主题第2课《玩转鼠标》课型新授课

适用班级三年级教学时间1课时

本节课主要带领学生认识鼠标,了解最.标的使用方艺t熟练使用鼠

标。通过实践、观察、交流、体验等多种学:习方式,让与2生掌握基本的信

教材与学

息技术技能,提升学生的信息技术素养,知道对"信息"进:行创新、共享、

情简析1

传播和创造性地使用会使我们的社会生活变:得越来越方佣发现身边的计

算机应用,让我们的生活更加美好与精彩。

知识与技能:

1、认识鼠标的结构;

2、了解鼠标的使用方法;

3、熟练掌握鼠标的“单击”、“双击”、“拖放”功能;

教学目标

4、会查看日期;

5、了解回收站。

过程与方法:

通过观察,认识鼠标的结构;通过探索,掌握鼠标的使用方法。

情感态度与价值观:

引导学生了解鼠标的组成元素,明白作为一名合格的数字小公民应具

备的基本素养,为数字化学习与创新能力的培养打下扎实的基础。引导学

生知道我们生活在信息社会中,了解信息技术对社会发展、科技进步以及

个人生活与学习的影响。认识常见的数字化工具,知道每一类工具能针对

性地解决生活中某方面的问题。体验信息技术为生活带来的便捷,认识到

信息技术的发展能让我们的生活更加美好。

重点鼠标“单击”、“双击”、“拖放”的使用方法。

难点能根据自己需要,合理使用鼠标。

所需资源

多媒体网络教室,涂色游戏

和环境

数字化资

教学素材、教案、ppt

常规资源教学素材、教案、ppt

教学环境多媒体网络教室

教学过程设计

教师活动学生活动设计意图

教学环节

二、新课导入

情景展示:

博士:鼠标是人们与计算机交流的得创设趣味的学

力助手。思考习情境,更能

激发学生的兴

二、知识积累,学一学趣;

(―•)、认识鼠标明确学习任务

认识鼠标的构造:滚轮、左键、右

教学设计键。锻炼思维

试一试:

移动鼠标,把鼠标指针移到图标上观看学习

(指向),观察发生的变化。再把鼠标指

针指向屏幕右下角的各个图标,看看计算培养表达能力

机会有什么提示。

(二)、操作鼠标培养动手能力

在桌面上,将鼠标指针指向想要移动

的图标,按一下鼠标的左键(单击),选

中该图标,再按住鼠标的左键不放,把图拓展知识面

标拖动到新的地方,然后放开鼠标左键学生利用自主

(拖放放探究、小组合

情景展示:作、实践操作

博士:移动时可别松开鼠标左键哦。的方法去解决

试一试:问题;师生直

按你喜欢的顺序给桌面上的图标排排观演示更具说

座位。服力,加深印

情景展示:象。

博士:在“此电脑''图标上快速地按两

下鼠标左键〃此电脑“里(双击),就可以

打开“"电脑学习,实践

乐乐:“此电脑”里面的东西真多啊!

上一个月锻炼思维

博士:把鼠标指向右下角“时间区

域”,单击左键,就可以查日期了。思考

填一填:

我的生日是月日,

在今年是星期。

学习培养动手能

(三)、玩转鼠标

双击桌面上的“涂色”图标,就能打

开〃涂色游戏培养学生举一

教学设计玩游戏时,单击颜料瓶就能选择某一反三、学习迁

种颜色,将鼠标指向要涂色的区域后,再移的能力;

次单击,就能将该区域涂上刚才所选择的观察实践鼓励学生尝试

颜色。完成操作练

习。

三、趣味练习,做一做采用了分层教

分别用"指向""单击"双击”等方法实践,交流学法,关注学

操作桌面上的〃回收站”图标,看看有什么生差异,发展

变化。学生个性。

四、课堂小结分享交流学习反馈

通过今天的学习,你有哪些获?还有学会倾听

哪些困惑?

预习下一课培养自主学习

五、作业布置能力

预习下一课《指挥窗口》。

课后反思

摄影版(2020)三年级上册信息技术

教学设计及反思

教学主题第3课《指挥窗口》课型新授课

适用班级三年级教学时间1课时

本节课主要学习桌面的组成元素以及窗口相关的功能键的使用方法。

通过实践、观察、交流、体验等多种学习方式,让学生掌握基本的信息技

教材与学

术技能,提升学生的信息技术素养,知道对"信息"进行创新、共享、传播

情简析

和创造性地使用会使我们的社会生活变得越来越方便。发现身边的计算机

应用,让我们的生活更加美好与精彩。

知识与技能:

1、认识窗口,了解桌面的组成元素;

2、了解窗口中“最大化”、“最小化”、“关闭”的作用,并合理运用;

3、能根据自己需要,合理使用窗口中的滚动条;

4、能根据自己需要调整窗口的大小;

过程与方法:

通过讲解,认识窗口,了解桌面的组成元素;通过探索实践,知道窗

口中“最大化”、“最小化”、“关闭”的作用,并合理运用;通过操作练

教学目标

习,合理使用窗口中的滚动条,根据自己需要调整窗口的大小。

情感态度与价值观:

引导学生认识桌面与窗口,明白作为一名合格的数字小公民应具备的

基本素养,为数字化学习与创新能力的培养打下扎实的基础。引导学生知

道我们生活在信息社会中,了解信息技术对社会发展、科技进步以及个人

生活与学习的影响。认识常见的数字化工具,知道每一类工具能针对性地

解决生活中某方面的问题。体验信息技术为生活带来的便捷,认识到信息

技术的发展能让我们的生活更加美好。

1、认识窗口,了解桌面的组成元素;

重点

2、了解窗口中'‘最大化"、“最小化”、“关闭”的作用,并合理运用;

1、能根据自己需要,合理使用窗口中的滚动条;

难点

2、能根据自己需要调整窗口的大小;

所需资源

多媒体网络教室,课件

和环境

数字化资

教学素材、教案、ppt

常规资源教学素材、教案、ppt

教学环境多媒体网络教室

教学过程设计

教师活动学生活动设计意图

教学环节

三、新课导入

情景展不:

博士:想不想知道'‘窗口"里有什么秘

创设趣味的学

密?思考

习情境,更能

乐乐:想!“窗口”里有什么秘密?

激发学生的兴

趣;

二、知识积累,学一学明确学习任务

(一)、认识Windows窗口

锻炼思维

教学设计Windows启动成功后,就可以看到它

的桌面。通常桌面上有任务栏、"开始''按

培养表达能力

钮、"回收站”图标等。

采用"窗口”操作界面,是Windows

培养动手能力

系统的主要特征。当我们启动某个程序或观看学习

者打开一个文件时,实际上就开启了一个

窗口。

学生利用自主

(二)、窗口操作

探究、小组合

双击打开“此电脑”,仔细观察''此电拓展知识面

作、实践操作

脑〃窗口,有〃最大化“最小化关闭〃按

的方法去解决

钮。这些按钮能帮助我们更好地指挥窗

问题;师生直

□o

观演示更具说

情景展示:

服力,加深印

博士:当窗口中的内容不能完全显示学习,实践

象。

时,窗口右边或底部会自动出现滚动条,

此时只要拖动滚动条,就可以看到全部内

锻炼思维

容。思考

教你一招:

培养动手能

当窗口不是最大化时,将鼠标指针指

向窗口的边框或四个角落,当鼠标指针变学习

成特定符号时,再按住鼠标左键不放,拖

培养学生举一

动鼠标,就可以改变窗口的大小。

反三、学习迁

试一试:

移的能力;

打开多个图片文件,适当调整各窗口观察实践

大小,使这些窗口能在桌面上同时显示。鼓励学生尝试

完成操作练

三、拓展延伸,试一试习。

打开下面的连环画图片文件,按故事实践,交流采用了分层教

发展的先后顺序排列窗口。学法,关注学

生差异,发展

四、课堂小结学生个性。

通过今天的学习,你有哪些收获?还分享交流

教学设计有哪些困惑?学习反馈

学会倾听

五、作业布置预习下一课

预习下一课《装扮桌面》。培养自主学习

能力

课后反思

摄影版(2020)三年级上册信息技术

教学设计及反思

教学主题第4课《装扮桌面》课型新授课

适用班级三年级教学时间1课时

本节课主要学习桌面相关技能,学习如何设置“屏幕保护程序”,学习

更换桌面背景的方法。三年级的孩子刚接触电脑,通过前几节课的学习,

教材与学

已经掌握了电脑的基本使用技能,也能很好的掌控鼠标,能将自己喜欢的

情简析

图片设置成桌面背景,大大激发了学生的求知欲,让学生喜欢上信息信息

技术课。

知识与技能:

1、会个性化设置桌面背景;

教学目标2、会设置“屏幕保护程序”。

过程与方法:

通过讲解,学习如何设置卓main背景;通过探索实践,学会设置屏幕

保护程序。

情感态度与价值观:

培养表达能力,锻炼动手能力,激发孩子的学习兴趣,培养孩子们的

探索精神与团结协作能力,激发孩子们的学习兴趣,体验信息技术课程的

有趣。

重点能将自己喜欢的图片设置成桌面背景。

难点会设置并启动屏幕保护程序。

所需资源

多媒体网络教室,课件

和环境

数字化资

教学素材、教案、ppt

常规资源教学素材、教案、ppt

教学环境多媒体网络教室

教学过程设计

教师活动学生活动设计意图

教学环节

四、新课导入

1、情景展不。

博士:你想给桌面换张漂亮的图片思考创设趣味的学

吗?习情境,更能

乐乐:想!你能告诉我你想给桌面换激发学生的兴

怎么换吗?趣;

2、揭示课题。

出示几幅卡通图片,学生找出最喜欢

教学设计的一张图片。

思考:明确学习任务培养动脑能力

(1)什么是桌面背景?

(2)怎样才能把自喜欢的图片设置培养表达能力

成桌面背景呢?

二、知识积累,学一学

(一)、漂亮的桌面了解桌面了解桌面

把喜欢的图片设置成桌面背景,可以

使桌面变得更漂亮。

情景展示:

博士:在桌面空白处单击鼠标右键,观看学习培养好的学习

选择“个性化(R)”,打开"个性化''窗习惯

口。

在''选择图片''栏下方单击一张图片,就可

以将它设置为桌面背景。拓展知识面拓展知识面

教你一招:

单击〃背景''下拉菜单,选择'‘幻灯片

放映”以将多张图片设置为背景,定时滚

动变换。学习,实践培养动手能

试一试:

将自己喜欢的图片设置成桌面背景,

同学间相互欣赏一下。

(二)、动感的屏幕学习如何设置培养动手能力

Windows中不仅可以更改桌面背景,“屏幕保护程

还可以设置〃屏幕保护程序”。在〃个性化”序”

窗口中单击〃锁屏界面"下的''屏幕保护程

序设置”,就可以设置动感的”屏幕保护程

情景展示:观察

博士:一段时间不动鼠标和键盘,计

算机就会自动执行屏幕保护程序。

教学设计

三、拓展延伸,试一试

1、将自己喜欢的图片设置成桌面背培养表达能力

景。实践,交流

2、设置并启动屏幕保护程序,和同培养合作共进

学一起欣赏。精神

小组合作共同完成。

师巡堂指导。

小组代表上台分享学习成果。

学习反馈

四、课堂小结分享交流学会倾听

通过本节课的学习,你有哪些收获?

还有哪些困惑?培养自主学习

预习下一课能力

五、作业布置

预习下一课《初识“画图”程序》。

课后反思

摄影版(2020)三年级上册信息技术

教学设计及反思

教学主题第5课《初识“画图”程序》课型新授课

适用班级三年级教学时间1课时

本节课主要学习如何打开“画图”程序,带领学生力1识画图工具,尝

试着进行简单的绘画并保存。通过前几节课的学习,学4三已经学会了一定

的计算机操作技能,可以正确的开关机,熟练的操作鼠后京本单元主要学

教材与学习用计算机画画,让学生感受到用电脑画画是一件非常聿i■趣的事,用不同

情简析的绘画工具可以创作出不同风格的作品。本课的学习对化”门来说是比较简

单的,教学时可采用自学指导法,把学习的主动权交给学2生,鼓励学生自

主学习后,大胆进行尝试操作,观察现象、发现规律,有与养学生的独立性

和分析问题、解决问题的能力。

知识与技能:

1、认识“画图”软件,掌握打开“画图”程序的方法;

2、认识画图工具,能使用画图工具进行简单的绘画;

3、学会画图软件中“橡皮”工具的使用方法;

4、会保存自己的作品。

过程与方法:

教学目标通过讲解,认识“画图”软件以及画图工具;通过探索实践,掌握打

开”画图”程序的方法,学会使用画图工具进行简单的绘画,并保存;

情感态度与价值观:

培养学生的审美情趣和主动探索的学习精神。感受用电脑画图的乐

趣,在学习中培养自主学习的能力并养成良好的学习习惯。体验用计算机

完成画图作品的成功和快乐!

1、认识“画图”软件,掌握打开“画图”程序的方法;

重点

2、认识画图工具,能使用画图工具进行简单的绘画;

1、学会画图软件中“橡皮”工具的使用方法;

难点

2、会保存自己的作品。

所需资源

多媒体网络教室,课件

和环境

数字化资

教学素材、教案、ppt,优秀作品

常规资源教学素材、教案、ppt

教学环境多媒体网络教室

教学过程设计

教师活动学生活动设计意图

教学环节

五、单元导入

用计算机画画是一件非常有趣的事,

用不同的绘画工具可以创作出不同风格的创设趣味的学

作品。让我们也来画一画。思考习情境,更能

激发学生的兴

二、新课导入趣;

情景展示:明确学习任务

美美:今天我们来学习用计算机画

教学设计画。

三、知识积累,学一学

(一)、打开"画图''程序

单击"开始"按钮,并依次单“Windows

附件“画图",就可以打开“画图"程序。锻炼思维

认识画图软件界面:快速访问工具观看学习

栏、“画图”按钮、功能区、绘图区域。

情景展示:

博士:选好工具和颜料后,就可以在培养表达能力

绘图区域画画了。

(二)、认识画图工具培养动手能力

“画图”程序的功能区中有许多可以画

画的工具。拓展知识面

试一试:

日看右面的图画,试着用各种工具来学生利用自主

画一画。探究、小组合

教你-招:作、实践操作

当鼠标指针在工具按钮上停留时,指的方法去解决

针下方就会显示这个工具的名称,同时显问题;师生直

示介绍这个工具的作用的文字。观演示更具说

服力,加深印

(三)、开始数字创作象。

选择合适的工具,就可以开始画画

了。选择不同笔头、粗细、颜色的刷子,学习,实践

可以创作出不同风格的作品。

情景展示:

美美:我发现了些秘密!锻炼思维

你发现了什么?和同桌一起交流一下

吧!

教你一招:思考

用“橡皮”工具可以擦除画得不满意

教学设计的地方。

培养动手能

(四)、保存自己的画学习

创作完成后,我们可以把作品保存在

计算机中。学会〃保存“,在我们今后的学

习中大有用处。

情景展示:

博士:可要记住自己取的文件名哦!培养学生举一

填一填:反三、学习迁

我取的文件名是:,保存在。观察实践移的能力;

教你一招鼓励学生尝试

可以用作品名称、自己的学号或者画完成操作练

这幅画的日期等来命名。习。

四、拓展延伸,试一试实践,交流采用了分层教

选取几种工具,画一幅有主题、有特学法,关注学

色的画,并将它保存起来。保存的文件名生差异,发展

是:。学生个性。

五、课堂小结

通过今天的学习,你有哪些收获?还分享交流学习反馈

有哪些困惑?学会倾听

六、作业布置预习下一课培养自主学习

预习下一课《形状与填充》。能力

课后反思

摄影版(2020)三年级上册信息技术

教学设计及反思

教学主题第6课《形状与填充》课型新授课

适用班级三年级教学时间1课时

本节课主要学习“画图”程序中各种画图工具的使月1方法,培养学生

的动手能力。通过前几节课的学习,学生己经学会了一分三的计算机操作技

能,可以正确的开关机,熟练的操作鼠标。本单元主要与幺习用计算机画

画,让学生感受到用电脑画画是一件非常有趣的事,用彳;同的绘画工具可

教材与学

以创作出不同风格的作品。本节课学习了许多新的画图21二具,对他们来说

情简析

有一定的难度,教学时可采用自学指导法、合作探究法,把学习的主动权

交给学生,鼓励学生自主学习后,大胆进行尝试操作,刃Q察现象、发现规

律,培养学生的独立性和分析问题、解决问题的能力。当幺生在自主探索中

获得新知。

知识与技能:

1、学习“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”等绘图工具的使用方

法;

2、了解绘图工具搭配shift键的使用,可以画出正圆、正方形等图

形;

3、学习“撤销”与“重做”的使用方法;

4、会正确使用“选择”与“透明选择”工具完成绘画;

5、会使用“油漆桶”为作品填充颜色;

教学目标

6、会使用“放大”、“缩小”工具。

过程与方法:

通过讲解,了解“画图”程序中各种画图工具的使用方法;通过探索

实践,熟练使用画图软件中的画图工具进行画图。

情感态度与价值观:

培养学生的审美情趣和主动探索的学习精神。与美育相结合,感受用

电脑画图的乐趣,在学习中培养自主学习的能力并养成良好的学习习惯。

体验用计算机完成画图作品的成功和快乐!以项目式的学习方式提升学生

的综合素养。

1、“画图”程序中各种绘图工具的使用方法;

重点

2、“撤销”与“重做”的使用方法;

1、正确使用“选择”与“透明选择”工具完成绘画;

难点

2、了解绘图工具搭配shift键的使用,可以画出正圆、正方形等图形;

所需资源

多媒体网络教室,“画图”程序

和环境

数字化资

教学素材、教案、ppt、优秀作品

常规资源教学素材、教案、ppt

教学环境多媒体网络教室

教学过程设计

教师活动学生活动设计意图

教学环节

六、新课导入

1、情景展不。欣赏

乐乐:瞧,我画的学校多漂亮!创设趣味的学

2、揭示课题。习情境,更能

出示几幅优秀作品,激发学习兴趣。明确学习任务激发学生的兴

趣;

二、知识积累,学一学

(一)、用形状画画

教学设计1、可以用粗细不同的"直线"、“矩学习画直线、掌握各种绘图

形”等工具画大楼的外形,用"椭圆形"、矩形、圆工具的使用方

“圆角矩形”等工具画窗户。形……法

2、情景展不:

博士:你能画出各种形状的窗户吗?

3、教你一招:

在用''铅笔”工具画线时,按住shift观看学习培养良好学习

键,就能画出笔直的线。习惯

键,就能画出笔直

4、试一试:

在用''矩形"或〃椭圆形”工具画画时,

按住shift键和不按住shift键画出的图操作练习培养动手能力

形有什么不同。

5、生绘制窗户,师巡堂指导。

6、生展示学习成果,师生互评。生展示学习成培养表达能力

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