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文档简介
一、赛项名称
赛项名称:动画片制作
赛项组别:中职组
专业类别:信息技术类
二、竞赛目的
通过大赛,提升学生三维建模的基本功与实战能力,具备制作三维动画的基本能力,
提高影视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画基础人才,
为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建中职学校信息技术类、广播影视类的
校企合作平台,促进影视动画技术主流软件及相关技术在中职院校中的教学应用;推进
产学结合的人才培养模式改革,引导中职院校信息技术类和广播影视类专业的教学改革
方向。
三、竞赛内容与时间
(一)竞赛内容
动画片制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模
型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的卡通风格的三维动画。具体需要完
成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光
布置、渲染、合成等。角色建模与二足角色动画作为三维动画中最核心的部分,旨在指
导学生对三维动画核心技术的熟练掌握。
比赛分为动画基础、动画创作两个模块,均为现场竞赛。
动画基础与动画创作模块基本要求如下。
1.动画基础模块
根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。
根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度
不低于1024×1024,保存为.bmp或.tga文件。
自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200或1200×1600的
效果图,保存为.bmp文件。
1
2.动画创作模块
动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主、配角进行绑
定。
场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故
事发生的地点,可根据所给图片布置灯光也可自行布置灯光;参赛选手可根据需要对场
景模型的结构或材质进行调整。
如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,请自行调整它们之间的大小比例;
请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。
设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,必须强调主角与配角之
间的互动。
如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题“动画创作要求”制作动画;
可以根据画面效果与剧情的需要自行决定添加其它各类动画和特效。
为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他
体现个人信息的文字。
动画长度为15秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;
最后输出的文件应为.mov格式。
3.动画创作要求
例:以下文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),请在此基础上继续发
展,形成完整的故事:……
(二)竞赛时间
第一、二模块合并比赛时间5小时,具体时间分配由选手自行确定。
四、竞赛方式
比赛为个人项目,每市限报1队,每队2人,每名学生指导教师限1人。每参赛队
指派领队1名(可由指导教师兼任),负责竞赛的协调工作。本次竞赛采取单场次进行。
参赛选手资格按照“山东省教育厅等5部门关于举办2017年全省职业院校技能大
赛的通知(鲁教职字【2017】37号)”文件的有关规定执行。
五、竞赛命题
赛题由大赛组委会指定专家命题制卷,由省教育厅全程监控,赛项专家和裁判由大
2
赛组委会聘请。本赛项竞赛试题采用题库方式,由大赛组委员会抽调行业专家、院校专
家以及企业技术骨干组成专家组按照动画设计、动漫数字模型建立等岗位的技术能力要
求统一命题,组建试题库。
试题库由2套试题组成,比赛当天由赛项执委会公开抽取试题,进行比赛。
六、竞赛规则
1.如发现参赛选手资格不符,比赛组委会将取消其参赛资格,对赛后发现者将取消
其获奖荣誉并追回奖品和证书,同时对相关责任人员及单位进行通报批评。
2.报名确认后,原则上不得更换参赛选手。如选手因故无法参加比赛,经所在院校
出具书面说明,并经大赛组委会同意后方可更换,大赛开始后不得更换选手。
3.参赛选手按规定时间检录入场,一次加密时,选手凭相关证件(参赛证、身份证
及学生证或学籍卡原件)进行检录并抽取参赛号。二次加密时,凭参赛号抽取工位号,
并对号入座参加比赛。将工位号置于赛位左上角备查。参赛选手不得携带任何通讯工具、
电子存储设备及参考资料进入赛场。迟到超过30分钟不得入场。
4.选手在竞赛中应注意随时存盘。参赛选手必须按比赛任务书上的要求存储全部数
据,不按要求存储数据导致数据丢失者按成绩无效处理。
5.竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在竞赛时间内。
6.比赛过程中,选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;因个
人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;因非个人原因造成设备故障,由裁判长视
具体情况做出裁决。
7.参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任
何与竞赛无关的标记。
8.选手提交竞赛结果后,须等待现场裁判对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开
赛场。
9.如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。竞赛终止时间由裁判员
记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作。
10.参赛选手应着装整洁,讲文明礼貌。参赛选手应严格遵守赛场纪律、维护赛场
秩序,服从裁判管理,并具有良好的职业素养和安全意识。
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七、竞赛环境
(一)竞赛场地
竞赛场地包括:竞赛区与其他区域。
1.竞赛区:
竞赛区包括竞赛机房、裁判机房及相关区域。竞赛机房可容纳全部参赛选手同时比
赛。
2.其他区域
其他区域包括休息区、展示区、服务保障区、申诉区等,均为开放区域,领队及指
导教师均可进入,并遵守相关规定,听从工作人员的安排。
休息区与展示区设在同一区域,供领队及指导教师使用。服务保障区用于为参赛选
手、指导教师及领队等提供后勤保障服务。申诉区用于受理各参赛队的申诉。
(二)竞赛设备
1.比赛按18个参赛队,36个竞赛工位准备比赛用物品,同时提供10%的备用设备。
2.每个工位配备一台计算机,百兆局域网到工位。
3.每个工位标明工位号,并配备竞赛平台和制作工作要求的软件、硬件,具体软件、
硬件配置见技术平台。
八、技术规范
本赛项涉及技术规范如下。
平台内容要求
文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕
操作基础
捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。
曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边
三维建模
形建模;修改器使用。
UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改器;UV整理技
UV整理
3dsMax巧。
贴图绘制各种贴图绘制。
材质设定材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。
制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创建、
动画技术骨骼绑定、Skin等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染
技术。
4
操作基础文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。
三维建模曲面建模技术;掌握多边形建模技术。
UV整理UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。
贴图绘制掌握UV的输出;绘制贴图。
材质设定Hypershade;常用材质节点的类型与属性。
Maya
簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;点
变形与约
约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、
束
切线约束的应用。
关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、
动画技术
蒙皮、角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。
Blackmag
icDesign界面,基本操作;合成技术;关键帧动画技术,遮罩,调色工具。
Fusion
界面与文件创建,使用软件编辑图片,画布的操作,Layers,选择和转换工
Autodesk
具,各种笔刷的使用,使用颜色,色彩校正图案,绘制形状,对称绘画功能,
SketchBo
Syntheticbrushes和CopicMarkers的操作,Floodfills/Rulers和French
ok
Curves的操作方法。
九、技术平台
(一)硬件环境
计算机配置CPU——i5-4590@3.30GHz;内存≥8GB;硬盘≥1TB;独立显卡,显存≥
1G。
(二)软件环境
Windows764位(中文版)、AdobeReader(中文版)、Autodesk3dsMax2017
(中/英)、AutodeskMaya2017(中/英)、BlackmagicDesignFusion(英文版)、
AutodeskSketchBook2016(中)
十、评分标准
本赛项各模块评分标准如下。
竞赛模块模块内容判分内容分值模块分权比
根据参考图片和要求,完三维模型60
动画
一成三维角色模型创建及10050%
基础
效果图渲染。UV整理10
5
贴图绘制15
灯光渲染15
剧情与分镜20
在给定的故事开头的基绑定与蒙皮20
础上拓展剧情,并使用已
动画
二有的模型完成动画创作,角色动画3010050%
创作
并根据剧情需要使用特
效。非角色动画20
渲染合成10
十一、评分方法
本赛项采用结果评判的方式评定选手成绩。根据工作需要,裁判分为加密裁判、现
场裁判和评分裁判三类。裁判组共12人,其中裁判长1名,副裁判长1人,加密裁判2
人,现场裁判2人,评分裁判6人。
加密裁判——负责组织参赛队伍(选手)抽签并对参赛队伍(选手)的信息、数据
进行加密与解密。为保证比赛公平、公正,加密裁判负责进行两次加密,第一次抽取参
赛号,第二次抽取工位号;评分结束后,加密裁判对上述过程进行解密并制作选手成绩
单。加密裁判不参与评分过程。
现场裁判——按规定做好赛场记录,维护赛场纪律。
评分裁判——负责选手成绩评定。每组由2名裁判组成,独立打分后取平均分数作
为选手成绩,2名裁判所给分值差别超过该项成绩20%的,由裁判长另指定其他裁判评
定成绩。
十二、申诉与仲裁
1.大赛采取两级仲裁机制。赛项设仲裁工作组,大赛执委会设仲裁委员会。大赛执
委会选派人员参加赛项仲裁委员会和仲裁组工作。
2.参赛队仅限对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以
及对工作人员的违规行为等可提出申诉。
6
3.代表队领队可在比赛结束后1小时之内向赛项仲裁组提出申诉。大赛采取两级
仲裁机制。赛项设仲裁工作组,大赛执委会设仲裁委员会。大赛执委会选派人员参加赛
项仲裁组工作。赛项仲裁工作组在接到申诉后的1小时内组织复议,并及时反馈复议结
果。申诉方对复议结果仍有异议,可由市(高职院校)领队向仲裁委员会提出申诉。仲
裁委员会的仲裁结果为最终结果。
4.申诉人不得无故拒绝接受处理结果,不允许采取过激行为刁难、攻击工作人员,
否则视为放弃申诉。
5.申诉方不满意赛项仲裁工作组复议结果的,可向赛项仲裁委员会提出复议申请。
赛项仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。
十三、竞赛观摩
比赛开始1小时后安排现场观摩,领队及指导教师不允许携带相机、手机,在不打
扰选手竞赛的前提下,沿现场指定观摩通道有组织地参观竞赛现场。
十四、竞赛须知
(一)参赛队须知
1.各参赛队必须参加本赛项所有规定的比赛,严格遵守比赛纪律。
2.为保证比赛期间安全,各参赛队应统一住宿、统一用餐,并特别注意人身、财产
安全及食品卫生。
3.参赛队需为所有参赛选手须办理意外伤害险,领队负责查验选手意外伤害险凭
证,复印、汇总后于领队会议时交赛场工作人员存档。
4.领队应对比赛详细时间做好安排,保证参赛选手按时参加比赛全部环节。
各参赛队于比赛前一天参加赛前说明会,并抽取选手检录顺序号。
5.比赛正式开始前60分钟,进行检录与两次加密。一次加密时,选手凭相关证件
(参赛证、身份证及学生证或学籍卡原件)进行检录并抽取参赛号。二次加密时,凭参
赛号抽取工位号,并对号入座参加比赛。
(二)领队、指导教师须知
1.根据承办单位及领队的安排,具体安排选手比赛期间的交通、住宿与餐饮,保证
选手比赛期间的安全。
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2.牢记比赛详细时间安排,配合领队保证选手按时参加比赛全部环节。
3.熟悉选手须知等相关规定,并于现场比赛前一天为参赛选手讲解选手须知,保证
参赛选手知晓全部比赛规则。
4.严格遵守赛场的规章制度,服从裁判,文明竞赛。
5.不得进入赛场,比赛期间禁止使用通讯工具和参赛队员联系。
6.保证参赛选手提前购买意外伤害险,并复印相关凭证交领队保管。
(三)选手须知
1.参赛选手须按指定时间进入赛场,比赛正式开始30分钟后,未进场
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