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文档简介

MAYA教程目录第1章:奇异的三维世界第2章:揭开Maya的神秘面纱第3章:曲面建模第4章:Polygon模型第5章:maya的材质系统第6章:材质的实际应用案例第7章:UV划分和卡通材质第8章:maya的灯光系统第9章:Maya的摄像机目录3.1、各式各样的杯子3.2多线的曲面编辑工具3.3、曲面建模综合实例——宝剑锋从磨砺出Maya的常用建模方式一般分为三种,即(也称Nurbs建模)、多边形建模(也称Polygon建模)和细分建模。本章将要学习的是第一种——曲面建模。曲面建模方式制作出的模型属于Nurbs模型,它适合于制作工业模型,基本上都是依靠曲线来创建面,并最终组成模型。Nurbs模型早期极为流行,原因就是可以通过Renderman渲染器对其进行优化设置,从而达到最快的渲染速度。但现在,随着硬件的不断升级,以及大量优秀渲染器的层出不穷,Nurbs模型已不复当年的辉煌。目前动画的主流依然是Polygon模型。但Nurbs在制作一些特定的模型上有自身独特的优势,可以和Polygon模型互为补充。现在就来学习一下曲面建模的方法。

3.1各式各样的杯子首先来按下F4,进入Surfaces模块,先来学习一下很常用的Surface命令面板中的命令。这些命令都是对曲线进行操作,使之成为一个面。

3.1各式各样的杯子3.1.1Revolve旋转成型命令这个命令是使用一条曲线进行旋转,最终成为一个曲面模型。先执行Create(创建)→CVCurseTool(CV曲线工具)或EPCurseTool(EP曲线工具)命令画出线,值得注意的是起始点都要在一条平行线上,然后运用这个命令,就可以使这条线进行旋转成型的操作。

3.1各式各样的杯子对于Revolve(旋转成型)这个命令来说,大概它最常用的就是用来创建杯子了,这是因为这个命令本身的特性所决定的,它最适合创建圆口的东西。杯子和筒子、罐子、坛子都是圆口的,这也使得这个Revolve(旋转成型)命令在创建这些东西的时候得心应手。下面我们使用这个命令,来创建各式各样的杯子模型。

3.1各式各样的杯子本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:

3.2多线的曲面编辑工具3.2.1Loft放样工具放样工具也是很常用的建模工具。只要给出不同位置的轮廓线,按次序选取这些轮廓线,执行该命令就可以自动生成模型。

3.2多线的曲面编辑工具3.2.2Planar成面工具这是一个将曲线封闭成面的命令。先来创建一个圆形,然后执行Surfaces工具栏下的Planar命令后面的小立方体,打开Planar的工具设置面板。设置中可以选择生成Nurbs的面或是Polygon的面。如果使生成Polygon还可以选择生成三角面还是四边面,还可以设置生成的面的数量等等一系列的子命令。每一个设置都会产生出不同性质的面,这就是Maya很好的地方,虽然命令比较繁琐,但是依然可以根据一些子命令将模型调整成为自己需要的。

3.2多线的曲面编辑工具

3.2多线的曲面编辑工具3.2.3Extrude挤压成型实例——牛角这是将一条封闭了的曲线挤压成一个物体的命令。本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:

3.3曲面建模综合实例——宝剑锋从磨砺出本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:本章小结:这一章简单的介绍了Maya的曲面建模。正如前文中所介绍的一样,曲面建模主要是应用于工业产品的制作中,这主要是因为Nurbs建模有着良好的精度,它与Polygon多边形建模的区别,就相当于平面里边矢量图和位图的区别。前者无论放大多少倍,它依然能够保持精度。希望在学习完本章的内容以后,对曲面建模的认识会更清楚一些。在下一章中将介绍Polygon建模的方法,在学习完下一章的内容后就可以对

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