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文档简介

金桥小学六年级上期信息技术学科学期教学计划

全册教学目标要求:

1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。

2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,

培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、初步学会用Flash的基本操作知识。能熟练掌握其中的一些主要功能。

4、养成良好的计算机使用习惯。

5、通过学习,使学生了解并掌握一些计算机自学方法和技巧,培养学生

的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,在完成作业的过程中进行

创新设计。

教材重点、难点:

1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,

培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

2、初步学会用Flash的基本操作知识。能熟练掌握其中的一些主要功能。

3、养成良好的计算机使用习惯。

4、通过学习,使学生了解并掌握一些计算机自学方法和技巧,培养学生

的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,在完成作业的过程中进行

创新设计。

教材体系,内容分析:

本学期采用的是西南师范大学出版社出版的新版教材六年级上册,它包

括五个单元。本套教材在内容编排和语言运用上符合小学生的年龄特点。用

浅显易懂的语言,配以直观的计算机彩色图片和生动活泼的卡通画,力图通

过激发小学生对计算机的兴趣来达到认识计算机、学习计算机的目的。教材

选取符合信息技术发展要求并适合小学生认知水平的教学内容。在课程设计

上,根据课程整合的理念,以任务驱动的方式,通过解决其他学科或学生感

兴趣的问题,引导学生动手实践,培养学生的信息技术素养。

学生基本情况:

学生家庭基本没有计算机,接触计算机的时间只有在学校的一星期40

分钟,操作时间客观上较少,计算机基础知识,基本技能不平衡。大部分学

生学习兴趣较浓,上课能积极探索,主动求知。

六年级有部分学生因缺少操作机会,导致一些计算机基本操作都不熟练。

针对这种情况,必须采取不同的教学方法,特别在提补差上要多动脑子,充

分挖掘学生的潜力,平时的教学中,应着重在实、广、新上下功夫,充分调

动学生的学习积极性。

提高教学质量措施:

1、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。

2、注重辅差、培优、提中

3、注重解决学生学习过程中遇到的典型问题,并能举一反三。

4、尽量加大学生上机操作力度,做到熟练的掌握所学的知识。

5、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。

6、结合组织相应的竞赛提高学生的兴趣。

7、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。

教学进度安排

周次内容课时

1认识Flash1

2我的第一个动画1

3-4动画小人2

5漂亮的文字1

6文字会变形1

7-8动画的简单控制2

9绘制美丽的五角星1

10让五角星闪烁1

11-12美丽的群星2

13从白天到夜晚1

14璀璨的夜空1

15-16漂亮的游船2

金桥小学六年级信息技术课时教案

课题名称认识flash

教学目标1.初步认识flash。

2.认识flash软件的界面构成。

3.正确进入和退出。

教学重点1.认识flash软件的界面构成。2.正确进入和退出。

教学难点认识flash软件的界面构成。

教学准备

授课班级六年级课时1课时

教学过程备注

一、欣赏动画

师:同学们,今天老师请你们看几个动画片段。

生:老师,这么漂亮的动画是怎么做的呀?

师:这些动画都是用Flash软件制作的,经过学习你也可以做出这样的动画。下

面我们就来学习神奇的Flash软件。

二、启动Flash

1.启动步骤:

(1)“开始”—“所有程序”—“FlashMX6.0"一“Flash”。

(2)双击桌面“Flash”图标。

2.认识Flash界面

标题栏、菜单栏、工具箱、工作区(也叫“舞台”)、属性栏、时间轴、浮动面板,

同学们,这就是Flash的界面组成。

3.认识工具栏

师:工具栏里的工具很多,让教师带你一起认识一下吧。

三、保存Flash

1.单击文件菜单。

2.选择“另存为”选项。

3.选择文件保存的位置,我们选择D盘。

4.给你的文件起个名字。

5.点“保存”按钮将文件保存起来。

四、退出Flash

1.点击“文件”-“退出”。

2.点击关闭按钮。

五、试一试

Flash的布局你都认识了吗?

板书设计:作业设计

教学后记:

金桥小学六年级信息技术课时教案

课题名称我的第一个动画

教学目标1.了解帧的概念及帧的类型。

2.知道什么是关键帧、空白帧和普通帧。

3.学会设置关键帧。

教学重点1.知道什么是关键帧、空白帧和普通帧。

2.学会设置关键帧。

教学难点学会设置关键帧。

教学准备

授课班级六年级课时1课时

教学过程备注

一、复习旧知

复习Flash界面与工具栏。

二、了解帧的概念及帧的类型

师:Flash中,每幅静态画面都被放在一个影格里,每个影格我们称之为“帧”

师:介绍关键帧、普通帧和空白帧。

师:一系列“帧”被放在“时间轴”上,沿着时间顺序播放就形成了动画。

小贴士:帧可以分为三种类型:空白帧、关键帧和普通帧。

空白帧就是没有任何内容的帧,当时间轴播放空白帧时,画面内是空白的。关键

帧很重要,我们绘制的所有画面都要放在关键帧里。

两个关键帧之间的帧称为普通帧,这类帧里的画面,不是我们新手绘制的,而是

软件自动生成的。

三、做一个倒计时的小动画

1.单击第一帧。

2.单击“文本工具”。

3.单击"舞台"输入数字10。

4.单击第10帧,按F6键,插入关键帧。

师:你发现了吗?你插入的关键帧会自动复制前一个关键帧里的所有内容。

5.双击文本,将10改为9。

6.单击第20帧,按F6键,插入关键帧。

7.双击文本,将9改为8。

师:以此类推,一直到0为止。

小贴士:最后一定要记住保存文件哦。

四、试一试

1通过本课学习,我们知道了不同的帧。现在你说说动画是如何形成的吗?

2.倒计时你已经会做了,那么你能做个一分钟的计时器吗?

板书设计作业设计

教学后记:

金桥小学六年级信息技术课时教案

课题名称动画小人

教学目标1.学会制作简单的逐帧动画。

2.学会播放动画。

3.学会保存动画作品。

教学重点1.学会制作简单的逐帧动画。

2.学会播放动画。

教学难点L学会制作简单的逐帧动画。

2.学会播放动画。

教学准备

授课班级六年级课时2课时

教学过程备注

一、引入

师出示一幅小人动画

师:同学们,这幅图是用逐帧动画制作的,想学吗?让我来教你们制作吧。新建

Flash文件后,在第1帧中画一个站立的人。

二、自己动手,制作逐帧动画

1.选定椭圆工具。

2.描绘颜色改为“无颜色”。

3.画出一个圆作为小人的头部。

4.选定线条工具。

5.将线条粗细设为10„

6.如图,画出身体和四肢。

7.在第2帧中插入关键帧,然后画一个抬起腿的小人。

8.秘籍:在第2帧里插入关键帧(按F6键),运用箭头工具选取小人的腿部删除

并修改。画一个抬起腿的小人。

9.按照民上方法

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