第5课 登山游戏 第2课时 教学设计 人教版(2024)美术三年级上册_第1页
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第5课 登山游戏 第2课时 教学设计 人教版(2024)美术三年级上册_第3页
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文档简介

第5课登山游戏第2课时教学设计人教版(2024)美术三年级上册科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)第5课登山游戏第2课时教学设计人教版(2024)美术三年级上册教学内容分析第5课登山游戏第2课时,教学内容主要围绕人教版(2024)美术三年级上册中的“登山游戏”主题展开。本节课主要教学登山游戏的绘制方法,包括如何描绘山的轮廓、添加细节,以及运用色彩表现登山过程中的光影变化。

教学内容与学生已有知识的联系:学生在之前的课程中,已经学习了基础的线条描绘和颜色搭配。在此基础上,本节课将引导学生运用所学的线条和色彩知识,创作出具有登山游戏场景的美术作品。通过本节课的学习,学生将能够结合现实生活中的登山体验,运用美术技巧进行创作,提高他们的观察力和创造力。核心素养目标本节课的核心素养目标为:培养学生图像识读、美术表现、创意实践、审美判断和文化理解的核心素养。

1.图像识读:学生通过观察和分析登山游戏的场景,提高对自然景观图像的识读能力。

2.美术表现:学生运用所学线条和色彩知识,创作出具有个人特色的登山游戏美术作品,提升表现力。

3.创意实践:学生在创作过程中,发挥想象,设计独特的登山游戏场景,提高创新思维。

4.审美判断:学生通过评价自己和同伴的作品,培养审美鉴赏能力,提高审美水平。

5.文化理解:学生了解登山运动文化,结合自己的生活体验,理解美术作品中的文化内涵。学情分析三年级学生正处于形象思维发展的关键时期,他们在美术学习方面的层次、知识、能力、素质等方面具有以下特点:

1.学生层次:三年级学生在美术学习上,大部分学生已经具备了一定的绘画基础,能够运用简单的线条和色彩进行创作。但学生在技能水平上存在一定差异,部分学生表现能力强,能够独立完成创作;另一部分学生则需在教师引导和帮助下完成作品。

2.知识方面:学生在前两年的学习中,已经接触了基本的线条、形状、色彩等美术元素,对美术创作有了一定的了解。然而,对于登山游戏这一主题,学生可能对山体结构、光影变化等方面的知识掌握不足,需要在本节课中进行重点讲解和指导。

3.能力方面:三年级学生在观察力、想象力、创造力等方面表现出较大潜力。在绘画过程中,他们能够根据自己的想法进行创作,表现出一定的个性。但在实际操作中,部分学生可能存在线条不流畅、颜色搭配不协调等问题,需要教师针对性地进行指导。

4.素质方面:学生在团队协作、沟通表达、自律性等方面呈现出一定差异。部分学生具有较强的集体荣誉感,乐于与同学分享和交流,有利于课堂氛围的营造;而另一部分学生则较内向,需要在课堂上鼓励和引导。

5.行为习惯:三年级学生在课堂行为习惯方面,大部分学生能够遵守课堂纪律,认真听讲,积极参与。但也有部分学生注意力容易分散,课堂参与度不高,影响学习效果。

对课程学习的影响:

1.学生层次和能力差异,要求教师在教学过程中要分层教学,因材施教,关注每一个学生的成长。

2.学生在知识方面的不足,需要教师在课堂上进行针对性的讲解和示范,帮助学生掌握登山游戏绘画技巧。

3.学生的素质差异,要求教师在教学过程中注重团队协作和沟通表达的培养,提高学生的综合素质。

4.学生的行为习惯,教师应加强课堂管理,关注学生的学习状态,营造良好的学习氛围,提高学生的学习效果。教学方法与手段1.教学方法:

(1)讲授法:针对登山游戏绘画技巧和山体结构、光影变化等知识点,采用讲授法进行详细讲解,帮助学生掌握绘画要领。

(2)讨论法:组织学生进行小组讨论,分享自己的创作思路和心得,激发学生的创新意识,提高课堂氛围。

(3)情境教学法:通过创设登山游戏的情境,让学生在具体的场景中进行绘画创作,提高学生的学习兴趣和主动性。

2.教学手段:

(1)多媒体设备:利用投影仪、电脑等设备,展示登山游戏的相关图片和视频,帮助学生直观地了解山体结构、光影变化等知识点,提高教学效果。

(2)教学软件:运用美术绘画软件,如画图工具、Photoshop等,让学生在创作过程中自由尝试和调整,提高创作效率和作品质量。

(3)实物展示:将登山装备、地图等实物带入课堂,让学生观察和体验,增强学生对登山游戏主题的理解,激发创作灵感。教学流程(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解登山游戏的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。设计预习问题,如“你见过的山是什么样子的?”“山上的光影是如何变化的?”激发学生思考,为课堂学习登山游戏的绘画技巧做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确本节课的教学目标和重难点。准备教学用具和多媒体资源,如登山图片、视频等,确保教学过程的顺利进行。设计课堂互动环节,提高学生学习登山游戏绘画的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的线条、色彩等基础知识,帮助学生建立知识之间的联系。提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为新课学习打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解登山游戏绘画技巧,结合实例帮助学生理解山体结构、光影变化等知识点。突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕如何描绘山体、光影变化等问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

总结归纳:

在新课呈现结束后,对所学知识点进行梳理和总结。强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。

(四)巩固练习(预计用时:5分钟)

随堂练习:

设计登山游戏绘画练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对绘画技巧的掌握情况。鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决问题。

错题订正:

针对学生在练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。

(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)

知识拓展:

介绍与登山游戏相关的拓展知识,如登山运动的历史、著名登山家等,拓宽学生的知识视野。引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。

情感升华:

结合登山游戏内容,引导学生思考美术与生活的联系,培养学生的社会责任感。鼓励学生分享学习心得和体会,增进师生之间的情感交流。

(六)课堂小结(预计用时:2分钟)

简要回顾本节课学习的登山游戏绘画技巧,强调重点和难点。肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。

布置作业:

根据本节课学习的内容,布置适量的课后作业,如完成一幅登山游戏作品,巩固学习效果。提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。拓展与延伸1.拓展阅读材料:

-《登山与探险》:介绍登山运动的历史、发展以及著名登山家和他们的探险故事。

-《山川之美》:收录了我国著名山水画的赏析,让学生了解中国山水画的艺术特点。

-《大自然的颜色》:介绍大自然中色彩的变化规律,帮助学生更好地理解色彩在美术创作中的应用。

-《光影与绘画》:分析光影在绘画中的表现手法,以及如何运用光影表现登山游戏的场景。

2.课后自主学习和探究:

-鼓励学生课后观察周围的自然景观,特别是山体的形态、色彩和光影变化,用自己的方式记录下来,为创作登山游戏作品提供素材。

-倡导学生利用网络、书籍等资源,了解不同地区、不同季节的登山运动特点,拓宽知识视野。

-引导学生关注美术与生活的联系,尝试将所学知识运用到日常生活中,如设计登山路线图、绘制山水画等。

-组织课后小组活动,让学生相互交流、分享自己的学习心得和作品,提高学生的沟通能力和团队协作精神。板书设计1.标题:《登山游戏》

2.板书内容:

-山体结构:轮廓、细节

-色彩运用:光影变化、色彩搭配

-创作要点:观察、想象、实践

3.板书结构:

-分为左右两部分,左边为主题及知识点,右边为创作要点及注意事项。

-知识点部分以树状图形式展开,突出重点和层次关系。

-创作要点部分以简洁的短语或关键词呈现,便于学生记忆和操作。

4.艺术性和趣味性:

-使用不同颜色的粉笔,区分重点和次要点,增强视觉效果。

-在适当位置添加与登山游戏相关的简笔画,如山峰、树木等,使板书更具生动性。

-在板书下方设置互动区,鼓励学生提问和分享心得,提高课堂氛围。

5.目的明确:

-通过板书,引导学生掌握登山游戏绘画的基本知识和技巧。

-突出创作要点,帮助学生将所学知识应用于实际创作中。

-增强板书的趣味性和艺术性,激发学生的学习兴趣和主动性。教学评价与反馈1.课堂表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、绘画作品以及与教师的互动,评估学生在登山游戏绘画技巧学习中的表现。

2.小组讨论成果展示:通过小组讨论的成果展示,评估学生在团队协作、沟通表达和创意实践方面的能力。

3.随堂测试:通过随堂测试,检查学生对登山游戏绘画技巧的掌握情况,包括山体结构、色彩运用等方面。

4.课后作业:通过学生提交的课后作业,评估学生对登山游戏绘画技巧的理解和应用能力。

5.教师评价与反馈:针对学生的学习表现和作品,给予积极的评价和反馈,鼓励学生继续努力,同时指出需要改进的地方,帮助学生不断提高。教学反思与改进在教学过程中,我注意到学生在登山游戏绘画技巧的学习中表现出一定的差异。为了更好地评估教学效果并识别需要改进的地方,我计划进行以下反思活动:

1.教学方法反思:回顾本节课采用的教学方法,如讲授法、讨论法等,思考这些方法在激发学生学习兴趣和主动性方面的效果。同时,考虑是否有更合适的教学方法可以尝试,以提升教学效果。

2.学生参与度评估:观察学生在课堂上的参与程度,了解他们对登山游戏绘画技巧的掌握情况。针对参与度较低的学生,分析原因并寻求改进措施。

3.作品评价与反馈:对学生的绘画作品进行详细评价,总结他们在山体结构、色彩运用等方面的优点和不足。针对不足之处,制定针对性的指导策略。

4.学生意见收集:向学生征求关于本节课的意见和建议,了解他们在学习过程中的困惑和需求,以便在未来的教学中提供更有针对性的指导。

针对反思活动中发现的问题,我将制定以下改进措施:

1.调整教学方法:根据学生的实际需求,尝试引入更多互动性、实践性强的教学方法,如情境教学法、实验法等,以提高学生的学习兴趣和参与

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