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文档简介
任务导入
绘制如下三维组合体,,并标注尺寸。任务探究一、三维建模常用工具栏二、作图基准面;用户坐标系;视点;(一)作图基准面在AutoCAD中,很多时候可以通过确定二维的图形要素来创建三维实体,而确定这些二维图形要素,往往首先要确定其作图基准面。从我们以前学习的二维平面作图中可以看出,作图基准面通常情况下是XY面。在世界坐标系WCS中,XY面实际上是水平面,也就是说,我们之前在世界坐标系WCS中进行的二维作图,都可以看成是将图纸平铺在桌面上绘制的,是俯视观察到的效果。(二)用户坐标系对世界坐标系进行变动,更改坐标系原点或坐标轴方向,来建立自己的坐标系,即用户坐标系UCS。根据右手笛卡尔定则,我们可以在指定或明确X、Y、Z三轴中的两轴的方向后,判断出第三轴的方向。根据右手螺旋定则,旋转坐标系时,以右手的大拇指的指向作为旋转轴的正方向,弯曲手指所指示的方向即是坐标系绕轴旋转的正角度方向。移动坐标系原点,通过控制其上的夹点,设置XY平面(三)视点1、通过点击“视图”工具栏的相应按钮改变视点。视点是指用户观察实体的位置点,它决定了用户观察实体的方向。通过前六个按钮进行视点切换时,坐标系也会随之发生改变:视图的水平右向为X轴正向,垂直向上为Y轴正向,垂直于屏幕指向作图者为Z轴正向。在低版本的AutoCAD三维建模中,常用这种方法来变换坐标系,切换XY基准面。通过点击相应按钮,我们可以在AutoCAD预置的十个特殊视点(正上方、正下方、正左方、正右方、正上方、正前方、正后方、左上前方、右上前方、右上后方、左上后方)间进行切换,得到相应的视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、后视图、西南轴测图、东南轴测图、西北轴测图、东北轴测图。通过视口控件调整视点,不会改变坐标系。2、通过视口控件改变视点。3、自由动态观察命令改变视点(自由动态观察)。三、基本体的创建形状复杂的物体,以几何形状来分析,都可以看成是由结构简单的基本体按一定的相对位置组合而成。基本体都要以XY面为基准面,通过指定相关要素进行创建。创建好的基本体可以通过“夹点”操作、“特性”窗口等,进行几何特性(形状、大小、位置等)或状态特性(图层、颜色等)的修改。四、视觉样式四、视觉样式四、视觉样式五、布尔运算对于稍微复杂一点的形体,我们在分析其结构时,可以将其看成是前述几种基本形体通过叠加、切割等方式组成的。对这些形体进行科学的并集、差集、交集等布尔运算,可以创建一系列组合形体。六、面域与拉伸(一)面域面域是利用平面上首尾相接的闭合环创建的二维闭合区域。环可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合。组成环的对象必须在同一平面上。面域也可以进行布尔运算。平面上的面域、闭合的多段线、矩形、圆、多边形、椭圆、满足条件的闭合样条曲线等作为横截面,通过拉伸、旋转、扫掠、放样、按住并拖动等方式进行实体建模。(二)拉伸六、三维移动、三维旋转、三维对齐、三维镜像、三维阵列(一)三维移动(二)三维旋转通过旋转控件将长方体绕指定轴旋转(三)三维对齐(四)三维镜像(五)三维阵列三维环形阵列三维矩形阵列七、三维实体尺寸标注三维实体的尺寸标注,不管是尺寸标注样式,还是具体的标注命令及尺寸的编辑,都可以使用平面图形尺寸标注时的命令进行相关操作。特别指出的是,三维实体的尺寸标注,其基准面是当前坐标系的XY面。即在标注某个面上轮廓的尺寸前,必须将UCS坐标系的XY平面置于该面上,且坐标系的X轴正向为尺寸文字的书写方向,Y轴正向为尺寸文字的字头朝向。长方体顶部平面同一条边,在不同的用户坐标系下进行尺寸标注的不同结果任务实施任务所示组合体绘制及标注步骤如下:(一)西南轴测图绘制长方体(二)完成圆柱体的创建(三)完成圆柱体镜像(四)创建拉伸轮廓或平面(五)拉伸创建实体(六)三维对齐命令指定源点和目标点(七)移动命令移动实体(八)创建并移动长方体(九)差集运算,完成实体(十一)完成其它标注,完成任务。(十)标注底部面尺寸任务评价1、能熟练进行视点的切换和坐标系的创建。2、能科学的对组合体进行形体分析,确定合理的建模方案。3、能熟练运用三维实体的创建、修改、观察命令绘制三维实体。4、对三维实体进行正确、清晰的标注。5、任务完成规定时间共20分钟。操作练习绘制如图所示三维实体(孔为光滑通孔),并标注尺寸。任务导入
(一)皮带轮绘制如图所示皮带轮和箱体。任务导入
(二)箱体任务探究一、
旋转轴套类、盘盖类零件各自的特征比较明显。就总体而言,轴套类比较细长,盘盖类比较扁,且径向尺寸比较大。但两者的主体结构都具有回转体的特征。对于回转结构,“旋转”命令可以帮助我们快速的进行建模。二、倒角边与圆角边(一)倒角边(二)圆角边三、拉伸面、移动面、复制面、偏移面、删除面、倾斜面、旋转面(一)拉伸面(二)移动面移动面命令可以将选中的面移动指定的距离。移动面的结果因被移动面周边面的情况不同而结果多样,不再一一列举。三维建模操作中,移动面命令的一个重要作用是用来改变孔、槽的位置或深度。(三)复制面复制面命令可以将被选中的实体面复制到指定位置。(四)偏移面同二维作图中的偏移命令类似,偏移面命令可以将选中的面朝一侧偏移一定的距离偏移距离值为正,将增大实体尺寸或体积;偏移距离值为负,将减小实体尺寸或体积。三维建模操作中,偏移面命令的一个重要作用是用来改变孔的直径大小或深度、修改倒角或圆角的大小。(五)删除面删除面命令可以将选中的且允许删除的面删除。三维建模操作中,删除面命令的一个重要作用,是删除倒角或圆角产生的面,即不倒角或圆角。(六)倾斜面倾斜面命令可以将选中面以指定的基点和角度倾斜。角度为正,向内倾斜面;角度为负,向外倾斜面。(七)旋转面旋转面命令可以将选中面以指定的旋转轴和旋转角度旋转。旋转方向用右手螺旋定则来判定。四、剖切通过指定的平面把实体剖开,形成两个部分,可以选择保留其中一部分或全部保留。五、视口的创建任务实施一、任务所示皮带轮绘制步骤如下:(一)绘制回转截面、回转轴(二)旋转产生实体(三)阵列圆柱体、绘制长方体(四)移动长方体,差集运算,完成任务二、任务所示箱体绘制步骤如下:(一)绘制3个长方体,移动、合并长方体并圆角(二)抽壳(三)偏移面(四)圆角,创建圆柱体(五)阵列或复制圆柱、差集运算、复制箱体(八)三维旋转实体,完成创建(六)分两次剖切箱体(七)并集箱体,剖面填充任务评
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