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文档简介

20/24电脑培训中的gamification策略第一部分Gamification在电脑培训中的应用 2第二部分点数、徽章和排行榜的激励作用 4第三部分进度条和虚拟目标的设置 6第四部分社交元素和协作功能 8第五部分游戏化设计对学习动机的提升 11第六部分反馈和奖励机制的优化 13第七部分Gamification在不同培训场景的应用 17第八部分评估Gamification策略的有效性 20

第一部分Gamification在电脑培训中的应用Gamification在计算机培训中的应用

Gamification是一种将游戏设计元素融入非游戏环境中的technique,旨在提高参与度、激励和学习成果。在计算机培训中,gamification可用于增强学习体验,提高学员参与度和留存率。

积分和徽章

积分和徽章是gamification中常用的元素,用于奖励和认可学员的成就。积分可用于跟踪学员的进度,而徽章则可代表已掌握的技能或完成的任务。这种奖励系统可以激发学员的竞争精神,让他们努力获得更多的积分和徽章。

排行榜

排行榜显示了学员在整个培训计划中的排名。这可以创造一种竞争环境,鼓励学员努力提高他们的表现。排行榜还可以提供社交激励,因为学员可以看到他们相对于其他学员的进度。

任务和挑战

任务和挑战是gamification的另一个关键元素,旨在让学习体验更具吸引力和互动性。任务可以是与课程内容相关的特定目标,而挑战可以是更具难度和竞争力的活动。完成任务和挑战可以获得积分或徽章,从而激励学员参与学习过程。

虚拟世界和化身

一些gamified培训程序采用虚拟世界和化身,为学员提供一种沉浸式和引人入胜的学习体验。在虚拟世界中,学员可以创建自己的化身并与其他学员互动,完成任务和探索学习环境。这可以提高学员的参与度和社交学习机会。

成就和等级

成就和等级是gamification中的另一个常见元素,用于识别和奖励学员的进步。完成任务或挑战可获得成就,而达到特定分数或完成特定模块可获得等级。这可以提供一个框架,让学员跟踪自己的进度和取得成就感。

个性化和适应性

gamification应根据每个学员的学习风格和需求进行个性化和适应。个性化元素可以包括根据学员的技能水平和兴趣定制任务和挑战。适应性元素可以包括根据学员的进度自动调整难度级别。

数据和分析

对gamification培训程序进行数据分析对于评估其有效性至关重要。通过跟踪学员的参与度、进度和成绩,培训师可以识别需要改进的领域并优化学习体验。

根据研究的证据

多项研究表明,gamification可以提高计算机培训的参与度和学习成果。例如:

*一项针对计算机科学本科生的研究发现,gamified培训组比传统培训组的期末考试成绩高出15%。

*另一项研究表明,gamifiedIT培训程序提高了学员的技能发展和工作绩效。

*一项对医疗专业人员的调查发现,gamification培训提高了知识保留和职业技能的应用。

结论

gamification在计算机培训中是一种强大的工具,可以提高学员参与度、激励和学习成果。通过将游戏设计元素融入学习体验,培训师可以创建更具吸引力、互动性和有效的学习环境。通过采用积分、徽章、任务、排行榜和个性化,gamification可以帮助学员更深入地参与培训内容,提高他们的技能和知识,并最终提高他们的职业表现。第二部分点数、徽章和排行榜的激励作用关键词关键要点【点数、徽章和排行榜的激励作用】:

1.积极强化:点数和徽章作为可视化的奖励,为学员提供明确的积极反馈,激发他们的学习动机。

2.游戏化元素:排行榜通过营造一种竞争的氛围,激发学员的胜负欲,促使他们不断努力,提高学习效率。

3.个人成就感:徽章和排行榜记录了学员的学习进度和成绩,提升他们的自我效能感和成就感,增强学习内驱力。

【排行榜的社交影响】:

点数、徽章和排行榜的激励作用

在电脑培训中,gamification策略广泛应用于提升学员参与度和学习效果。其中,点数、徽章和排行榜扮演着不可或缺的激励角色。

点数

点数是一种虚拟货币,学员通过完成任务、参与互动和取得进步而获得。这些点数可以用于兑换奖励,例如解锁新的内容、访问附加材料或获得证书。

研究表明,点数能够有效激励学习行为。卡内基梅隆大学的一项研究发现,当学习者获得点数奖励时,他们在学习中的投入时间会增加30%。

点数的激励作用源于以下因素:

*内在动机:点数奖励满足学习者对成就和认可的内在需求。

*及时反馈:点数提供即时反馈,让学习者清楚地了解自己的进步。

*可比较性:点数可以在排行榜上进行比较,激发学习者之间的竞争精神。

徽章

徽章是虚拟的奖励符号,通常用于表彰特定技能或成就的达成。它们为学习者提供了一种可视化的方式来展示他们的进步。

徽章的激励作用体现在:

*身份认同:徽章表明学习者已经掌握了特定的知识或技能,强化了他们的身份认同感。

*社会认可:当学习者在社交媒体或学习平台上展示他们的徽章时,他们可以获得来自同伴和导师的认可。

*自我提升:徽章可以激发学习者的自我提升欲望,促使他们追求更高级别的成就。

排行榜

排行榜是对学习者表现的公开排名。它们展示了学习者的排名和分数,创造了一种竞争和成就感。

排行榜的激励作用来自:

*竞争:排行榜激发学习者之间的竞争意识,促使他们努力超越他人。

*社会比较:通过与其他学习者进行比较,学习者可以评估自己的进步和排名。

*动机增强:排行榜为学习者提供了外在动力,推动他们继续参与和提高表现。

研究表明,点数、徽章和排行榜相辅相成,可以有效提升学习者的激励水平。例如,麻省理工学院的一项研究发现,将这三种元素结合使用的课程,其学员完成率提高了20%。

总之,点数、徽章和排行榜在电脑培训中扮演着重要的激励作用。通过提供即时反馈、可比较性、身份认同、社会认可和竞争精神,它们能够有效提升学员的参与度、学习动机和总体学习成果。第三部分进度条和虚拟目标的设置关键词关键要点【进度条的应用】:

1.进度条作为可视化工具,实时显示学习者的学习进度,激发他们的动力和参与度。

2.通过将课程内容分解成较小的模块,并通过完成每个模块来更新进度条,可以增强目标导向感和成就感。

3.进度条可以提供关于学习者进步的即时反馈,帮助他们跟踪自己的学习情况并做出必要的调整。

【虚拟目标的设定】:

进度条和虚拟目标的设置

概述

进度条和虚拟目标是游戏化策略的关键要素,在电脑培训中它们可以提高学员的参与度、激励度和学习成果。

进度条

*作用:为学员提供视觉化的进度反馈,让其了解当前学习进度和剩余学习内容。

*设计原则:

*清晰直观,便于学员理解。

*细分进度条,让学员更有成就感。

*实时更新,反映学员的实际学习进度。

*研究支持:

*研究表明,进度条可以提高学习者的参与度和完成课程的可能性(Hurstetal.,2019)。

虚拟目标

*作用:为学员提供具体、可实现的学习目标,激励其持续学习。

*设计原则:

*明确具体,易于理解。

*难度适中,既具有挑战性又可以实现。

*设定奖励,鼓励学员完成目标。

*研究支持:

*研究表明,虚拟目标可以提高学习者的动机和学习效率(Kapp,2012)。

在电脑培训中的具体应用

进度条应用示例:

*在线课程的模块进度条,显示学员已完成的模块和剩余模块。

*练习或评估中的答题进度条,显示学员已回答的问题和剩余问题。

*技能发展跟踪器,记录学员在特定技能方面的进度。

虚拟目标应用示例:

*完成特定模块或课程后解锁虚拟成就或徽章。

*获得一定分数或完成挑战后获得虚拟奖励或积分。

*达到学习里程碑(如连续学习天数或完成一定数量的练习)后获得虚拟头衔或特权。

好处

*提高参与度:进度条和虚拟目标提供即时的反馈和激励,吸引学员持续参与学习过程。

*增强激励:明确的目标和可实现的奖励系统激发学员的学习动机。

*优化学习体验:通过细分学习内容和提供视觉化进度,可以优化学习路径,提高学员的学习效率和满意度。

结论

进度条和虚拟目标是电脑培训中有效的gamification策略,可以显著提高学员的参与度、激励度和学习成果。通过精心设计和实施这些元素,培训机构可以为学员提供更具吸引力和有效的学习体验。第四部分社交元素和协作功能关键词关键要点社交网络

1.个人资料和社区功能:创建用户个人资料,使学习者能够展示自己的成就和与他人互动。社区论坛或群组促进知识共享、讨论和协作。

2.虚拟社交体验:利用虚拟环境或角色扮演游戏,创造身临其境的社交体验,鼓励学习者互相合作和竞争以完成任务。

3.社交媒体集成:与社交媒体平台集成,使学习者能够分享他们的成就,从同行的认可中获得动力并扩大他们的学习网络。

协作工具

1.在线协作平台:提供在线白板、协作文档和视频会议等工具,促进组内学习者之间的实时协作和信息共享。

2.项目管理功能:允许学习者创建和管理项目,分配任务,跟踪进度并分享文件,促进团队合作和责任感。

3.知识共享平台:建立专门的平台或论坛,供学习者分享笔记、教程和资源,促进跨个人学习者之间的知识转移和协作。社交元素和协作功能在电脑培训中的gamification策略

引言

在电脑培训中,社交元素和协作功能对于促进学习者参与度、提高知识保留率以及构建协作学习环境至关重要。通过gamification策略整合这些元素,培训计划可以增强学习体验,并为学习者创造一个更加引人入胜且有意义的学习环境。

社交排行榜和徽章

社交排行榜和徽章是鼓励竞争性和认可的有效手段。通过在培训课程中设置排行榜,可以显示学习者的进度并促进健康的竞争。徽章可以奖励学习者的成就,例如完成模块、通过测验或达到某个学习目标。这些元素可以激发学习者的动力,并创造一种社区意识。

协作论坛和讨论

协作论坛和讨论区为学习者提供了一个交流想法、分享知识和寻求帮助的平台。这些功能可以促进同行学习,并允许学习者从不同观点中受益。通过gamification,可以奖励积极参与论坛或讨论的学习者积分或徽章,从而鼓励他们分享见解和参与学习过程。

社交学习小组

社交学习小组为学习者提供了一个与其他学员一起合作学习的机会。小组内可以分配任务、进行讨论并分享资源。通过gamification,可以奖励小组的整体表现,或者根据个人对小组的贡献对学习者进行排名。这可以培养团队合作、责任感和协作技能。

导师和专家支持

在培训过程中,提供导师或专家支持可以为学习者提供个性化指导和解决问题的机会。gamification策略可以纳入导师或专家支持,例如奖励学习者获得导师反馈或参加专家讲座。这可以提高学习者获得专业知识和支持的机会,从而提升他们的学习体验。

案例研究

案例研究1:AdobeCreativeCloud培训

AdobeCreativeCloud培训计划整合了社交排行榜、徽章和协作论坛。通过排行榜,学习者可以跟踪自己的进度并与其他学员竞争。徽章奖励学习者的成就,而协作论坛为学习者提供了一个分享见解和寻求帮助的平台。该gamification策略促进了参与度,提高了知识保留率,并创建了一个协作学习环境。

案例研究2:微软Office365培训

微软Office365培训计划引入了社交学习小组和导师支持。学习者被分配到小组,共同完成任务并分享知识。导师为学习者提供个性化指导和解决问题的机会。该gamification策略培养了协作技能和减少了孤立感,导致了更高的参与度和学习成果。

结论

在电脑培训中整合社交元素和协作功能,通过gamification策略可以极大地增强学习体验。这些元素促进了竞争性、认可、协作和支持,从而提高了学习者参与度、知识保留率和学习成果。通过有效利用这些功能,培训计划可以创建一个有意义且引人入胜的学习环境,为学习者的职业发展提供支持。第五部分游戏化设计对学习动机的提升关键词关键要点Dopamine回路和激励

1.游戏化利用多巴胺回路,通过奖励、挑战和进度条等机制释放多巴胺,增强学习动机。

2.持续不断的奖励和反馈回路可激活快感中枢,激发学习者追求更高目标和技能提升。

3.游戏化设计中整合可变奖励机制,可保持学习者的兴奋感和参与度。

自决性理论和内在动机

1.游戏化元素,例如自主性、胜任感和相关性,可满足自决性理论中的基本心理需求,培养内在动机。

2.允许学习者制定自己的学习目标和选择学习路径,提升他们的自主感。

3.提供恰当的挑战和可实现的目标,增强学习者的胜任感,激发他们持续参与。游戏化设计对学习动机的提升

游戏化策略通过将游戏元素整合到学习环境中,旨在提高学习动机和参与度。研究一致表明,游戏化设计对学习动机具有积极影响,具体表现为:

1.提高内在动机

游戏化元素,例如积分、排行榜和挑战,可以激发内在动机,即对学习本身的兴趣。这些元素为学习者提供即时反馈和认可,从而增强他们的胜任感和自主性。研究表明,内在动机与更高的学习参与度和持久性相关。(Ryan&Deci,2000)

2.FosterEngagementandFlow

游戏化设计可以营造一种身临其境的、吸引人的学习环境,促进参与和心流体验。心流是一种高度集中、全身心投入活动的愉快状态,与更高的学习成果相关。(Csikszentmihalyi,1990)

3.增加竞争力

排行榜和分数等竞争性元素可以激发学习者的竞争精神,推动他们努力提高成绩。竞争性的游戏化设计可以建立一种积极的学习环境,促进协作和知识共享。(Deterdingetal.,2011)

4.提供目标和结构

游戏化机制,如任务、关卡和目标,可以为学习者提供明确的目标和结构,使学习过程更具条理和有意义。明确的目标感可以增强学习者的动机和方向感。(Goal-settingtheory,Locke&Latham,2002)

5.认可和奖励

积分、成就徽章和虚拟奖励等游戏化机制可以有效地认可和奖励学习者的进步和成就。这些认可形式可以增强学习者的自信心和动力,推动他们继续学习。(Deci&Ryan,1985)

支持证据

大量研究提供了游戏化设计对学习动机提升的证据:

*Seaborn&Fels(2015)发现,将游戏化元素融入在线学习环境显着提高了学习者的内在动机和参与度。

*Kapp(2012)报告说,在企业培训计划中实施游戏化策略导致学习者的参与度提高了25%。

*Saileretal.(2017)的研究表明,基于游戏化的学习环境增加了学习者的目标感和成就感,从而提高了他们的学习动机。

结语

游戏化设计在提高电脑培训中的学习动机方面具有强大的潜力。通过整合游戏元素,游戏化策略可以激发内在动机、促进参与度、引入竞争精神、提供目标和结构,以及认可和奖励进步,从而增强学习体验。研究证据表明,游戏化设计可以显着提高学习者的动机和参与度,从而导致更好的学习成果。第六部分反馈和奖励机制的优化关键词关键要点【反馈和奖励机制的优化】

1.即时反馈:提供频繁、详细和可操作的反馈,帮助学员及时了解自己的进度和需要改进的领域。

2.个性化奖励:根据学员的技能水平、学习风格和兴趣量身定制奖励,以提高参与度和激励。

3.多重奖励途径:建立多样化的奖励系统,包括徽章、排行榜、虚拟货币和现实世界的好处,以满足不同的学员需求。

社交互动和竞争

1.在线论坛和聊天室:营造一个互动社区,学员可以分享经验、讨论概念并相互支持。

2.挑战和竞赛:组织基于技能的挑战和比赛,以激发竞争精神和激励学员突破极限。

3.协作任务:将学员分组进行协作任务,促进团队合作和知识共享。

进度追踪和成就证明

1.技能评估和报告:定期评估学员的技能并提供详细报告,帮助他们跟踪进度并识别需要改进的领域。

2.证书和徽章:颁发证书和徽章来认可学员的成就,增强他们的信心和证明他们的技能水平。

3.排行榜和进度条:显示学员的排名和进度条,以提供视觉化激励并促进竞争。

定制化和个性化

1.适应性学习路径:根据学员的起点、学习风格和目标定制学习路径,优化学习体验。

2.推荐内容:利用人工智能推荐与学员兴趣和技能水平相关的课程和资源。

3.多设备兼容:确保课程和游戏元素在各种设备上无缝运行,方便学员随时学习和参与。

与真实工作环境的联系

1.模拟和案例研究:将真实世界的工作情景融入课程,让学员在安全的环境中练习和测试他们的技能。

2.行业专家参与:邀请行业专家参与课程或游戏设计,以提供实际见解和相关性。

3.评估与真实工作相关的技能:评估学员在实际工作任务中的表现,而不是抽象的概念。

持续改进和监测

1.学员反馈收集:定期收集学员反馈,以识别改进领域,提高课程和游戏体验。

2.数据分析:分析游戏数据以了解学员的行为、进度和参与度,以便进行优化和调整。

3.持续迭代:根据反馈和分析结果不断迭代课程和游戏元素,以保持相关性和吸引力。电脑培训中的强化与奖励机制优化

引言

强化与奖励机制在电脑培训中起着至关重要的作用,能够有效促进学员的学习积极性、效率和成果。通过优化这些机制,可以最大程度地激发学员的学习动力,提升培训效果。

反强化机制优化

1.惩罚的有效性:

惩罚并非鼓励学习的有效手段。研究表明,惩罚通常会产生负面影响,例如降低学员的学习动机和自信心,甚至导致抗拒学习。

2.适用的惩罚策略:

如果必须使用惩罚措施,应谨慎使用,并确保其公平公正。轻微的惩罚,例如剥夺某些特权或额外作业,可能比严厉的惩罚更有效。

3.惩罚的时机:

惩罚应及时实施,以便学员能够将自己的行为与惩罚联系起来。同时,惩罚应与违规行为的严重程度相匹配。

奖励机制优化

1.奖励的类型:

奖励可以采取多种形式,例如:

*物质奖励:礼品卡、设备或软件

*非物质奖励:表扬、晋升或特权

*体验式奖励:参加比赛、参观或研讨会

2.奖励的频次:

奖励应及时和定期给予,以便学员能够将其与自己的学习行为联系起来。奖励频次应根据学员的学习情况进行调整。

3.奖励的标准:

奖励应根据预先确定的标准授予,例如完成任务、达到成绩目标或表现出优异的学习态度。这些标准应清晰明确,以便学员知道他们需要做些什么才能获得奖励。

4.奖励的个性化:

奖励应根据学员的个人兴趣和学习风格进行定制。不同的学员可能对不同的奖励类型有不同的反应,因此了解学员的偏好非常重要。

5.奖励与进步的联系:

奖励应与学员的进步联系起来,而不是简单地基于时间或参与。通过将奖励与特定学习成果联系起来,可以促进学员的内在动机和学习责任感。

6.奖励层次结构:

对于长期培训计划,考虑奖励层次结构以维持学员的积极性非常重要。层次结构可以包括不同等级的奖励,随着学员的进步而解锁。

7.社交奖励:

社交奖励,例如来自教练、同学或同事的认可和赞扬,可以极大地促进学员的学习积极性。培训课程应提供机会,让学员分享他们的成功并获得他人的认可。

8.奖励持续性:

培训结束后,持续提供奖励机制对于维持学员的学习行为非常重要。这可以通过提供持续的学习机会、社区支持网络或定期的奖励活动来实现。

数据和证据

研究一致表明,优化的强化和奖励机制可以显着提升电脑培训的成果。例如,一项研究发现,与未实施奖励机制的组相比,实施了积分和奖励系统的组的学员成绩提高了20%。

另一项研究表明,使用社交奖励(例如认可和反馈)的学员比使用物质奖励的学员学习动机更高。社交奖励已被证明可以促进归属感、社区意识和学习责任感。

结论

反强化和奖励机制在电脑培训中是必要的元素。通过优化这些机制,可以创造一个积极和支持性的学习环境,鼓励学员积极参与、取得进步并最终实现学习目标。反强化策略应谨慎使用,而奖励机制则应个性化、及时和与进步相关联,以最大程度地激发学员的学习动力。第七部分Gamification在不同培训场景的应用关键词关键要点游戏化在技能培训中的应用

1.通过游戏化元素(例如积分、排行榜和虚拟奖励)激励学习者,提高参与度和动机。

2.通过模拟和场景化练习,提供动手实践体验,增强技能的掌握。

3.利用社交游戏化机制,鼓励协作和竞争,促进知识共享和团队建设。

游戏化在合规培训中的应用

1.利用游戏化元素渲染枯燥的合规内容,使其更有趣和引人入胜。

2.通过互动式情景模拟,让学习者体验合规违规的后果,强化道德决策。

3.使用游戏化奖励和惩罚机制,加强合规行为的正面强化和负面抑制。

游戏化在领导力培训中的应用

1.通过模拟和角色扮演游戏,提供领导力情景的沉浸式体验,增强决策能力。

2.利用游戏化元素(例如徽章和虚拟等级)表彰和激励领导技能的进步。

3.引入社交游戏化功能,促进学员之间的讨论和反馈,培养协作领导风格。

游戏化在软技能培训中的应用

1.通过趣味性和互动性挑战,培养沟通、团队合作和解决问题等软技能。

2.利用游戏化反馈,提供个性化指导和技能发展建议,促进持续改进。

3.引入游戏化社交机制,创建支持性的学习环境,促进知识共享和同伴支持。

游戏化在技术培训中的应用

1.将复杂的技术概念分解成易于消化的游戏元素,提高技术理解和保留率。

2.通过交互式模拟器和游戏化测验,提供动手实践体验,增强技术熟练度。

3.利用游戏化奖励系统,激励学习者探索新的技术领域,提高技术采纳度。

游戏化在onboarding培训中的应用

1.通过游戏化onboarding旅程,打造引人入胜且难忘的员工入职体验。

2.利用游戏化挑战和任务,帮助新员工熟悉公司文化、政策和流程。

3.引入社交游戏化元素,促进新员工与同事建立联系,加快融入过程。Gamification在不同培训场景的应用

1.新员工入职培训

*应用场景:为新员工提供公司的文化、价值观和流程的沉浸式体验。

*策略:使用互动模拟、分数板和排名,让新员工嵌入情境中解决问题,同时获得即时反馈和认可。

*好处:提高参与度,促进知识保留,加快融入公司。

2.技能提升培训

*应用场景:为员工提供磨练特定技能的机会,如沟通、领导或技术能力。

*策略:创建挑战、任务和关卡,让学员在安全的环境中实践和测试他们的技能。加入排行榜和徽章奖励,以激发竞争和动力。

*好处:提高技能熟练度,增强信心,促进应用学习。

3.合规培训

*应用场景:确保员工了解并遵守行业法规、道德准则和公司政策。

*策略:将枯燥的材料转化为互动式游戏,如虚拟场景和选择题测验。提供分数和认证,以表扬合规知识。

*好处:提高合规意识,降低风险,促进道德行为。

4.销售培训

*应用场景:为销售人员提供谈判技巧、客户关系管理和产品知识培训。

*策略:使用模拟交易、销售剧本和虚拟角色扮演,让销售人员在逼真的环境中练习和提高技能。提供虚拟货币或其他奖励,以激励表现。

*好处:提高销售技巧,增加交易额,培养客户关系。

5.领导力发展培训

*应用场景:为领导者提供战略思考、团队建设和决策能力培训。

*策略:创建虚拟组织或领导力情景,让学员经历挑战并做出决策。提供分数和反馈,以促进反思和改进。

*好处:培养领导力技能,增强决策能力,提高团队协作。

6.在线培训

*应用场景:为远程学习人员或时间紧迫的员工提供灵活的培训解决方案。

*策略:利用在线平台和移动应用程序,提供互动测验、在线讨论和协作工具。加入gamification元素,如徽章、排行榜和社交元素,以保持参与和激励。

*好处:提高灵活性,扩大受众,促进自主学习。

7.混合式培训

*应用场景:结合在线和面对面培训,提供更全面的学习体验。

*策略:使用gamification元素来增强课堂体验,如现场测验、小组挑战和虚拟奖励系统。将在线平台与面对面会议相结合,以促进社交学习和应用学习。

*好处:提升参与度,促进协作,增强知识保留。第八部分评估Gamification策略的有效性关键词关键要点参与度和留存率

1.利用游戏元素(如积分、排行榜、徽章)来提高学员的参与度,使他们更有动力完成课程。

2.通过提供持续的反馈和奖励,增加学员对课程的留存率,防止他们中途放弃。

3.使用社交排行榜和合作元素,以促进团队合作和良性竞争,进一步提高参与度。

知识掌握

1.设计游戏化挑战和任务,以评估学员对关键概念和技能的掌握程度。

2.使用游戏化的反馈机制,例如提供具体反馈和针对性指导,帮助学员识别并解决知识差距。

3.通过提供互动练习和模拟,让学员在真实的环境中

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