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毕业论文题目:论栏目包装中二维元素的运用姓名:学号:学院:北京联合大学广告学院专业:艺术设计指导教师:协助指导教师:年月日目录摘要3关键词3Abstract4Keywords41栏目包装和二维元素的概念41.1栏目包装的根本概念41.2二维元素的根本定义52栏目包装的架构和设计规那么52.1栏目包装的整体思路52.2栏目包装中的二维风格63栏目包装中的二维元素运用73.1电视栏目包装中的二维元素编辑7二维界面贴图个数的优化7二维界面各元素的对齐方式8二维界面各元素的居中方式8二维界面各元素的均布控制93.1.5二维界面各元素的大小设置93.1.6二维界面各元素的位置设置93.2二维元素在栏目包装中的使用和设计10栏目整体的二维元素10二维画面的设计103.3栏目分区的二维元素管理114总结和展望13参考文献14致谢15摘要:栏目包装是一个较为宽泛的概念,在这里,我们重点研究电视栏目的包装,以及二维设计手法在其中的运用。二维设计的方法是一种基于多媒体技术和艺术设计的全新设计方法,不仅是时代进步的产物,也是当今高新技术的应用的表达。在追求卓越、追求创新的电视栏目包装领域,运用多种多样的二维元素是致胜的法宝之一,因此,二维元素被大量的引入到栏目包装的设计中。本文正是以此为研究线索,重点论述了栏目包装和二维元素的内涵,并结合设计案例进行了细致的分析,最后进行了展望。关键词:栏目包装;电视栏目;二维元素;二维动画;平面设计Abstract:Thecolumnpackingisarelativelybroadconcept,inhere,wekeyresearchTVpackaging,andthe2ddesigntechniqueinoneoftheapplication.2ddesignmethodisakindofmultimediatechnologyandartdesignbasedonthenewdesignmethod,notonlyistheproductofagesprogress,isalsotheembodimentoftheapplicationofhigh-tech.Inthepursuitofexcellence,thepursuitofinnovationofTVpackagingfield,usingawidevarietyof2delementisoneofthewinningmagicweapon,therefore,2delementisalotofintothecolumninthedesignofthepacking.Thispaperistostudyforclues,andfocusesonthecolumnpackingand2delementsoftheconnotation,andcombiningthedesigncasedetailedanalysis,finallyisdiscussed.Keywords:Columnpacking;TV;2delements;2danimation;Graphicdesign1栏目包装和二维元素的概念栏目包装主要是电视节目包装的概念,表达着现代电视传媒开展的趋势和动向,是新形势下的包装形态。1.1栏目包装的根本概念栏目包装是电视媒体自身开展的需要,是电视节目、栏目、频道成熟稳定的一个标志。如今电视观众每天要面对的是几十个电视台和电视频道,是几十种类型的节目和栏目。各台、各频道、各栏目之间存在着非常剧烈的竞争。观众既有主动的选择权,又有非常大的盲目性。在这种情况下,包装所起的作用是不言自明的。重视商品的包装和广告推介是商家们的必要策略,电视节目、栏目、频道的包装应该和商品的开展有一定的相通之处。作为同时播出的几十个频道来说,电视观众选择了你,是你的成功;而没有选择你,你的一切辛苦和投入就等于零。要观众选择你的重要条件是了解你,包装那么是了解你的最直接的手段。电视节目、栏目、频道的包装,可以起到如下的作用:突出自己节目、栏目、频道个性特征和特点;确立并增强观众对自己节目、栏目、频道的识别能力;确立自己节目、栏目、频道的品牌地位;使包装的形式和节目、栏目、频道融为有机的组成局部;好的节目、栏目、频道的包装能赏心悦目,本身就是精美的艺术品。1.2二维元素的根本定义所谓的二维元素,就是指栏目包装和设计中的二维运用的模式,表达平面媒介下的二维空间感觉,是立体的包装效果。在一个平面上的内容就是二维。二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。即只有面积,没有立体。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。〔富有立体感的是三维〕。另外,脑海里的想象也可看做二维。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。〔富有立体感的是三维〕。在数学和物理学研究中,一维过于简单,而三维又过于复杂,二维的“平原”刚好可以让研究者们有足够的空间发挥自己的才智。但二维并不仅仅是草稿纸上的虚拟空间,它在现实中的价值也很大。2栏目包装的架构和设计规那么2.1栏目包装的整体思路包装是指栏目的识别系统、视觉包装、音频包装等栏目文化识别系统。视觉识别是栏目的名称标准、标识、话筒标志、主持人背景、记者采访服、采访车装潢及其它识别元素。视觉包装是指栏目的片头、片尾、片花、子栏目片头、栏目宣传片、栏目定位宣传片等。栏目的形象提升,被社会和观众认同的速度和程度,在相当程度上取决于栏目的整体包装。包装是电视台的日常维护系统。一个媒体最经常给观众看到的其实是它的包装,通过诸如5秒的标识演绎,30秒或60秒的主体形象宣传片,系列的主持人宣传片等等,这其中传递的会是它给观众的承诺,以及它自己的宣传理念。任何一个包装系统里面都有三个根本元素,一是根本的标识logo;二是识别色彩;如CNN非常理性的蓝调,凤凰卫视的金色,四川卫视的大红配大绿,所有这些都是一个台区别于其它台的根本识别色。三是根本的识别声音系统。这个声音系统不能今天一段萨克斯《回家》,明天一段雅尼的音乐,随便作什么都可以。其实识别声音系统对维持观众对一个台的关注是必不可少的。所以,日常包装是在一个栏目化播出系统里面非常重要的手段,这是一个常态栏目必须的常态包装。2.2栏目包装中的二维风格三维技术虽有众多好处,但是它在中国电视包装行业的泛滥使用,也造成了可怕后果。很长一段时间,中国的电视包装行业盲目推崇三维风格的视频设计,对三维图形技术的铺张使用和对光效材质的片面追求,使得电视包装变得“千台一面”,背弃了频道自身的风格特性和品牌形象。此种情形下,电视包装设计缺乏创意和灵魂,三维制作的冷冰冰金属元素和眼花缭乱的镜头空间变化,让观众“审美疲劳”甚至恼怒不已。二维风格的视频设计开始逐步走上前台。二维风格的视频设计并没有放弃电脑三维技术的使用,而是有意识地弱化三维风格中的立体造型、金属质感、炫目光效等特征,放弃或金属或塑料质感的工业主义视觉风格,转而借力色彩构成和平面设计。与此同时,电视包装的思路重心开始从“漂亮”转向“有效”。案例1:2000年,北京电视台生活频道〔BTV-7〕全面改版更新。因为频道运营机制的变革,频道期望通过电视频道的整体包装来打造一个全新形象,以抢眼姿态进入竞争剧烈的电视市场。当时中国的电视包装行业正处在开展初期,形象包装的盲目性和随意性是普遍的问题。三维特效和炫目光效在电视荧屏上泛滥成灾,“包装好看,却无效!”。为此,生活频道整体包装的操刀者创新突破,把频道整体包装风格二维化,创造性地使用白色为底,蓝黄相辅。简洁清新的频道包装风格,让观众眼前一亮,有效地建立了频道形象识别,帮助生活频道迅速进入市场,重新划分了北京地区电视媒体的势力幅员。案例2:2004年7月改版后的旅游卫视,栏目包装多以二维风格呈现。在众多栏目宣传片的创作过程中,各种画面元素被平面化、图形化。以层和层之间的排列、叠加、嫁接、分解为主要运动方式,努力塑造出“清新、时尚、动感、轻松”的频道视觉风格。案例3:MTV频道,其主要目标观众是热爱音乐的时尚青年人群,而这一群体,对卡通漫画和电脑CG艺术有着非常敏感的审美嗅觉。因此,MTV在频道包装中也尝试着应用二维风格,以博取青年观众的认同与好感。3.1栏目包装中二维元素的审美效果栏目包装的二维设计是将不同的根本图形,按照一定的规那么在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。视觉流程是一个视觉传达过程,也是一个感知过程,即从视觉注意力的吸引〔视觉冲击力〕,造成视觉性生理的舒适〔视觉优选〕,到引起心理的美感与判断这样一个巧妙和编排设计过程。平面设计就是通过画面中的图形、色彩、文字等要素经过一定的组合来吸引观众,创造一种气氛,激起人们的美感,满足人们的审美情趣,使人们在美好享受中接受某种信息,进而到达认同或占有的目的。在视像的建立过程中,制作者把信息演泽为各种不同面积的单元,称为视觉元素,将元素排列形成有含义的视像词条,放于载体上,才能到达信息传达的作用。作为视觉传达的根本视觉元素—点、线、面、体在视觉传达设计中的应用手法和创作风格多种多样,要使它们更充分、更贴切地效劳于设计的主题和内容,就必须在设计的视觉元素上进行挖掘和提炼。3.2栏目包装中如何利用好Adobe系列软件结合使用制作出包装中的二维元素〔Photoshop/AdobeIllustrator/aftereffect/〕我们用PHOTOSHOP来做一张原画。首先我们要分析一下画面出现的角色有几个,他们的种族和年龄,性别。然后在网上找些相应的参考图和照片。做为创作前的准备。然后准备就绪后,开始进入创作阶段。1、找好参考图,确定草图的角色姿势和动态,注意服饰的特点与怪物的形状。〔见下列图〕2、确定根本环境色,注意画面的整体色和冷暖比照,主体的兰色与突出亮点的女孩手上的火形成颜色的比照。把怪物的眼睛提亮。用黄色做怪物眼睛的颜色。可以使眼睛从整体兰色背景中跳出来。〔见下列图〕3、在画面上确定主光源。主光最重要。这样,就可以通过主光做主次和颜色的深浅变化。这个画面中我用的是背光源。以突出画面的阴暗。〔见图〕4、头部细节刻画,脸的整体用白色,突出角色的性格特点。〔见图〕5、手部细节刻画,把手中的火提亮。突出画面亮点。〔见图〕6、最后根据光的方向整体调整画面的主次强弱。完成作品。〔见图〕3.3在注重技巧的同时,如何到达更好的审美效果3.31色彩上分析电视栏目包装要讲求艺术风格这已是不争的事实,因为风格化才能使艺术作品更具有整体性与特征性,也才能更吸引观众的眼球,给观者留有更深刻的印象。也只有风格化了的电视艺术作品才能更具有表现力与感染力,亦才能使电视栏目包装作品彼此拉开距离,使其各具特色,相映生辉,创办出独具特色的栏目形象,为丰富艺术的百花园再添奇葩。倘假设将优雅美划为阴柔之美,那么壮丽美那么属于阳刚之美,如用味觉来比喻的话,那么前者可带有甜美之味,而后者那么带有苦涩之味。优雅美愉悦感官,壮丽美那么震撼心灵,后者似乎比前者更内向些,亦更持久些。因此可以说壮丽美向精神层面更迈进了一步。从殷商青铜器那斑驳的饕餮纹到汉霍去病墓那大刀阔斧,气壮山河的气魄与神韵均可找寻到壮丽美的足迹。这些壮丽美型的力作仿佛承载着人类那坎坷的命运与历史深沉的积淀,成为凝聚苦涩与悲壮的殉道者的千古绝唱。电视栏目包装可以利用壮丽美风格来表现所讴歌赞颂的事物,会收到令人肃然起敬、精神为之振奋、情感为之升华的意境。中国许多栏目在做包装时都追求大气,不管这种理念是对是错,许多作品呈现出的壮丽美给观众留下深刻的印象。电视栏目包装设计中,特别是旅游栏目往往要制造引人入胜、深入其境、其乐融融、流连忘返的效果,因袭浓郁美便是其中传情达意的敲门砖与情感联系的纽带,而维系其浓郁美生生不息的命脉那么是那火一样的生活,只有贴近生活,充分挖掘这不尽的艺术源泉,才能使具有浓郁美的电视画面充满人气。以上列举的审美风格的图式特征、历史渊源及在电视栏目包装设计中的世纪应用,不难看出什么风格不同其审美感受不同,艺术效果不同,其所适应的栏目也不同。因为面对不用栏目主题与审美要求,作为电视栏目包装设计者应因地制宜,与时俱进,将不同的电视栏目定位、风格与满怀真情实感的创作冲动用恰当而且到位的视觉图式与审美语言表述演绎出来,并作为沟通视觉消费者的审美共鸣的有益手法,来共同打造出能够表达人类文明成果的视觉平台。影视包装设计者正是为了满足观者的直觉与第一印象做着不竭的努力,使人们在眼花缭乱的视觉体验中能有所触动与感动,从而带给人们更多的联想,让人们在无奈与厌倦了的献世生存状态中能突发起兴趣,在早已百无聊赖的“审美疲劳”中复苏过来那麻痹的视觉神经,让清新的视觉春风迎面扑来,让荧屏的视听魅力永葆青春。构图上分析构图的朴素美多为平易之作,与张扬矫饰无缘,需要人们去慢慢感受与品味,方可领略其内在持久的魅力与那蕴籍深厚、朴实无华的精神内涵。在法国19世纪流行洛可可矫饰风格的同事却意外出现的旷世奇才——夏尔丹,其平静的画风,质朴的语言与淡泊的精神独立不阿、卓尔不群,成为一代大师。同样在我国传统艺术中从仰韶文化中的彩陶、宋瓷官窑的刻画花、民间的鱼盘,到石涛、八大山人笔下的素色时间与禅的意境,其山水、花鸟皆以朴素之美撼人心动。朴素之美既有“绚烂之极、趋于平淡”的非凡,又兼具“桃李不言,下自成蹊”的超脱,是美的自然流露,属于较深层面的审美风格与类型。电视栏目包装可以利用朴素美风格来塑造朴实无华的荧屏形象,使其创作的形象平易近人,观众配感亲切。人类对于艺术美的本能的求新求变的心里正是艺术赖以生存和开展的原动力。新奇美亦正是源于人类的创新意识与不安于现状的自觉的产物。中国近代传统绘画的革新者——清初“四僧”与“八怪”正是有着逆时尚而行、开一代之先锋勇士般的胆略与豪情,为中国现代美术的开展开创了卓然的业绩。西方现代派中毕加索的立体派,马蒂斯的野兽派,康定斯基的热抽派等等均从不同的角度诠释着创新的理念,他们或打破重组、或异志同构、或宣泄激情、或复归理性、或撒泼天趣。总之新奇美已成为现代派画家热衷于求索、追寻迷津的热点,亦成为一代代画家乐此不疲的奋斗目标,更是人类文明开展生生不息的新鲜血液。电视栏目包装开展到今天,出现了无数追求新奇美风格的好作品,其作品或在画面表现形式上给人耳目一新之感,或在观念与意境上出其不意,令观者拍案叫绝,尤其是在全球经济一体化、文化艺术多元化开展取得了长足进步的今天,人们更希望看到清新完美、不同以往的全新视觉效果与审美体验,这客观的要求电视媒体包装设计者们解放思想,与时俱进,注意挖掘和现代人的生活方式与生活特点,捕捉住令现代社会的闪亮点,打造与受众沟通共鸣的情感平台,从而使具有新奇美风格的电视栏目包装作品赢得更多受众的喜爱与响应,成为真正引领现代文化消费理念与审美取向的艺术“弄潮儿”。3.4二维元素贴图如何与三维场景结合〔这点上导师特意提出的〕3.4.1栏目包装中贴图的制作使用软件:ps7.0以上的版本。〔在低分辨率下制作贴图和以前的版本不一样。〕游戏贴图整体:bebop游戏的场景是写实的,而且整个的环境是比拟旧的,不能把东西做新。在制作贴图的时候不要求有太多的颜色。〔所有的贴图上ps2以前都要减色,如果颜色太多会把有用的颜色去掉。〕贴图的制作:1阅读说明文档;设定图给的不是很详细,贴图的很多细节在说明文档给。比方场景所在的环境。如果在控制室就会有复杂的机械结构,不能把结构的东西画少。如果是卧室就不能把贴图画的和控制室一样复杂。一些物体会提到它的新旧程度。还有距离镜头的远近。离镜头近的地方需要给比拟高的分辨率,画的细一点。2分析模型;给的模型都是没有仔细考虑贴图制作的要求,线不是很整齐。需要把线归整齐,有需要加线的地方要加线。地面很长,把所有的地面都画在一个贴图上面的话。分辨率会很低。这样就需要对模型切割。切割时候也要根据场景的结构。上面的地铁道是很多相同的一段结构复制得来的。墙的两边是对称的,中间可以切线。地铁道两边是对称的中间切线。有些管道太长也需要切线。只需要展开一半的uv另一半复制,在管道中短的地方,可以利用长的地方的贴图。在拐弯的地方也是重复利用的贴图。管子粗的地方没有重复利用。如果重复利用的话,那分辨率就会差的很多。这时候需要重新画贴图。3.uv展开墙面,地面不太明显的地方2m是128个像素,如果离镜头比拟近,东西又不大1m可以是256个像素。场景的分辨率也是根据需要定的,并不是绝对的。用眼睛看大致和平衡物体的分辨率差不多就可以了,不需要每一个面的数。展uv的时候首先想的是那些地方的贴图是可以重复利用的。那一局部只需要展开一半。1号面和2号面都是在暗部。一号面的面积比拟大,2号面不是在很明显的地方可以利用一号面的贴图。图上的几个面如果贴图有地方,尽量的展在一起。这样可以尽可能的减少接缝。〔各个uv点都要用插件打成直线,尽量不要有斜线出现。如果有斜线出现就会有很多的锯齿,锯齿需要在PS里抗锯齿处理〕4.贴图绘画先根据设定知道是黄颜色的木头。给贴图添加纹理,根据设定,这个东西是在房子外面。房子很长时间没有人住。时间很长木头椅子被风化了。找纹理的时候要找室外的木头,也不能太新。对木纹图层柔光叠加。有了室外木头的效果。但是没有风化的感觉。现在找一个风化以后的木头纹理。再用柔光叠加。做椅子的木板不会很宽。设定要求是腐朽并且破烂的椅子。需要人为加些木板的缝隙和破洞用画笔在纹理图层的下面画,不破坏纹理。或者用加深减淡工具。因为是椅子会有一些结构的东西。用面的明暗变化表现结构5.在贴图里加一些自己想象的东西。这是一个飞船的墙面。如果光秃秃的贴一个铁皮在上面会非常难看。需要自己想出一点飞船的结构。墙上会有仪表之类的东西在上面。另一个是在控制室的机器,结构需要更复杂一点。6.在贴图上面要有一些明暗的变化。突出来的的面是亮的,凹进去的面是暗的。从下到上是由暗到亮的变化,一面墙的四角是暗的。从暗到亮也要有变化。7.在贴图上加破损和一些脏的地方:金属的棱角,是人经常摸的地方,边缘不能处理的太新。楼梯是人经常走路的地方,人脚经常踏的地方会掉漆和破损,但是在四个脚的地方会落一些灰尘。也要稍稍的比中间暗一点。8.在制作场景的时候绝对不能有接缝。即使把贴图的效果处理的不是很好也可以。但是不能有接缝。9.使用ps绘制贴图;尽量使用一些ps里现成的工具。在金属的高光处,使用过度填充。突出结构的投影,可以使用光照滤镜。3.4.Normalsmap的制作。1场景里同时有两个模型,一个高模一个低模。两个模型是同一角色。2低模的UV分好,高模的UV不用分。3低模的光滑组设置好。一般光滑组的设定和所分的UV相对应。4把低模和高模的位置对齐。5选中低模。按键盘上的“0”6设置参数。7调整模型外面的蓝框,使其完全覆盖住高模。〔略高出高模一点就可以了。〕8点击Render开始渲染。9最后去当时选择保存的位置上把图取出来。3栏目包装中的二维元素运用栏目包装虽然越来越多的使用三维元素的设计方式,但是仍然离不开二维元素的参与和使用,这局部就以实例为论点,说明二维元素在栏目包装中的运用。3.1电视栏目包装中的二维元素编辑二维界面贴图个数的优化在编辑VR场景的二维界面的时候,用户可以将二维界面上的按钮跟其背景图片融为一张图片,然后再创立相应的按钮,不需要为该按钮添加任何按钮图片,直接将该按钮的【透明度】设置为“1”,最后再根据需要设置按钮的脚本功能。如下列图所示:〔提示:用户通过以上编辑方法可以减少VR场景的贴图个数与贴图量,而效果不减,是一种很好的二维界面贴图个数优化方式之一。〕二维界面各元素的对齐方式用户通过按住键盘上的Ctrl键单击每一个按钮,这样可以同时选择多个需要对齐的按钮,最后选择的按钮显示框为白色的,对齐会以此按钮为依据,然后再根据需要通过单击不同的对齐按钮将选择的多个按钮进行对齐。如下列图所示:注:左对齐右对齐上对齐下对齐〔提示:如果不需要对齐在一条水平线上,用户除了可以通过鼠标移动按钮外,还可以通过键盘上的方向键对其进行微调。如:W〔Up〕为向上微调、S〔Down〕为向下微调、A〔Left〕为向左微调、D〔Right〕为向左微调〕二维界面各元素的居中方式如果用户需要将多个按钮按水平或垂直的方式进行居中对齐,首先需要通过按住键盘上的Ctrl键同时选择多个按钮,然后通过单击【工具栏】中的【水平居中】按钮将多个按钮以水平方向居中对齐;也可以通过单击【垂直居中】按钮将多个按钮以垂直方向居中对齐。注:水平居中垂直居中二维界面各元素的均布控制如果用户需要将多个按钮之间的间距控制成等距离的,首先需要通过按住键盘上的Ctrl键同时选择多个按钮,然后通过单击【工具栏】中的【水平均布】按钮将多个按钮以水平方向进行等距离分布;也可以通过单击【垂直均布】按钮将多个按钮以垂直方向进行等距离分布。注:水平均布垂直均布二维界面各元素的大小设置用户通过按住键盘上的Ctrl键同时选择多个按钮,以最后选择的按钮为参照物,根据需要单击【工具栏】中的【长度相等】、【高度相等】或【长宽都相等】按钮,可以将选择的多个按钮以参照按钮的长、高进行等长、等高或等大小操作。注:长度相等高度相等长宽都相等二维界面各元素的位置设置如果用户同时编辑了两个VR场景,并且需要将两个VR场景的二维界面上的按钮都设置成对应的,位置也是对应的,这时,用户可以一个VR场景的二维界面为标准,然后将另一个VR场景的二维元素都与标准的VR场景的二维元素位置设置成相同就可以了。具体的方法如下:先选择标准VR场景中的一个二维元素,记录下其【属性】面板中【位置】的参数值,然后再选择另一个VR场景中相同的元素,并将记录的位置参数输入到该元素的位置参数文本框中。3.2二维元素在栏目包装中的使用和设计栏目整体的二维元素通过对栏目标识的归纳,可以将栏目的标识总结为由标志〔logo〕、字标、口号及音频标志构成。标志和字标是用于画面中直接展示、直接沟通的,后两者往往结合标志的出现比拟多,是进行一种口头的朗读宣传。标志可以用纯图形构成,文字结合形的用法一般在频道播出的过程或末尾定版的时候用的最多。在实际设计中,许多电视台的标识都是以图形或结合中英文台名的缩写组合起来的,但英文缩写几个字母对十几个频道而言,就可能是会有相似的地方,容易混淆。二维画面的设计画面的运动是指构成整体合成效果的栏目包装画面,对画面的掌握能力也就是对电视栏目包装设计能力。通过对它的设计研究,更全面地理解电视画面的构成,是节目制作必不可少的组成局部。运动是构成画面视觉冲击力的重要因素,画面的运动设计包括对画面中所表达的每一个元素和画面与画面、镜头与镜头之间所产生的运动进行记录。这两种方式根本上就构成了整体包装的所有动画方式,这里就谈谈这两种运动在画面中的设计。静止也是运动所存在的一种形式,在处理画面运动元素时,往往需要通过动静的比照来衬托,这种比照越拉的开,构成的视觉冲击力就越强。3.3栏目分区的二维元素管理一个内容复杂的DEMO,通常需要假设干个二维按钮,这些按钮之间也是息息相关,一环套一环,为了事件设置时选择方便,事前最好养成一个好的习惯就是充分利用VRP编辑器里的ABC组。具体操作如下:〔1〕将同一类的二维或三维元素都归纳到一个组里,名称取得相对直观一些。如下列图所示:物体编组对话框中的按钮属性如下:新建组:即创立一个新的组删除组:即删除当前选择的组参加选择物体到选择组:将选择物体参加到选择组从组中删除选择物体:即从当前组中删除选择的某一个物体选择组中的物体:选择一个组后,单击此按钮可以选择该组里的所有物体〔2〕设置组后可以再往组里添加元素,后添加的元素跟组一起执行该组的功能。如下列图所示:4总结和展望综上所述,在理解电视栏目包装的同时,研究电视栏目包装流程,制作技术,研究分析具体的包装应用。而我们对所研究的软件也是针对两种新近技术,二维动画编辑与非线性编辑的互动应用。突出各自特点进行技术融合,以栏目包装为载体,对后期制作方法进行研究突破,争取取得突破性成绩。目前,对电视栏目包装技术的研究还处于起步阶段,研究成果稀少,各种标准、技术和理论都在研究和探讨之中。但是其研究价值已经得到社会各界的认可:制作方面,adobe公司在美国的大力开展,使得图形绘制,图像制作软件的开展日新月异,各种####处理系统和各大公司一致看准了在电视领域的开展,从科研的投入上看每年都有二十多款大型处理软件的诞生,加上对已有软件的升级维护,在制作的整体大环境已经产生。在制作栏目包装的公司来说更是不计其数,其已朝大型专业化跨国传媒公司开展。小公司也多具有一个栏目包装的前期筹划和后期包装的能力,这就促进了我们对电视栏目包装技术的整体研究的原动力。从规划整理到整体技术流程的翻新,都是遵循着图形软件开展的脚步和思路体系。它急待我们去研究整理,在各类型栏目中的运用不同的包装体系,使得栏目包装在多样化的开展面上能进一步多元化,相互融合开展出更多的包装理念振兴我们民族的包装体系和风格。参考文献[1]白焱焱.电视频道形象宣传片的筹划研究[D].山东师范大学2011[2]

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