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文档简介

《音乐游戏的设计与运用》开题报告课题概要概念及界定

音乐游戏是音乐教育过程中有组织、有规则、有纪律的一种教学活动,它能大大地提高受教育者在音乐学习过程中的自主性、积极性与探索性,体现了新课程标准中“以学生为主体”这一原则。音乐游戏的设计是指教学者在音乐教学之前对所教授内容进行游戏化地整理和创新。音乐游戏的运用是教学者根据学生的具体情况对所教授的内容设计的一种游戏活动。现在国内外都对艺术教育特别重视,各大出版社也都出版了很多关于音乐游戏方面的书籍,比如清华大学出版社出版的《音乐创意游戏100个》。而我们要做的就是,收集和整理国内外关于音乐游戏的设计与运用的理论、方法和经验,作为我们此次课题的借鉴。背景与价值1.《新课程标准》在总体目标中要求:通过教学及各种生动的音乐实践活动,培养学生爱好音乐的情趣,发展音乐感受与鉴赏能力、表现能力和创造能力,提高音乐文化素养,丰富情感体验,陶冶高尚情操。在学段目标中指出:应充分注意这一学段学生,以形象思维为主,好奇、好动模仿力强的身心特点,善于利用儿童自然的嗓音和灵巧的形体,采用歌、舞、图片、游戏相结合的综合手段,进行直观教学,激发和培养学生对音乐的兴趣,开发音乐的感知力,体验音乐的美感。能自然地、有表情地歌唱,乐于参与其他音乐表现和即兴创造活动。由此可见,音乐游戏已经是音乐课堂的重要环节之一了。2.随着社会的发展,时代的改变,教育也愈发地现代化。儿童教育不再是枯燥无味、按部就班的传统课堂。为了达到更有效高效的课堂,各门学科的老师都是极尽所能,音乐课堂作为艺术教育中重要的一部分,更要凸显其课堂教学的特殊性。由于我们现在身处互联网大数据时代,音乐游戏在音乐课堂中的产生,也是必然的。当然,现在的音乐游戏并不是十分完善,一些出版的书籍中,也只是给出了个例,并没有能运用于音乐课堂的完整体系。例如《音乐创意游戏100个》中提及的“杯子节奏”:用8个杯子,分别代表8拍。白色杯子代表四分休止符,停1拍,绿色杯子代表四分音符,拍手1次。教师随着音乐变化杯子的颜色让学生感受休止符在音乐中不同位置的节奏,且至少12个两种颜色的纸杯。这样的游戏对于节奏教学很有帮助,但在我们常态的音乐课中,似乎我们还得根据教材对号入座,而且并不能在有限时间的音乐课中做这样耗费时间的音乐游戏,怎样有效地运用似乎成了一大难题。小学阶段,音乐游戏的设计还需要更具体化,运用到我们的实践教学中去。3.创设情境教学法、“柯达伊手势”、“奥尔夫教育”,无一不在说明,时代在变,教育在变,儿童需要的教育方式也需要发生改变。既要吸取传统模式稳扎稳打的精华,也要在我们的音乐课中进行创新和改革,使音乐课更丰富、更有趣。音乐游戏的设计与运用也是顺应现代化教学的大趋势。目标与内容研究目标:

1.通过收集、整理、编辑国内外音乐教育的相关资料,了解相关教育理论。借鉴相关理论知识,结合教材,设计有效的音乐游戏,并把它运用到教学活动中去,提高教师教学能力。

2.通过音乐游戏的设计与运用,培养儿童主动学习音乐的兴趣,提高儿童自主学习与探索的能力。

3.通过音乐游戏的设计与运用,提升音乐课堂,提高音乐课堂的有效性,增强音乐课堂的时效性。

研究内容:《音乐游戏的设计与运用》的概念、特点及相关教育理论的研究。了解本课题的含义、特点,及其相关研究的教育理论及文献,收集相关教育研究资料,整理对比总结。《音乐游戏的设计与运用》在音乐教学中应用的研究。

《音乐游戏的设计与运用》(四)借鉴与创新1.国内外相关研究综述

1、国外研究现状:

国外学者对和《“语用点”的选择与应用研究》相关领域的课题也有类似的研究。他们也十分重视小学生的语言能力提升,他们更注重于设定特定的场景来提升小学生的语用能力,教师和同学的关系更像朋友,同学们在课堂上可以自由发言,表达自己的想法。和国内的教学方式不同,研究的领域和方法也有差异。2、国内研究现状国内对小学生语用能力一直比较重视,学者柴雨孜在《如何认识与把握学习语言文字运用的年段特点》一文中,就低中高年级的学习语言文字特点进行了分析,如就低年级的语言文字运用特点中提到,模仿是儿童学习语言最主要的方法,在模仿中学习语言的组合形式,在模仿中内化语言的运用方法,在模仿中整合表达自己的见闻感受,以此来优化学生的书面语言组织能力,提高学生的口头表达能力。在低年级语文阅读教学中,老师可以潜移默化地指导学生模仿句式并进行迁移运用,以此来优化学生的书面语言组织能力,提高学生的口头表达能力。2.本课题可能的创新之处

1.1.基于学生的认知水平,整合音乐教材资源,结合相关理论及网络资源,对音乐教学中的游戏进行创新、开发和设计,建立《音乐游戏的设计与运用》的资源体系。

1.2.基于《音乐游戏的设计与运用》,结合相关教育及信息技术平台,构建音乐游戏的设计与运用的课堂教学的策略和途径。

1.3.基于音乐游戏的设计与运用,改进并优化音乐课堂的教学评价。(五)思路与方法1.基本思路依据专题研究的目标、内容,制定研究计划。各教研组首先进行文献研究,了解和掌握本课题研究的相关理论依据,扎实自己的研究底蕴;其次进行课堂教学的行动研究,按照期初预设的研究阶段,期初制定研究计划,期末进行总结分析,撰写研究报告。同时,组织课题组老师定期学习有关的理论文章,对研究课认真组织评议、反思、重建,不断研究新问题,解决新问题。2.研究方法课题研究中,以行动研究为主,辅助以文献、调查、经验总结等教学科研的一般方法。具体如下:1.文献资料法:收集、整理、筛选、编辑与《音乐游戏的设计与运用》的相关教育理论和实践资料,分析《音乐游戏的设计与运用》的意义和价值,了解《音乐游戏的设计与运用》的研究途径和策略。2.调查研究法:了解参与研究的音乐教师对《音乐游戏的设计与运用》的认知,分析音乐教师的合理设计与有效运用音乐游戏的能力。3.行动研究法:根据低中高学生的年龄及音乐认知能力,结合音乐教材和音乐学科特点,进行《音乐游戏的设计运用》的课堂实践。4.经验总结法:通过《音乐游戏的设计与运用》相关教育理论的收集与整理,经过课堂教学的实践,对比,总结经验,进行研究成果的总结。(六)过程与计划本课题计划三年半时间完成,根据研究内容和研究思路,将分下列四个阶段展开。第一阶段:准备阶段:2018年6月到2018年8月1.确定课题组成员、加强理论学习。2.做好课题的选题、申报和立项、论证等工作。3.制定课题研究方案,收集、筛选、整理、编辑相关教育理论。4.组织课题开题,再次对课题进行论证,增强对本课题研究意义的认识,进一步明确研究目标,掌握相关的研究方法,提高研究水平第二阶段:文献研究阶段(2018年9月到2018年10月)1.调查研究、学习理论、研究建构目标和内容体系。2.制定具体、详细的实施方案。第三阶段:行动研究阶段(2018年11月到2021年2月)1.依据具体的实施方案,在教育教学实践中探索、创新、反思和总结。2.发表相关的教育教学论文和教学案例等。3.阶段性成果总结验收,召开课题研究经验交流研讨会。第四阶段:总结阶段(2021年3月到2021年6月)1.收集整理课题研究的数据资料,并进行统计分析。提交能反映完整研究过程的人员工作量表、工作报告、课题研究报告及研究资料分析等文本和电子档。2.撰写课题研究报告,做好课题总结工作,并对研究情况进行终结性测评。3.评选优秀研究成果,发表优秀报告和论文二、前段工作

前段工作,主要完成了课题申报书和课题方案的修改,针对音乐游戏的设计与运用进行了初步的梳理和总结。课题组成员围绕音乐游戏的设计与运用

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