
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文档简介
3D创意建模智慧树知到期末考试答案2024年3D创意建模在maya中,对物体的旋转编辑只能通过旋转工具实现。()
A:错B:对答案:错在EditSpline中,编辑节点(Vertex)中的Break命令在选择的节点处插入第二个节点,并且在这两个节点之间断开样条线,这个说法是正确的吗?()
A:对B:错答案:错maya中移动工具的快捷键是E。()
A:对B:错答案:错在3DSMAX中,把三维视窗切换为前视角的快捷键是f。()
A:对B:错答案:对在3dsmaxSMAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。()
A:错B:对答案:错3dmax中默认的焦距是45度。()
A:错B:对答案:对3D模型的贴图是固定不变的,不能更换的。()
A:错B:对答案:错设计创意是要靠平时积累的。()
A:错B:对答案:对3D打印机是在获取了3D数据之后,以层层堆积的方式打印模型的。()
A:错B:对答案:对3DSMAX中,大部分菜单窗口都是可以调整位置和大小的。()
A:错B:对答案:对反射贴图一般在反射贴图通道贴上光线跟踪贴图。()
A:错B:对答案:对在3DSMAX中,若想选择可编辑多边形的边,可以选中模型后按大键盘上的“4”键进入边层级进行选择。()
A:错B:对答案:错Photoshop中关闭层可将此层隐藏。()
A:错B:对答案:错在maya中,在一个模型上按住鼠标右键,可以看到“顶点”、“边”和“面”的按钮,点击可以进入对应的元素级。()
A:错B:对答案:对天光是不用调节位置的只要放在视图任意一个区域就可以了。()
A:错B:对答案:对3D建模就是电脑和机器在建模。()
A:错B:对答案:错在maya中,我们编辑多边形物体时可以在对象模式和点、边、面之间切换。()
A:错B:对答案:对不同艺术家的创意模型作品。其风格是不同的,表现的主题也不相同。()
A:错B:对答案:对若要在3DSMAX中移动选中的物体,可以先按键盘上的W呼出移动手柄,再拉动手柄上的某个箭头来实现移动。()
A:错B:对答案:对建模思路的“先平面后立体法”是指先做出物体的平面轮廓造型和布线,然后再做做成立体的造型。()
A:对B:错答案:对在3DSMAX中,我们一般会按键盘上的“Ctrl+Backspace”来删除可编辑多边形上的边。()
A:对B:错答案:对在maya中,弹出式菜单可以变成浮动菜单。()
A:对B:错答案:对在maya中选择一个物体后,按下键盘的“Ctrl+B”按钮,可以打开“属性编辑器”。()
A:对B:错答案:错3D建模只应用于影视作品的创作中。()
A:错B:对答案:错Photoshop中按Shift+Tab键可以将工具箱和调板全部隐藏显示()
A:错误B:正确答案:错误在maya中,要改变模型的颜色,可以通过点击材质“颜色”属性的取色器,在里面设定新的颜色。()
A:对B:错答案:对封闭图形上节的点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。()
A:对B:错答案:对在3DSMAX中,把三维视窗切换为默认透视视角的快捷键是p。()
A:对B:错答案:对由于工业产品最后是以实物呈现的,所以在设计过程中用不着3D建模。()
A:错B:对答案:错图像分辨率的单位是dpi()
A:正确B:错误答案:错误用传统方式创作雕塑作品,都会涉及到泥塑的制作过程。()
A:对B:错答案:对在3DSMAX中,若想选择可编辑多边形的点,可以选中模型后按大键盘上的“2”键进入点层级进行选择。()
A:对B:错答案:错在maya中,我们只能制作单色的模型,无法改变模型的颜色。()
A:错B:对答案:错3D模型和建模技术还被广泛的用于游戏、手办、潮玩、建筑设计、产品造型设计、雕塑、和CG艺术等领域。()
A:对B:错答案:对maya场景模型文件应该保存到项目的Sourceimages文件夹中。()
A:错B:对答案:错在maya中,在“挤出”操作前,应该先选择要被“挤出”的“面”。()
A:对B:错答案:对通常情况下,高版本的3DSMAX文件(文件后缀为max)可以被低版本的3DSMAX软件打开。()
A:错B:对答案:错3D建模是艺术家用电脑和数字化工具进行建模。()
A:错B:对答案:对雕塑作品只能通过雕塑泥来完成。()
A:错B:对答案:错Maya的大纲视图显示了场景中的摄像机、模型等列表。()
A:错B:对答案:对在3dsmaxMAX中,可以根据需要来定义快捷键。()
A:对B:错答案:对在maya中,移动工具的快捷键是W键。()
A:对B:错答案:对建模思路的“先平面后立体法”是指先做出物体的平面轮廓造型和布线,然后再做做成立体的造型。这个说法是正确的吗?()
A:对B:错答案:对在maya中,要渲染出逼真的光线和材质效果,可以使用阿诺德(Arnold)渲染器来制作。()
A:对B:错答案:对王者荣耀中的3D角色模型是不能够换装的。()
A:错B:对答案:错ps中各个图层可以通过不同图层模式来混合()
A:错B:对答案:对在maya中,一般情况下复制出来的物体没有构建历史。()
A:对B:错答案:对Ctrl+V是原地复制。()
A
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