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文档简介

第六章结构与属性结构(Structure)结构是控制G程序数据流程的元素,G语言包含有5种结构:Whileloop结构ForLoop结构Case结构Sequence(顺序)结构公式节点事件结构结构的选取For循环(ForLoop)将某程序段重复执行预先设定的次数。组成:循环框架(LoopFrame)、重复端口〔LoopIteration)、计数端口(LoopCount)。For循环显示随机数列注意:i的初始值为0,每次循环递增步长为1,且固定不变方法:重复端口的数据进行运算;移位存放器。移位存放器(ShiftRegister)功能:将第i-1,i-2,i-3…次循环的计算结果保存在For循环的缓冲区内,并在第i次循环时将这些数据从循环框架的左侧的移位存放器中取出,供循环框架内的节点使用。左侧的第一个移位存放器可在循环体的循环之间传递数据,其功能是将上一次循环的值传给下一次循环。注意:左侧移位存放器的初始化〔循环前为默认值)右侧的移位存放器只能循环结束时输出数据,一般输入数据。例6.1.2求n!反响节点(FeedbackNode)可以实现移位存放器的功能,一个反响节点包含:初始化端口(InitializerTerminal)、反响节点(FeedbackNode)两局部。必须放在For或While循环框架内例6.1.2求n!例6.1.2求0到99的偶数数组(Array)当有一串数据需要处理→数组→一维、二维(少)、三维(极少)。组成:数据索引、数据、数据类型(隐含)数组的建立多维数组的建立用For循环产生一个长度为5的随机数组求一个一维数组中所有元素的

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