动画编辑制作员技术及理论知识考试题含答案_第1页
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文档简介

动画编辑制作员技术及理论知识考试题含答案1.动画的角色具有多样性,许多是人以外的动物或其它生物,甚至将蜡烛台、扫帚等都成为动画的角色。2.制作固定方向和运动路线动画是可以借助哪一种动画类型C、路径动画3.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。A、旋转视图4.成人身高的“火柴人”划分方法有()A、等比划分与单位划分B、单位划分与垂直线划分C、等比划分与垂直线划分D、垂直线划分与测量划分5.为了烘托喜庆的气氛,我们会把()作为主导色B、红色D、绿色A、瞧对象来决定就是否遵守合约B、采用一切手段增加企业利润D、货真价实7.maya中重复上一次操作的键是8.下列关于融合变形哪些说法是正确的()A、使用融合变形必须是多边形物体B、变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合C、变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误D、使用融合变形后,不能增加目标体的数量9.电视电影文字剧本与影响画面的特点不包括()。A、剧本与画面B、各种镜头的特性及用途C、编剧的剧本D、视听10.动画片中不属于动画范畴的有()。C、描修型稿D、画预备动作11.摄影机镜头与画面逐渐的远离,画面的外框逐渐变大,画面内的景物逐渐增多,这种镜头运用的方法叫做()。A、推镜头B、拉镜头C、摇镜头D、跟镜头12.在表现角色面部表情的时候,()的变化最为突出,两者需要互相配合,才能最大程度的传情达意。A、眼神与鼻子C、脸型与嘴形D、眼神与嘴形13、动画影片中角色表演用的物件,如、箭、刀、书等被称为()。B、道具D、玩具14、一部动画的起点是()A、概念设计15、在脚本的基础上,将各种场面用草稿的形式转化成图象的做法是A、绘制动画C、绘制分镜表16、对动画中的角色运动状态进行设计是()B、原画设计D、特征定位17、在动画中我们研究风的运动规律,实际上就是研究()A、风的大小和方向B、被风吹动的各种物体的运动规律C、红旗的飘动的规律D、动画中风的表现18.动画曲线编辑器中不能对曲线进行()。A、插入关键帧B、平滑曲线C、删除关键帧D、利用动画曲线编辑器来修改模型19.在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。20.口部分部的肌肉叫做()A、腹肌C、胸锁乳突肌21.表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的()相匹配,切不可随意处之。22.等比划分,首先将整个人进行_等分,然后将上半身_等分,最后将下半身_等分()B、七、八、九23.金属特点是外表光滑便于清洁、金属质地让人有()的感觉C、现代感24.人体的所有运动都是骨骼和()共同作用的效果。B、大脑D、肌肉25.场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢()A、选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动B、选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键C、选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键D、选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键26.人在平衡的时候,重心线应落在()。A、支撑面内D、两腿之间27.口型动作的变化要与()相互配合。A、角色的动作、语速B、时间的长短、角色的神态C、脸部肌肉、眼神变化D、故事情节、动作节奏A、弧形运动B、波形运动29.动画曲线编辑器能够修改模型的运动方式不包括()A、模型布线B、模型移动30.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()A、风向31.从物体下方照过来的光称之为()A、顺光D、侧光32.动画角色的转身动作会产生一系列(),例如、衣服、头发、衣摆B、惯性运动D、弹性运动33.位于面部中心位置的是()D、鼻子34.什么是素描,广义地说素描就是()B、双色画35.要画好包含多种运动规律复合运动的中间动作,需要()和对运动规律变化的理解力A、发挥动画的能动性B、发挥动画的灵活性C、发挥动画的主动性D、发挥动画的创作性36.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。C、动作37.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。A、两脚着地时B、两脚离地在空中,离地最高时38.明暗产生的原因是有()照射,就有了明暗之说:D、亮度39.物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,离40.明暗是光线从一定的角度投射在物体.上所造成的_和_。B、反光和背光41.效果图是用以呈现角色的直观效果的,因此要选择最能代表角色特征的动作姿态及观察角度进行表现。()既能较为完整的表现画面形象又能体现深度空间而常被采用。C、3/4侧面D、正侧面42.人物跑常见的绘画方法有()类型。D、六种画物体会发生真正()的感觉。D、运动44.脂肪是影响人物外形的重要组成部分,它附着于肌肉之上,于肌肉共同架构起了人物的外形特征,当人物开始发胖,人体脂肪聚集最少的区域是B、头部C、腹部D、手部45.头和身体是靠什么连接的()46.()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变化,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感。47.动画线条技术要求中,线条与线条的衔接要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条要封口。48.物体表面的材料、质地叫做()D、材料质感49.()是一种来源于中国本土的片种,它是受到中国北方剪纸和皮影艺术的影响下产生的。A、剪纸片C、水墨风格片50.物体的最小元素是()D、面51.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意A、S形运动B、曲线运动的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条要封口。A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定53.制作固定方向和运动路线动画是可以借助哪一种动画类型C、路径动画A、艺术表现手法大众手法造型艺术基础部分美术专业的必修课C、造型艺术基础D、部分美术专业的必修课A、铅笔C、炭笔D、油画笔56.我们所学过的构图有哪个()A、三角形构图C、随意构图D、测量构图59.画家眼睛所看到的空间范围叫做()A、视点B、视域C、消失点D、视平线60.素描的表现手法有线条表现用面表现和()B、画面表现C、线面结合表现D、铅笔表现61.动画制作过程中约束时先选择的物体是()B、被约束物体62.把两个物体合并成一个物体应使用的命令是C、加线D、分离63.下列关于肖像的认识错误的是()A、肖像是以容貌为中心的人体形象的再现B、肖像与特定人的人格不可分离C、肖像就是人的照片D、肖像是每个人人体容貌的有形识别标志64.人体胸部肌肉叫做()A、腹肌C、胸锁乳突肌D、口轮匝肌65.脖子像一个什么形状()66.以下()工具都可以对图形进行变形操作。A、选择工具B、部分选取工具C、橡皮擦工具67.侧面小角度中间画绘制方法的最后-一个步骤关键是看()。A、结构准确、动作合理、线条流畅B、有无杂点、脏点C、动画纸是否固定D、线条重叠以后颜色是否够统一68.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征()。A、悲哀69.颈部最主要的肌肉是()A、胸锁乳突肌D、大腿肌70.砖块大小一致而且缝隙均匀,在砖墙表面会有()A、不规则凹坑D、裂痕71.原画设计中的停格作用是为了让()B、叙述的内容更加丰富C、动画的画面更加美观D、动画叙述的内容更加拥有感情的互动72.动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是()的展示表B、单一体面73.从专业上说动画前期创作人员的技能要求除了有熟练的动画技法以外还要有()。A、丰富的生活经验B、扎实的绘画基本功D、理解力与感知力74.人体在什么年龄段呈现“逆生长”状态()75.常用的几种走路动作画法有()。A、一种D、欢乐80.在Maya中哪个快捷键可调节笔刷大小81.在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。82.简化人体骨骼的口诀()。A、先画,再看,后想B、先想,在画,后看C、先看,在想,后画D、以上都对83.禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是()A、双脚前后文替划水,动作柔和B、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力C、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动D、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力84.全因素素描是指()A、以明暗关系来表现物体的形状、体积B、以明暗关系来表现物体的形状、线条、质感、空间C、以黑白关系来表现物体的结构、体积、质感、空间D、以明暗关系俩表现物体的结构、穿插、质感、形体85.哪个快捷键()是高质量显示86.下面不属于垂直倒影画法的是()A、垂直倒影--.般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影B、垂直倒影与实物在同--垂直线上,倒影距离反射面与实物距离反射面的距离是相等的C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和灭点都与实物一致D、垂直的倒影--般是指水面产生的倒影,也就是在水平面上产生的倒影,但由于水面通常有波纹,所以倒影通常要长于实物87.关于动画理论的描述错的是()A、在MAYA中我们一般会把基础的弹跳分为预备,发生,缓冲循环B、动画的基本法则我们基本分为时间和重量,挤压与拉伸,夸张,以及吸引力等C、我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程D、在动画的发展史中,被称为商业动画支付的是埃米尔88.下列选项中不能在时间滑块上对红色关键帧操作的是()。D、隐藏关键帧90.()是通过工会与雇主或雇主协会按照合法的程序,经过集体谈判达成的关于一般劳动条件的协议。91.动画中的动作设计主要是根据()来完成的。A、物理公式来完成B、对于生活的观察C、动画绘制员的生活经验92.《哪吒之魔童降世》属于什么动画电影()A、一维动画A、短小而灵活B、较长而灵活C、短小而迟钝94.曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。D、直线的科学依据。这一原理验证了每秒24格画面的速度能够正确还原人A、投影幻灯器B、摄影机械C、多媒体屏幕96.()和设计稿是转面原画绘制主要依据。A、中间画C、人物造型设计D、动画97.确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图B、必须在固定点C、必须在中心点D、必须在交叉点98.曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。C、弧线D、直线99.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()。A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、ncloth衣服模拟体系100.下面哪部动画片是写实风格的()。101.明暗是光线从一定的角度投射在物体.上所造成的_和_。()A、受光和明部B、反光和背部102.()是一种来源于中国本土的片种,它是受到中国北方剪纸和皮影艺术的影响下产生的。A、剪纸片C、水墨风格片103.单项选择题动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()A、正面和侧面两张原画的中间位置B、正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C、正面和侧面两张原画之间偏向正面位置D、正面和侧面两张原画之间的任意位置104.速写的意思()A、写字D、快速写生105.()和设计稿是转面原画绘制主要依据。C、人物造型设计106.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。107.男性女性的头部骨骼不同()A、男方女圆B、女方男圆C、造型艺术基础D、部分美术专业的必修课109.哪个快捷键()是灯光显示模式110.原画”也叫做(),是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。B、剪纸画D、动力114.世界上116.透视就是()115.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?116.动漫头发画法是()A、一根一根的画B、一片一片的画C、一组一组的画D、直接涂黑117.下列对动画时间的描述错误的是()A、动画时间用来控制速度B、动画速度是由一系列不同瞬间的动作变化的画面之回的距离分配以及拍摄格数来确定C、在规定时间内动作渐变距离大、每张动画拍摄格数少D、速度越快,格式越多118.动画之所以具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。119.社会保险补贴实行()C、同时补缴A、情绪121.人物颈部肌肉名称叫做()C、胸锁乳突肌D、口轮匝肌D、一个半123.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?()B、曲线编辑器视图C、非线编辑器视图D、超级滤光器125.从物体上面照过来的光称之为()D、侧光128.我们在画石膏几何体中,一般用什么测量方法()A、直尺测量法B、圆规测量法C、铅笔测量法129.造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创制前期工作的重要环节。A、工作程序身体成()扑向猎物。A、直线B、弧形抛物线C、弓形D、流线形131.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的A、约束关系B、父子关系132.在设计角色人物,画站立姿势时,需要参考的人体比例是()C、盘三半D、盘四133.眉头、双眼、口角等部位呈下挂状,这是哪种表情特征()。A、快乐A、空格+鼠标左键B、空格+鼠标中键C、空格+鼠标右键D、空格135.以下不属于高难度复杂中间画类型的是()。A、人物小角度动作B、包含多种运动规律复合运动中间动作C、透视变化强烈的中间动作D、众多人物或动物同时活动的大场面动作136.确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效A、任意B、必须在固定点C、必须在中心点D、必须在交叉点137.光源投射方向与摄影机的拍摄方向成180度左右的过线为()138.动画中的角色就相当于电影电视中的()。D、导演139.人物头像的"三庭"指的具体位置是()A、发际线一眉毛-鼻尖一下颚B、发际线一眼睛一鼻尖一下颚C、发际线一眉毛-鼻尖一脖子D、发际线一眉毛-嘴唇一下颚140.关于素描的空间表现技法叙述中,下列不正确的一项是()B、虚实法D、写诗发141.关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()A、们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动C、愈到尾部摆动的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器142.原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人A、人物设计D、动作设计143.根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是().A、动画D、美术设计144.动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()A、6个头长以下B、6个头长以下D、5个头长以下145.相关企业品牌,正确认识是()。A、品牌是依靠大规模广告宣传出来B、品牌是企业一个无形资本C、品牌形象树立起来以后,自然会长久维持D、品牌建立和职员个人不存在直接关系146.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。A、风向147.人体的所有运动都是骨骼和()共同作用的效果B、大脑148.若想把两个多边形物体变成一个整体,应该使用的命令是()B、加线C、挤出151.哪个快捷键()是高质量显示A、铅笔C、炭笔153.在动画人物设计中最先设计出来的是()154.单项选择题关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()。A、它们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动C、愈到尾部摆动的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器155.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?()B、绿色D、蓝色156.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在()的一D、面部157.取消被选物体的父子关系的快捷键是158.下列对通道盒右键菜单muteselected功能描述正确的是()A、删除所选属性的关键帧B、在当前时间设置一个新的关键帧C、在当前时间设置一个衰减关键帧D、使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除159.眉头、双眼、口角等部位呈下挂状,这是哪种表情特征()A、快乐D、吃惊160.在视图中隐藏选择物体的快捷键是162.画眼睛时要把眼睛想成()。B、菱形D、球体163.哪个快捷键()弹出四视图B、剧本C、导演D、解剖165.()是指劳动法的各项具体劳动法律制度的构成和相互关系。B、劳动法的渊源C、劳动法的原则D、劳动法的内容167.下列对合作得含义理解不正确得就是()A、合作就是一种协同行为B、合作就是一种伦理范畴C、合作得目得都就是为了各自得目标D、合作有特定得对象169.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()A、普通帧C、“.exe”173.下列文件格式不是FLASH文件导出()175.要做到遵纪守法,对每个职工来说,必须做到()。A、有法可依C、反对自由主义D、努力学法,知法、守法、用法176.选择多边形的顶点和面快捷键菜单显示的快捷键是177.与画面平行,立方体和画面所构成的透视关系透视就叫()A、一点透视C、三点透视178.人体比例中,单位划分的大概划分方法()A、立七坐五盘三半B、正七侧五趴三半C、后三跪五站七半D、倒立跪卧179.立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()A、相机B、摄影机180.()是一种较稳定的构图形式,采用这种形式易使内容表现得典B、C型构图183.()是雇员与雇主确定劳动关系、明确双方权利义务的协议。B、雇用规则C、司法解释D、夸张185.下面哪组基本元素可以构成曲线D、发射器186.素描是指()A、以单色线条和块面来塑造物体的形象B、用铅笔来塑造物体的形状C、用各种工具及颜色来塑造物体的形象D、用铅笔或炭笔来塑造物体的形象187.MAYA中旋转的快捷键是()188.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征()。189.中国古建筑呈现什么构图()A、三角构图B、透视构图D、对称构图190.在造型要素中,最基本的三个要素是()。A、色彩、点、线B、图形、色彩、形式C、点、面、色彩D、点、线、面191.物体的形状和体积叫做()193.下列()选项属于人的跳跃基本运动规律。A、身体重心前倾C、两手自然握拳D、手臂略成弯曲状正运动的感觉,这是人眼的()现象。A、停止B、运动视觉暂留C、暂存195.maya中可使用的最小时间单位是用什么表示的C、帧/秒A、建模197.下列不属于飞禽类动作特点选项是()。A、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔B、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定C、体小身轻D、靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作198.1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(),实现了活动形象与背景分离的制作大大提高了动画制作的效率和表现力。B、绘图板C、赛璐珞片D、绘图纸199.下列关于市场经济得说法,不正确得就是()A、市场经济就是道德经济B、市场经济就是信用经济C、市场经济就是法制经济D、市场经济就是自然经济201.正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少()。拷贝的基本要求和其它原画拷贝(),也205.动画曲线编辑器指的是下列哪个命令()。206.一部动画片的制作最需要制作成员发挥的是()观念。A、经济意识B、市场观念C、团队精神207.素描从功能上分有结构素描和()B、基础素描C、基础造型阶段素描D、设计素描208.当物体被使用Aim约束后,哪些属性能够被约束()A、位移B、夸张与变形C、惯性运动D、预备与反应213.中间线绘制是指在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。A、中间位置B、基本位置C、前后位置D、准确位置214.保护消费者的合法权益是()共同责任A、工商局和消协B、全社会C、政府与消协助D、社会团体219.Ctrl+a可以打开下列哪一项()A、属性编辑器C、超级图表D、超级滤光器220.Maya挤出快捷键是221.按住键盘上alt键,然后鼠标左键进行移动B、移动试图D、平移试图222.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按()c223.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。A、两脚着地时B、两脚离地在空中,离地最高时224.物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,()离地时只差()。226.时间线上的关键帧不能被下列哪项命令操作()。227.使用maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为C、24位色D、32位色228.使用aya时,显示器桌面颜色质量至少设置为229.《消法》中,消费者的消费客体是()。A、生活消费C、服务D、商品和服务B、创立运动模糊231.物体表面的材料、质地叫做()B、肌理D、材料、质感232.有的石头开裂后外形成()状。B、硬朗D、圆滑233.经过专业素描训练和没经过专业素描训练的设计人员最主要的能力区别会在()C、专业术语上D、处理颜色上234.下列关于骨骼的描述错误的是()A、骨骼能创建于前视图网格面上B、选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度C、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中D、骨骼能够转换成多边形物体A、以单色线条和块面来塑造物体的形象B、用铅笔来塑造物体的形状C、用各种工具及颜色来塑造物体的形象D、用铅笔或炭笔来塑造物体的形象236.用于素描的铅笔一般是HB-6B之间,最软的是()。240.()是以法律共同体的长期实践为前提,以法律共同体的普遍的法律确信为基础C、习惯法D、成文法241.消费者为()消费需要购买,使用商品或接受服务,其权益受《消费者权益保护法》保护。C、生产和生活242.切换物体成分编辑模式的快捷键是243.在设计人物角色时,绘制坐姿人物需要的比例方法时()C、盘三半D、盘四244.两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要()B、4格到6格C、3格到5格D、5格到7格245.动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头246.五官中表现情绪时最有效的部位()。D、眉毛247.在制作一个游戏角色之前需要游戏原画设计师用()画出角色的B、以方块形式C、以平面的形式D、以平面的形式248.晶格被创建时会生成哪个节点B、控制晶格C、基础晶格和控制晶格D、以上都是249.弧形运动的表现方法是要注意()的前后变化并掌握好运动过程A、抛物线弧度长度B、抛物线弧度速度C、抛物线弧度大小D、抛物线弧度角度250.默认设置,将移动物体图标的显示放大的键是哪个251.动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。D、道具252.原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加A、原画张数C、中间张数D、设计稿张数253.几何中心就是画面水平、()的平分线的交点。B、平行线C、垂直线254.在操作时单击什么键可以捕捉曲线255.画面局部例如眼睛、手、打火机等,这些绘制属于()绘制。A、小画面B、中画面256.在设计人物角色时,绘制打坐佛像需要的比例方法是()A、立七C、盘三半257.原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。A、秒表258.以下Maya的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()。A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、ncloth衣服模拟体系259.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()A、普通帧260.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.B、“JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”265.动画中一套流畅的动作,必须()各个瞬间的动作,在合理的时间安A、分解B、拍摄266.在禽类中飞禽()、涉禽()。A、以走为主以飞为主B、以走为辅以飞为辅C、以飞为辅以走为辅D、以飞为主以走为主267.maya按类型删除历史的键是268.在打印图像时不可以设置的选项是()。B、图像在纸张上的位置D、图像的颜色模式269.要使引导层中的对象将沿引导线运动的同时,还可以根据引导线的切线方向调整其自身的方向,应在属性面板中勾选()复选框。C、调整到路径D、对齐或调整到路径270.在框选()对象时,只有框选了图形的全部,才能选中该对象,如果只框选了该对象的某一部分,则不能完全选中该图像。C、打散的矢量图形D、影片剪辑元件271.素描的表现手法有线条表现用面表现和()A、整体表现B、画面表现C、线面结合表现272.在红橙黄绿青蓝紫气色光中,颜色明度最高和最低的是()A、黄,紫B、绿,紫D、绿,蓝273.画家眼睛所看到的空间范围叫做()A、视点C、消失点D、视平线274.()以及由此而形成的企业精神是企业文化的核心。A、企业价值观C、企业作风D、企业形象275.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。276.在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()。A、关键帧动画B、路径动画D、线性动画277.人物躯干中什么和什么是很容易被忽略的()A、锁骨和肩胛骨B、脊椎骨和豚骨C、锁骨和脊椎骨278.maya中菜单命令分为()几模块279.关于素描的空间表现技法叙述中,下列不正确的一项是()B、虚实法D、写诗法280.()就是角色活动所处的空间环境。D、灯光281.经过专业素描训练和没经过专业素描训练的设计人员最主要的能力区别会在()B、审美角度上C、专业术语上D、处理颜色上282.动物跳、扑过程中前足着地时,身体及()产生一-股前冲力。B、尾巴283.对通道盒中指定属性设置关键帧,需要在此属性上右击选择()284.《美丽城三重奏》是一部()动画作品。B、个性较为鲜明的实验性C、充满艺术气息的A、非关键姿势286.动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术B、二十五D、三十287.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。A、旋转视图B、移动视图288.动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,两条腿有时呈(),身体上下起伏弧度较大。C、腾空跳跃状态289.动画背景线稿处理时,要确保每张()处理的清晰整洁。291.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正D、动画出错293.眼部由什么肌肉包裹着()B、眼轮匝肌C、肱二头肌D、肱三头肌294.把两个物体合并成一个物体应使用的命令是B、挤出C、加线295.颜色都有自己独特的象征意义。譬如()象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。A、黑色296.动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较(),就300.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,B、移动视图C、缩图301.在支持压感的应用程序中,操作者能够在应用程序工具面板中选择一个压力敏感的工具,经过改变操作者对笔施加的()来控制橡皮擦B、压力大小D、程序A、受光面明暗交界线被光面C、投影灰面暗面D、亮面明暗交界线灰面303.运动变化是动画本体形态的最重要标志,运动的形态变化过程才是动画的创造共质在:运动在时间中展开,下列表述中不属于运动与时间相互关系的选项是()A、延时与停格B、加速与减速C、位置的变化与形状的变化D、特效与剪辑304.透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。B、活动形象D、拟人角色多选题1.动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:()、()、()、()以及B、重复使用原画C、画面分层D、背景移动2.动画创作者的基本素养包括C、视听语言D、综合人文素养3.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()B、教育功能D、体验功能5.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。A、前面视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图A、平面动画C、偶动画D、手绘动画7.故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有()镜头调度和光影效D、音乐效果8.以下属于标准几何体的有()9.烟囱排出的烟可以分为下列几种形式()。B、锥形10.历史面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是()。A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们己从面板中消失B、在撤消了历史记录面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去C、默认情况下,Flash的历史记录面板支持的撤消次数为100D、可以在Flash的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从2到11.下面哪些不属于经典故事设计形式?A、纪实式C、抽象式D、线性时间12.动画控制器的两种类型。()A、多种属性动画控制器B、单一属性动画控制器C、复合属性动画控制器D、不确定B、水墨动画C、直接在胶片上制作D、单线平涂14.在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种:()D、连接15.动画作品的特性包括()()、和独创性A、综合性B、娱乐性C、商业性D、叙事性16.三维基本造型的创建包括()。A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型17.()使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点?18.美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为()A、造型设计B、场景设计C、角色设计D、声音设计19.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()B、摇镜头21.若想把两个多边形物体变成一个整体,应该使用的命令是22.镜像有()方式?A、左右B、上下23.要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。A、可编辑样条线C、可编辑多边形25.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。A、选择工具栏B、绘图工具栏C、颜色工具栏D、查看工具栏26.反映中国传统职业道德的精华的内容是()。A、公忠为国的社会责任感B、恪尽职守的敬业精神C、自强不息的拼搏精神D、诚实守信的基本要求A、名称和颜色框C、修改器列表29.3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效30.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。A、选择工具栏C、颜色工具栏31.用Flash编辑动画时,如下图。要锁定图层1,图层2,图层3。下列A、单击时间轴上的锁B、单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点C、单击时间轴上的锁,然后再单击图层4上锁下面的对应的圆点D、单击图层4上锁下面的对应的圆点32.UV映射中没有以下哪种映射方式?D、圆锥体映射33.有关培训的分类,说法正确的是A、按时间序列来分,可以分为长期培训和短期培训B、根据培训内容,可以分为知识、技能、态度、创新、心理五个方面C、根据培训是否脱产,可以分为不脱产培训、脱产培训和自我开发D、根据培训的授课方式,可以分为案例讨论式、讲演式培训、角色扮演式培训、互动式培训等34.Flash主要的动画技术包括()。A、补间动画B、补间形状D、引导动画A、推镜头B、摇镜头D、切镜头36.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?()C、Ctrl+鼠标左键A、事先预习原则C、综合贯通原则D、序列巩固原则38.三维基本造型的创建包括()。A、标准造型B、扩展造型D、粒子造型39.()除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:B、尽量多地使用相同的声音文件?C、使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放?D、设置为MP3的压缩格式?40.动画控制器的两种类型。()A、多种属性动画控制器B、单一属性动画控制器C、复合属性动画控制器D、不确定41.要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含、_、或反射折射贴图的A、光线跟踪42.动画制作员要以一个()来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。C、认真工作的姿态D、努力工作的姿态43.在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是A、空的关键帧B、只有Action的关键帧44.岗位横向分类应遵循的原则有()A、单一原则C、程度原则D、选择原则45.Flash主要的动画技术包括()。A、补间动画B、补间形状C、遮罩动画47.在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是()。B、只有Action的关键帧48.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?()49.Flash中,通过下列哪种途径可以实现压缩swf文件体积或加快swf文件下载速度的目的?()A、降低声音质量B、导入外部swf文件D、缩小矢量图尺寸50.Flash中,通过下列哪种途径可以实现压缩swf文件体积或加快swf文件下载速度的目的?()A、降低声音质量B、导入外部swf文件C、降低位图质量D、缩小矢量图尺寸51.用FlashMX2004编辑动画时,如下图,要隐藏图层1、图层2、图层3。下列操作正确的是:()A、单击时间轴上的眼睛B、单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点C、单击时间轴上的眼睛,然后再单击图层4上眼睛下面的对应的圆点D、指向图层4右击,选择快捷莱单中的“隐藏其它”命令52.以下属于复合物体中的命令有()。B、布尔运算53.摄像机的视图控制钮有()D、面56.下列哪几种是常用的建模方式()A、基本建模B、放样建模C、合成建模57.约束动画的形式有哪些。()58.合成物体可以使用()方式进行布尔运算C、剪切D、相交59.创建基本内置模型的途径的方法是()A、通过创建命令面板B、通过修改命令面板C、通过编辑命令面板D、通过创建菜单60.下面哪些是动画中常见的帧频()。61.将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。62.()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是A、虚线代表在创建补间动画中出了问题C、实绩表示补间动画创建成功63.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。A、选择工具栏B、绘图工具栏C、颜色工具栏D、查看工具栏A、名称和颜色框B、参数面板65.缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放66.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏67.()常见的动画类型有A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、蒙板动画和行为动画68.在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是()。B、只有Action的关键帧C、什么都不是B、绘画构图原理(静态)D、运动构图原理(动态)70.下列哪些命令可以对三维造型进行变形()D、噪音71.()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是A、虚线代表在创建补间动画中出了问题C、实绩表示补间动画创建成功A、推镜头B、摇镜头D、切镜头73.Flash主要的动画技术包括()A、补间动画B、补间形状D、引导动画74.三维基本造型的创建包括()A、标准造型B、扩展造型D、粒子造型75.以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是()。A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象76.3DSMAX提供了的摄像机类型有()。D、漫游摄像机77.超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。B、细分效果78.Ctrl+a可以打开下列哪一项A、属性编辑器D、超级滤光器79.使用任意变形工具变形对象过程中,发现扭曲功能不可用,解决的A、执行菜单"修改”→"分离"分离对象B、按下<Ctrl+B>键分离对象C、在选项栏中选择扭曲功能D、双击该对象80.()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成?B、形状补间C、运动补间D、蒙板动画81.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。B、绘图工具栏D、查看工具栏83.中期创作阶段的设计稿一般有两部分A、色彩设计稿B、人物角色动作设计稿C、建筑设计稿D、背景设计稿84.下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()A、挤出D、特殊音响A、镜头设计D、声音87.合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A、相加C、剪切88.如果一个物体中少了一个四边面该用什么工具填补?A、附加多边形D、点焊接89.中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括:A、动作设计B、动画D、描线90.超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。91.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。A、前面视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图A、色彩设计稿B、人物角色动作设计稿C、建筑设计稿D、背景设计稿93.绘画是静止的艺术,动画则是加入了()与()的因素来讲故事A、平面的视觉构成B、电视动画C、立体的空间造型D、虚拟的三维空间视觉构成95.三维基本造型的创建包括()。A、标准造型D、粒子造型96.在动画绘制过程中,速度的改变与()()()B、时间D、动作97.矩形的创建参数包括()B、长度C、宽度D、角半径98.约束动画的形式有哪些。()99.编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。100.动画的视觉符号有具象的、非具象的、()和()B、虚拟的时间就短102.缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放D、不挤压缩放103.标准材质由哪几个色块构成()104.一般来说,基层管理人员培训的重点内容包括()的培训。A、计划与组织实施能力C、专业技术能力D、管理专业知识105.编辑网格中次物体包括()C、多边形面106.动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘()。B、被炸得飞起来的各种物体C、爆炸时产生的烟雾107.下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。D、偏移108.水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下()曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。109.中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括B、动画C、背景D、描线A、推镜头111.角色的动作又分为()和()。B、内部动作D、结束112.Flash提供了多种颜色填充类型,它们是()D、位图113.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?A、白色D、蓝色114.使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作、()115.()常见的动画类型有A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、蒙板动画和行为动画B、电视动画片A、直线118.标准基本体包含()119.三维基本造型的创建包括()。A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、透视B、摇镜头124.扩展基本体包括()C、切角长方体125.动画片的创作构成包含四个方面A、叙事结构C、要素构成D、声音构成127.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏128.动画的视觉符号有具象的()D、虚拟的C、遮罩动画130.弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲A、弯曲角度131.某同学想用FlashMX2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。可能的错误有()A、选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件B、把画的圆转换成元件了,但选择的补阁动画是形状C、最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧D、最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的132.下面哪些是动画中常见的帧频()。133.()分离操作会对被分离的对象造A、切断元件的实例和元件之间的关系C、将位图图像转换为矢量图形对象D、将位图图像转换为矢量图形134.编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。135.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?B、曲线编辑器视图C、非线编辑器视图D、超级滤光器136.动画应该用挺、()、()、活的动画线条一张一张地画出每个细小的动作1.动态线是由物体动作变化产生的,不是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。B、错误2.在用FLASH制作移动渐变动画时,对象只能从左到右产生移动渐变A、正确B、错误3.角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能A、正确B、错误4.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述B、错误5.中景里环境显得比较重要,仅是因为场景的取景范围大的关系。B、错误6.以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。7.设计下落的石头适合用轨迹线来表现8.Flash线条工具只能绘制直线B、错误9.Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组A、正确B、错误10.动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画A、正确B、错误11.一个具了一定美术基础的人,开始学习和从事动画工作,首先必须重视铅笔线条的训练,以便逐步适应动画专业工作的需要。A、正确B、错误12.动画检验仪是用来检查动画线稿连续播放起来的动作效果是否合格达到标准,使用前先检查电脑设备的情况A、正确B、错误13.我国的道德体系是以马克思主义为其世界观基础的。A、正确B、错误A、正确B、错误15.动检仪检查步骤中调节时间节奏中一拍四意思就是一张画面快进A、正确B、错误16.坚持标本兼治,是我们党加强党风廉政建设和反腐败斗争的一贯方针。坚持标本兼治,则要以治标为主。A、正确B、错误17.提高职业道德技能是树立职业信念的思想基础。A、正确B、错误18.检查动画的时候要分层检查,将一层所有的动画按照倒序排列翻动A、正确照倒序排列翻动看大致的效果。A、正确B、错误20.原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查。A、正确B、错误21.时间轴上用空心小圆点表示的帧是A、正确B、错误A、正确B、错误A、正确B、错误24.在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名B、错误25.原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的A、正确B、错误A、正确B、错误27.颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。A、正确B、错误28.动检仪检查步骤中调节时间节奏中一拍四意思就是一张画面快进A、正确29.创建手机模型只能使用多边形建模方式进行制作。A、正确B、错误30.原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的A、正确31.无论大火还是小火苗的运动,都可以用扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离和消失七种基本动态来概括32.跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬低,甩A、正确B、错误33.绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起A、正确B、错误34.按()键可以打开“创建新元件”对话框A、正确B、错误35.按住Ctrl键+鼠标左键的同时拖曳轴手柄,可以实现在X、Z平面上移动36.头部形体的结构为两大块、头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为圆形A、正确B、错误37.社会主义职业道德是以最终谋求整个国家的经济利益为目标的。A、正确B、错误38.三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。A、正确39.原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。A、正确40.口型一般都是重复使用不能仅仅数其张数要看口型变化有多少,也就是说一样的口型有多少。B、错误41.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是A、正确B、错误42.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。B、错误43.领导效率的高低取决于领导者个体素质的高低。B、错误44.闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。A、正确B、错误A、正确B、错误46.在设置形状补间动画前,必须确保动画对象是分离的A、正确B、错误47.删除历史记录可以加快电脑运行速度。A、正确B、错误48.极端个人主义与集体主义的对立,不仅仅是一般的学术之争,还是两种世界观、人生观、价值观对立的反映。A、正确49.影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。A、正确B、错误50.强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。A、正确B、错误B、错误52.为人民服务的最高要求,就是全心全意为人民服务。A、正确B、错误53.影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。54.强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否A、正确57.先进文化的发展本身要求有和谐文化的建设的发展,建设和谐文59.传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用逐格拍B、错误60.动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画的步骤A、正确B、错误61.Flash元件可以重复使用景:(1)灰——阴云密布的日景2)亮—一在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗——阴云密布的夜景。A、正确63.测试影片的快捷键是CTRL+SHIFIT+ENTER。A、正确B、错误64.隐藏物体可以加快电脑运行速度。A、正确B、错误65.我们运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度越小。66.正面光又称()B、错误67.比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。A、正确B、错误68.FlashCS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。A、正确69.动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画A、正确B、错误70.色阶的作用是调节明暗对比度答案71.动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就平稳柔顺;张数多,动作转换就快。A、正确B、错误72.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是两种动画很相似A、正确73.口型的张数检查和一般的动画张数检查不一样。B、错误74.Flash用椭圆工具绘制正圆时,需要按住Ctrl键A、正确B、错误75.在图层蒙版里用黑色画笔涂抹,可以遮盖住图层内相对应位置的图像信息76.摄影机镜头与画面逐渐的远离,画面的外框逐渐变大,画面内的景物逐渐增多,这种镜头运用的方法叫做拉镜头。A、正确B、错误77.mb格式不属于Maya文件的一种保存格式A、正确78.Flash默认的帧频是06fpsA、正确79.检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。A、正确A、正确81.爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。A、正确B、错误82.组织发展不仅是管理层的事,与普通员工无关。A、正确B、错误B、错误84.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?A、正确B、错误85.职业水平就是要忠于多媒体作品制作员这个特定的工作岗位,自觉履行多媒体作品制作员的各项职责。A、正确B、错误86.建立健全社会信用体系是扩大内需,保持经济持续、稳定增长的迫A、正确87.著作权法不予保护的作品中包括时事新闻。B、错误B、错误89.口型一般都是重复使用不能仅仅数其张数要看口型变化有多少,也就是说一样的口型有多少。A、正确90.如今三维动画越来越占据重要的市场份额A、正确91.立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用3DS软件摄影机逐格拍摄而成。A、正确B、错误92.动画片中闪电常用有形闪电和无形闪电来表现B、错误93.Flash脚本代码不区分大小写?B、错误94.三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进A、正确B、错误95.人员控制系统的控制主体是各级管理者,招聘、培训、报酬、绩效考评等人事工作主要有人事部门负责A、正确B、错误扩张肌在起作用。另一类叫口轮匝肌,主要是控制悲、苦、或愤怒的A、正确B、错误A、正确98.作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式A、正确B、错误A、正确只需描线,不必上色。A、正确B、错误B、错误102.原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。B、错误103.创建手机模型只能使用多边形建模方式进行制作。B、错误A、正确B、错误A、正确B、错误106.动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。A、正确B、错误107.大火外开形拍的整体运动速度较慢,局部小火苗的运动较快B、错误劳动条件、劳动解除、劳动纪律、劳动合同终止的条件、违反劳动合A、正确B、错误109.从经济制度看,我国将长期处于社会主义的初级阶段,我国社会主义的性质和初级阶段的国情决定了我国现阶段的基本经济制度是以公有制为主体,多种所有制经济共同发展。A、正确110.在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制A、正确B、错误111.动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。A、正确B、错误112.从经济制度看,我国将长期处于社会主义的初级阶段,我国社会主义的性质和初级阶段的国情决定了我国现阶段的基本经济制度是以公有制为主体,多种所有制经济共同发展。B、错误113.Flash当需要编辑的对象不规则时,可以用套索工具选取对象A、正确B、错误114.下列flash视频文件格式的是()A、正确B、错误115.光源投射方向与摄影机的拍摄方向成90度左右的过线为()A、正确B、错误116.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是A、正确B、错误117.角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能A、正确B、错误118.个有形闪电过程从开始到结束一般要画七张左右的动画B、错误面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。A、正确B、错误120.镜头光位分为几种()B、错误121.测试影片的快捷键是CTRL+SHIFIT+ENTERA、正确122.检查动画的时候要分层检查,将一层所有的动画按照倒序排列翻动看大致的效果.A、正确B、错误123.动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*jpg格式发布。A、正确B、错误126.社会主义职业道德是以最终谋求整个国家的经济利益为目标的。B、错误127.人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印A、正确B、错误128.绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起B、错误129.mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中130.魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)A、正确B、错误131.动画张数的检查步骤中检查摄影表先检查摄影表有多少层,是因为有的动画层是链接在其他层后面的很容易被忽略A、正确A、正确B、错误顿或突然窜游。游泳时曲线弧度不大。A、正确B、错误透视、封闭等变形操作A、正确135.一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注

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