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文档简介
英雄联盟最强大脑活动策划Contents目录活动背景活动目标活动内容活动预算活动推广活动效果评估活动背景01英雄联盟(LeagueofLegends,简称LOL)是一款由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。游戏里面包含了数百个英雄,每个英雄都有各自不同的定位以及不同的技能,并且每个英雄都有各自不同的皮肤。这款游戏在全球范围内拥有大量的玩家,是全球最受欢迎的电子竞技游戏之一。游戏《英雄联盟》简介主要是针对《英雄联盟》的玩家,特别是那些对游戏策略和战术感兴趣的玩家。目标受众年龄段主要集中在18-35岁之间,这个年龄段的玩家通常对电子竞技游戏有着浓厚的兴趣,并且有一定的经济实力来参与这样的活动。目标受众中男性玩家占比较大,但也有一部分女性玩家。目标受众分析随着电子竞技行业的快速发展,越来越多的玩家开始关注和参与电子竞技比赛。目前市场上已经有一些类似的电子竞技比赛和活动,但大多数都是针对职业选手的,对于普通玩家的参与度不够高。因此,策划一场针对普通玩家的《英雄联盟》比赛,可以吸引更多的玩家参与,扩大品牌影响力。《英雄联盟》作为全球最受欢迎的电子竞技游戏之一,其市场潜力巨大。市场环境分析活动目标02
提高游戏用户粘性策划有趣的挑战任务设计一系列与英雄联盟游戏内容相关的挑战任务,吸引玩家积极参与并投入更多时间在游戏中。奖励机制为完成挑战任务的玩家提供丰厚的奖励,如游戏道具、皮肤、经验值等,激发玩家持续参与活动的动力。社交互动鼓励玩家在活动过程中与其他玩家互动,分享经验、组队挑战,增加游戏的社交粘性。在活动中推出限定皮肤或道具,作为高级奖励或直接销售,吸引玩家进行购买。限定皮肤销售限时折扣积分兑换在活动期间提供游戏内商品的限时折扣,刺激玩家进行消费。设置积分系统,玩家可以通过参与活动获得积分,积分可兑换游戏内商品或用于购买。030201增加游戏内消费与其他知名品牌或热门IP合作,共同推广活动,扩大活动影响力,提高品牌知名度。合作宣传邀请媒体参与活动报道,通过媒体渠道将活动传播给更广泛的受众。媒体曝光利用社交媒体平台进行活动宣传,发布活动信息、玩家分享等内容,吸引更多关注和讨论。社交媒体营销提升品牌知名度活动内容03活动将分为线上预选赛、线下决赛两个阶段。线上预选赛将筛选出各赛区前10名选手进入线下决赛。赛程设置线上预选赛采用单败淘汰制,线下决赛采用双败淘汰制,增加比赛的悬念和观赏性。比赛模式选用召唤师峡谷地图,保证比赛的公平性和竞技性。比赛地图赛事安排奖励设置冠军将获得10万元现金奖励,以及与职业战队同台竞技的机会。亚军将获得5万元现金奖励,以及参与职业战队训练营的机会。季军将获得3万元现金奖励,以及与知名解说面对面交流的机会。进入决赛的选手将获得精美纪念品和荣誉证书,以提高选手参与感和荣誉感。冠军奖励亚军奖励季军奖励其他奖励社交媒体宣传合作推广线下宣传赛事直播宣传方案01020304通过微博、微信、QQ等社交媒体平台进行广泛宣传,提高活动的知名度和影响力。与知名游戏媒体、直播平台、职业战队等进行合作,共同推广活动,扩大活动的影响力。在高校、网吧等地方进行线下宣传,吸引更多玩家的关注和参与。通过直播平台对比赛进行全程直播,让更多观众能够观看到精彩的比赛。活动预算04执行人员费用负责活动现场布置、设备调试、活动执行和后期清理等工作的费用。策划人员费用负责策划活动方案、设计挑战环节和制定评分标准的专业人员费用。评审团费用邀请业内专家、电竞选手和解说等组成评审团,对参赛选手进行公正评分的费用。人力成本租赁适合活动的场地,如电竞场馆、会议中心等。活动场地租赁购置或租赁音响、灯光、投影仪、比赛用机等设备。设备购置与租赁设计制作海报、宣传册、横幅等宣传物料。活动宣传物料物力成本其他名次奖金为亚军、季军和其他优秀选手准备的奖金池。特别奖励为鼓励创新和优秀表现设立的特别奖励,如最佳创意奖、最佳表现奖等。冠军奖金为活动冠军准备的奖金池,吸引参赛者踊跃参与。奖金池预算活动推广0503社交媒体推广利用微博、微信、QQ群等社交媒体平台发布活动信息,邀请玩家参与。01官方网站在官方网站上发布活动信息,详细介绍活动规则、时间、奖励等信息。02游戏内推广在游戏内发布公告,提醒玩家参与活动,同时可以通过游戏内的广告位进行宣传。线上推广实体店面推广在游戏周边实体店面张贴活动海报,提醒玩家参与活动。高校合作与高校合作,通过校园宣传栏、学生会等渠道进行活动宣传。媒体报道邀请媒体对活动进行报道,提高活动的知名度和影响力。线下推广直播平台营销邀请知名游戏主播对活动进行直播宣传,提高活动的曝光度。KOL合作与游戏领域的意见领袖合作,通过他们的影响力吸引更多玩家参与活动。短视频平台营销在抖音、快手等短视频平台上发布活动短视频,吸引玩家关注。社交媒体营销活动效果评估06总结词活动参与度详细描述统计活动期间参与人数,包括新用户和老用户的参与情况,以评估活动的吸引力和传播效果。参与人数统计总结词:经济效益详细描述:分析活动带来的收益,包括
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