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文档简介

第表格1:考核标准。2、《Unity3D入门》课程过程考核说明1.理论知识的掌握以面试问题问答实施;2.考勤及课堂提问依据是平时学生的上课出状况、回答课堂提问的积极性及正确率;3.作业是指每个教学单元中要求学生完成的作业。以完成的数量和质量给予成绩;4.企业教师技能评定是指企业教师在授课过程中,根据学生掌握的技能情况或者在企业的实践情况评定。表格SEQ表格\*ARABIC1:考核标准序号考核项目考核内容成绩比例(%)1形成性考核职业素质课堂考勤(迟到、早退和旷课);代码编写有缩进、有注释,程序界面设计友好、操作性较强;能自觉维护实训设备的正常运转。102作业完成情况、质量,不交作业1次扣2分,5次不交不得分203总结性考核理论知识考核104项目考核综合应用技能考核305企业教师技能考核现场提问、实际操作30合计100表格2:技能考核点序号考核项目考核内容成绩比例(%)1基本组件操作游戏组件设计与变形操作402C#脚本代码编写脚本代码编写及场景控制553项目打包及发布打包选项设置及发布操作过程5合计100五、实施建议1、授课资料编写建议授课资料是实现教学目标的重要载体,必须依据本课程标准以及Unity3D开发岗位国家职业标准和计算机应用技术专业培养目标为主线编写授课计划、教案和教学案例,坚持理论够用,强调知识传授的趣味性。授课资料应该邀请企业人员参与编写,特别是实践部分。2、教学方法建议本课程在教学过程中,授课教师应多强调各种操作的规范性和正确性。六、教材及其它教学资源教材:使用教材:根据实际情况预订知名出版社的出版发行物。参考书目:1.《Unity5.x/2017标准教程》,Untiy公司主编,人民邮电出版社,2018年出版。2.《Unity5实战(使用C#和Unity开发多平台游戏)》,[美]JosephHocking主编,清华大学出版社,2017年出版。3.

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