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文档简介

1

主动作越强,预备的幅度就应该越强。

标准答案:正确

2

我们运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时.,必须掌握好动作的速度与节奏,速度越快,

惯性越大,夸张变形的幅度也越大。

标准答案:正确

3

飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔

翼类和雀类。

标准答案:正确

4

空间指一个动作的幅度,也就是两张关键动作间的距离,以及每一张画面之间的距离,动画

设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,已取得更

强烈的视觉效果。

标准答案:正确

5

每一个角色的外形与内在结构都会构成不同的运动规律与个性。()

标准答案:正确

6

.动面动态造型设计的基础是坚持速写练习。()

标准答案:正确

7

火焰的形变和飘动有一个特点:上下端根据风力大小进行不同幅度频率的跳动。()

标准答案:正确

8

写意类风格的角色造型通过形式来表达其内在的深刻含义。()

标准答案:正确

9

动画角色是动画中的重要组成部分,它的设计有具象和抽象等不同形式。()

标准答案:正确

10

动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽

(以飞为主)两大类。

标准答案:正确

11

用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光

斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的

效果

标准答案:正确

12

物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”

标准答案:正确

13

人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。

标准答案:正确

14

动画片大都以人物为主角,而以动物为主角的动画片,所描写的动物往往也都是以拟人的手

法出现、以人的运动规律作为创作依据的。

标准答案:正确

15

一部完整的动画片,在剧情中会出现与角色的生活环境气候变化相关的各种自然现象,这些

自然现象都是由设计师一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之呈现在银幕上。

标准答案:正确

16

马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与

慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。

标准答案:正确

17

袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出

后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体

标准答案:正确

18

在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题

标准答案:正确

19

兔子奔跳前进的动作特别快,换步时间短促,腾空窜越的时间较长。兔子的脊椎骨特别柔软,

奔跑时身体伸曲的幅度大,弹力强,所以以快速奔跑而著称。

标准答案:正确

20

科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久•那么前一个视觉印象尚未消失,

而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象

标准答案:正确

21

小鱼的动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游泳时曲

线弧度不大

标准答案:正确

22

长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的

摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。

标准答案:正确

23

在画原画之前要求原画师先读懂摄影表并填写负责部分。而原画师在画好原画以后要标好轨

目,以便于动画师在继续加动画时画出来的动作不出现节奏偏差

标准答案:正确

24

动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。

标准答案:正确

25

兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。

标准答案:正确

26

无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,

随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。

标准答案:正确

27

拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。

标准答案:正确

28

在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要

注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化

标准答案:正确

29

马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。

标准答案:正确

30

跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,

身体一离地就要弯曲起来往前运动。

标准答案:正确

31

比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。

标准答案:正确

32

爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。

标准答案:正确

33

原画师的责任和任务是动作设计

标准答案:正确

34

动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。

标准答案:正确

35

在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张

连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。

标准答案:正确

36

水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐

渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。

标准答案:正确

37

为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。

标准答案:正确

38

跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。

标准答案:正确

39

水在动画片中也是经常出现的一种自然现象,水往低处流,这是水的运动的基本规律。

标准答案:正确

40

动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有

动画特征。

标准答案:正确

41

当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种

基本形态的变化。

标准答案:正确

42

系列漫画《丁丁历险记》的出产国是()

A.美国

B.比利时

C.法国

D.日本

标准答案:B

43

动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。

A.外轮廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

标准答案:A

44

动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()

A.20

B.24

C.25

D.32

标准答案:B

45

人的四肢摆动属于()

A.惯性运动

B.曲线运动

C.弹性运动

D.夸张和变形

标准答案:B

46

苍蝇的运动轨迹是()

A.8形

B.。形

C.混乱的

D.柔和轻盈的

标准答案:C

47

如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的()秒。

A.1

B.2

C.3

D.4

标准答案:B

48

动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()

A.20

B.24

C.25

D.32

标准答案:B

49

蝴蝶的运动轨迹是()

A.9形

B.。形

C.混乱的

D,柔和轻盈的

标准答案:D

50

苍蝇的运动轨迹是()

A.8形

B.。形

C.混乱的

D.柔和轻盈的

标准答案:C

51

动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧

A.外轮廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

标准答案:A

52

苍蝇的运动轨迹是()o

A.8形

B.。形

C.混乱的

D.柔和轻盈的

标准答案:C

53

()可以称为动画的灵魂

A.弹性运动

B.夸张与变形

C.惯性运动

D.预备与反应

标准答案:B

54

动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。

A.外轮廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

标准答案:A

55

人的四肢摆动属于()

A.惯性运动

B,曲线运动

C.弹性运动

D.夸张和变形

标准答案:B

56

动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()

格。

A.20

B.24

C.25

D.32

标准答案:B

57

下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括()

A.前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快

B.中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前

层稍近一些,速度中等

C.后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更

近,速度较慢

D.将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感

标准答案:ABCD

58

昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为()等三种

A.飞行类

B.爬行类

C.跳跃类

D.水中类

标准答案:ABC

59

中国的传统影视动画形象一般来自()

A.中国画

B.书法

C.中国连环画

D.民间艺术

标准答案:C

60

人常规走路的基本规律包括()。

A.前进时整个身体呈波浪式前进

B.两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动

C.手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动

D.一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与

地面呈弧线形运动规律往前运动

标准答案:ABCD

61

水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下()曲线形变化、扩散形变化和波浪花形

变化。

A.聚合

B.分离

C.推进

D."S”形变化

标准答案:ABCD

62

动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

人物正面时,动态线会集中于()和()的变化。

A.外轮廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

标准答案:BC

63

美国动画片《怪物公司》的出品公司是()

A.美国皮克斯

B.美国米高梅

C.美国华纳

D.美国哥伦比亚

标准答案:A

64

海浪的运动状态方式是()

A.抛物线运动

B,波浪形运动

C.螺旋形曲线运动

D.S型曲线运动

标准答案:B

65

动画运动规律中儿童的走路方式一般是带有()

A.弹性感觉

B.惯性感觉

C.曲线感觉

D.飞天感觉

标准答案:A

66

系列漫画《丁丁历险记》的出产国是()

A.美国

B.比利时

C.法国

D.日本

标准答案:B

67

当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速

度时,要考虑以下()几个因素

A,风力的强弱变化

B.物体与运动方向之间角度的变化

C.物体与地面角度的变化

标准答案:ABC

68

()与()是动画角色动作设计的主要特征

A.正统

B.冲突

C.幽默

D.戏剧性

标准答案:CD

69

弧形曲线运动可以分为()。

A.物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动

B.有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动

C.某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线

标准答案:ABC

70

惯性

标准答案:任何物体都有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性

质,就是惯性。速度越大,惯性越大,夸张变形的幅度也越大,反之亦然。处理好动作的速

度和节奏之间的关系,是动画片中表现物体惯性运动的关键。

71

松鼠尾巴的运动状态方式是()

A.抛物线运动

B.波形曲线运动

C.螺旋形曲线运动

D.S形曲线运动

标准答案:D

72

原画师最常见的工作状态是()

A.动检实践

B.动作捕捉

C.边翻边画

D.描线上色

标准答案:B

73

不属于犬科动物的是()

A.狐狸

B.鬃狗

C.狮子

D.狼

标准答案:C

74

三维动画造型要符合的模型结构原理是()

A.化学和物理学

B.音乐和舞蹈学

C.文学和戏剧

D.解刨学和动力学

标准答案:D

75

S型运动

标准答案:在所有的曲线运动中,S形是最具视觉张力和生命力的曲线运动。S形曲线运

动具备两大特点:(1)物体运动的整体形为S形;(2)尾端质点的运动轨迹也是S形。

长尾动物的尾巴甩动乃最典型的S形曲线运动,例如狐、猴、马、猫等,长尾动物的尾巴来

回甩动,寓示着两个正反S形循环过程。S形曲线的运动幅度乃所有曲线运动中变化最大的

76

关键帧

标准答案:帧一一就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。关键帧一一相当于二维动画中的原画。指

角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软

件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。

77

Q版

标准答案:Q版就是保持原有形象的头部,然后给这个头部安上一个很小的身体,一般2-4

头身比较常见,人为地造成比例失调以产生滑稽效果的一种形式。简单理解就是压缩比例的

人物角色

78

请简述另类卡通风格的主要特点。

标准答案:一.眼睛是最主要的部分,我们可以改变它的位置、大小、颜色等。如把眼睛画在

头顶上,眼睛的间距很近或者交叠。使用完全不符合透视规则的眼睛画法一距离远的那只眼

睛比较大,而距离近的眼睛却很小。改变眼睛的颜色一一非常规颜色的使用会产生奇异的效

79

一部一百多分钟的动画电影约需绘制原动画的张数是()

A.几千

B.几万

C.十几万

D.几十万

标准答案:C

80

在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出。1.日本动画片《铁

臂阿童木》的制作者是()

A.大川博

B.手琢治虫

C.宫崎骏

D,北野武

标准答案:B

81

一部一百多分钟的动画电影约需绘制原动画的张数是()

A.几千

B.几万

C.十几万

D.几十万

标准答案:C

82

试论述影视动画中造型的意义

标准答案:从内容而言,动画艺术既有反映现实题材的,也有充满神奇想像的故事。因此,动画

造型的样式与风格从现实到非现实会有巨大的跨度与多样的变化。但是,无论是取材于自然

界的形象或是匪夷所思的幻想形象,都离不开它们是用来表达人类精神和情感的载体这一基

本性质。这是许许多多的动画造型外在的风格与形态,在千差万别中的一个共同点。研究和

设计动画造型之前,首先要研究和了解人的不同外在特征与内在性格的差异,这是做好动画造

型设计的前提。从这个意义上说,每一个动画角色的性格,不管它的外形如何变化,都是人的

某些特征的一种折射;抓住这一点,作为动画艺术的接受者人的某一群体,就会产生认同与共

鸣。这是动画形象的生命力之所在,也是动画造型设计之心。众所周知,动画从诞生之时起,

它的突出的娱乐性功能便成为这一艺术形式存在的价值,并使它具备了发展的可能性,以至在

它迄今将近100年的历史中这一功能并未有所改变。大家耳熟能详的许多动画形象曾给我们

带来不同寻常的轻松与快乐,是其他任何一种艺术所不能代替的,也正是动画艺术形象的最重

要和最有价值的特征。而动画造型设计的目的,就是要对每一个动画角色艺术赋予感染力与

生命力。

83

采用中国水墨画手法制作的动画片是()

A.《骄做的将军》

B.《大闹天空》

C.《牧笛》

D.《哪吒闹海》

标准答案:C

84

写实风格的动画片中,动画角色造型的主体大多数是()

A.人物

B.动物

C.自然物

D.幻想角色

标准答案:C

85

通过灯光、塑造的角色与背景影像合成后所形成的虚实明暗、色彩、动静、远近的对比现象

是营造动画的()

A.视角的表现

B.空间距离感

C.时间延续感

D.光的运用表现

标准答案:B

86

动画片中传达准确的动态信息的标志之一是()

A.画面时间感

B.画面空间感

C.画面速度感

D.面面节奏感

标准答案:C

87

松鼠尾巴的运动状态方式是()

A.抛物线运动

B.波形曲线运动

C,螺旋形曲线运动

D.S形曲线运动

标准答案:D

88

属于犬科动物的是()

A.狐狸

B.鬃狗

C.狮子

D.狼

标准答案:C

89

美国动画片《怪物公司》的出品公司是()

A.美国皮克斯

B.美国米高梅

C.美国华纳

D.美国哥伦比亚

标准答案:A

90

发生周期不规则的传播类型是

A.人际传播

B.群体传播

C.组织传播

D.大众传播

标准答案:A

91

德弗勒模式属于传播过程的

A.线性模式

B.环形模式

C.控制论模式

D.社会系统模式

标准答案:C

92

传播可分为工具性传播和消遣性传播,强调消遣性传播的学者是

A.托尔曼

B.皮亚杰

C.斯蒂芬森

D.拉斯韦尔

标准答案:C

93

开创非语言传播研究的著作是

A.《物种起源

B.《人类和动物的表情表达》

C.《模仿的法则》

D,《人类的身体语言》

标准答案:B

94

西梅尔把社会传播网络形容为

A.信息车间

B.意见酒窖

C.思想仓库

D.舆论厨房

标准答案:D

95

传播学批判学派的研究目的是

A.解释社会变迁

B.理解社会变迁

C.预测社会变迁

D.控制社会变迁

标准答案:B

96

麦克卢汉认为媒介有“热媒介"和''凉媒介"之分,其中属于“热媒介”的是

A.广播

B.电话

C.面谈

D.电视

标准答案:A

97

金属活字印刷术和印刷机的发明者是

A.摩尔斯

B.马可尼

C.贝尔

D.古登堡

标准答案:D

98

英尼斯提出的偏向空间的媒介,是

A.黏土

B.石头

C.白报纸

D.羊皮纸

标准答案:C

99

决定一个国家占主流地位的大众传媒根本立场的是该国的

A.政治制度

B.经济制度

C.文化制度

D.社会制度

标准答案:A

100

赛伯特认为,在报刊从集权主义理论向自由主义理论转变过程中,至少有三个英国人和一个

美国人作出了杰出贡献。这个美国人是

A.约翰•弥尔顿

B.约翰•厄斯金

C.约翰•密尔

D.托马斯•杰弗逊

标准答案:D

101

西方近代报刊时期的媒介,基本上是

A.商业媒介

B.公共媒介

C.政治媒介

D.娱乐媒介

标准答案:C

102

文化的传播需要,始于文化的

A.产生

B.突变

C.交流

D.融合

标准答案:A

103

历次媒介革命把文化改造成了普通大众都能理解、接受的

A.艺术品

B.消费品

C.代用品

D.工业品

标准答案:B

104

认同有多种类型,其中使用频率最高、也最广为人知的是

A.社会认同

B.民族认同

C.文化认同

D.自我认同

标准答案:C

105

在价值规律和市场导向的作用下,大众传媒承栽的大众文化湮没了文化的精髓一一个性和

A.民族性

B.独创性

C.艺术性

D.世界性

标准答案:B

106

组织内同级部门或成员为了相互之间的协调和配合而进行的传播活动是

A.纵向传播

B.横向传播

C.上行传播

D.下行传播

标准答案:B

107

“出版自由是一切自由中最重要的自由“,这个观点的提出者是

A.卢梭

B.密尔

C.弥尔顿

D.麦奎尔

标准答案:C

108

赖特把拉斯韦尔提出的传承社会遗产功能,改称为

A.社会化

B.娱乐化

C.发展功能

D.麻醉功能

标准答案:A

109

传者的专业性权利中最为传播学界关注的是

A.采访和报道权

B.安全保护权

C.新闻界的权利

D.评论界的权利

标准答案:C

110

阿伯克龙比等提出的“观展/表演”论,是关于

A.受众角色的理论

B.受众行为的理论

C.受众生产意义的理论

D.受众接触、参与媒介的理论

标准答案:D

111

施拉姆把“受众”这个概念,表述为“信宿”和

A.“接受人”

B.“接收人”

C.“阅听人”

D.“视听人”

标准答案:B

112

二战期间霍夫兰对美国士兵观看电影的研究,使用的研究方法主要是

A.个人访谈

B.控制实验

C.问卷调查

D.内容分析

标准答案:B

113

涵化理论即培养理论,是格伯纳研究了受众的一种媒介使用行为后提出的。这种媒介使用行

为是

A.读报

B.听广播

C.看电视

D.上网

标准答案:C

114

沉默螺旋理论认为,舆论的形成是三方面因素相互作用的结果。这三方面因素是人际传播、

大众传播以及人们对

A,虚拟环境的认知

B.现实环境的认知

C.意见环境的认知

D.网络环境的认知

标准答案:C

一、单选题(本大题共15小题,每小题2分,共30分)

1

金属活字印刷术和印刷机的发明者是

A.摩尔斯

B.马可尼

C.贝尔

D.古登堡

标准答案:D

2

传播可分为工具性传播和消遣性传播,强调消遣性传播的学者是

A.托尔曼

B.皮亚杰

C.斯蒂芬森

D.拉斯韦尔

标准答案:C

3

苍蝇的运动轨迹是()

A.8形

B.。形

C.混乱的

D.柔和轻盈的

标准答案:C

4

动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()

A.20

B.24

C.25

D.32

标准答案:B

5

动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

人物侧面时•,动态线往往体现在()的一侧

A.外轮廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

标准答案:A

6

苍蝇的运动轨迹是()。

A.8形

B.。形

C.混乱的

D.柔和轻盈的

标准答案:C

7

认同有多种类型,其中使用频率最高、也最广为人知的是

A.社会认同

B.民族认同

C.文化认同

D.自我认同

标准答案:C

8

历次媒介革命把文化改造成了普通大众都能理解、接受的

A.艺术品

B.消费品

C.代用品

D.工业品

标准答案:B

9

麦克卢汉认为媒介有“热媒介”和“凉媒介”之分,其中属于“热媒介”的是

A.广播

B.电话

C.面谈

D.电视

标准答案:A

10

系列漫画《丁丁历险记》的出产国是()

A.美国

B.比利时

C.法国

D.日本

标准答案:B

11

在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出。1.日本动画片《铁

臂阿童木》的制作者是()

A.大川博

B.手场治虫

C.宫崎骏

D.北野武

标准答案:B

12

松鼠尾巴的运动状态方式是()

A.抛物线运动

B.波形曲线运动

C.螺旋形曲线运动

D.S形曲线运动

标准答案:D

13

传者的专业性权利中最为传播学界关注的是

A.采访和报道权

B.安全保护权

C.新闻界的权利

D.评论界的权利

标准答案:C

14

文化的传播需要,始于文化的

A.产生

B.突变

C.交流

D.融合

标准答案:A

15

一部一百多分钟的动画电影约需绘制原动画的张数是()

A.几千

B.几万

C.十几万

D.几十万

标准答案:C

二、多选题(本大题共6小题,每小题3分,共18分)

16

水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下()曲线形变化、扩散形变化和波浪花形

变化。

A.聚合

B.分离

C.推进

D."S”形变化

标准答案:ABCD

17

弧形曲线运动可以分为()。

A.物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动

B.有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动

C.某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线

标准答案:ABC

18

动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

人物正面时,动态线会集中于()和()的变化。

A.外轮廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

标准答案:BC

19

下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括()

A.前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快

B.中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前

层稍近一些,速度中等

C.后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更

近,速度较慢

D.将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感

标准答案:ABCD

20

人常规走路的基本规律包括()。

A.前进时整个身体呈波浪式前进

B.两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动

C.手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动

D.一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与

地面呈弧线形运动规律往前运动

标准答案:ABCD

21

()与()是动画角色动作设计的主要特征

A.正统

B.冲突

C.幽默

D.戏剧性

标准答案:CD

三、判断题(本大题共12小题,每小题1分,共12分)

22

爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。

标准答案:正确

23

动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。

标准答案:正确

24

当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种

基本形态的变化。

标准答案:正确

25

动画片大都以人物为主角,而以动物为主角的动画片,所描写的动物往往也都是以拟人的手

法出现、以人的运动规律作为创作依据的。

标准答案:正确

26

动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有

动画特征。

标准答案:正确

27

马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。

标准答案:正确

28

水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐

渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。

标准答案:正确

29

在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要

注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化

标准答案:正确

30

在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题

标准答案:正确

31

跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。

标准答案:正确

32

一部完整的动画片,在剧情中会出现与角色的生活环境气候变化相关的各种自然现象,这些

自然现象都是由设计师一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之呈现在银幕上。

标准答案:正确

33

动画角色是动画中的重要组成部分,它的设计有具象和抽象等不同形式。()

标准答案:正确

四、问答题(本大题共4小题,每小题10分,共40分)

34

关键帧

标准答案:帧一一就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。关键帧一一相当于二维动画中的原画。指

角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软

件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。

35

试论述影视动画中造型的意义

标准答案:从内容而言,动画艺术既有反映现实题材的,也有充满神奇想像的故事。因此,动画

造型的样式与风格从现实到非现实会有巨大的跨度与多样的变化。但是,无论是取材于自然

界的形象或是匪夷所思的幻想形象,都离不开它们是用来表达人类精神和情感的载体这一基

本性质。这是许许多多的动画造型外在的风格与形态,在千差万别中的一个共同点。研究和

设计动画造型之前,首先要研究和了解人的不同外在特征与内在性格的差异,这是做好动画造

型设计的前提。从这个意义上说,每一个动画角色的性格,不管它的外形如何变化,都是人的

某些特征的一种折射;抓住这一点,作为动画艺术的接受者人的某一群体,就会产生认同与共

鸣。这是动画形象的生命力之所在,也是动画造型设计之心。众所周知,动画从诞生之时起,

它的突出的娱乐性功能便成为这一艺术形式存在的价值,并使它具备了发展的可能性,以至在

它迄今将近100年的历史中这一功能并未有所改变。大家耳熟能详的许多动画形象曾给我们

带来不同寻常的轻松与快乐,是其他任何一种艺术所不能代替的,也正是动画艺术形象的最重

要和最有价值的特征。而动画造型设计的目的,就是要对每一个动画角色艺术赋予感染力与

生命力。

36

S型运动

标准答案:在所有的曲线运动中,S形是最具视觉张力和生命力的曲线运动。S形曲线运动

具备两大特点:(1)物体运动的整体形为S形;(2)尾端质点的运动轨迹也是S形。长

尾动物的尾巴甩动乃最典型的S形曲线运动,例如狐、猴、马、猫等,长尾动物的尾巴来回

甩动,寓示着两个正反S形循环过程。S形曲线的运动幅度乃所有曲线运动中变化最大的

37

Q版

标准答案:Q版就是保持原有形象的头部,然后给这个头部安上一个很小的身体,一般2-4

头身比较常见,人为地造成比例失调以产生滑稽效果的一种形式。简单理解就是压缩比例的

人物角色

一、单选题(本大题共6小题,每小题2分,共12分)

1

苍蝇的运动轨迹是()。

A.8形

B.。形

C.混乱的

D.柔和轻盈的

标准答案:C

2

赖特把拉斯韦尔提出的传承社会遗产功能,改称为

A.社会化

B.娱乐化

C.发展功能

D.麻醉功能

标准答案:A

3

决定一个国家占主流地位的大众传媒根本立场的是该国的

A.政治制度

B.经济制度

C.文化制度

D.社会制度

标准答案:A

4

海浪的运动状态方式是()

A.抛物线运动

B,波浪形运动

C.螺旋形曲线运动

D.S型曲线运动

标准答案:B

5

麦克卢汉认为媒介有“热媒介”和“凉媒介”之分,其中属于“热媒介”的是

A.广播

B.电话

C.面谈

D.电视

标准答案:A

6

动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()

A.20

B.24

C.25

D.32

标准答案:B

二、多选题(本大题共2小题,每小题4分,共8分)

7

昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为()等三种

A.飞行类

B.爬行类

C.跳跃类

D.水中类

标准答案:ABC

8

动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

人物正面时,动态线会集中于()和()的变化。

A.外轮廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

标准答案:BC

一、单选题(本大题共6小题,每小题2分,共12分)

1

发生周期不规则的传播类型是

A.人际传播

B.群体传播

C.组织传播

D.大众传播

标准答案:A

2

人的四肢摆动属于()

A.惯性运动

B.曲线运动

C.弹性运动

D.夸张和变形

标准答案:B

3

写实风格的动画片中,动画角色造型的主体大多数是()

A.人物

B.动物

C.自然物

D.幻想角色

标准答案:C

4

松鼠尾巴的运动状态方式是()

A.抛物线运动

B.波形曲线运动

C.螺旋形曲线运动

D.S形曲线运动

标准答案:D

5

动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()

格。

A.20

B.24

C.25

D.32

标准答案:B

6

不属于犬科动物的是()

A.狐狸

B.鬃狗

C.狮子

D.狼

标准答案:C

二、多选题(本大题共2小题,每小题4分,共8分)

7

人常规走路的基本规律包括()。

A.前进时整个身体呈波浪式前进

B.两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动

C.手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动

D.一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与

地面呈弧线形运动规律往前运动

标准答案:ABCD

8

()与()是动画角色动作设计的主要特征

A.正统

B.冲突

C.幽默

D.戏剧性

标准答案:CD

一、单选题(本大题共6小题,每小题2分,共12分)

1

动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。

A.外轮廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

标准答案:A

2

动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧

A.外轮廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

标准答案:A

3

通过灯光、塑造的角色与背景影像合成后所形成的虚实明暗、色彩、动静、远近的对比现象

是营造动画的()

A.视角的表现

B.空间距离感

C.时间延续感

D.光的运用表现

标准答案:B

4

一部一百多分钟的动画电影约需绘制原动画的张数是()

A.几千

B.几万

C.十几万

D.几十万

标准答案:C

5

动画片中传达准确的动态信息的标志之一是()

A.画面时间感

B.画面空间感

C.画面速度感

D.面面节奏感

标准答案:C

6

认同有多种类型,其中使用频率最高、也最广为人知的是

A.社会认同

B.民族认同

C.文化认同

D.自我认同

标准答案:C

二、多选题(本大题共2小题,每小题4分,共8分)

7

昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为()等三种

A.飞行类

B.爬行类

C.跳跃类

D.水中类

标准答案:ABC

8

当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速

度时,要考虑以下()几个因素

A.风力的强弱变化

B.物体与运动方向之间角度的变化

C.物体与地面角度的变化

标准答案:ABC

一、单选题(本大题共6小题,每小题2分,共12分)

1

认同有多种类型,其中使用频率最高、也最广为人知的是

A.社会认同

B.民族认同

C.文化认同

D.自我认同

标准答案:C

2

发生周期不规则的传播类型是

A.人际传播

B.群体传播

C.组织传播

D.大众传播

标准答案:A

3

系列漫画《丁丁历险记》的出产国是()

A.美国

B.比利时

C.法国

D.日本

标准答案:B

4

英尼斯提出的偏向空间的媒介,是

A.黏土

B.石头

C.白报纸

D.羊皮纸

标准答案:C

5

西方近代报刊时期的媒介,基本上是

A.商业媒介

B.公共媒介

C.政治媒介

D.娱乐媒介

标准答案:C

6

动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧

A.外轮廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

标准答案:A

二、判断题(本大题共4小题,每小题2分,共8分)

7

动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。

标准答案:正确

8

人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。

标准答案:正确

9

动画角色是动画中的重要组成部分,它的设计有具象和抽象等不同形式。()

标准答案:正确

10

在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张

连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。

标准答案:正确

一、单选题(本大题共6小题,每小题2分,共12分)

1

传播可分为工具性传播和消遣性传播,强调消遣性传播的学者是

A.托尔曼

B.皮亚杰

C.斯蒂芬森

D.拉斯韦尔

标准答案:C

2

美国动画片《怪物公司》的出品公司是()

A.美国皮克斯

B.美国米高梅

C.美国华纳

D.美国哥伦比亚

标准答案:A

3

中国的传统影视动画形象一般来自()

A.中国画

B.书法

C.中国连环画

D.民间艺术

标准答案:C

4

英尼斯提出的偏向空间的媒介,是

A.黏土

B.石头

C.白报纸

D.羊皮纸

标准答案:C

5

传者的专业性权利中最为传播学界关注的是

A.采访和报道权

B.安全保护权

C.新闻界的权利

D.评论界的权利

标准答案:C

6

原画师最常见的工作状态是()

A.动检实践

B.动作捕捉

C.边翻边画

D.描线上色

标准答案:B

二、多选题(本大题共2小题,每小题4分,共8分)

7

当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速

度时,要考虑以下()几个因素

A.风力的强弱变化

B.物体与运动方向之间角度的变化

C.物体与地面角度的变化

标准答案:ABC

8

水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下()曲线形变化、扩散形变化和波浪花形

变化。

A.聚合

B.分离

C.推进

D."S”形变化

标准答案:ABCD

一、单选题(本大题共6小题,每小题2分,共12分)

1

人的四肢摆动属于()

A.惯性运动

B,曲线运动

C.弹性运动

D.夸张和变形

标准答案:B

2

文化的传播需要,始于文化的

A.产生

B.突变

C.交流

D.融合

标准答案:A

3

动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧

A.外轮廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

标准答案:A

4

动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()

格。

A.20

B.24

C.25

D.32

标准答案:B

5

在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出。1.日本动画片《铁

臂阿童木》的制作者是()

A.大川博

B.手场治虫

C.宫崎骏

D.北野武

标准答案:B

6

中国的传统影视动画形象一般来自()

A.中国画

B.书法

C.中国连环画

D.民间艺术

标准答案:C

二、判断题(本大题共4小题,每小题2分,共8分)

7

在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张

连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。

标准答案:正确

8

无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,

随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。

标准答案:正确

9

水在动画片中也是经常出现的一种自然现象,水往低处流,这是水的运动的基本规律。

标准答案:正确

10

拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。

标准答案:正确

一、单选题(本大题共30小题,每小题2分,共60分)

1

原画师最常见的工作状态是()

A.动检实践

B.动作捕捉

C.边翻边画

D.描线上色

标准答案:B

2

在价值规律和市场导向的作用下,大众传媒承栽的大众文化湮没了文化的精髓一一个性和

A.民族性

B.独创性

C.艺术性

D.世界性

标准答案:B

3

动画片中传达准确的动态信息的标志之一是()

A.画面时间感

B.画面空间感

C.画面速度感

D.面面节奏感

标准答案:C

4

英尼斯提出的偏向空间的媒介,是

A.黏土

B.石头

C.白报纸

D.羊皮纸

标准答案:C

5

一部一百多分钟的动画电影约需绘制原动画的张数是()

A.几千

B.几万

C.十几万

D.几十万

标准答案:C

6

决定一个国家占主流地位的大众传媒根本立场的是该国的

A.政治制度

B.经济制度

C.文化制度

D.社会制度

标准答案:A

7

传者的专业性权利中最为传播学界关注的是

A.采访和报道权

B.安全保护权

C.新闻界的权利

D.评论界的权利

标准答案:C

8

阿伯克龙比等提出的“观展/表演”论,是关于

A.受众角色的理论

B.受众行为的理论

C.受众生产意义的理论

D.受众接触、参与媒介的理论

标准答案:D

9

()可以称为动画的灵魂

A.弹性运动

B.夸张与变形

C.惯性运动

D.预备与反应

标准答案:B

10

采用中国水墨画手法制作的动画片是()

A.《骄做的将军》

B.《大闹天空》

C.《牧笛》

D.《哪吒闹海》

标准答案:C

11

发生周期不规则的传播类型是

A.人际传播

B.群体传播

C.组织传播

D.大众传播

标准答案:A

12

动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。

A.外轮廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

标准答案:A

13

西梅尔把社会传播网络形容为

A.信息车间

B.意见酒窖

C.思想仓库

D.舆论厨房

标准答案:D

14

系列漫画《丁丁历险记》的出产国是()

A.美国

B.比利时

C.法国

D.日本

标准答案:B

15

西方近代报刊时期的媒介,基本上是

A.商业媒介

B.公共媒介

C.政治媒介

D.娱乐媒介

标准答案:C

16

系列漫画《丁丁历险记》的出产国是()

A.美国

B.比利时

C.法国

D.日本

标准答案:B

17

沉默螺旋理论认为,舆论的形成是三方面因素相互作用的结果。这三方面因素是人际传播、

大众传播以及人们对

A,虚拟环境的认知

B,现实环境的认知

C.意见环境的认知

D.网络环境的认知

标准答案:C

18

开创非语言传播研究的著作是

A.《物种起源

B.《人类和动物的表情表达》

C.《模仿的法则》

D.《人类的身体语言》

标准答案:B

19

动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。

A.外轮廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

标准答

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