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当前典型的虚拟货币与主权国家货币对比分析摘要虚拟货币是指在互联网络虚拟世界中交易的“金钱”。主权国家货币是用作交易媒介、储藏价值和记帐单位的一种工具,是专门在物资与服务交换中充当等价物的特殊商品,是人们的商品价值观的物质附属物和符号附属物。近年来,随着互联网的高速发展,虚拟货币广泛应用于经营服务之中。虚拟货币在促进产业快速发展的同时,也对主权国家货币产生了冲击。虚拟货币的无限发行,对主权国家货币有多大冲击?对用户的信用和权益有什么影响?主权国家货币和虚拟货币在发行,支付,风险等方面有着多大不同。因此本文针对虚拟货币和主权国家货币对比进行分析。关键词:虚拟货币;主权国家货币;对比研究目录TOC\o"1-3"\h\u绪论 11.虚拟货币 21.1虚拟货币的界定 21.2虚拟货币的产生与发展 1.3虚拟货币分类 2.主权国家货币 32.1主权国家货币界定 32.2主权国家货币发展与分类 33.货币发行权比较 43.1虚拟货币发行权 43.2主权国家货币发行权 54.货币支付比较 54.1虚拟货币支付分析 54.2主权国家货币支付分析 55.货币供给和职能比较 66.货币风险比较 76.1虚拟货币风险 76.1.1虚拟货币存在风险 76.1.2虚拟货币风险控制 76.2主权国家货币风险 86.2.1主权国家货币存在风险 86.2.2主权国家货币风险控制 8结论 9参考文献 11绪论从原始的以物换物到20世纪70年代的第四次产业革命,再到20世纪90年代的今天网络社会时期,金融体制在不断的更新,经济发展得到了变化。那么在经济发展的过程中,货币的诞生体现了经济的进步。而到了当今的社会,货币的表现形式也变得更加灵活多变。最早的金属物品作为货币,然后经过铸造成实物货币形式如:黄金、白银等,之后用纸币替代了金属,更加方便,同时也避免了货币在社会流通的过程中造成损失。当今社会,货币可以以电子的形式存在,相互转账兑换实物。网络时代带给了人类更多的方便快捷的享受,它就像一个新的社会层面,一个新的网络社会市场,它就是基于互联网的网络虚拟市场。我们有很多人通过互联网的平台与千里之外的人交流和沟通,运用网络渠道,人与人之间的接触距离大大缩短。甚至一些企业在网络上经营生意往来。企业在网络中通过人工智能技术、数据库存储技术、可视化平台的建立,更加方便快捷的搜到顾客的需求信息,及时了解到了市场的价值倾向,从而改变经营策略,跟进经济形式的变化,提升自身的经济能力。在互联网发展的今天,电子货币诞生,不但使货币的形式发生虚拟化的变化,不以物之为依托,而且将支付手段虚拟化,不需要实体支付。那么除了国家政府承认的现实货币之外,在网络社会中还存在着虚拟货币。虚拟货币是以主权货币为基础存在,在虚拟世界中进行虚拟物品兑换的凭据,不受国家强制发行,而是有各个电商把握,我们可以用主权货币兑换虚拟货币,但是虚拟货币不可以在真实社会中流通。虚拟货币1.1虚拟货币的界定虚拟货币是真实存在的,它广泛的应用于虚拟世界中,在虚拟世界起着货币的作用。在当今社会中我们有一些常见的虚拟货币的形式,例如网络游戏中的点卡、腾讯公司的q币等。虚拟货币没有实际物体作为基础,是现代货币网络的虚拟化,由网络运行商自行开发设计,目的为了更方便的购买网络上的商品,不同的运营商开发的虚拟货币有不同的作用和网络价值。在规定的使用范围内,虚拟货币具有价值尺度的属性。虚拟货币是法定货币的支付中介,它不具有法定货币的普遍价值和公认价值,而且当发行者的信誉不稳定时,虚拟货币的价值波动很大,只能在发行者开发的网络环境下可以使用。《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》是文化部和商务部在2009年6月26日联合下发的,这个通知明确了虚拟货币的表现形式,虚拟货币表现为预付金额、点数、网络游戏的预付充值卡等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具;虚拟货币不可以进行实物商品或者企业服务的支付或者买卖。1.2虚拟货币的产生与发展互联网带动了市场的发展,一个新的市场形式,虚拟市场诞生。在虚拟市场中,不同的网络开发商开发了属于自己网络虚拟市场的货币并流通。虚拟货币作为一种支付手段,可以在虚拟世界购买自己需要的装备、商品等服务。一般用电子货币购买一些点卡、虚拟世界中使用的服务等。虚拟货币发行、交易成本低,从而创造了更多的交易机会,刺激了普通百姓的消费,虚拟货币快速的成长和发展。以Q币为例,2002年5月正式投入使用,2003年Q币开始广泛应用于QQ秀、QQ表情、游戏领域Q币、QQ会员等。1.3虚拟货币分类由于网络的发展,更多的网络商品和服务需要一种新型的货币形式进行支付,就是虚拟货币。这种网络货币分三类:一是由国家参与保证承担为基础,具有较高信誉度。这种虚拟货币主要由全国各地的政府进行发行,因为有政府的保证,所以和传统的货币在本质上是一样的,所以的它的风险明显较小,货币的信誉度较高。二是特定企业所发行的专门用以内部支付手段的虚拟货币。因为这种虚拟货币是由企业为基础进行发行的,所以货币的情况主要由发行的企业进行衡量,货币的风险和信誉度由企业决定。这类的虚拟货币主要用于商务,网络服务的购买。例如各类游戏的充值卡或者充值点。我们平时用的腾讯QQ里面的会员和游戏币都是用这种虚拟货币进行兑换购买。三是以社会公众的推崇作为信用基础来发行的虚拟货币。社会推崇的虚拟货币,变数很大,因为社会人士的变动大且没有具体的保障,除了问题没有承担人。所以这类货币风险度大,盈利目的强,投机性增加。2.主权国家货币2.1主权国家货币界定主权国家货币,是一种交易媒介,作为存储价值和记录帐目的单位。它用于市场经济活动中对实体物质和服务进行等价兑换的工具,是商品的一般等价物。主权国家货币一种货币符号,在大多数市场经济活动中不是直接使用纸币或者硬币进行商品的等价交换,大多数情况下引用电子货币或者支票等代替。在市场中它主要以流通货币和存储存款的形式存在。在市场经济流通中货币起着重要作用。从宏观上讲,人们的房屋和固定资产也属于货币的一部分。货币作为一般等价物,由商品交易中慢慢演变而生,具有价值尺度、流通、支付、存储、世界货币的职能。世界货币是指在世界市场经济中充当一般等价物时发挥等价兑换的作用的产物。但是世界货币比国家主权货币的要求更高,它必须是实体货币,例如黄金、白银等贵重金属为基础。必须有十足的价值保证。纸币只能在一个国家或者一个政府的强制发行时才使用的一般商品等价物,不具有世界货币的职能。使用世界货币是由于国家之间进行经济贸易往来,需要世界货币作为一般等价物进行商品的交换。所以说一个国家的富有主要靠黄金储备量来衡量。及时有世界货币,但是各国之间货品的交换依据不同,商品的本身价值在各个国家之间不同,所以会存在国际收支差额。2.2主权国家货币发展与分类人类经历了实物货币阶段,称量货币阶段,纸币阶段,电子货币阶段四个货币发展的基本阶段。在这里我们具体说明:实物货币:在远古社会时期,人们会带着自己的物品去与别人交换,使双方各补其缺。互换的物品充当了货币的角色,交换的物品叫“等价物”。粮食、布匹、牛羊牲畜都可以充当等价物。在后期的奴隶社会时期,装饰品成为了当时的货币。称量货币:以实物作为货币,按照质量来衡量货币的所少,例如金、银、铜、铁等等金属货币,经过打造重置成新的统一形态,都是称量货币。纸币:为了避免以物换物的繁琐,又不想在兑换中缺失等价物的质量,对等价物尤其是贵重金属进行磨损,采用了新的一种货币形式,纸币。纸币是由国家强制发行,在当地流通的一种价值符号,充当着一般等价物。电子货币:人们在互联网事业不断发展中,网络贸易不断盛行,但是网络贸易还要用纸币或者支票进行支付时,会有很多的不便,那么一种新的高科技货币形式,电子货币应时产生。主要用于人们经济活动中进行的网络支付形式[1]。人类经历了四个货币的发展阶段,直到今天,我们依然在某些地域使用着称量货币。在当今这个网络发达的社会,纸币和电子货币共同使用。而且它们的更新会有一个很长的过程。但这四种货币的形式及其所在的阶段,体现了不同的文化底蕴和商业背景,值得研究谈论。3.货币发行权比较3.1虚拟货币发行权虚拟货币以网络的建立为基础,以计算机或通讯器材为执行方式,有各个发行商发行的存储于网络和电子存储器件中,用来购买虚拟产品和服务的介质。但是购买的虚拟产品和服务只限于特定的虚拟区间。目前有些发行商扩大自己的营业区域,不同的发行商合作,将虚拟货币通用化。由于结合的区域较大会出现虚拟货币与现实货币的兑换的情况,例如在大型网络游戏梦幻西游中可以卖掉在自己的装备和法定货币进行兑换。这是存在风险的,因为在虚拟游戏中,虚拟货币是极容易贬值的,这就会影响我们正常社会的货币平衡。想彻底消除这个情况,需要国家授权给虚拟货币,承认虚拟货币的价值。那么这就要求虚拟货币以国家的银行为基础进行发售。而在我国能做的就只有中央银行和商业银行或者非金融机构统一发行,这样才能保证虚拟货币的安全性。现在还不具备这个条件,政府以中央银行进行强制管理进入,会破坏原发行商和网络运行商的利益,不利于经济的发展,会使市场沉寂。由商业银行发行,可是虚拟货币存在贬值或者过度流通的而带来的弊端,有几率会造成银行的损失,所以商业银行不会主动参与。有非金融机构发行,太分散,若是有几家大的机构统一发行,掌控权会落在少数人手中,而发行商会以自己的利益为核心,不能保证公众的利益,一旦政府因此介入,必然会造成发行机构与金融管理机构的矛盾冲突。越来与多的人进入网络世界,虚拟货币流通量在不断增加,对于虚拟货币的掌控权无法定位,目前只有发行机构的合理制定虚拟货币的流通规则设计才是虚拟货币的流通性能的最好方式。3.2主权国家货币发行权一个独立的国家是可以在自己的主权领土上进行货币的发行的,这是一个国家主权的行使权力,任何其他国家和个人不可以干涉。国家有权根据自己国家的实际情况和需求发行不同面值或者种类的货币,根据国内货币的需求自由规定发行货币的数量。一个国家的独立,从货币的独立发行中可以很好的体现[2]。大多数国家都会要求自己的货币(纸币和硬币)由自己国家的中央银行进行发行。中国纸币由中央银行发行,硬币由财政部或在政府的管理下发行。货币的发行权自然也就由政府与银行把握。在极少数情况下政府会既爱那个发行权交由给商业银行。一旦国家对货币的发行权进行授权之后,任何企业团体和个人包括国家的一些相关机关不能进行参与或者干涉,更不能侵犯这种权利。国家授权发行的货币大都只在本国区域内流通,一般的国家一般不允许别国的货币在自己的境内流通使用,所以货币发行权的形式地域大都仅限于自己国家主权所在的区域。外国的货币一般都是按照国家之间的货币比率进行兑换,然后在每个国家兑换成该国的货币之后进行使用。但也存在例外的情况,如国内法律所规定的,没有对个别地区发行资质的,不可以使用。国际法律规定的,某些个国家因为领土少或人口少等原因可以相互使用货币的。还有就是历史造成,可以在由一个国家解体后,解体国家之间可以流通[3]。4.货币支付比较4.1虚拟货币支付分析虚拟货币在广义和狭义上讲有不同的定义,从广义上说,虚拟货币就是存储在网络中的一组数据,以计算机和通信工具为物理支持,通过发行主体承认并发行使用,在网络中以数字的形式进行支付的一般等价物,而狭义定义的虚拟货币,则是购买网络服务、虚拟商品的,由发行商发售并认可使用的一种数据或者符号[4]。首先虚拟货币受发行商的制约,不能所有的服务器都可以使用或者通用,不同的发行商研发自己的虚拟货币,目的是为了满足客户对网络服务或者虚拟商品的购买。使用虚拟货币,可以避免直接现金交易或者账户转账的麻烦。是虚拟世界中流通的一般等价物。4.2主权国家货币支付分析支付货币是类似于债务货币可以实际支付使用的货币,根据国家自身的外汇储备量,在和贸易国家进行贸易时,选择支付货币的种类,一般情况下,会选择销售方国家的货币。例如中国要从日本进口一批机器,那么中国需要支付日币,但是中国存储的美元较多时,可以与日本协商用美元进行支付。国际贸易和国内贸易同样都离不开货币的中介作用。但是国际贸易关系引起的收支债务,不是一个国家的自身的问题,需要使用的货币可以是贸易两国自身的货币也可以是第三方国家的货币。那么在贸易往来时会涉及到引用何种货币的问题。世界各国和地区都发行本国(地区)的货币,名称各异,但从国际贸易交易支付的角度来看,货币大体可分为三类:1.可自由兑换货币所谓自由兑换,指对国际间经常往来的付款和资金转移不加限制,不施行歧视性货币措施或多种货币汇率,在另一国要求下,随时有义务换回对方在经常往来中所结存的本国货币[5]。2.有限度自由兑换货币根据《国际货币基金协定》的规定,凡是对国际间经常往来付款和资金转移施加各种限制的货币都属于此类[6]。这种情况大多是因为贸易国使用的货币价值的波动性较大,不稳定,在进行外汇交易时容易造成时间价值损失。这种情况下,更多会选择货币价值较为平稳,不容易产生通货膨胀的国家的货币作为交换媒介。3.不可自由兑换货币当货币的交换没有存在的价值或者不需要兑换货币,就会有一方否定兑换货币的制度[7]。可能当时的环境变化,不适合兑换,也根据不同国家的国情,当不满足兑换的条件时,将不可自由兑换。5.货币供给和职能比较虚拟货币由网络发行商供应,主要流通于虚拟空间,在虚拟网络中进行交易兑换活动。在现实生活中不能充当一般等价物,不可以购买实物[8]。这样以来,对虚拟货币的价值尺度和流通范围进行了限制。国家主权货币,由国家印制发行,具有法律效应。职能:是其他商品的衡量和价值尺度的表现,具有流通性,作为商品的中介进行交换,可以存储在个人手中。可以以独立的形式对商品进行支付,有世界货币的职能。6.货币风险比较6.1虚拟货币风险起源于互联网的虚拟货币,一开始就伴随着各种风险。由于各国没有十分完善的机制对虚拟货币发行经行规范和监管,虚拟货币发行不受限制,从而引发各种风险。一方面,安全问题会引发投资者和用户的担忧,当用户权益遭到损害,消费者无法维护个人利益。另一方面,法律体系不完善,为犯罪分子进行洗钱、赌博、网上盗窃等提供了可乘之机。6.1.1虚拟货币存在风险虚拟货币的风险首先是安全风险,虚拟货币是以计算机网络为基础进行流行的。如果发行商的网络受损,会影响虚拟货币的正常流通[9]。面对现在正能自动化的互联网,黑客的攻击又成了虚拟货币的另外一个困扰和忧祸,黑客的扰乱,更改用户的虚拟货币数值和伪造新的货币类型,直接造成用户的损失,也会影响发行者的权益和利益。计算机病毒的入侵也是影响虚拟货币的因素,它会破坏计算机的软硬件系统,使计算机进入死循环,甚至会将原来的计算机数据清空,造成虚拟货币存留的信息消失。还有就是内部的员工窃取公司的利益,改变客户的真实信息,会造成客户的信息被盗等影响。其次从法律上讲,虚拟货币的匿名性会为洗钱的人提供方便,同时存在利用虚拟货币大量吸入客户财产,非法集资的风险,有些客服商还为客户提供赌博和交易的功能,存在违法的风险。虚拟货币在网络间进行发行,用户使用现实中的货币购买,但是一旦发行商倒闭,购买者可能血本无归。或者系统瘫痪,也会造成虚拟货币的损失。在购买虚拟货币的时候需要填写姓名账号等,在有非法分子入侵时,可能会丢失客户的信息。6.1.2虚拟货币风险控制虚拟货币并不是真实货币,没有银行在背后做宏观调控。没有法律做依据,不能由监管部门和政府监督管理[10]。在虚拟货币流通的网络世界里,经常会有因为运行商的倒闭而导致虚拟货币的停止流通的情况,是不可避免的。而运营商的倒闭将会关闭虚拟货币的发行渠道和兑换虚拟服务的功能,此时的虚拟货币将没有意义。虚拟货币本身只是网络或磁盘中存储的数据,不代表任何的实体物质,也不能代表各种合法的债券。所以对于以数据形式存在的虚拟货币是无法从现实社会中得到补偿的,它不能影响全国GDP,也不能干涉社会经济的运行,所以国家和政府无法保证虚拟货币的安全。网络中的数据是可以随着编程者的心意改变的,没有具体的实际意义。6.2主权国家货币风险主权国家货币的风险自古就存在,各个国家货币风险都不相同。美国债务问题得到了缓解,据美国财政报告显示,美国2013年财政赤字为6800亿美元,相比上一年的10900亿美元削减了4100亿美元,这是美国政府五年来首次将财政赤字降至10000亿美元以下。欧债危机依旧潜藏风险,日本债务融资压力上升等等。6.2.1主权国家货币存在风险主权国家的货币风险,究其原因一般是因为货币的汇率发生了反向变化,在经济贸易后造成损失。这种情况大多发生在货币价值波动大的货币上,例如美元等波动大的货币都认为是高风险货币。常见的高风险货币是新兴市场货币,例如亚洲的泰铢、韩元。但是高风险货币不是一尘不变的,随着经济体系的变化,高风险的货币种类会发生变化,这种变化引起的原因可以是国家自身的经济危机,外汇入侵市场造成股市不平稳而引起的通货膨胀,大范围的国际市场变化造成的贸易链中断经济链失衡。6.2.2主权国家货币风险控制主权货币是国家发行的一般等价物,以纸币等货币类型存在,有法律为依据,有银行宏观调控,由政府支持和监管部门的监督管理。当货币因故损失时,可以根据法律条例进行投诉追要,或由监管部门审理进行督查办

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