大班科学游戏:多米诺骨牌公开课_第1页
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文档简介

大班科学游戏:多米诺骨牌活动目标:1.探索骨牌的数量、间距及多样排法,并大胆交流自己的发现。2.能与同伴合作,体验骨牌游戏带来的乐趣,有进一步探究的欲望。活动准备:多米诺骨牌视频、骨牌一人10张、辅助材料活动流程:一、说说多米诺骨牌(观察游戏图片,聊聊多米诺的玩法)师:今天我们玩的游戏需要两个朋友合作,知道是什么是合作呢?师:知道的,挺难说的。师:两个人是关键。师:两个人做同样一件事,要帮助要团结。用到了很好的词。师:那多米诺骨牌怎么玩呢,谁能用一句话说清楚呢?提问:这个游戏名字叫什么?能怎么玩?怎样算成功?小结:玩多米诺骨牌的时候要先将骨牌排好。推倒第一张骨牌,如果其余骨牌依次倒下则算成功。二、一起来玩多米诺骨牌(两两合作,进行多米诺的搭建)1.两人合作,尝试进行骨牌摆放过渡:大家都玩过了多米诺骨牌,那么我们来试一试,今天我们有好几关,每一关都会越来越难,看下第一关,开一下神秘的大门,大门后面有我们第一关的任务,我们来看下图片的意思,观看课件PPT,解释闯关图片表示的意思,任务要求是什么。要求1:用10块多米诺,完成从A点到B点的搭建。要求2:两个人合作,根据任务要求完成多米诺的搭建,搭建完成后即可停手。师:一定要听好要求,有两个点A点和B点,一定要碰到AB两点。2.幼儿第一次搭建。师:搭建完成后,集体检查下,大家搭的是否符合要求,首先AB两点要碰到,如果一个点没有碰到,也要宣布失败。接着,大家看下,这两点之间,有的组搭的很直,有的有点弯,我们可以预测一下哪个可以成功,可以完成刚才说的连锁反应呢?师:每个人搭的造型都不一样。两个好朋友选一个代表去推。师:轻轻推动第一块多米诺骨牌。师:这个队伍很特别也成功了。师:推的时候让大家都看到,站着侧边,分享一下大家的成果。师:所有的都倒才叫成功。师:骨牌之间的距离有关系师:有道理。师:排的直也是信心十足。师:他猜的没错,很直成功了。师:两个人合作,有的是一人摆一块,有的是一人摆,一人保护。提问:成功的秘诀是什么?师:原来连锁反应要把积木竖起来摆,而且要空开来一些距离。小结:完美合作,合适间距是成功的要素。三、任务升级,挑战多米诺任务难度加大1.观看课件PPT,明确任务具体要求。师:看来第一关一点儿都不难,一下子就成功了。我要给你们难一点的第二关。师:第二关是什么要求?谁能从上到下把每一条任务都说清楚。师:发现了字母,师:脑子已经在动了。师:我用三句话说清楚。两人合作,18块多米诺,要碰到abc三点。师:有信心了吗?可以去了吗?师:两人合作,用18块多米诺骨牌,要碰到ABC三点。我们要学会合作,保证能完成任务,两个人一定要配合好。2.幼儿搭建第二次。观察指导:(1)骨牌数量、间距的观察与思考(2)对于转弯处的处理。师:你们猜下排的这几组能成功吗,不能成功的会在哪里出现断掉的问题呢?为什么会断掉呢,是什么原因呢?观看课件PPT两张图片,看看哪张能成功,并分析原因。师:为什么有的人成功了,有的人在c这个地方断了。师:转弯的地方距离有问题。师:我请成功的人说一说。师:大家都想成功,你有什么秘诀吗?小结:原来转弯处更加需要注意骨牌间的距离,而且同样数量的骨牌能搭出那么多种不同的线路出来。第三关:任务升级,两分钟内完场师:现在我们都知道了这个好方法,让我们打开第三关大门,看看有什么难度呢?你们看这次规则有什么增加了什么?师:是的,你发现了时间。一分钟60秒,两分钟120秒。师:两人合作,18块多米诺骨牌,2分钟完成,要碰到abc三点。师:我说倒计时开始,你们才能开始。现在听我口令,120秒倒计时开始。2.幼儿搭建第三次五、骨牌达人(观看游戏视频,引发进一步探究的兴趣)师:第三关有的小朋友成功了,有的小朋友还差那么一点点。让我们来看看第四关。师:第四关有一个小小的视频我们来看一下。师:这就是我的第四关,你们能完成吗?师:只要有信心,哪怕有点难的,也可以去试试看。不过要完成这么厉害的多米诺骨牌,你们觉得还需要点什么?师:骨牌数量要增加,需要这种机关。小结:原来加入各种机关之后骨牌能有更多更刺激的搭法。以后尝试时需要注意骨牌的数量,摆放的位置,可能对于机关的选择也需要进行不断地研究。活动反思:大班下学期的孩子大部分还是比较熟悉多米诺骨牌的,整节课孩子们还是很活跃的,但是由于第一关和第二关很类似,再解决难题上面,时间给的还是不够,应该去掉第一关。第三关直接加上时间,让孩子们还没有解决难题,就在慌乱中去搭架,使得孩子们在玩得时候,更多是关注这个时间,而不是去解决难题。第三关的时候可以让孩子们更多的去分享自己是怎么去搭建的,把好方法更多的说出来分享。分析:多米诺骨牌是一种老少皆宜的活动,它需要玩者有耐心、不怕失败的精神。回放这一活动的整个过程,成功之处体现在:

1.内容的选择——适宜有效。到了大班下学期,幼儿十分盼望着能玩和大人一样的游戏。幼儿平时看到的更多的是大人们把骨牌排成各种图案,用手轻轻推倒第一块骨牌,其他骨牌就会一块接着一块全部倒下,是那么的神奇,那么的富有吸引力,而好玩的多米诺骨牌就为幼儿提供了这么一次机会,满足了幼儿积攒已久的心愿,有效地挑起了幼儿参与探究的欲望。

2.环节的处理——层层递进。活动中,教师对于环节的处理,难度层层提升。首先是直线上的探究。教师先是通过观看录像,引发兴趣、了解玩法,接着是在动手的操作验证中获得骨牌全部倒下的经验,从有格子的提示→直线上无格子的排列,难度在逐层加大;其次是有图案的排列。从直线→曲线,这是一个难度的跳跃,但由于有了直线上丰富的经验,这个难度对于幼儿来说,是“跳一跳就能够得着”的。

3.态度的培养——贯穿始终。骨牌轻、小,很容易因外力的影响而失败。因而,从观看录像的那一刻起,教师就不断地强调:要小心排,慢慢放,排好一块再排下一块,别着急,慢慢来,一定会成功的…直到活动的结束,正是老师温馨的提示和鼓励,安抚了幼儿急躁的心,使得更多的幼儿体验到了成功的乐趣,同时也培养了幼儿耐心、细致的良好品质。山水名都

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