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文档简介
草图大师(SU)初学者圣经-初学者必看这是我自己的一些经验。如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去建模--步骤微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,要有足够深入的设计。导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用这样层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的捉立面上的尺寸。我的经验是:回避潜在的问题,用在SU中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SU中画的线面和他们粘在一起然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。我在任何需要和漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SU并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走)同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组一些建模的关键在你成为SU建模的高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉的捕捉。译者:这个开关在WINDOW--MODELINFO--UNITS--ENABLELENGTHSNAPPING中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。要善用辅助线工具。多多地用。建立一个一片中一些重要的线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用的点。捕捉锁定功能(INFERENCELOCKING)在有辅助线的时候也能更好地发挥作用。沿着一条辅助线移动物体也比凭空在3D空间中沿一定方向移动物体快得多。先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后后,被分割的平面可以自动愈合。拉伸工具是我们将2D图形变为3D模型的利器,它可以轻松地帮我们建立需要的面。尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。一个几何体,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,还不如你用画线工具一笔笔画出捕捉和捕捉锁定讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点,而给你的建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SU老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”)下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的:(译者:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以如果你没有捕捉到你想要的方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上的点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT键,锁定捕捉方向,再移回来。如果“讨厌的捕捉”没有捕捉到你要的方向,那么使你错用了捕捉功能。费了九牛二虎之力才让SU没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能。改变你捕层我的观点是,当你试图用层来区分各个几何体的时候,还不如简单地将图层"0"永远作为当中)。这样,在组和组件中的线和面仍然是属于图层0,但是他们的可见性可以通过控制层的可见性来轻松地调节。我还没有发现SU的层还有什么有用的地方。组和组件面可能被分在一个组,而他的边线可能在另一个组,多么可怕的事情啊~~~,这样的模型怎注意:SU不能够将粘贴的几何体自动置于原来的位置,当你粘贴的时候,被粘贴的几何体难或找不到参照点,你可以采用复制(CTRL+C)粘贴的办法,这样第一个组里的几何体不体所在的位置,大家也可以在组外画一条参考线来达到这个目的)回过头来编辑其中一个,将它做得细致些。所有复制品和原组件都会自动跟着SU中非常有用的功能。比如柱子,门窗或楼梯这类重复的单元都可以先用体块做组件,等非常有用。同样的组件不必具有同样的形状。他们任何一个都可以单独地在各个方向上被放大缩小(SCALE比如一个树的组件可以被缩放到不同的尺寸,这样场景中这种树就不会千篇一律,看起来更自然,而需要改变树的枝叶时,可以进入组件编辑,所有这种树还是会跟着改变,同时仍然保留自己独有的尺寸。中任何对称的物体,你只需要改变一半,另一半也会跟着改变。轴线易,之后我们还可以将轴线恢复到初始状态。选中“按照轴线着色”(译者:这个选项在WINDOW--MODELINFO--DISPLAY--EDGE-下-拉菜单中的BYAXES),这样我们就可以根据几何体边线的颜色来判断这些线是否与轴线平行或垂直了。如果模型中某些边线与任何一个轴都不平行,那么就显示成黑色,你可以通过改变轴线的方向来检查这些线。记住!这是个模型!作品。在SU中,总是在正视图(顶视、左视、右视...)中建模没有什么好处(译者:这点不同于MAX这种状态下画图,总会产生一些意想不到的事情:你画的线的端点是在一有时候你需要在一个2D平面上画图,在正视图状态下,很难保证SU画的线是在这个平面张纸那样(画图的时候注意SU捕捉给出的提示“ONFACE(在平面上)”这样就不会画到其他平面上了,画完后删掉这张“纸”就可以了。因为你是在3D空间中建立模型,所以保证位置的准确是非常重要的,而SU中最容易捕捉转一转你的视图,会帮助你捕捉。比如画一条线,我们想捕捉绿轴,但是SU却总是补到蓝轴,那么就转转视角吧,会比较容易捕捉的。SU中的框选只能是矩形框(译者:不像MAX有多变形选框如果你要选择一些东西,就选需要的物体。记得用鼠标滚轮进行视图的缩样可以方便地放大察看我们要看的部分。视图SU有几种比较酷的现实模式。大部分都是用来修饰用的,应该好好利用一下。使用透明模式(X-RAYX光模式)。这种模式可以在我们需要看到模型内部或背面时起到很大的作用,行切换)。线框显示模式可以帮助我们更清楚地观察和捕捉,同时还有一个非常好的用处,“边线加粗”模式(译者:在WINDOW--MODELINFO--DISPLAY--EDGE下面的三个复选框中这个模式不仅可以使模型更加美观,而且可以帮助我们检查一条直线是否处在一个平面上,如果在一个平面的内部,那么就是细线,如果不在,就是粗线.LAYER)可以帮助我们查到错误地分到其他层的边线。层的颜色可以设置的反差强烈一些,几何体,这对于有很多物体的模型来说很重要,不至于看花眼。或者调节FADEOUT滑块,EXTENTIONS调节)那样会增加你绘制的难度。不要急着给你的模型赋材质,那样会不利于清楚地建立模型,和检验模型。材质无法被清理,某些面不能被赋予新的材质等等问题。予新的材质的时候,就可能漏掉这些物体。记住,在SU中,你只能选择到你看到的物体,被隐藏的物体不会被选择到。使用自动选择功能非常快捷的功能,拉伸的自动选择只选择面而忽略线等不能拉伸的物体。你疑惑时,点击右键点击右键,你将在右键菜单中发现所有有趣的功能。你知道有个非常实用的“等分DIVIDE”工具吗?你可以选择一条线,点击右键,就可以发现这个工具。“分离UNGLUE”工具也在保存页面页面的显示属性却都是独立的。例如:你在一个模型中保存了12个页面,每个页面都设置了不同的显示风格,现在你觉得你又决定隐藏一些难看的线。这是你要在每一个叶面隐藏这些线,更新。我觉得最好是搞清楚你为什么要建立一个页面,然后将页面设之中的所有除了你想让页面保下的所有复选框就是这个页面能够保留的只属于这个页面的属性)。然后根据需要,建立几几个只保留层的可见性.....页面都隐藏这些物体了,因为你没有让大部分页面保留自己的隐藏显示物体的特性。当发生错误时动工具不能移动某些物体,拉伸工具不能拉伸某个面或者是组件不能在面上开洞....丢失的东西
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