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文档简介
学习目标:掌握小游戏制作的流程及学习方法,学习相关脚本制作,深化知识的应用。学习重点:后期润色
项目5:小游戏制作Flash游戏的特点
1、采用矢量图形技术(即图形对象始终保持原有的清晰度和光滑度,精确度高。
2、简单易行,精美实用,占用储存空间小,非常适合在网络中传播。项目5:小游戏制作Flash游戏的种类
1、益智类游戏
2、动作类游戏
3、角色类游戏项目5:小游戏制作游戏规划的重要性在制作游戏之前要有明确的构思和对游戏的整体把握,制定一个完善的工作流程,安排好工作的进度和分工。如在拼图游戏中,我们先分析游戏结构,并绘制了游戏实现的流程图。游戏方案出来后,就需要着手收集和准备游戏中要用到的素材,包括图片、文本、脚本和声音等,进而实现工作的有条不紊。后期润色工作后期的润色工作体现设计者的设计品味,这将会的使小游戏制作产生音画结合的意境,从而起到令观者赏心悦目的感觉,丰富其欣赏层次。下面我们来制作一下吧。导入音响效果新建〝声音〞图层,将已经选好的声音元件(这里选用一曲《雪绒花》)拖入舞台中。丰富舞台背景的图画效果在背景图层的底层新建图层〝标志〞,选中其第1帧,将预先制作好的〝卷轴〞位图元件和〝三角标志〞的影片元件拖入场景中。在第2帧中,不显示〝卷轴〞位图元件,而〝三角标志〞的影片元件位置则略微有些改变。测试动画效果并保存文件技巧与经验分享(1)在制作拼图游戏的过程中,可以使用startDrag()函数开始拖动指定的对象,用startDrag()函数停止拖动指定的对象。(2)如果要拖动某一个影片剪辑,在一般情况下,我们应当在该影片剪辑内添加一个按钮,再把startDrag()语句附加在该按钮上。(3)制作大型动画作品时,要将作用相同的元素放置在同一图层分类管理,以便进行编辑。(4)利用数组能够创建一个包含颜色的数据对象,从而为指定目标上色。(5)多体会本章游戏回顾一节的内容,能领略出用Flash制作常规游戏的方法和技巧。项目5:小游戏制作技能拓展设计与百科知识等相结合的游戏,拓展游戏思维拓展游戏角色造型的设计思路总结
Flash游戏是目前国内外最流行和最受欢迎的开发项目之一。规划游戏的流程及脚本制作是学习攻艰阶段的重头戏,在巩固学生技能培训的基础上,深化游戏制作思路和游戏角色
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