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文档简介

二次元虚拟偶像的传播策略-文献综述

国外对虚拟偶像的研究呈现出多学科融合、多视角分析的趋势,研究的问题与角度也更为微观、具体。例如,XXX在《虚拟偶像与技术文化》一书中,探讨了虚拟偶像在技术文化中的角色与影响,认为虚拟偶像的出现和成功与现代技术的发展密不可分。此外,还有学者从社会学、文化研究、心理学等角度出发,对虚拟偶像进行了深入分析。例如,XXX在《虚拟偶像的身份认同:初音未来的案例研究》一文中,探讨了初音未来对于消费者身份认同的影响,认为虚拟偶像在现代社会中具有重要的文化意义和影响力。此外,还有学者从音乐、艺术等角度出发,对虚拟偶像的音乐创作、艺术表现等方面进行了研究。二、研究现状与问题目前国内对虚拟偶像的研究主要集中在营销手段与商业模式方面,而国外的研究则更为微观、具体,从多个角度对虚拟偶像进行深入探讨。然而,当前对虚拟偶像的研究仍存在一些问题,例如,对于虚拟偶像的定义、分类、发展历程等方面还需要进一步明确;对于虚拟偶像的文化意义、社会影响等方面还需要进行更深入的研究。此外,虚拟偶像的成功背后还存在一些商业利益和利益关系,对于这些问题也需要进行深入的研究。三、研究展望未来,对于虚拟偶像的研究将会越来越多元化、深入化。除了营销手段与商业模式方面的研究外,还需要从文化、社会、心理等多个角度对虚拟偶像进行深入分析。同时,对于虚拟偶像的商业利益、利益关系等方面也需要进行更深入的研究。此外,还需要对虚拟偶像的未来发展趋势进行预测和探讨,以便更好地把握虚拟偶像所带来的机遇和挑战。GunterBarrie。DuffyLindaJ。andFurnhamAdrian'sstudy"Children'sMemoryfornAdvertising:EffectsofProgram-AdvertisementCongruency"explorestheXXXbook"LeadershipCartoon,"MarkHillanalyzesseveralcasesofXXX。RobertS。Heiser。JeremyJ。Sierra。andIvonneM。Torres'study"XXX"demonstratestheXXX.ThereisalackofresearchontheXXXvirtualXXXsingers。suchasHatsuneMiku。focusonthreeaspects:introducingtheirnature。exploringestablishedbusinessmodelsandstrategies。andanalyzingtheXXXenvironment。withlittleanalysisonXXXsinger。LuoTianyi'ssuccessispartlyduetothe"openrights"policy。whichsparkedawaveoffan-madecontent。andpartlyduetosharpmarketanalysisandimagedesign。whichreliedonorkplatformstoformapositiveXXX.ThisstudyaimstopromotethedevelopmentofthevirtualXXXpossibilities。ItwillserveasareferenceforothervirtualXXXasanexample。thisstudywillanalyzethebasicculturalcontentofthesecondnidolsandusethe5WXXXthedevelopmentstatusandexistingproblemsofLuoTianyiintermsofcommunicators。ncontent。nchannels。audience。XXXproblems。promotingtheXXXandincreasingitscommercialvalue。ThiswillXXX。activatemarketn。enhancethesalesperformanceofadvertisingandmarketingmarkets。XXX.XXX:1]WangZ。(2013)。ResearchonMarketingandnXXX:ACaseStudyofToyota's"Doraemon"and"HatsuneMiku"SeriesAds。Master'sThesis。South-CentralUniversityforXXX.2]《拟人化营销概念探索:基于心理抗拒理论视角》是XXXXXX博士学位论文。该论文从心理抗拒理论的角度出发,探讨了拟人化营销在消费者心理中的作用和影响。3]《日本动漫角色与角色消费研究》是XXXXXX博士学位论文。该论文研究了日本动漫角色在消费者中的影响和角色消费的现象。4]《浅析虚拟偶像“初音未来”与赛博空间》是一篇发表在《现代交际,文化纵横》杂志上的文章。该文章分析了虚拟偶像“初音未来”与赛博空间的关系。5]《数字内容产业开放商业模式研究——基于“初音未来”的案例》是XXXXXX、XXX的研究成果。该研究以“初音未来”为案例,研究了数字内容产业开放商业模式的实现方法。6]《基于互联网环境的开放式数字动漫产品的多元开发与市场化研究——以VOCALOID产品为案例》是XXXXXX硕士学位论文。该论文以VOCALOID产品为案例,研究了开放式数字动漫产品的多元开发和市场化实现方法。7]《“初音未来”:虚拟技术与现实世界的伦理碰撞》是一篇发表在《传媒观察》杂志上的文章。该文章探讨了虚拟技术与现实世界之间的伦理问题,以“初音未来”为例进行了分析。8]《打破二次元壁垒,高科技打造跨次元演唱会,XXX等Vsinger虚拟歌手首度畅想奔驰文化中心》是一篇搜狐娱乐的报道。该报道介绍了Vsinger虚拟歌手首次在奔驰文化中心举行的跨次元演唱会。9]《迈向真实消散的时代——以“初音未来”为例讨论数字复制技术对当代人的影响》是一篇发表在《教育传媒研究:新媒体研究》杂志上的文章。该文章以“初音未来”为例,探讨了数字复制技术对当代人的影响。10]《娱乐经济:传媒力量优化生活》是XXX的著作。该书探讨了娱乐产业对人类生活的影响和优化作用。11]《动机与人格》是XXX的著作。该书从动机和人格的角度出发,探讨了人类行为的本质和动机驱动力。12]《大众传

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