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文档简介
xx年xx月xx日计算机图形学第章计算机动画计算机图形学概述计算机动画原理计算机动画技术计算机动画应用计算机动画展望contents目录计算机图形学概述01计算机图形学是研究图形图像的生成、处理和输出的科学。它涵盖了从抽象的几何形状到现实世界的图像处理科学可视化主要应用于气象、地质、医学等科学领域,将复杂数据通过图形或图像的方式呈现,帮助人们更好地理解科学现象和数据。计算机辅助设计(CAD)广泛应用于机械、建筑、电子等工业领域,通过图形界面进行设计,提高设计效率和精度。虚拟现实技术可以模拟真实世界或创造虚拟世界,让用户身临其境地感受环境,应用于游戏娱乐、教育培训、工业仿真等领域。游戏开发则结合了计算机图形学和多媒体技术,通过丰富的视觉效果和音效,提供沉浸式的游戏体验。定义与分类0102030405计算机图形学的起源可以追溯到上世纪50年代,当时人们开始研究如何用数字技术生成图像。90年代以后,随着计算机硬件性能的进一步提高,计算机图形学进入了一个全新的时代。实时渲染技术得到了广泛应用,三维建模技术也得到了快速发展。现在,计算机图形学已经渗透到各个领域,成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。到了70年代,随着计算机硬件性能的提高,计算机图形学得到了快速发展,出现了许多经典的算法和理论,如Bresenham线算法、Gouraud明暗处理等。发展历程计算机图形学在科学可视化方面发挥了重要作用,通过将复杂数据转换成易于理解的图形或图像,帮助人们更好地理解数据和科学现象。应用领域在计算机辅助设计领域,计算机图形学提供了各种工具和技术,帮助设计师进行高效的设计和建模。在虚拟现实和游戏开发领域,计算机图形学则提供了逼真的环境和丰富的视觉效果,让用户获得更好的体验。在电影制作和娱乐领域,计算机图形学也发挥了重要作用,通过特效和动画制作,创造出更加逼真和震撼的视觉效果。计算机动画原理021动画基本概念23动画由一系列连续的帧组成,每个帧代表动画中的一个静态图像。帧动画播放的速度由帧率决定,单位为每秒帧数(fps)。帧率关键帧是包含主要动作或状态的帧,用于定义动画的主要变化。关键帧选择关键帧并确定它们之间的过渡方式。关键帧动画关键帧选择在关键帧之间进行插值计算,使动画平滑过渡。插值为动画对象定义运动轨迹,使它们在运动过程中遵循特定路径。运动轨迹动量物体的动量等于其质量乘以速度。牛顿运动定律根据牛顿第一定律(惯性),物体保持其速度和方向,除非受到外力作用。能量守恒能量不能被创造或销毁,只能从一种形式转换为另一种形式。运动学与动力学基础将骨骼与角色模型绑定,允许骨骼驱动角色模型的动画。骨骼绑定使用反向动力学(IK)解算方法,根据目标姿态计算骨骼的旋转角度。IK解算模拟肌肉的运动和力量,以实现更逼真的角色动画。肌肉模拟骨骼动画与角色动画计算机动画技术03通过调整图像的对比度、亮度、色彩等属性,提高图像质量。图像增强图像分割特征提取将图像分割成不同的区域或对象,以便于后续处理。从图像中提取有用的特征,如边缘、角点等,用于识别、匹配等任务。03图像处理技术0201对图形进行平移、旋转、缩放等操作,以实现所需的形状和位置。几何变换将三维图形投影到二维平面上,以生成二维图形。投影变换将投影后的图形映射到屏幕上的视口区域,以显示在屏幕上。视口变换图形变换与投影将纹理图像映射到三维物体上,以实现更真实的外观。纹理映射与光照模型纹理映射建立光照模型,模拟光线照射物体的效果,以实现更逼真的渲染。光照模型根据光照模型生成阴影,以增强物体的立体感和真实感。阴影生成碰撞检测检测物体之间是否发生碰撞或接触。碰撞响应在发生碰撞时,对物体进行相应的处理,如反弹、减速等。碰撞检测与响应计算机动画应用0403特殊效果在游戏中使用计算机动画技术,制作出一些特效和光影效果,增强游戏的吸引力和娱乐性。游戏开发中的计算机动画01游戏角色动画利用计算机动画技术,制作游戏中的角色模型,让角色能够动起来,更加逼真和生动。02环境渲染通过计算机动画技术,将游戏中的场景渲染得更加逼真,提高游戏的沉浸感和体验。影视特效中的计算机动画场景还原通过计算机动画技术,还原历史场景或虚构场景,提高影视作品的真实感和可信度。角色动画利用计算机动画技术,制作角色的动作和表情,让角色更加生动和逼真。特效制作利用计算机动画技术,制作电影、电视剧中的特效,增强视觉效果和表现力。利用计算机动画技术,将科学数据以图形或图像的形式呈现出来,更加直观易懂。数据可视化通过计算机动画技术,模拟科学实验或自然现象,以预测或解释现实世界中的问题。模拟演示利用计算机动画技术,演示科学原理或过程,增强观众的理解和认知。过程演示科学可视化中的计算机动画产品设计中的计算机动画功能演示通过计算机动画技术,演示产品的功能和操作流程,方便用户理解和使用。渲染效果图利用计算机动画技术,制作产品渲染效果图,提高产品的吸引力和竞争力。产品建模利用计算机动画技术,设计产品的外观和结构,提高设计的效率和精确度。计算机动画展望05深度学习利用深度学习技术,如卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN),可以生成具有复杂纹理和细节的动画。人工智能与计算机动画的结合生成对抗网络(GAN)GAN可以生成高质量的图像,并且可以用于动画制作,例如用于角色表情的合成和场景的生成。风格迁移通过将艺术风格应用于图像,可以将艺术家的风格应用于动画中,从而创造出独特的视觉效果。刚体动力学01基于物理的动画通常使用刚体动力学来模拟物体的运动和碰撞。基于物理的计算机动画弹性力学02为了模拟材料的弹性和变形,可以使用弹性力学。水动力学03水动力学可以模拟液体和流体的行为,例如海洋、河流和火焰等。光栅化01通过将图像分解成像素,并计算每个像素的颜色,可以实现复杂的光照效果。全局光照与真实感渲染光线追踪02光线追踪可以模拟光的路径和反射,从而实现更真实的光照效果。辐射度度量03辐射度度量可以模拟物体对光的吸收和发射,从而实现更逼真的光照效果。并行计算通过将任务分配给多个处理器或计
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