啤酒游戏心得体会_第1页
啤酒游戏心得体会_第2页
啤酒游戏心得体会_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Word版本,下载可自由编辑啤酒游戏心得体会啤酒嬉戏,据认识是二十世纪60年月,麻省理工学院的Sloan管理学院所进展出来的一种类似“大富翁”的策略嬉戏。在这一学期,供应链管理的授课老师带领我们做啤酒嬉戏。我们用纸牌作为道具代替啤酒,这种实践操作的方式让我们对这一嬉戏有了进一步的认识。

在实践课上,我们假设供应链由这几个环节构成工厂、库存、经销商、批发商和酒吧,且每个环节只有单一的下游客户,相邻环节之间存在啤酒和订单信息,上游环节依据下游相邻环节发来的订单支配订货、而厂家是能够自由支配每周生产量的。

在我们开头啤酒嬉戏中,由于是酒吧随机抽出每周供应量,所以每一条供应链都会在开头阶段产生库存不足,各环节都消失缺货的情况,为弥补损失满意需求,各商家都扩大了订货。随着定单向供应链上游移动,订货的数量不断加大,在每一环节都尽力消退缺货成本的同时,我却发觉作为厂家的我每周生产的货物必需增多几倍。结果到最终,库存成本快速增加,虽然短期内满意了供货,但是最终每个环节都消失库存积压,到两个月时间段过后,我发觉已经没有人向库存订货,下游供应链由于超大的库存积压消失了断裂了。

这种状况在传统供应链管理当中普遍存在,在嬉戏中我发觉,啤酒市场的实际需求量变动并不大,每周4-10瓶,只要考虑好概率分布,每周掌握在供应8瓶到下游同时保证每个环节手上有4瓶左右不会因订货变多而消失缺货的库存量就足够了。但我们整个供应链中库存和延期交货的水平却波动很大。在供应链的上游,我作为生产方为考虑下游需求,不得不保持较高的库存水平,导致成本增加,使得链上全部商家蒙受了损失。这种随着往供应链上游前进,需求变动程度增大的情况被称为“牛鞭效应”。

“牛鞭效应”是由于供应链上的信息流从最终客户向原始供应商端传递时候,由于无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而渐渐放大,导致了需求信息消失越来越大的波动。它会造成厂家生产过多,导致供货各层面的产品严峻积压。

在我看来要解决这一状况有方法能够解决的,例如缩短从厂家到零售商(酒吧)等第一线面对消费者的单位的供应链距离,建立可信任的信息收集系统。这样,生产者就能够直接获得市场信息,避让了由于供应链太长导致的信息简单、信息失真导致的生产加大、供货变多、不必要库存增加的问题。而且,在能够的状况下,假如能缩短订货周期,就能够让货物早点到达下游,这样,对上游依据信息决策下一步生产方案也有极大的帮忙。

利用这个嬉戏,让我明白了很多供应链中的学问,对于一些实际供应链中的突发状况也有了更进一步的熟悉,这对我以后有很大的帮忙。我知道自己应当学习更多相关的学问,细心去挖掘有用的信息,这对以后进入工作岗位都有很大的帮忙。在最

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论