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文档简介

HYPERLINK""Pro/engineerWildfire试题一,单选鼠标中键是PRO/ENGINEER中全部视区控制的核心,在3D模式中平移模型应:(B)A中键BSHIFT+中键CCTRL+中键DSHIFT+CTRL+中键不能使用"模型树"(ModelTree)选用用于构成特性的单个几何(即像素)。要选用像素,必须使用:(A)A图形窗口B草绘窗口C装配窗口D工程图窗口3.工程图中的每一幅平面图纸称为模型的一种:(C)A零件B特性C视图D模型要在退出"草绘器"之前保存截面,可选用"文献"(File)>"保存"(Save),或从工具栏中单击"保存"(Save)图标。系统会创立一种扩展名为:(B)A“.drw”B“.sec”C“.frw”D“.dgm”草绘中当多个约束处在活动状态时,能够使用(C)键变化活动约束。AShiftBAlt+TabCTabDCtrl6.零件配备文献()选项中“default_abs_accuracy”更改配备含义:(C)A修改"零件"或"组件"模式中基准点符号的显示B控制"精度"(ACCURACY)菜单的显示C定义缺省的绝对零件精度D设立分数尺寸使用的最大分母拉伸三维几何的一种办法,通过将二维截面延伸到垂直于草绘平面的指定距离处来实现,工具栏快捷图标是:(A)ABCD在创立数组时,通过变化某些指定(D),可创立选定特性的实例。A截面B基准C参考D尺寸下列特性创立方式图标哪一种不是惯用的构建特性?(A)ABCD、10.可使用(B)工具在曲面上创立成形的基准曲线。A"投影"(Project)B"包络""(Wrap)C"相交"(Intersect)D"扫描"(Sweep)11.如何测量曲面和实体的面积?(A)A测量B曲面分折C模型分折D机械分折12."层树"(LayersTree)中会使用下列符号,用以批示与项目有关的层的类型,规则层(RulesLayers)符号为:(D)ABCD13.工程图配备文献()选项中“crossec_arrow_length”更改配备含义:(C)A横截面剖切箭头的宽度B引导箭头的宽度C横截面剖切箭头的长度D引导箭头的长度14.BOM表是统计工程式图中(B)的基本零件信息,只有在生成组件的工程图时才有BOM表。A零件B组件C视图D模型15.分解图是将装配完毕的组件上的各个零件一一拆开,方便看清晰组件的构造,是装配中的:(A)A逆过程B顺过程C装配过程D编辑过程16.零件装配就是将使用多个办法创立的单一零件组装为大型模型的设计办法。在组件中,每一种零件作为组件的一种:(B)A零件B组件C模型D组件17.在Pro/e中钣金件有恒定的壁厚,为了便于系统缺省在操作中选择和查年设计成果,钣金件有绿色面和白色面之分,绿色侧称为驱动侧,白色侧表达(B)A面积B厚度C体积D重量18.有关配备Pro/e基础()选项中“color”更改配备含义是开关颜色。关闭颜色,则模型线框以(D)显示。A红色B绿色C黑色D白色19.按住(A)键单击鼠标,可为活动倒圆角集选用其它参考或移除参考。ACtrlBAltCShiftDTabPro/engineerWildfire是现在三维建模比较惯用的软件,它是由美国哪个公司开发的产品?(A)APTCBAutodestCAdobeDSolidWorks21.按住(A)键单击鼠标,能够选用多个特性ACtrlBAltCShiftDTab22.鼠标中键是PRO/ENGINEER中全部视区控制的核心,在3D模式中旋转模型应:(A)A中键BSHIFT+中键CCTRL+中键DSHIFT+CTRL+中键23.零件的每执行一次命令称为模型的一种:(B)A零件B特性C视图D模型24.PRO/ENGINEER打开中当多个窗口时,能够使用(D)键激活现在窗口。AShiftBAlt+TabCTabDCtrl+A25.旋转三维几何的一种办法,通过将二维截面旋转指定角度来实现,工具栏快捷图标是:(B)ABCD26.拉伸三维几何中,将由拉伸变为剪切时,工具栏快捷图标是:(A)ABCD二,多选1.使用模型分折工具来测量组件的质量属性和体积,以拟定其:(ACD)A总重量B偏差C重心D惯性2.打开多个窗口,一次只能有其中一种被激活;但是,仍能够在非活动窗口执行某些功效:(BC)A模型分折B缩放/旋转C显示设立D编辑新建PRO/E文献时,其包含的文献类型有:(ABCD)A草绘B制造C格式D装配4.关系是捕获设计知识和意图的一种方式。和参数同样,关系被用于驱动模型。关系重要功效是:(BCD)A控制模型质量B控制模型的修改效果C定义零件和组件中的尺寸值D作为设计条件的约束使用"曲线编辑"(CurveEditing)操控板、鼠标右键单击样条调出快捷菜单,或按住鼠标键将插值点移动到所需的位置。也可对样条进行下列修改:(ABD)A移动内插点B删除点或顶点C删除样条曲线D对样条进行平滑解决创立一种单独几何,特性涉及:(ABC)A基准、拉伸B孔、倒圆角C曲面特性、切口、数组、扫描D零件、组件放置新基准平面。另外,可设立每一选定参考的约束。约束类型有:(BCD)A相交(Intersect)B偏移(Offset)C相切(Tangent)D通过(Through)在旋转特性中,将截面绕一旋转轴旋转至指定角度。通过选用下列角度选项可定义旋转角度:(AD)A"可变"(Variable)B"穿至"(ThroughUntil)C"穿透"(ThroughAll)D"到选定项"(ToSelected)9.混合特性涉及哪几个类型?(ACD)A平行(Parallel)B偏移(Offset)C旋转(Rotational)D普通(General)创立扫描混合,可通过草绘轨迹或(ABC)来定义轨迹。A选择现有曲线和边B延拓C修剪该轨迹中的第一种和最后一种像素D基准曲线11.PRO/E中惯用的基准特性有:(ABCD)A基准平面B基准轴C基准点D坐标系12.曲面转为实体有两种状况:一是整个曲面模型转为实体,二是曲面转为薄实体。将曲面转为实体的路过为:(ABD)A使用特性面板B使用加厚特性C使用合并工具D使用实体化工具角尺寸标注方式有:(CD)AR1*R2B45*RCD1*D2D45*D14.创立工程图的基本环节涉及:(BCD)A创立基准面B设立图纸格式C创立普通视图D编辑并填写明细表15.装配组件的约束是指组件之间的装配关系,Pro/e在装配过程中常的约束有:(ABCD)A匹配B相切C点上线D插入16.在机构运动仿真之前,必须对机构各构成组件进行连接,连接类型有:(ACD)A销钉B相切C圆柱D焊接17.使用Pro/e中进行仿真设计的基本环节涉及:(ABCD)A连接组件B创立驱动器C运行分折D成果分折18.创立钣金零件的办法有:(BCD)A把曲面特性零件转换成钣金零件B使用缺省模板创立钣金零件C在装配模式下创立钣金零件D把实体模型转换成钣金模型19.对于拔模,系统使用下列术语:(ABCD)A拔模曲面B拔模枢轴C拔模角度D拖动方向20.在零件上创立的特性有诸多个,其中涉及(AB)和具体应用特性。A实体特性B曲面特性C组件D工程图21.Pro/e惯用的基准特性有:(BC)A组件B坐标系C基准轴D实体22.倒角尺寸标注方式有:(ABCD)AD1*D1BO1*O2CD1*D2D45*D三,判断题模型树中的项目直接连接到设计数据库,当选中树中的项目时,它们代表的特性会被加亮但不在图形窗口中呈现被选中的状态。(X)普通活动(如数据管理、资料共享和召开会议),是Pro/ENGINEER进程的构成部分。可直接访问在线目录、共享项目和零件配备工具。"活页夹"导航器允许顾客访问网络上及防火墙之外的文献。(V)从内存中删除现在对象选择"文献"(File)>"拭除"(Erase)>"现在"(Current).(V)过滤器可用于更改可选用的像素的类型(V)"再生"(Regenerate)命令位于"编辑"(Edit)菜单,它允许重新计算模型几何,只对模型最后一次所做的任何更改善行再生执行。(X)在模型上草绘时,使用与单独"草绘器"相似的工具,再加上某些附加技术。不能将任何IGES特性输入到"草绘器"环境。(V)在组件中,零件是指组件。一种组件中不能包含多个零件。(X)父项特性可没有子项特性而存在,但是,如果没有父项,则子项特性不能存在。(V)创立军草绘平面和参考平面规定同样。(X)直孔/草绘/原则孔在创立的原理上是同样的。(X)曲面边的边界周边有圆角时不能拔模(V)草绘修饰特性不必再生或标注。然而,在非参数状态时,它们的截面或位置不能修改。(V)"环形折弯"(ToroidalBend)选项可将实体、非实体曲面或基准曲线折弯成环(旋转)形。(V)投影曲线不能是剖面线。(V)COS是英文CurveOnSurface的缩写,即曲线位于是曲面上。如果曲面的形状变化曲线也随着曲面外形的变化而变化。(V)。可使用"合并"工具()通过相交或连接合并两个面组。生成的面组是一种单独的面组,与两个原始面组一致。如果删除合并特性,原始面组也被删除。(X)顾客定义特性能够是附属的,也能够是独立的。(V)在运行时,附属的UDF直接从原始模型获得其值,因此要使附属UDF有效,必须出现原始模型。如果在原始模型中变化尺寸值,它们会自动反映到UDF中。(V)再生零件后,尺寸、属性和布置等只读特性不能修改也不能再生。但是,能够添加特性到与只读特性相交的零件中。(V)重定义复制特性的截面与重定义其父项的意义不同。(X)用"视图管理器"(ViewManager)菜单中的"分解"(Explode)

命令,能够自动创立组件的分解图。分解一种组件只影响该组件的显示,变化组件间实际的设计距离。(X)如果骨架模型有旧组件的外部参考,这些参考会在再生新组件过程中出现问题(V)工程图是一组二维视图,在绘图时注意这组视图之间必须符合特定的投影关系,但能够随意放置。(X)模型装配时,即能够依次将各个零件次序添加到组件中完毕组件的装配,也能够先把某些零件分别装配为子组件,然后再对子组件进行装配。(V)装配过程中的数组同样和零件设计过程中的数组操作办法基本相似,介其内在含义不同,零件设计过程中的数组是特性的数组,面装配过程中的数组是组件或组件的阵件。(V)在进行仿真设计之前,不必对模型进行对的装配。(X)在Pro/e中钣金件设计与三维实体模型设计在原理上同样的。(X)使用“智能过滤器”可快速而方便地在“特性”和“几何”之间移动。(

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