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文档简介

PFC2D球:ball可以是球体,也可以是指定厚度的圆盘。Balll:oa:球与球或球与墙之间通过点接触相互作用。接触通过球与球或球与墙的重叠来创Mlbour:CUTE(隧道线或钢筋等聚粒(超级颗粒界的刚体。DSONTNUTYOUNDYNDTON:边界条件。INITIALCONTINUITY:IDNUMBER:ID号的模型单元有,balls,walls,measurementcircles,histories,tables,RANGGROUP:一组同名的球。组可以用来限制一些命令仅作用在组内成员上。CYCLEORSTEP:得到静态解的平衡状态需要经历的计算步数。Unbalancedforce:不平衡力。STATICSOLUTION:Dynamicsolution:动力求解CONTACTMODEL:接触模型。esreetcrlPorosityStressSTRAINRATEFISH函数计COORDINATIONSLIDINGFRACTIONPFC2D宏对象(Macro&S。模型对象(ModelRang,group,plot一般建议(general ‘plotadd’”可以将命令“plotadd”转NGE可以做命令,单独一行直接创建许多范围对象NE”也可以作为关键词,PFC2DBALLGENERATEBall 半径 idID xx坐标值 y坐标 <Ballgenerate命令则先生成球半径,然后寻找可以FIX命令,BALL命令生成的重叠球在CYCLE以后能够分开;GENERATE命令生成的球为了满足孔隙比,自动生成后所有球半径CYCLE以后可以分开。BALL命令也不能只能生成颗粒,其特性需要在随后的PROPERTY命令中定义。BALL中的关键字HERTZHERTZ-MINDLIN接Generate默认情况下按均匀分布生成球半径;也可使用关键字GAUSS按高斯分布生成球半径,但此时为了防止出现负值或极小的半径,程序将小于半径下限的0.1倍的半径都用0.1倍的半径下限取代。为了得到最合理的分布,需要采用关键字TRIES进行多次生成尝试,在默认情况下为20000次,如果所有尝试都不能生成满足指定的颗粒数目,系统会提醒,需要重新调整参数。GENERATE命令中可以使用RANGE,使随后的PROPERTY等命令可以作用在指定的一组球体上。GENERATE的空间范围可以是默认的矩形也可以使用关键字ANNULUS改成环形。GENERATE命令中的关键字NO_SHADOW可以保证生成的球体不会出现在活动墙之外。HERTZBALL命令。注意:即使使用EWEW命令之前和EWSETANDOM命令重置随机数生成ENETEENEREEVEESOEN和SYCE命令设置执行迭代的时间步数。EURE命令测量局部区域的变量值,RNTEASUE1详见“PCD滑动模型中,如果在WLL命令中使用关键字MAXFRICON,则摩擦系数采用接触球10−6性。(固定的或移动的。ALXEOTY和YVEOCTY指定墙的平动速度;通过关键字SNX和Y定义,逆时针INITIAL或CHANGEPROPERTY施加各种边界条件;FREE命令FIXFIXXFIXY命令就可以为球施加无平动边界条件;还可以通过INITIALXFORCE命令将力边界应用于球体上;还可以在INITIAL或CHANGEPROPERTYGRADIENTFORCE;SETGRAVITYINFO””HISTBALLXVELID1034””HISTBALLXPOS3,3”还可以使用SOVE命令取代STEP或YC定值时自动停止。SOVE00,即,也可以使用关键字VEE和MXIUM或命令SOVETO来指定比值。OVE命令不能(CYCE墙的刚度和摩擦特性可以使用WALLCHANGEINITIALP

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