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文档简介

第四课图形元件的应用一、动画舞台的布置1.添加标题与绘制背景给封面添加合适的标题与背景2.绘制“道具”在第“封面”图层的第1帧上,利用“线条工具”、“选择工具”绘制。思考:如果同一个内容,多处地方都用到,都需要修改同一处,怎么办?使用元件关于元件的理解:FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。

也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。

元件可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性。

简单说就是把一个复杂的设计拆分成很多独立小元素,那么对某一元素进行处理的时候不会影响到其它元素,方便快捷,等到了最后完成时再合成一个整体。这就是它的设计理念。同样的软件设计时会把一个大型系统拆分成一个个小的功能模块,那么单独写某个模块时不会影响到系统的整体,这是流行的设计模式。元件有三种:影片剪辑、按钮、图形。二、图形元件的创建角色是舞台上必不可少的元素。1.在“插入”菜单中选择“新建元件”,确定元件名称,如“蝴蝶”,类型选择为“图形”。2.单击“确定”,库中就增加了“蝴蝶”的图形元件。三、图形元件的编辑1.右击“库”中的名为“蝴蝶”的图形元件,在弹出的菜单中选择“编辑”。2.可以直接绘制,也可以新建一个图层,导入用于临摹的图片,进行临摹,然后删除图片所在的图层。四、图形元件的应用1.编辑完成的元件就像上完妆的演员,单击“编辑场景”按钮,选择“场景1”。2.添加名为“蝴蝶”的新图层。3.选择“蝴

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