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基于vray浇染器的室外图案制作

0vroa历史模型到目前为止,市场上有很多关于3dmax的第三方渲染材料,其中增强渲染器是最好的插件之一。长期以来,它将光线跟踪和光能传输结合在一起。由于内核采用quasi-geng侵略者算法,在相同的室外场景下,虚拟现实渲染器的渲染速度可以达到两倍以上。BasicPackage和AdvancedPackage是VRay渲染器的两种包装形式,BasicPackage比较实惠,适合学生和业余艺术家使用,而AdvancedPackage由于功能齐全,更专业化,所以适用于专业人员使用。现在VRay渲染器已经凭借其专业的全局照明系统、精确的光影跟踪、非凡的渲染速度、易用性和良好的兼容性成为最受欢迎的渲染插件之一。1vroa材质调整参数的特点一直以来,VRay专用材质在3dsMax软件系统中运用的很不错,VRay材质调整参数简单,基本上和3dsMax的材质参数一样的设置,所以操作简便易懂。VRay常用的材质主要就是VRayMtl、VRayLightMtl、VRayMtlWrapper。1.1纹理图案技术VRayMtl是VRay渲染系统的专用材质,使用该材质能在场景中得到更好、更准确的照明效果,渲染速度倍增,材质参数容易控制。纹理贴图在VRayMtl中应用很多,有凹凸贴图和位移贴图。毕奥定向反射分配函数(BRDF)可以很好决定材质的着色方式,对半透明材质参数控制良好。1.2控制光照VRay灯光材质,模拟自发光灯效为主,主要就是对自发光的颜色和发光强度进行控制。可以打开“材质编辑器”对话框,选择VRay灯光材质球,灯光的色调和发光强度可以通过“参数”卷展栏下颜色和色样后面的数值来调整。1.3生成全局照明VRayMtlWrapper材质很好的控制VRay材质的色溢。“VRay材质包裹器”参数卷展栏中“生成全局照明”参数用于调节物体表面光效对外界影响的强弱,数值越低,对能够接受到光能传递的物体的影响就越少,色溢现象也就越少。同样的,“接受全局照明”参数用于调节外界物体表面光效对本身影响的强弱,数值越低,对本身影响就越少,色溢现象也就越少。2bray灯分析与应用2.1全局照明即将直接照明与间接照明相结合VRay灯光发射的光可以看成是由光子组成,发射光子计算时可以从物体表面上接受到光子而产生亮度,特别是在使用全局照明情况下,它有两种类型:直接照明(灯光发射的光子直接打到物体表面而对物体产生的照明)与间接照明(物体表面接受到光子后又进行反弹而照亮了空间中其他物体产生的照明效果),故全局照明就是将直接照明和间接照明结合在一起。在调节灯光的时候,调整灯光的颜色也是很重要的,无论你是偏暖还是偏冷,颜色稍微有点过了场景就会模糊掉!所以灯光的颜色搭配至关重要,在3dsMax中要表现好的材质或颜色效果,就要运用红、绿、蓝不断地去搭配调出合适的色调为止。2.2vroa自光照VRay的自发光在VRay中应用很广泛,它主要应用于顶槽的灯带、霓虹灯等几种类型,效果很逼真,操作也简单,只要根据需要调整光线的颜色即可。VRay自发光通常可以做为场景主光,照明整个场景的主要光源,也可以用作局部补光,还可以用作窗外背景。VRay自发光有时在做操作的时候会出现对其它物体接受光能传递的影响过大,所以最好可以将VRay自发光和包裹器材质(VRaymtlwrapper)相结合,效果会更佳。2.3vr灯光和vr阳光VRay自带的灯光给人们带来很多惊喜,更能渲染出照片级效果图。其实VRay有自己的灯光系统,应用操作简单,VRay灯光用的做多的就是VR灯光和VR阳光,这两种类型的灯光很强大,基本上可以完成整个场景的布光。VRay自带灯光可以提高渲染品质,不过它的渲染速度肯定会变慢,尤其是在面数较多的大场景情况下,渲染速度比较缓慢,所以一般都会用VR灯光和VR阳光作主光,部分辅光采用3dsMax系统的灯光,这样可以一举两得,既提高了速度又具有高品质的照片级渲染效果。3在3dmax场景中,使用虚拟现实渲染器进行渲染3.1“抗锯齿过滤器”卷展墙设置在渲染场景时,必须要分步完成,先渲染草图做测试,确定大致效果后渲染精图。常规操作可以参考如下:草图参数的设置可以先打开渲染器,跳出渲染场景设置界面,在“公用”选项卡下,展开“公用参数”卷展栏;在输出大小选框内指定合适的高度*宽度(不大于1000),然后展开“指定渲染器”卷展栏,选择V-Ray1.5SP4。逐个往右看,选择“VRry”选项卡,在“V-Ray:图像采样器”卷展栏中,“图像采样器”的类型选择“固定”,去选“抗锯齿过滤器”前面的复选框。选择“V-Ray:间接照明”选项卡,勾选“V-Ray:间接照明(GI)”复选框,把“全局照明引擎”设置为“灯光缓存”;“V-Ray:发光图”卷展栏中,将当前预置设置为“非常低”,或自定义,将最小、最大比率设置为-5,半球细分、插值采样设置为20。“V-Ray:灯光缓存”卷展栏中,将计算参数下的细分值改为100就可以开始渲染,如果有不满意的地方根据草图可以适当地调整参数值,直至符合预期目标为止。3.2抗锯齿过滤器v-/v-ro渲染参数设置需根据场景类型、模型特性和材质要求进行综合考虑,一般性的参数可以参考如下:在“公用”选项卡下,展开“公用参数”卷展栏;在输出大小选框内指定合适的高度*宽度(一般是草图的3倍到5倍),在渲染输出下可以点击文件按钮,指定大图自动保存的路径;选择“VRry”选项卡,在“V-Ray:图像采样器”卷展栏中,“图像采样器”的类型选择“自定义细分”,勾选“抗锯齿过滤器”前面的复选框,选择Mitchll-Netravali类型;选择“V-Ray:间接照明”选项卡,“V-Ray:发光图”卷展栏中,将当前预置设置为“高”或“中”;选择“V-Ray:灯光缓存”卷展栏中,将计算参数下的细分值改为1200;选择“设置”选项卡,“V-Ray:确定性蒙特卡洛采样器”卷展栏中将适应数量改为0.8,噪波阈值改为0.008,最小采样值改为12,确定完成设置即可渲染出图。4高质量的图片和动画VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsMax、Maya、

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