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基于U3D的3D像素解密游戏的设计与实现DesignandImplementationof3DPixelDecryptionGameBasedonU3D摘要自从90年代以来,中国进入了一个全新的时代,电脑游戏的出现,使得人们的娱乐方式更加多样化。各式各样的电脑游戏在90年代百花齐放,90年代更是成为了中国单机游戏的巅峰的年代,许多新颖的游戏开始出现在大众的眼前。随后3D技术的出现,更是让游戏不再局限于2D画面,3D游戏让玩家们拥有一种更加真实的空间代入感。《我的世界》的问世,将像素风格游戏带入一个全新时代。此次设计的游戏,便是一款3D像素解密游戏。本文主要介绍以Unity3D引擎工具开发游戏的设计流程以及各个环节的实现。通过Qubicle软件制作出本游戏的所有模型资源,配合镜头设计呈现出别样的三维像素风格。最终开发出交互性强、体验感强,画风独特的像素解密游戏。游戏实现了多剧情,多线索,多谜题,增强趣味性。装备配置,背包储存等功能实现了游戏的可玩性。逼真的场景设计满足了玩家身临其境的需求。支持中英语言的切换使玩家们能够更快,更清晰的了解游戏。关键词:3D技术;3D像素;解密

AbstractSincethe1990s,Chinahasenteredanewera.Theadventofcomputergameshasmadepeople'sentertainmentmorediversified.Allkindsofcomputergamesblossomedinthe90's,andthe90'sbecamethepeakofChina'sstand-alonegames.Manynovelgamesbegantoappearinfrontofthepublic.Withtheadventof3Dtechnology,thegameisnolongerlimitedto2Dgraphics.3Dgamesallowplayerstohaveamorerealisticsenseofspatialsubstitution.TheadventofMinecrafthasbroughtpixel-stylegamestoawholenewera.Thegamedesignedthistimeisa3Dpixeldecryptiongame.ThisarticlemainlyintroducesthedesignprocessofdevelopinggameswithUnity3Denginetoolsandtherealizationofeachlink.ThroughQubiclesoftware,allmodelresourcesofthisgameareproduced,andadifferentthree-dimensionalpixelstyleispresentedwiththelensdesign.Eventuallydevelopedapixeldecryptiongamewithstronginteractivity,astrongsenseofexperience,andauniquestyleofpainting.Thegamerealizedmultipleplots,multipleclues,multiplepuzzles,andenhancedfun.Theequipmentconfiguration,backpackstorageandotherfunctionsrealizethegameplayability.Therealisticscenedesignmeetstheimmersiveneedsofplayers.SupportingChineseandEnglishlanguageswitchingallowsplayerstounderstandthegamefasterandmoreclearly.Keywords:3DTechnology;3DPixels;Decrypt目录第1章绪论 参考文献[1]孔令德.计算机图形学基础教程.北京:清华大学出版社,2008:26-35[2]张茂军.虚拟现实系统[M].北京:科学出版社,2002:170-172[3]赵沁平.DVENET分布式虚拟环境[M].北京:科学出版社,2002:68-73[4]Unity.Unity3D参考手册.Unity,2010:94-121[5]倪乐波;戚鹏;遇丽娜;王婧.Unity3d产品虚拟展示技术的研究与应用[J].数字技术与应用,2010年09期:12-14[6]魏迎梅.虚拟环境中碰撞检测问题的研究:[D].长沙:中国人民解放军国防科学技术大学,2000:23-45[7]高建洪等.VRML虚拟场景中实时交互动画的实现[J].苏州大学学报(工科版),2008,(06):36-38[8]张晓媛著.基于游戏引擎的机械动力仿真技术的研究与实现[J].传媒学子论坛,2010[9]朱柱.基于Unity3D的虚拟实验系统设计与应用研究[D].武汉:华中师范大学,2012.[10]陈健松,徐从富,潘云鹤.基于地形的三维场景绘制方法[J].计算机工程与应用,2006,(08):31-33[11]童恒建.三维数字景观中场景图的组织与绘制[J].测绘信息与工程,2005,(05):9-11[12]LukeLudwig,JohnHaurykiewicz.Collisioncheckinganalysistool:discoveringdynamiccollisionsinamodelingandsimulationenvironment[J].IntJInteractDesManuf(2007):135-141[13]ChristerErison.Real-TimeCollisionDetection[M].CRCPress,2004,7-21[14]Tanzi,Vito.Theoryandpolicy:AcommentonDixieandoncurrenttaxtheory[J].InternationalMonetaryandFundStaffPaper(IMF),Vol.39,No.4,1992:957-966[15]RudigerDorbusch.PolicymakingintheOpenEconomy[M].OxfordUniversityPressInc.,1993:149[16]AlaoMartina.SomeEconomicModelofFertilityinDevelopingC

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