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文档简介
UGNX6.0三维造型1.设计手腕护垫(1)单击“草图”工具,选择XZ平面作为“草图平面”。参考图1中图形的几何形状和尺寸约束做一个圆弧,确认约束无误后退出草图环境完成【草图(1)】。1.设计手腕护垫(2)单击“草图”工具,,选择YZ平面作为“草图平面”。参考图2中图形的几何形状和尺寸约束做一个圆弧,确认约束无误后退出草图环境完成【草图(2)】。1.设计手腕护垫(3)在“曲面”工具条中单击“扫掠”工具,“截面”选择【草图(2)】,“引导线”选择【匝草图(1)】。
“截面位置”选择“沿引导线任何位置”,“对齐方法”选择“参数”,“定位方法”选择“固定”,“缩放方法”选择“恒定”,其他选项按默认设置。单击“确定”按钮完成如图3所示的【扫掠(3)】。1.设计手腕护垫(4)单击“草图”工具,选择XY平面作为“草图平面”。参考图4中图形的几何形状和尺寸约束绘制【草图(4)】。1.设计手腕护垫(5)单击“偏置曲线”工具,类型选择“距离”。“曲线”选择【草图(4)】,如图5所示,“偏置”距离输入“22”。调整方向让曲线向内部偏置,“修剪”选择“相切延伸”,其他按默认设置。单击“确定”按钮完成【偏置曲线(5)】。1.设计手腕护垫(6)单击“修剪的片体”工具,参考图6“目标”片体选择【扫掠(3)】,
“边界对象”选择【偏置曲线(5)】,
“投影方向”选择“垂直于曲线平面”。调整保留区域,单击“确定”按钮完成【修剪的片体(6)】。提示:
【修剪的片体(6)】是手腕护垫中间部分的曲面,建立该曲面时采用了典型的“规则曲面,做大取小”的方法。使用这种方法建立曲面时首先要判断并还原出曲面未裁剪的原始形态,然后裁剪得到需要的结果。1.设计手腕护垫(7)单击“拉伸”工具,参考图7选择【草图(4)】作为拉伸“截面”,保持按默认设置拉伸“方向”不变。起始限制为“0”,终止限制为“30”。“从截面”开始“拔模”,
“角度”输入“-5”。“体类型”选择“片体”,单击“确定”按钮完成【拉伸(7)】。1.设计手腕护垫(8)在“曲面”工具条中单击“通过曲线组”工具,第一组“截面”选择【修剪的片体(6)】的边缘曲线,单击“添加新集”按钮选择【草图(4)】作为第二组“截面”曲线。
如图8所示,在选择闭环曲线作为“截面”曲线时应注意鼠标单击位置,确保“截面”曲线的起点在各自曲线上具有相同位置。“第一截面”选择“G2(曲率)”,选择【修剪的片体(6)】作为约束参考面;“最后截面”选择“G2(曲率)”,选择【拉伸(7)】作为约束参考面。“流路方向”选择“未指定”,“对齐”方式为“参数”,“补片类型”选择“多个”,选择“保留形状”复选框。单击“确定”按钮完成【通过曲线组(8)】。2.鼠标滑动区和修饰筋(1)单击“拉伸”工具,“截面”中选择“绘制截面”做一个特征内部草图。“草图平面”选择XY平面,进入草图环境后参考图1中图形的几何形状和尺寸约束绘制草图。2.鼠标滑动区和修饰筋(2)退出草图环境回到“拉伸”操作对话框,
“方向”默认为“自动判断的矢量”。起始限制为“0”,终止限制为“5”。“布尔”选择“无”,单击“确定”按钮完成如图2所示的【拉伸(9)】。2.鼠标滑动区和修饰筋(3)单击“拉伸”工具,参考图3选择【草图(4)】作为“截面”,“方向”默认为“自动判断的矢量”。起始限制为“0”,终止限制为“3”。“偏置”选择“两侧”,起始偏置为“p90”,终止偏置为“p90-5”。“布尔”选择“求和”,单击“确定”按钮完成【拉伸(10)】。其中“p90=8”是【草图(9)】中Arc15和Arc5之间的竖直尺寸。2.鼠标滑动区和修饰筋(4)单击“拔模”工具,“类型”选择“从平面”。“脱模方向”选择Z轴方向,“固定面”选择鼠标滑动区的顶部平面,“要拔模的面”参考图4选择鼠标滑动板和修饰筋的侧面,“角度”输入“15”,单击“确定”按钮完成【拔模(11)】。3.完成实体化工作和修饰(1)在特征工具条中选择“抽取几何体”工具,
“类型”选择“面”。“面”参考图1选择修饰筋范围内的面。选择“固定于当前时间戳记”,单击“确定”按钮完成【抽取的面(12)】。3.完成实体化工作和修饰(2)单击“修剪的片体”工具,“目标”片体选择【抽取的面(12)】,“边界对象”选择【通过曲线组(8)】,“投影方向”选择“垂直于面”。调整保留区域,单击“确定”按钮完成【修剪的片体(13)】。(3)单击“缝合”工具,“类型”选择“图纸页(片体)”。“目标”片体参考图2选择手腕护垫的顶部曲面,“刀具(工具)”片体选择手腕护垫的侧面和刚裁剪好的底部面。单击“确定”按钮完成【缝合(14)】。提示:
当“建模首选项”中的“体类型”选择“实体”时,曲面缝合成封闭状态则系统自动生成实体。3.完成实体化工作和修饰(2)单击“修剪的片体”工具,“目标”片体选择【抽取的面(12)】,“边界对象”选择【通过曲线组(8)】,“投影方向”选择“垂直于面”。调整保留区域,单击“确定”按钮完成【修剪的片体(13)】。(3)单击“缝合”工具,“类型”选择“图纸页(片体)”。“目标”片体参考图2选择手腕护垫的顶部曲面,“刀具(工具)”片体选择手腕护垫的侧面和刚裁剪好的底部面。单击“确定”按钮完成【缝合(14)】。提示:
当“建模首选项”中的“体类型”选择“实体”时,曲面缝合成封闭状态则系统自动生成实体。3.完成实体化工作和修饰(4)单击“求和”工具,参考图3“目标”选择【缝合(14)】生成的实体,“刀具(工具)”选择鼠标滑动板实体,单击“确定”按钮完成【求和(15)】。3.完成实体化工作和修饰(5)单击“边倒圆”工具,参考图4选择三条曲线作为“要倒圆的边”,Radius(半径)输入“2”,单击“确定”按钮完成【边倒圆(16)】本例用到的知识点1.扫掠曲面2.偏置曲线3.修剪的片体4.通过曲线组5.细节特征——拔模6.关联复制特征——抽取1.扫掠曲面(1)使用一组引导线创建扫掠曲面
1.扫掠曲面(2)使用两组引导线
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