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课程题目第1章 认识计算机效果图计划课时2课时教学引入本章将介绍计算机效果图表现作为设计行业的重要分支,也是设计专业学生需要掌握的专业核心技能之一。详细介绍计算机效果图都有哪些风格分类,以及行业中流行用哪些软件来制作各个类型效果图。以及那些与装修实景图媲美的计算机效果图是如何制作出来的。教学目标1.了解计算机效果图的制作流程。2.了解计算机效果图的常见分类。3.了解计算机效果图的常用制图软件。教学重点了解计算机效果图简介。掌握矢量图和位图的优点与缺点。计算机效果图的分类常用软件简介了解图形图像的显示模式和显示比例。教学难点深入了解计算机效果图制作流程。教学方式课堂教学以PPT讲授为主,并结合多媒体进行教学,讲练结合教学过程计算机效果图简介教学形式:讲授 课时分配:0.1知识讲解(讲授)计算机效果图是借助计算机专业软件制作的设计表现图,他是一种设计语言的表达方式。目前空间设计行业常用计算机效果图表现工具包括3dsMaxVRayPhotoshopSketchUp3dsMax+VRay+PhotoshopSketchUp+VRay+Photoshop方案深化与最终表现等,渲染时间偏长。后者常用于设计方案的空间分析与推导、大中型空间设计方案演示等。在计算机效果图制作过程中,3dsMaxSketchUp计算机效果图制作流程教学形式:讲授 课时分配:0.1知识讲解(讲授)图1-1效果图制图流程1.3计算机效果图的分类教学形式:讲授 课时分配:0.3知识讲解(讲授)按设计风格分类,计算机效果图可分为欧式风格、中式风格、现代风格及其他风格。(241.4常用软件简介教学形式:讲授 课时分配:1知识讲解(讲授)3dsMaxSketchUp\h图像PhotoshopVRay(Enscape、Mentalray、Brazil、Finalrender、Renderman)课后作业 搜集计算机效果图优秀作品,并进行分类;充分理解计算机效果图常见分类的特点,为后面的计算机效果图制作课程奠定审美基础。 3dsMax2020VRay(提示:VRay文件必须安装在3dsMax系统文件子目录下)课程题目项目二 初识3dsMax2020计划课时4课时教学引入本章将介绍计算机效果图表现作为设计行业的重要分支,也是设计专业学生需要掌握的专业核心技能之一。详细介绍计算机效果图都有哪些风格分类,以及行业中流行用哪些软件来制作各个类型效果图。以及那些与装修实景图媲美的计算机效果图是如何制作出来的。教学目标掌握启动3dsMax2020。熟悉3dsMax2020操作界面。了解基础建模流程。熟悉常用修改和编辑操作。教学重点熟悉3dsMax2020操作界面。掌握了解基础建模流程。教学难点掌握3dsMax2020常用修改和编辑操作。教学方式课堂教学以PPT讲授为主,并结合多媒体进行教学,讲练结合教学过程2.1启动3dsMax2020教学形式:讲授+实操 课时分配:0.5知识讲解(讲授)在计算机桌面上双击“Autodesk3dsMax2020”图标,在初始化启动过2-13dsMax2020,将显示一个包含Autodesk公司通过互联网提供的软件学习视频的对话框,取消勾选左下角“在启动时显示该对话框”复选框,关闭对话框,下次启动将不再显示此对话框。图2-1启动画面图2-2 3dsMax2020的操作界面2.2 3dsMax2020教学形式:讲授+实操 课时分配:2.53dsMax2020(提示栏1.菜单栏【创建】【修改器】【动画】【图形编辑器】【渲染】【CivilView】【自定义】【脚本】122-3图2-33dsMax2020菜单栏2.工具栏工具栏位于菜单栏下方,包括各种常用工具的快捷按钮,在1280像素×10242-4器低于上述分辨率,则工具栏显示不完整,部分隐藏于屏幕外,将鼠标移到工具栏空白处,当鼠标呈手形标记时,按住鼠标左右滑动,可将隐藏部分显示出来。图2-43dsMax2020工具栏3.视图区3dsMax2-5(称为俯视图或水平投影、平面图);前视图,显示物体从前向后看到的形态(称为主视图、正面投影或立面图);左视图,显示物体从左向右看到的形态(称为左视图、侧面投影或左立面图)3坐标面,一般称为正交视图。透视视图,系统缺省的摄像机视图,具有较强的立体感(属于中心投影)。图2-5标准视图配置4.命令面板命令面板的位置在屏幕的右侧,它为我们提供了绝大部分创建对象和编辑修改的命令工具,是操作过程中是使用最为频繁的工作面板。(1)创建(Create)命令面。它包括以下7个子面板。修命令面该命令面板包括了大量的编辑修改器,在面板的下拉列表框中可以找到,用于对二、三维对象进行编辑修改和深层次的加工。(3)层级(Hierarchy)命令面,其命令主要用于动画层次链接。命令面其命令主要用于对动画的设置修改和调整。命令面其命令用于控制视图中对象的隐藏、显示、冻结、解冻。(6)程序(Utilities)命令面,命令用于运行公共程序和外挂程序。图中未全部列出2-10所示。为了迅速找到自己需要的修改器,用户可以自由定制常用的修改器命令,具体设置方法如下。单击命令面板上“配置修改器集按钮在弹出菜单中选择“配置修改器集”,打开对话框如图2-10所示。图2-10配置修改器集2.3了解基础建模流程教学形式:讲授+实操 课时分配:3创建标准几何体在【创建】命令面上选择【几何体】命令面,在下拉列表中选3dsMax10图2-11标准几何体对象创建的一般方法;2.标准基本体的参数;3.切片参数;4.平滑参数。创建扩展基本体在【创建】命令面上选择【几何体】命令面,在下拉列表中选13运用修改编辑面板教学形式:讲授+实操 课时分配:2.5设置网格和捕捉3dsMax的捕捉功能使用户通过设置适当的网格间距和打开捕捉开关可以帮助我们快速而精确地建模。具体讲解1.设置捕捉方式;2.设置捕捉参数;3.捕捉功能的使用方法。变换对象3dsMax旋转、缩放、阵列等。这些变换都涉及到坐标轴和的选择,不同的坐标系具有不同的表现形式,在不同坐标系里进行相同的操作,可能得到完全不同的结果。1.变换坐标系;2.变换中心;3.移动对象;4.旋转对象;5.缩放对象对象复制3dsMax(Creat)命令生成的任何东西,都称之为对(Objects)步,要先选择需要复制的对象,有关选择工具的使用,我们在工具栏一节中已经有了初步了解,下面介绍有关选择过滤器的使用。1.选择过滤器;2.用快捷键复制对象;3.复制、关联复制和参考复制。组(Group)在建模的过程中,常常碰到需要多个物体同时操作的情况,此时我们可以选择这些物体,建立一个组,同时对组内的物体进行统一的编辑。(1)成组(Group)Group02OK,所选的物体成为一个群组,可以对它们进行整体编辑。(2)解组(Ungroup)—选择一个群组,单击该命令,可以完全解除群组关系。(3)(Open)(4)关闭(Close)—将打开的群组关闭,以再次进行整体编辑。(5)附加(Attach)—把其他对象合并到当前群组中。(6)分离(Detach)—将群组里的某个对象从群组中分离出去。(7)炸开(Explode)—将群组分开,成为单独的物体,该选项与解组(Ungroup)对齐(Align)工具工具栏上的对齐工是精确调整两个物体相对位置的有效工具,在建模过程中经常用到,适用于二维、三维对象。选择对象,按下对齐工,2-12 图2-12对齐参数设置对话框阵列(Array)工具(Array)用到的工具,阵列命令对二维形和三维对象都是适用的。阵列的方法可以分为一维阵列(XY)、二维阵列(多行多列)、环形阵列(围绕中心)和三维阵列。选择要阵列复制的对象,选择菜单【工具】/2-13图2-13阵列(Array)对话框一维阵列实例:沿一个方向的线性阵列(Tools/Array)X1D(一维阵列2-14X450。图2-14沿X方向一维阵列列11525。,在对话框中先单击重置所有参数(ResetAllParameters)按钮,在增量第一行(移动)X501D4(X450)2D,2YY2激活实例(Instance)2-15图2-15二维(矩形)阵列Z3D3Z50(50),单击确定。环形阵列:沿圆周复制对象,以二维图形的环形阵列为例(1)在顶视图创建一个椭圆和一个圆,大小比例和相对位置如图2-16所示。椭圆是阵列的对象,圆作为设置阵列中心的参照物体。(2)在工具栏上的坐标系列表中选择拾取(Pick),单击视图中的圆,Circle01,并在右侧的轴心控制按钮中选表示以圆的坐标轴心作为变换的中心。(3)选中椭圆,此时可以看到变换中心位于圆心,如图2-17所示。图2-16创建圆和椭圆 图2-17设置变换中心(4)/(Tools/Array),在对话框中先单击“重置所有参数”(ResetAllParameters)按钮,在第二行(旋转)Z1D1036)2-18图2-18环形阵列课后作业运用3dsMax软件基本的建模工具扩展基本体进行足球模型创建,如图2-19所示。(提示:异面体、十二面体、修改编辑、网格平滑、球形化)图2-19足球效果图课程题目项目3二维图形建模计划课时6课时教学引入在上个项目中,我们讲解了利用基本几何体创建三维模型的方法,但是,有些复杂的三维模型很难被分解成简单的基本几何体。对这类模型,复杂的三维模型是通过什么样的二维线条创建的?二维线条是怎么转化成三维模型的?本项目我们一起来创建圆凳、窗框、墙体、花边柱、酒杯、三维倒角字、六角花盆、石膏线等模型,体验画线设置渲染参数直接建模的方法,以及挤出、车削、倒角、倒角剖面等方法的运用。教学目标掌握画线设置渲染参数直接建模的方法掌握通过编辑样条线创建复杂二维图形的方法掌握挤出、车削、倒角、倒角剖面4种方法,学习创建三维模型教学重点了解二维图形的使用方法。掌握画线设置渲染参数直接建模的方法。掌握挤出工具的具体使用方法和技巧。掌握车削工具的具体使用方法和技巧。教学难点掌握通过编辑样条线创建复杂二维图形的方法掌握车削工具的具体使用方法和技巧。掌握倒角剖面工具的具体使用方法和技巧。教学方式课堂教学以具体案例实操为主,PPT讲授为辅,并结合多媒体进行教学,讲练结合教学过程
用二维线创建圆凳和窗框模型教学形式:实操+讲授 课时分配:1.5知识讲解(实操)二维线建模是一种方便、快速地从二维到三维的建模方法,大部分对象可以通过画线的形式来进行建模。课堂案例一——创建圆凳(实训)案例学习目标:学习使用二维线工具、编辑二维线创建圆凳。案例知识要点:学习使用二维线工具、编辑二维线创建二维图形,再通过可渲染样条线进行二维图形转成三维模型。效果所在位置:项目三/示范模型/圆凳。图3-1圆凳课堂案例二——创建窗框(实训)案例学习目标:学习使用画线方式绘制窗框。案例知识要点:使用二维线命令绘制矩形物体截面方式绘制窗框。效果所在位置:项目三/示范模型/窗框。图3-2窗框创建墙体和花边柱模型(挤出)教学形式:实操+讲授 课时分配:1.5课堂案例一——创建墙体(实训)案例学习目标:学习使用画线及挤出方式绘制窗框。练习知识要点:使用二维线、配合捕捉工具以及挤出命令绘制墙体。效果所在位置:项目三/示范模型/墙体。图3-3墙体课堂案例二——创建花边柱(实训)案例学习目标:学习使用画线及放样的方式绘制窗框。练习知识要点:本例通过二维线的编辑和挤出来创建花边柱。效果所在位置:项目三/示范模型/墙体。图3-4花边柱酒杯建模(车削)教学形式:实操+讲授 课时分配:0.5课堂案例一——酒杯建模(实训)案例学习目标:学习使用车削建模方式绘制酒杯。练习知识要点:本例通过二维线的编辑和车削来创建酒杯。效果所在位置:项目三/示范模型/酒杯。图3-5酒杯模型三维倒角字(倒角)教学形式:实操+讲授 课时分配:0.5课堂案例一——三维字体建模(实训)案例学习目标:学习使用倒角命令绘制三维字体。本例通过二维线的编辑和倒角命令来创建三维倒角字。效果所在位置:项目三/示范模型/三维倒角字(倒角)。图3-6三维倒角字六角花盆和装饰线建模(倒角剖面)教学形式:实操+讲授 课时分配:2课堂案例一——六角花盆建模(实训)案例学习目标:学习使用倒角命令绘制三维字体。练习知识要点:本例通过二维线的编辑和倒角剖面命令来创建六角花盆模型。效果所在位置:项目三/示范模型/六角花盆(倒角剖面)。图3-7花盆课堂案例二——装饰线建模(实训)案例学习目标:学习使用倒角剖面命令绘制三维字体。练习知识要点:本例通过二维线的编辑和倒角剖面命令来创建装饰线模型。效果所在位置:项目三/示范模型/装饰线建模(倒角剖面)。图3-8装饰线课后作业课后习题——创建中国银行LOGO练习知识要点:挤出、车削、倒角、倒角剖面。效果所在位置:项目三/拓展实训/中国银行LOGO。3-93-9LOGO课程题目项目4放样(Loft)建模计划课时6课时教学引入教学目标 掌握用放样建模的方法创建家具、陈设等对象模型。 掌握放样的基本操作、路径与形的设置,参数设置与调整。 教学重点掌握用放样建模的方法创建家具、陈设等对象模型。掌握放样的基本操作、路径与形的设置,参数设置与调整。教学难点 教学方式课堂教学以实训案例实操为主,PPT讲授为辅,并结合多媒体进行教学,讲练结合教学过程4.1放样建模知识点教学形式:实操+讲授 课时分配:1.5知识讲解(讲授)放样的概念和操作5(ShpeShapes(Path)4-1Shaes(Pah4-2形的比较和调整仔细观察放样体,发现柱体的棱边是扭曲的,这是因为放样用的2个图形(圆、正方形)起始顶点的角度错位所至,解决的办法是调整形的位置。3.放样变形修改放样(Loft)功能不仅提供了很强的从二维到三维的建模手段,还可以进一步用放样变形(LoftDeformation)命令对放样物体的轮廓进行随意的修改和控制,使三维造型的功能更加强大。选择某放样物体,选择【修改】命令面4-1、图4-25图4-12 放样 图4-2放样4.2用放样实现画框与窗帘建模的形式教学形式:实操+讲授 课时分配:1.5课堂案例一:——创建画框(实训)案例学习目标:学习使用放样工具创建画框。案例知识要点:使用二维线命令创建画框的截面线,使用编辑二维线命令调整二维线,使用放样命令进行放样。效果所在位置:项目四/示范案例/画框。图4-3放样窗框课堂案例二:——创建窗帘(实训)案例学习目标:学习使用放样工具创建窗帘。案例知识要点:使用二维线命令创建画框的截面线,使用编辑二维线命令调整二维线,使用放样命令进行放样。效果所在位置:项目四/示范案例/窗帘。4-4窗帘4.3改善窗帘和创建花瓶——放样变形教学形式:实操+讲授 课时分配:1.5课堂案例——改善窗帘和创建花瓶(实训)案例学习目标:学习使用放样变形工具进一步改善窗帘和创建花瓶。案例知识要点:loft(放样)中的变形卷展栏中的缩放、缩放变形、对齐等进一步改善窗帘,绘制二维线放样绘制花瓶造型在通过放样中缩放对话框进行修改造型。效果所在位置:项目四/示范案例/创建收起的窗帘和创建花瓶。图4-5放样变形4.4放样建模综合训练教学形式:实操 课时分配:1.5课堂案例一——罗马柱制作——“缩放”变形实例(实训)案例学习目标:学习使用放样中的“缩放”变形进行绘制罗马柱。案例知识要点:绘制罗马柱多边形图形、通过编辑样条线编辑造型、绘制(直线效果所在位置:项目四/示范案例/罗马柱制作。图4-5罗马柱制作课堂案例二——吊灯的制作——“放样综合实训案例学习目标:学习二维线绘制并综合运用放样进行绘制吊灯。案例知识要点:中心灯柱绘制正六边形二维线作为造型线和直线作为路径进行放样出造型,在通过放样中的变形的缩放通过增加点进一步调形,吊罩部分也是同样方法进行制作。效果所在位置:项目四/示范案例/吊灯的制作。图4-6吊灯课后作业课后练习——创建酒瓶盖的造型练习知识要点:使用二维图形线绘制出瓶盖大致造型,在通过放样中的扭曲和缩放命令再调整瓶盖下方的齿轮凹凸造型。效果所在位置:项目四/拓展实训/酒瓶盖。图4-7酒瓶盖课程题目项目5复合建模与修改器建模计划课时14课时教学引入FFD变形等修改器完成复杂建模。教学目标掌握用三维布尔运算进行建模的方法。学会弯曲、扭曲、锥化、布料、FFD变形等修改器完成复杂建模。熟练掌握修改器的操作与设置。教学重点掌握布尔运算的建模方法。熟练掌握修改器的操作与设置。教学难点学会弯曲、扭曲、锥化、布料、FFD变形等修改器完成复杂建模。教学方式课堂教学以实训案例实操为主,PPT讲授为辅,并结合多媒体进行教学,讲练结合教学过程5.1布尔运算方法建模教学形式:实操+讲授 课时分配:0.5知识讲解(讲授)5.1布尔运算方法建模两个相交的物体(5-1)AB,可以进行三类不同的布尔运算:并集(Union)运算—A、B交集(Intersection)A、B(即公共部分。差集(Subtraction)5-2A-BB-A。图5-1布尔用复合面板工具与修改器工具实现小房子建模教学形式:实操+讲授 课时分配:5课堂案例——创建小房子(实训)案例学习目标:用复合面板工具与修改器工具实现小房子建模。案例知识要点:使用二维线命令创建墙体,使用几何体面板中“门/枢轴门进行绘制门窗【几何体命令面在列表中选“楼梯”/“U型楼梯”命令绘制楼梯,使用二维线绘制屋顶用修改顶点方法调整屋顶造型。效果所在位置:项目五/示范案例/创建小房子。图5-2小房子建模教学形式:实操+讲授 课时分配:5课堂案例一——创建椅子(实训)以直接画线编辑并设置可渲染厚度完成。效果所在位置:项目五/示范案例/创建椅子。图5-3椅子效果课堂案例二——创建沙发(实训)案例学习目标:用复合面板工具与修改器工具实现沙发建模。效果所在位置:项目五/示范案例/创建沙发。图5-4沙发效果课堂案例三——创建圆桌(实训)案例学习目标:用复合面板工具与修改器工具实现圆桌及桌布建模。效果所在位置:项目五/示范案例/创建圆桌。图5-5圆桌及桌布效果图三维建模教学形式:讲授 课时分配:3.5课堂案例一——门和窗(讲授)案例学习目标:学习使用三维建模方法创建门和窗户建模。案例知识要点在【创建命令面上选【几何体命令面在拉“折(1)枢轴门图5-6所示为枢轴门,是围绕枢轴旋转打开的门,其主要参数如图5-7所示。(顺序/深度/高度”或“宽度/高度/5-7(2)推拉门
图5-6枢轴门主要参数 图5-7枢轴门主要结构示意推拉门如图5-8所示。是一种靠滑动推拉打开或关闭的门,推拉门可以设置左右滑动,可选择门框、页扇、镶板(玻璃)的各部分尺寸,参数如图5-9所示。图5-8推拉门 图5-9推拉门参数(3)折叠门5-9图5-9折叠门 图5-10折叠门参数2.窗的创建窗的创建与门类似,3dsMax65-11图5-11创建窗的面板和窗的类别及参数5.4.2.楼梯3dsMax4LU5-12所示。图5-12楼梯创建面板AEC在【创建】命令面上选择【几何体】命令面,在下拉列表框中择“AEC5-13所示。图5-13创建AEC扩展弯曲修改器扭曲修改器扭曲修改器使三维物体的各截面沿着扭曲轴产生扭转变形。选择三维物体选【修改命令面在命令列表中选“扭曲命令出现扭曲命5-1035.4.6.锥化修改器锥化命令使三维物体沿轴线产生锥度变化,通过参数设置可控制锥度大小、轮廓线的凹凸弯曲程度、锥化的范围。课堂案例一——伞(讲授)案例学习目标:学习使用三维建模方法创建伞的建模。练习知识要点:使用二维图形线及挤出绘制出伞立体造型,修改命令面板锥化修改调整伞的造型。效果所在位置:项目五/示范模型/伞。课后作业课后练习——石凳、洗发水瓶造型练习知识要点:主要对掌握用三维布尔运算进行建模的方法,学会弯曲、扭FFD效果所在位置:项目五/拓展实训/石凳、洗发水瓶造型。图5-14石凳造型 图5-15洗发水瓶造型课程题目项目6VRay简介与渲染参数解析计划课时4课时教学引入VRayVRayfor3dsMaxVRayVRayVRayVRay教学目标熟悉VRay的操作流程。掌握VRay的参数含义和设置。对全局照明有深刻的认识。理解VRay灯光的类型和基本制作。理解VRay材质的特点和基本制作。教学重点熟悉VRay的操作流程。掌握VRay的参数含义和设置。对全局照明有深刻的认识。理解VRay灯光的类型和基本制作。理解VRay材质的特点和基本制作。教学难点掌握VRay的参数含义和设置。掌握VRay灯光基本制作。掌握基础材质的VRay材质的特点和基本制作。教学方式课堂教学以实操为主,PPT讲授为辅,并结合多媒体进行教学,讲练结合教学过程6.1渲染器介绍教学形式:实操+讲授 课时分配:4知识讲解(讲授)6.1渲染器介绍3dsMax3dsMax3dsMaxMax最受欢迎的渲染插件系统是VRay渲染器。VRayVRayChaosGroup\hLightscape、Mentalray、FinalRender、MaxwellVRayVRay渲染器的特点如下。优秀的全局光照系统(GI)强大的焦散效果HDRI高效的渲染速度简易的参数设置界面VRay选择【渲染】命令开启【渲染设置】对话框,在【公用】菜单栏【指定VRayVRay渲染器参数设置面板,包括【VRVRVRVRayVRayVRayVRayVRayVRayVRayVRay本章小结VRayVRayVRayVRayVRayVRay课后作业课后练习——石凳、洗发水瓶造型练习知识要点:创建台灯小场景的灯光部分。效果所在位置:项目六/拓展实训/台灯。图6-1台灯效果图课程题目项目7VRay材质与灯光表现计划课时8课时教学引入VRayVRayVRay局光照(GI3dsMax默认渲染器无法达到的效果。VRay3dsMaxVRay统可以加快渲染速度以及达到更好的渲染效果。教学目标掌握用VRay材质球的设置。学习各种材质的材质参数设置。学习室内外灯光布置。教学重点 VRay 学习各种材质的材质参数设置。教学难点掌握学习室内外灯光布置。教学方式课堂教学以实操为主,PPT讲授为辅,并结合多媒体进行教学,讲练结合教学过程7.1VRay材质教学形式:实操+讲授 课时分配:1知识讲解(讲授)VRayVRayVRayMtlVRay(光能分布VRayMtl参数】卷展栏可以设置VRay材质的漫射、反射、折射以及透明度等参数。图7-1【基本参数】卷展栏VRayVRay材质包裹器不是一种独立的材质,该材质类型只是在其他材质类型上增加VRay散射和VRay全局照明效果。图7-2【VR材质包裹器参数】卷展栏VRayVRay7-4VRay图7-4VRay双面材质渲染效果 图7-5VRay双面材质【参数】卷展栏VRayVRay3dsMaxVRayVRay教学形式:实操+讲授 课时分配:3知识讲解(讲授)白色乳胶漆反光漆米黄色漆壁纸5.亚光瓷砖木纹材质黄色金属8.玻璃材质VRay教学形式:实操+讲授 课时分配:知识讲解(讲授)VRay3dsMax7.2灯光表现教学形式:实操+讲授 课时分配:4知识讲解(讲授)灯光表现构成灯光类型VRayVRayVRayVRayVRayVRayVRay3dsMax3dsMaxVRay7-1图7-1VRay灯光创建面板VRay7-2VRay7-3【穹顶】选项时,如图7-4所示,VRay光源呈半球穹顶状;同样当选择【网格】选项时,VRay光源呈现网格状,如图7-5所示。图7-2【平面】灯 图7-3【穹顶】灯图7-4【穹顶】灯 图7-5【网格】灯目标灯光(光域网)7-36泛光灯
图7-36.【光域网】灯光效果VRay7-40图7-40.创建【泛光灯】VRayVRayVRayIES课后作业课后练习——石凳、洗发水瓶造型练习知识要点:创建玻璃陶瓷陈列品场景中的灯光与材质部分制作。效果所在位置:项目七/拓展实训/玻璃陶瓷陈列品。图7-42.玻璃陶瓷陈列品课程题目项目8 3dsMAX室内空间场景建模计划课时12课时教学引入Max3dsMax3dsMax教学目标 了解室内场景效果图模型绘制的基本流程及要点。 了解室内场景效果图的摄像机的设置方法。 了解室内场景效果图的模型合并与导入。教学重点 掌握室内场景效果图模型绘制的基本流程及要点。 AutoCAD 掌握室内场景效果图的模型合并与导入。教学难点 掌握用二维图形线进行绘制墙体及家具。 掌握室内场景效果图的摄像机设置方法。教学方式课堂教学以案例教学操作为主,并结合多媒体进行教学,讲练结合教学过程项目8 3dsMAX室内空间场景建模教学形式:实训 课时分配:12课堂案例一:室内空间场景建模(实训)案例学习目标:掌握室内空间场景建模的制作流程及要点,及模型合并与导入。案例知识要点:AutoCAD原始图纸处理及导入图纸进入软件过程,墙体、地面天花及立面模型,场景效果图的模型合并与导入。效果所在位置:项目十二/示范案例/3dsMAX室内空间场景建模。综合案例(实训)1.CAD模型整理打开本书配套光盘“项目八3dsMax/图纸”文件,如8-1CAD8-23dsMax图8-1室内空间CAD图图8-2精简后的CAD模型2.单位设置CAD3dsMax菜单栏//8-3图8-33dsMax场景单位设置取消网格显示3dsMaxG3dsMaxG8-4图8-4取消网格显示CAD单击“3dsMax菜单栏/文件/AutCad图形DWGCAD文件进行导入。具体细节如图8-5所示。图8-5CAD模型导入5.CAD模型整理导入CAD文件后,要对CAD文件进行整理,步骤如下:CAD3dsMaxCAD8-6所示。单对齐工具,弹出对齐具Y87所示。图8-6对齐前模型效果 图8-7对齐前模型效果将CADCTR+ACAD/组/成组”命令,弹出“组”菜单栏,对成组模CAD8-8所示。图8-8对齐后模型效果图将CAD模型坐标归零。步骤如下:选择CAD模型,单移动工具,将8-12X/Y/Z坐标自动还原清零。单视图最大化显示键,效果如图8-9所示。图8-9CAD坐标归零选择CAD文件,单击修改面名称和颜色键,将模型颜8-10图8-10统一CAD模型颜色墙体建模单击鼠标左捕捉命令不放,选择2.5层级捕捉命令;将鼠标放在捕8-11图8-11捕捉菜单栏单键将平面图视口最大化。单击修改命令面工具,单击,在墙体内侧创建线型,逢门窗处需单击点,当墙体线型单击至闭合8-12所示。图8-12墙体线型及闭合曲线选取模型选【修改命令面选择挤出命令参数菜单“数3000mm8-13图8-13挤出模型选取模型,选择【修改】命令面,选择法线命令,将墙体模型翻转法线,模型整体呈黑色状,单击鼠标右键,选择“对象属性”选项,弹出对8-14图8-14背面消隐8.3门窗洞口创建8-15图8-15转换为可编辑多边形创建门洞,选择墙体,选择【修改】命令面,选择【线】层级,CTRL/编辑边/连接”命令,在之前选择的门洞线条中间出现一条横向线条;单击移动工具,将坐标Z2100mmDelete8-16示。图8-16绘制门洞(3)创建窗洞,选择【修改】命令面,选择 线层级;按住键盘CTRL键选择需要进行窗洞创建的两个线条选【修改命令面【编辑边】选项卡,单击连接命令后面的方框图,弹出连接边对话框在分段处选择2;此时,在之前选择的窗洞线条中间出现两条横向线条;单击移动工具分别将坐标系Z轴标注改为900mm2100mm;选【修改命令面,选择多边形层选择门洞面按Delete键将此面删除得到门洞效果,继续按照上述方法对场景模型进行门洞窗洞的绘制,如图8-17所示。图8-17创建窗洞8.4门框建模门框的绘制操作步骤如下。(1)将场景立面图最大化显示,运工具进行门洞的绘制,单击鼠标右键结束绘制,选择所创建的门洞样条线,单击右键将模型转换为可编辑样条线,选择【修改】命令面,选择样条线层级,在轮廓命令后面输入门框的宽度60mm,选择【修改】命令面/挤出命令,将门框样条线挤出场景150mm,选择【移动工具】将模型与门框实际位置进行对(15m,如图8-18所示。图8-18门框位置的移动对齐(6) 8-19图8-19模型成组8.5天花造型建模接下来绘制室内场景天花造型建模,步骤如下:CAD8-20 图8-20天花设计的CAD图纸CAD3dsMax;将其成组,对齐墙8-21图8-21天花CAD成组并对齐天花图纸(3击2.5【修改命令面挤出命令参数值输入最后得到线型如图8-22所示。图8-22绘制天花造型(5)将天花模型转化为可编辑多边形,进入“多边形”层级,将吊顶上部单面删除进“边层级选择图8-23所示位置单挤出命令后面8-24SHIFT120mm8-25选择墙体模型单命令将天花模型与墙体模型附加为一个整体,如图8-26所示。图8-23选择边线 图8-24挤出灯槽宽度图8-25挤出灯槽高度 图8-26墙体附加天花模型8.6建立摄像机建立摄像机/令板数整头度为20m入面视图用动具调1100mm8-27图8-27.建立摄像机立面造型建模运用3dsMax二维线建模与放样建模工具继续创建效果图场景立面模型。8-28图8-28.摄像机视图效果(2) 8-29图8-29.电视背景墙效果8.8模型合并与导入近年来,电脑效果图行业发展迅速,电脑效果图的素材模型亦层出不穷。做图时,设计师可以充分利用平时积累的素材模型进行辅助建模,可以大大减少建模制图的时间。3dsMaxMax/3Ds/Skp/Max/室内空间场景建模完成后,可以根据场景风格需要进行搭配家具,为了减少建模制图时间,我们可以找到需要的家具模型进行合并与导入,请参见配套光盘。本章节室内设计建模部分最后效果如图8-30所示。图8-30.场景模型最终效果最终渲染效果图如图8-31所示。图8-31.客厅效果图课后作业课堂练习——制作客厅效果图教学形式:实训 课时分配:12综合案例(实训)利用资源包中的拓展实训素材,通过二维图形创建三维模型,并导入相应的单体模型8-32所示。图8-32客厅效果图课程题目项目9 现代简约风格客厅空间效果图表现计划课时12课时教学引入3dsMaxVRayfor3dsMax教学目标掌握室内客厅效果图的制作流程及要点;掌握室内客厅效果图的灯光构成及灯光设置方法;掌握室内客厅效果图的常见材质的构成及设置方法;掌握测试渲染图和最终渲染图的参数设定方法。教学重点掌握室内客厅场景效果图模型绘制的基本流程及要点。AutoCAD掌握用二维图形线进行绘制墙体及家具。掌握室内场景效果图的摄像机设置方法。教学难点掌握室内客厅效果图的灯光构成及灯光设置方法;掌握室内客厅效果图的常见材质的构成及设置方法;掌握测试渲染图和最终渲染图的参数设定方法。教学方式课堂教学以案例教学操作为主,并结合多媒体进行教学,讲练结合教学过程项目9 现代简约风格客厅教学形式:实训 课时分配:12课堂案例一:现代简约风格客厅(实训)案例学习目标:掌握客厅效果图绘制的制作流程及要点,灯光构成及灯光设置方法,以及客厅空间中的常见材质的构成及设置方法。VrayIES效果所在位置:项目十二/示范案例/现代简约风格客厅。综合案例(实训)9.1现代简约风格客厅场景简介本章实例演示案例运用3dsMax软件结合VRay渲染器进行。案例展现的是现代简约风格客厅空间效果图。采用的是现代风格的家具以及装饰元素,让人感受到现代风格的大气简洁气息。本场景模拟的光线属于白天场景,主要光源来源于室外天光,辅助室内的人工照明为主,如图9-1所示。图9-1现代简约风格客厅最终渲染效果9.2场景测试渲染设置打开配套资源中“项目九现代简约风格客厅源文件.max”场景文件,可以看到这是一个模型已经创建好的客厅场景,并且场景中摄影机已经创建好。下面首先进行测试渲染参数设置,然后进行灯光设置。灯光布置包括室外天光和人工照明的建立。测试渲染参数的设置步骤如下:F10V-RayNext,update3.19-2图9-2V-Ray渲染器的选择(2)在【公用】选项卡的【公用参数】卷展栏中设置较小的图像尺寸,,往下拖动到“渲染输出”下方将【渲染帧窗口】勾选上,测图的时候保持此选项为勾选,如图9-3所示。图9-3【公用参数】设置(3)进入【V-Ray】选项卡,在【帧缓冲区】卷展栏中将【启用内置帧缓冲区】取消勾选,如图9-4所示。图9-4V-Ray帧缓冲区(4)VRayMtlMVRayMtl9-5图9-5V-Ray覆盖材质设置Catmull-Rom9-6图9-6【图像过滤器】选择(5)进入【GI】卷展栏中的“专家”模式下进行设置,【全局照明】勾选【启用全局照明(GI9-7图9-7【全局照明】设置(6)在【GI-Irradiancemap前预设中选择“低”或“Meium9-8所示,在【灯光缓存】卷展栏中设置“静帧”即可,如图9-9所示。图9-8【发光贴图】设置 图9-9【发光贴图】设置(7)其他“卷展栏”保持默认状态。(8)9-10所示,下次需要用的时候再进行【加载预设】即可,这样节省设置时间。图9-10【保存预设】设置预设渲染参数是根据自己的经验和计算机本身的硬件配置得到的一个相对比较低的渲染设置,书中所设置的参数可以作为参考,也可以尝试一些其他的参数设置。9.3布置场景灯光该客厅是日景场景其光主要由室外天光、人工照明和补光三种光源组成,VRayLight9.3.1天光布置(1)布置窗户外天光1【创建命令面上选【灯光命令面板VRayVRLight】(VRy平面光)按钮,在窗户位置创建一个“VRLigt9-11图9-11【VRLight】1参数设置(2)2VRLightLight9-12图9-12【VRLight】2参数设置(3)对“VRayLight”光源进行参数设置,并进行测试渲染,效果如图9-13所示,从画面中可以看出室内光源还是不够,这种情况如果继续加大室外灯光会造成窗户区域曝光,因此增加室内光度需要在室内空间进行补光。图9-13测试渲染效果(4)布置室外天光补光,直接用【VRLight】按“Shith”直接拖动“复VRLight9-139-14图9-13【VRLight】3参数设置图9-14测试渲染效果9.3.2室内人工照明布置据灯管造型进【图形单【圆再调整圆的形状与灯形状大体相同并调整“圆”的步数为“129-15图9-15圆形放置位置(2)单击【圆】进入【修改命令面板添加【扫描】命令,将【截面9-16如图9-17所示。图9-16添加【扫描】命令图9-17转换为可编辑网格(3)在顶视图放置一个【VRLight9-18所示,进入【修改】面板【常规】中类型改成【网络】再调整其倍增大小和颜Pickmesh9-1919-0所示。图9-18放置【VRLight】灯光位置图9-19放置【VRLight】灯光设置图9-20测试渲染效果(4)布置台灯灯光。单击创建命令面板,单【灯光】按钮,在下拉菜单中选择【VRay】选项,然后在【对象类型】卷展栏单击【VRLight】按钮,VRLigt9-219-22图9-21台灯球形灯光图9-22测试渲染效果9.3.3室内空间补光布置9-23所示,图9-23放置【目标灯光】位置(2)VRayShadow(类型WebIES】/颜色/9-24染效果如图9-25所示。图9-24【目标灯光】参数设置图9-25测试渲染效果9.4设置场景材质9.4.1天花及墙体材质设置(1)MVRayMtl9-269-26白色乳胶漆材质设置VRayMtl材质 【漫反射颜色面板调整漫反射颜色,如图球,将其设置为VRay 反射】颜色面板调整图9-28有色混漆材质设置9.4.2地板及地毯材质设置(1)按M键打【材质编辑器对话框选择一个空白材质球将其设置为VR 地贴图图9-29地砖材质设置1(2)单击【反射】颜色选择器调制反射程度,如图9-30所示所示,调整好之 择【修改】命令面板 zmo】找到下面【参 如图9-31所示。图9-31地砖材质设置3图2(3)设置“电视背景造型Mtl9-27图2(3)设置“电视背景造型Mtl9-27板”材质,选择一个空白材质9-28itmap】ayMtl材质,并将材质命名为“9B-29所示。后赋予地砖材质,会发现场景没,添加【UVW显示材质贴图,则需选开【UVWGi的长度、宽度和高度,有砖置29-30VRayMtlBitap59-32所示。图9-32地毯材质设置9.4.3沙发材质设置(1)VRayMtl.jpg”9-31图9-31布艺沙发(2)VRaymtl.jpg”9-32发底座设 度为0.5即可如图9-33所示。图9-33深色沙发底座材质设置抱枕材质设置9-32(3)下抱枕材质设置9-32(3)下个空白材质球,命名“沙(4)射0.759-34图9-34深色沙发底座材质设置9.4.3木纹材质设置(1)VRaymtl1.jpg9-35图9-35电视柜木纹材质设置(2)“边桌”木纹材质设置。由于边桌材质同电视柜都是木纹材质,因此可直接拖动复制“电视柜”材质球给下一个空白材质球,勾选“重命名该材质”名称命名“边桌”即可,单击【漫反射】右侧的贴图按钮更换漫反射贴图,贴图文件为本书配套资料相关章节的“木纹2.jpg”文件,其他设置同电视柜木纹设置一致即可,如图9-36所示。图9-36边桌木纹材质设置9-359.4.4窗帘材质设置(1)设置白色纱窗材质。选择一个空白材质球,将其设置为【VRaymtl并添加【Falloff9-37图9-37白色纱窗材质设置9-38图9-38遮光窗帘材质设置台灯材质设置。灯座为陶瓷材质,直接赋予一个空白材质球【VRaymtl0.90.959-39图9-39陶瓷材质设置设置挂画材质。画框材质为深色木直接赋予给画框即可,挂画直接设置吊灯材质。直接赋予一个空白材质球【VRaymtl9-400.9-0.95图9-40吊灯材质设置500mmVRy灯光材质】赋予其一个自发光灯光材质,点开【无贴图】增加一张【位图】城9-41再选择【修改】命令面,添加【UVW贴图】命令计划【Gizmo,调整下方【参数】为“长方体”再根据画面调整长宽高尺度。图9-41室外场景贴图材质设置至此,场景的灯光测试和材质设置都已经完成,下面将对场景进行最终渲染设置。最终渲染设置将决定图像的最终渲染品质。9.5最终渲染设置9.5.1最终测试灯光效果VRayLight设置为20VRaShaow9-42所示。图9-42灯光细分参数设定场景中材质设置完毕后需要对场景进行渲染,观察此时的场景效果如图9-43所示。图9-43测试渲染效果9.5.2设置保存发光贴图和灯光缓存的渲染参数V-Ray:9-44示。图9-44VRay全局开关参数设定 图9-45VRayDMC采样器参数设定(2)进入【V-Ray:DMC采样器】卷展栏,如图9-45所示。V-Ray:9-46图9-46VRay发光贴图参数设定(4)进入【V-Ray:灯光缓存】卷展栏,进行参数设置,如图9-47所示。图9-47VRay灯光缓存及光子图参数设定9-48图9-48渲染光子图尺寸参数设定9.5.3最终渲染成图设置最终成品渲染的参数设置如下。9-49图9-49最终渲染图像参数设定V-Ray:9-50示。图9-50最终渲染图像参数设定9-51图9-51设置【加载预设】最终成品渲染,效果如图9-52所示。图9-52最终渲染效果通同F109-53图9-53彩色通道图11.5.4效果图后期处理步骤(1)AdobePhotoshopCS6PS9-549-55所示,解锁之后鼠标右键进行复制备份“背景”两个图层,再将其中一个【背9-56图9-54导入图层 图9-55解锁“背景层”图9-56复制“背景”图层 图9-57关闭“背景”图层(2)211-58Ctrl】键选择两个【背景副本】图层鼠标右键进行【合并图层】,如图9-59所示,调整后效果如图9-60所示。图9-58调整图层样式及透明度 图9-59合并背景图层图9-59调整后效果(3)/9-609-61图9-60增加【色阶】命令图9-61调整后效果(4)9-629-63图9-62增加【色彩平衡】命令图9-63调整后效果(5)Ctrl+Shift+Alt+EShift+M40”在“合并效果图”图层Ctrl+J209-64所示。图9-64突出效果图中心效果(6)Ctrl+Shift+Alt+ECtrl+J30%9-5所示,此时我们发现地砖地面部分的瓷砖质感不够所以需要再进行加强,进入Ctrl+Alt2”Ctrl+Shift+ICtrl+JCtr+TCtrl+Shift+IDeleteCtrl+Shift+I50%9-6630%”将Ctrl+J609-67所示。图9-65调整地面地砖效果图9-66调整地面地砖倒影效果图9-67调整坐墩效果(7)Ctrl+Shift+Alt+EPSDTIFPNGJPG格9-68所示。图9-68最终后期处理效果课后作业课堂练习——制作客厅效果图教学形式:实训 课时分配:12综合案例(实训)93D件”模型,参照“效果文件”模型,设置渲染面板的参数,分别创建场景中的灯光与材质,最终完成光盘文件中的效果图,如图9-80所示。图9-80拓展实训效果图课程题目项目10 办公大堂空间效果图表现计划课时12课时教学引入3dsMaxVRayfor3dsMax教学目标掌握计算机效果图绘制的制作流程及要点掌握计算机效果图的灯光构成及灯光设置方法掌握计算机效果图的常见材质的构成及设置方法掌握测试渲染和最终渲染的参数设定方法教学重点掌握公共大堂空间场景效果图模型绘制的基本流程及要点。AutoCAD掌握场景效果图的模型合并与导入。掌握用二维图形线进行绘制墙体及家具。掌握室内场景效果图的摄像机设置方法。教学难点掌握公共大堂空间效果图的灯光构成及灯光设置方法;掌握公共大堂空间效果图的常见材质的构成及设置方法;掌握测试渲染图和最终渲染图的参数设定方法。教学方式课堂教学以案例教学操作为主,并结合多媒体进行教学,讲练结合教学过程项目10 办公大堂空间效果图表现教学形式:实训 课时分配:12课堂案例一:办公大堂空间效果图表现(实训)案例学习目标:掌握办公大堂空间效果图绘制的制作流程及要点,灯光构成及灯光设置方法,以及公共空间中的常见材质的构成及设置方法。VrayIES效果所在位置:项目十二/示范案例/办公大堂空间效果图表现。综合案例(实训)10.1办公大堂空间效果图场景简介本章实例演示案例运用3dsMax软件结合VRay渲染器进行。感。本场景模拟的光线属于上午十分,透过玻璃可以看到室外蓝天白云,室内光线非常充足,效果如图10-1所示。办公大堂空间场景测试渲染设置打开配套资源中“项目十现代简约风格公共大堂空间源文件.max”场景文件,可以看到这是一个模型已经创建好的公共大堂空间场景,并且场景中摄影机已经创建好。布置场景灯光该客厅场景的光线来自室外的太阳光和室内的人工照明,下面首先使用【VRLight】的“球体”光模拟室外的太阳光,然后使用【VR光源】模拟人工照明。单进【创建命令面板单【灯光按钮在下拉菜单VRay”选项,然后在【对象类型】的“卷展栏”中单击【VRayLight】101图10-10创建VRLight球体光图10-11VRLight球体光参数设定10-12图10-12测试渲染效果(3)进【创建命令面板单击 【灯光按钮在下拉菜单中选【VRay】选项,然后在【对象类型】的“卷展栏”中单击【VRLight】(VRay平面光)按钮,前视图上沿建筑外墙处绘制平面光,顶视图旋转调整平面灯位置,参数如图10-13、图10-14所示。图10-13创建VRayLight(VRay平面光)标准光源(4)对VR光源进行参数设置,并进行测试渲染。10-14VRayLightVRay(5)对摄像机视图进行测试渲染,效果如图10-15所示。图10-15测试渲染效果(6)现在空间整体光感已经亮起来了,现在开始由外至内布置局部照明,首先从建筑入口处开始布灯,单进入【创建】命令面板,单【VRay】在【对象类型】卷展栏选择【VRLight】(VRay10-1610-17图10-16建筑外檐VRayLight(VRay平面光)设置10-17VRayLightVRay光)参数设定(7)进行渲染测试,效果如图10-18所示。图10-18测试渲染效果8VRayVRLight(VRay10-9所示。图10-19电梯处创建VRayLight(VRay平面光)(9)对泛光灯进行参数设置,并进行测试渲染,参数如图10-20所示。10-20VRayLightVRay光)参数设定(10)此时渲染效果如图10-21所示。图10-21测试渲染效果(11)VRay单击【VRLight】(VRayVR10-22图10-22创建VRayLight(VRay平面光)(12)对泛光灯进行参数设置,并进行测试渲染,参数如图10-22所示。10-22VRayLightVRay面光)参数设定(13)此时渲染效果如图10-23所示。图10-23测试渲染效果(14)现在整个空间稍显平均,为了打破这种平板感需要加强前面物体的光感首先是针对花盆和沙发组单进【创建命令面板单【灯光】按钮,在下拉菜单中选择【光度学】选项,然后在【对象类型】的“卷展“光度学We10-24图10-24创建目标灯光(15)对泛光灯进行参数设置,并进行测试渲染,参数设置如图10-25所示。图10-25目标灯光参数设定(16)此时渲染效果如图10-26所示。图10-26测试渲染效果下面进行材质设置。设置场景材质主体材质设置首先设置建筑外立面的支撑钢材材质;设置天花和柱子材质;设置波纹墙体;地面材质的设置;下面设置玻璃材质;设置布艺材质设置沙发材质;皮革材质设置白色皮革单体沙发材质设置;白色沙发脚材质设置;茶几材质设置(2)天花白色发光板材质设置;(3)线性柱子材质设置;(4)室外背景贴图材质设置;最终渲染设置最终测试灯光效果场景中材质设置完毕后需要对场景进行渲染,观察此时的场景效果,效果如图10-27所示。图10-27测试渲染效果灯光细分参数设置设置光子图参数10.7效果图后期处理最终完成效果图的调整PSDTIF【PNG】/【JPG】格式图片,最终调整后效果图如图10-28所示。图10-28PS后期处理成品效果课后作业课堂练习——制作公共大堂空间效果图教学形式:实训 课时分配:12综合案例(实训)3D10-29图10-29拓展实训案例效果图课程题目项目11 现代风格酒店大堂空间效果图表现计划课时12课时教学引入本项目通过3dsMax建模得到的现代简约风格酒店大堂三维模型为对通过对场景模型的材质属性分析和灯光构成分析,运用VRayfor3dsMax行材质调整、灯光设定和渲染成图,最终完成酒店大堂效果图的制作。象,进教学目标掌握公共酒店大堂空间效果图绘制的制作流程及要点掌握公共酒店大堂空间效果图的灯光构成及灯光设置方法掌握公共酒店大堂空间效果图的常见材质的构成及设置方法掌握测试渲染和最终渲染的参数设定方法教学重点掌握公共酒店大堂空间场景效果图模型绘制的基本流程及要点。AutoCAD掌握场景效果图的模型合并与导入。掌握用二维图形线进行绘制墙体及家具。掌握室内场景效果图的摄像机设置方法。教学难点掌握公共酒店大堂空间效果图的灯光构成及灯光设置方法;掌握公共酒店大堂空间效果图的常见材质的构成及设置方法;掌握测试渲染图和最终渲染图的参数设定方法。教学方式课堂教学以案例教学操作为主,并结合多媒体进行教学,讲练结合教学过程项目11 现代风格酒店大堂空间效果图表现教学形式:实训 课时分配:12课堂案例一:现代风格酒店大堂空间效果图表现(实训)案例学习目标:掌握公共酒店大堂空间效果图绘制的制作流程及要点,灯光构成及灯光设置方法,以及公共空间中的常见材质的构成及设置方法。VrayIES效果所在位置:项目十二/示范案例/现代风格酒店大堂空间效果图。综合案例(实训)10.1办公大堂空间效果图场景简介章实例演示案例运用3dsMax软件结合VRay渲染器进行。案例展现的是现代酒店大堂空间效果图,空间中采用具有现代简约风格的装饰元素,很容易使人感受到舒适放松的气息。本场景模拟的光线属于夜晚时分,能清楚感受到室外城市建筑灯光感,整个空间主要光源来自于室内人工光源,整体光源很均衡、构图平稳色彩搭配典雅舒适,如图11-1所示。图11-1现代风格酒店大堂最终渲染效果现代风格酒店大堂场景测试渲染设置布置场景灯光绘制室外灯光绘制室内前台处灯光绘制室内天花灯光绘制补充灯光设置场景材质设置场景材质之前按F10将【全局开关】里面的【覆盖材质】的“勾”取消掉。设置地砖材质设置前台接待台材质设置前台天花透光板材质设置深色墙体板材质设置浅色墙体砖材质设置天花白色乳胶漆材质设置墙体玻璃加黑框材质设置浅色沙发材质设置绿色沙发材质设置木质茶几材质灯材质11.4.12室外场景贴图设置最终渲染设置最终测试灯光效果设置保存发光贴图和灯光缓存的渲染参数最终渲染成图设置11.6效果图后期处理(1)鼠标左键“双击”打开AdobePhotoshopCS6软件(2)加强原始画面效果。(3)调整整体色阶。(4)调整色彩平衡。(5)调整图纸细节。(6)发现接待台色彩跟整个空间不是很融合。(7)调整室外天空。(9)调整中级玻璃。(10)接下来整体合成图层。(11)为了凸显画面重点区域。最终完成效果图的调整PSDTIF【PNG】/【JPG】格式图片,最终调整后效果图如图11-2所示。图11-2调整完成效果课后作业课堂练习——制作公共大堂空间效果图教学形式:实训 课时分配:12综合案例(实训)参照本书配套资源项目十一的拓展实训文件,打开渲染文件里面的“源文件”模型,参照“效果文件”模型,设置渲染面板的参数,分别创建场景中的灯光与材质,最终完成资源文件中的效果图,如图11-3所示。图11-3酒店大厅效果课程题目项目12 复古茶馆室内效果图后期处理计划课时8课时教学引入本项目主要讲解空间设计效果图的后期处理与制作。在空间效果图方面,后期处理部分非常重要,前期效果图的灯光与材质把握不到位的地方,都可以Photoshop教学目标Photoshop后期效果图制作分析。添加场景配景调整整体场景效果局部特殊效果处理教学重点掌握Photoshop后期效果图制作分析。掌握的Photoshop后期效果图基本流程及要点。掌握场景效果图的配景的导入与调整。掌握局部特殊效果的处理手法。教学难点掌握Photoshop后期效果图添加场景配景。掌握Photoshop后期效果图配景调整整体场景效果。掌握Photoshop后期效果图整体效果图光感及色调的调整。掌握Photoshop后期效果图整体整体氛围感的营造。教学方式课堂教学以案例教学操作为主,并结合多媒体进行教学,讲练结合教学过程项目12 复古茶馆室内效果图后期处理教学形式:实训 课时分配:8课堂案例一:复古茶馆室内效果图后期处理(实训)案例学习目标:学习使用Photoshop工具进行效果图后期制作处理。案例知识要点:使用photoshop的色阶、曲线等工具进行整体调整画面,并通过彩色通道图及蒙版工具进行细节及局部调整,最终进行画面统一收尾。效果所在位置:项目十二/示范案例/复古茶馆室内效果图后期处理。综合案例(实训)在室内效果图的绘制过程中,后期处理对于提高出图速度以及画面效果的营造,都有非常重要的作用。从渲染出来的正图来看,大致的画面效果基本正常,但细节的处理有所欠缺,如天空光对整个室内色彩的影响不足、光线投影在室内的个别物体上显得过于凌乱、画面左侧部分的光影气氛营造得不够等。photoshop不足,下面我们将通过
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