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文档简介

序号:31课程虚拟交互初识系部数字艺术系任课教师课题名称:了解交互设计中虚拟现实类产品、游戏交互设计师岗位工作流:学习任务一虚拟交互初识内容提要与时间分配:一、课程说明与要求1.课程说明(3分钟)2.工具材料准备说明(2分钟)二、学情分析与课程导入(2分钟)三、理论知识讲解1.VR概述【思政融入】(15分钟)……重点2.VR交互技术汇总【思政融入】(20分钟)……重点四、实践技能训练1、根据虚拟现实各个系统分类,寻找相关案例进行赏析(10分钟)2、熟系虚拟现实使用的交互设计技术。(10分钟)…难点3、思考总结虚拟现实存在的现状以及后续发展(10分钟)五、课堂总结(5分钟)六、课后思考(3分钟)注:共计2学时(讲授法+实操法)讲授法+赏析法说明:教案按每个授课单元或根据授课特点按章节进行设计。

教学目的与要求1.了解虚拟现实定义与分类2.了解虚拟现实关键技术与应用3.熟系虚拟现实的交互技术使用授课班级授课日期节次与难点教学重点教学重点:1.虚拟现实定义:是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中2.沉浸式体验角度分类为:非交互式体验、人——虚拟环境交互式体验和群体——虚拟环境交互式体验根据系统功能角度分类:规划设计、展示娱乐、训练演练等几类3.虚拟现实的关键技术主要包括:动态环境建模技术实时三维图形生成技术立体显示和传感器技术应用系统开发工具系统集成技术4.虚拟现实在各行各业的应用教学难点:熟系虚拟现实的交互技术使用授课地点授课方式与授课方式:理论讲授、案例引导、实训指导授课地点:参考资料使用教材及教材:《虚拟现实与增强现实》,布鲁诺·安阿迪、帕斯卡·吉顿著,机械工业出版社资料:教学课件、案例、网站资料及作业题复习思考1.结合虚拟现实定义与分类,寻找相关软件应用2.通过网络寻找最前沿虚拟现实交互技术习要点下次课预预习和思考unity虚拟交互工具介绍学效果分析实施情况及教【此处内容须为课后手写,内容参考如下】本次课按计划实施教学,教学内容充实,结合设计案例讲授理论知识,学生理解较好。通过作品分析训练,学生能很好地理解虚拟现的分类与采用的相关技术;通过互动引导学生理解虚拟现实的应用的范围,奠定学生后续对虚拟现实的实现的基础。在实践环节,通过有针对性地指导,学生能够准确的将使用场景进行相应分类总结。综上,通过本次课的教学,学生针对虚拟现实的基础知识有了初步的了解,能从虚拟现实的使用范围进行分析总结,达到了本课的教学目标。教研室主任审核:

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