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文档简介

初识Unity跟我一起,让世界沉浸其中,不分彼此!讲师:孙寅目录1菜单栏介绍2工具栏介绍3场景视图与游戏视图介绍-Scene与Game4层级视图与项目视图介绍-Hierarchy与Project5检视视图介绍-Inspector6控制输出台-Console01-菜单栏介绍File:文件菜单Edit:编辑菜单Assets:资源菜单GameObject:内置游戏对象菜单Component:组件菜单Window:窗口菜单Help:帮助菜单02-工具栏介绍(1)center就是你那个模型,或者多个模型联合起来的外接盒的几何中心。pivot是模型制作者决定的,Unity内置模型的pivot就是它的几何中心,所以两者一样。而模型如果是用3dsMax或其它三维工具制作的,就可以把pivot设置到模型的任何位置(在Max中叫做模型的轴),比如可以把它设置到盒子的一个顶点上,或底盘中心。Unity编辑器中的移动、旋转、缩放可以基于pivot或者center,在按钮栏上选中哪种就基于哪种这五个工具选项主要是针对游戏对象的选择移动旋转缩放2D显示定位02-工具栏介绍(2)Collab即团队协作功能第二个云服务Account账号服务Layers设置Unity内置层的显示与隐藏Layout设置Unity窗口的布局与自定义布局场景的播放/暂停/逐帧播放03-场景视图与游戏视图介绍-Scene与GameScene视图主要进行制作,定位,移动对象的窗口,即我们的编辑窗口Game视图主要是展示制作后的展示效果,即我们在屏幕上看到的窗口04-层级视图与项目视图介绍-Hierarchy与Project主要是查看当前场景的对象,脚本,资源的详细。例如:右图展示的是Unity内部相机对象身上的详细组件情况。05-检视视图介绍-Inspector输出打印,调试窗口,一般用来打印,调试一些方法的调用,修复脚本问题或者验证程序问题。打开方式

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