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文档简介

手机游戏运营平台方案什么是手机游戏手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。前言2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业还将会有一轮大跃进式的发展。2012年,智能手机游戏市场正在发生大变化,iOS不再独霸天下,曾经被漠视为“叫好不叫座”的Android的颠覆力量在不断散发。据国外媒体最新报道,Android智能机的市场份额为68%,远高于苹果的17%,也迎来了黄金期。安卓以初生牛犊不怕虎的精神,半年内暴增了五六倍,而IOS则像是迷途的羔羊一样,在国内的手游平台上陷入了停滞状态,连续八个月内不增不减。2013年4月召开的CocoaChina大会上,多家权威机构针对2013年中国移动市场发布前瞻,高调预测移动游戏会继续高歌猛进,并指出全年市场规模将接近百亿产值。市场分析市场分析-全球游戏市场112亿美元超过400亿美元159亿美元大型游戏便携游戏PS3全球游戏市场wiixbox单机NDS手机游戏PSPGBA家用机PC网游掌机街机超过671亿美元市场分析-中国游戏市场大型游戏便携游戏中国游戏市场PS3wiixbox单机NDS手机游戏PSPGBA家用机PC网游掌机207亿人民币非规范市场

或中国移动无法进入充斥盗版

市场萎缩非规范市场

中国移动无法进入320亿人民币50亿人民币街机手机游戏及相关培训等周边行业总和08年数据,来源于艾瑞咨询。577亿人民币市场分析-全球手机游戏市场全球手机娱乐市场增长势头强劲,其中游戏市场增长率与份额已超过音乐2004年到2009年,游戏市场保持42.6%增长率2009年,预计手机游戏市场将达到手机音乐市场2倍规模手机娱乐市场规模(亿美元)增长率

200420052006200720082009201020112012游戏31.45690.4128.4158.818521024528142.60%音乐

35.849.76377.48793.211212512921.10%体育/信息娱乐

24.839.955.872.387.598.810811912831.90%总额91.9145.6209.2278333.3376.942548953832.60%市场分析-中国手机游戏市场中国手机游戏市场持续增长,但仍有很大发展空间08年中国手机游戏市场总收入为13亿元,其中中国移动及其SP的收入为7.26亿元,占整体的51.8%手机游戏市场竞争激烈,但同时也提供了多样化的合作机会面临包括终端厂商、freewap等产业链各方的竞争08年手游收入占比08年手游整体收入中国移动8.9%1.15亿中国移动SP47%6.11亿其他

(联通及其SP、freewap、终端厂商)44.1%5.74亿中国手游

市场合计100%13亿数据来源:赛迪顾问,2009.01.市场分析手机游戏作为移动互联网的杀手级应用,在全球范围内流行,预计在2012全球手机游戏市场规模达到70亿美元。日本手机游戏市场经历了多年的稳定增长,市场规模已经超过了850亿日元。手机游戏作为美国手机用户最喜爱的移动应用之一,在IPhone和Android等智能终端推出之后发展迅速。2009年,中国手机游戏总体市场规模18亿元,同比增长38.5%;手机网游市场规模3.2亿元,同比增长88.2%。从2007年到2012年,中国手机游戏市场规模复合增长率为45.4%,未来3年复合增长率超过50%,2013年市场规模超过50亿元。手机游戏活跃用户在2009年超过1100万人,有望在2012年达到3200万市场分析全球范围内手机游戏在手机应用中快速发展市场分析全球和中国手机游戏市场规模市场分析中国手机游戏和手机网游的用户规模市场分析中国智能手机价格变化和不同价格区间的出货量分布市场分析中国手机游戏产业链分析市场分析中国手机游戏行业PEST分析市场分析手机游戏市场提速的主要推动因素4G牌照发放4G的到来将极大地改善手机网络游戏的速度体验运营商之间的市场竞争更加充分上网环境改善网速持续提高、网络稳定性逐步改善,如中国移动2.75GEDGE网络已实现全网覆盖手机上网资费持续下降手机硬件提升手机的CPU、内存的处理能力大幅提升手机屏幕更大,色彩更逼真,提高了手机游戏的表现能力市场分析手机游戏产品基本类型市场分析当前移动互联网上运行的游戏分类市场分析手机游戏市场未来发展趋势产品厂商商业模式用户竞争策略行业环境SLG游戏还将稳步发展,RPG游戏将迎来爆发,休闲游戏将迎来更多的用户网页游戏公司将大量转型、渗透到无线互联网,分食市场份额用户认知度提高,受众群体开始扩大,变现能力逐步增强推广成本激增,使得小型CP成功希望渺茫(真实用户+水分用户)快钱涌入开始看到效果,更多竞品泛滥于市场随着创业环境逐步恶劣,重点人才将适当向优秀公司集中,从而做出精品游戏无线互联网游戏推广的良性市场尚未形成,短时间一些恶性行为不能杜绝,本来繁荣的市场被泡沫恶性放大,会多出现春天冻死的现象手机游戏市场发展趋势手机游戏运营平台手机游戏运营平台定位:优质游戏内容发行商-------拓展手机游戏和PC网游市场目标:中国移动通过整合优质游戏内容与发行渠道,为产品及其获取方式提供保障,与合作伙伴通力发展游戏产业,与用户紧密接触为其提供精品游戏及完善社区服务等娱乐体验。发展思路:依托中国移动互联核心优势,做优质游戏内容的分发者做大做强手机游戏,通过发展手机网游,逐步融合PC网游互联,拓展多层次发展空间建设统一的中国移动互联游戏虚拟社区,实现游戏全业务专业化运营。手机游戏运营平台-业务模式手机游戏运营平台手机游戏运营平台*WAP服务器

给用户提供手机WAP访问方式*WWW服务器

给用户提供电脑浏览器访问方式*客户端应用服务器

给用户提供手机客户端软件访问方式*数据库服务器

用来保存用户和手机应用相关信息*文件服务器

用来保存手机应用的程序文件服务器架构介绍手机游戏运营平台-消费流程平台运营工作全景概述产品渠道运营管理营销立足用户

社区化把控内容

精品化支撑手段

体系化规模投入

落地化多方拓展

深入化创新的游戏运营方式,趋向规模化、专业化、社区化紧扣用户体验,实现规模化运营全网:重点推广移动游戏大厅、WAP门户和G+游戏客户端软件分省:多渠道推荐(WAP门户、G+社区、WEB门户网站、移动游戏社区)货币支付体系以用户为出发点,建造一个游戏娱乐的虚拟社区g+游戏包进化g+游戏社区经验积分

体系身份升级体系身份升级体系g+游戏社区版块设计A、游戏下载B、移动游戏虚拟社区C、社区论坛D、玩家公会E、游戏资讯F、玩家博客G、交友活动游戏内容评测和引入内容引进(单机)游戏品质持续研发能力独立研发公司资质题材背景10%美术表现10%操作引导10%1游戏内容10%游戏性10%市场导向50%内容引进(网游)游戏品质合作公司评测游戏技术架构游戏品质第一合作公司评测公司资本构成

游戏技术架构防刷体系游戏品质评测游戏内容2主营业务收入

网游运营团队

网游行业背景

账号体系性能体系运营体系创新体系成功运营经验

经济体系可扩展性创新玩法游戏内容引入工作的核心是关注“游戏品质”。在公开、公平、公正的前提下,适当加强运营商的“市场导向”,对市场进行合理的引导。引入合作公司-移动,联通,电信首先明确以下问题:1、该项目合作所需达到的目的(如:提高用户规模、流量、收入等。。。)2、该项目当前所处生命周期3、平台建设投资模式、业务运营模式4、参与利益分配的基数5、合作方承担的流程环节6、该项目的业务发展目标和考核指标当前中国移动互联的游戏业务处于导入成长期:根据合作方提供的软硬件和人员投入情况,参照我公司物资供应部门和信息支撑部门的核算评估价格,评估合作方投入和收益对比情况。对于合作方投入远高于收益的,可参照其投入向下浮动20%,结合考核指标,设定保底值。对于合作方投入低于收益的,直接按照比例分配。体系化管理完善游戏业务运营平台,以适应专业化运营管理虚拟客服座席投诉咨询营销支持培训7×24小时工作高效及时的服务在线电话合作伙伴各地分公司建立中国手机游戏业务全国专业客服中心个性化分级运营支撑系统常规报表日报电子工单管理模块游戏排行榜业务手册互动论坛根据KPI考核重点优化常规报表查询显示多维度查询数据和图表邮件订阅各省日排名查询分地市日报表同期对比等查询功能提供指标统计口径说明及时更新的使用手册查询和下载g+游戏包待选库下载排行分渠道下载量排行同类游戏下载量排行等提供各分公司之间与游戏运营平台之间业务交流的内部平台,沟通游戏业务发展思路、对基地运营支撑的建议和意见、共享游戏推广经验为省公司提供营销支撑、统计分析、产品优化等工单的电子受理渠道优化游戏业务运营平台,加强对各分公司的个性化分级支撑产品:把控内容,精品化手机游戏软件实现从卖“产品”到卖“服务”的转型。实施过程管理、端到端监控、为客户提供专业且强大的服务支撑。以游戏品质为基础,用户体验为根本,以虚拟道具计费点设计,版本控制、营销策划为中心,以推广注册用户,提升平均在线用户为目的,提高注册用户和付费用户的转化率,实现网游运营效益最大化。从用户需求角度出发,客户端除了提供游

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