多媒体及常用软件应用自测题_第1页
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文档简介

PAGEPAGE1《多媒体及常用软件应用》自测题填空题1。多媒体技术是指:2。多媒体技术中的基本技术包括,,,等。3。多媒体中的媒体元素包括,,,,。4.模拟声音信号需要通过和两个过程才能转化为数字音频信号。5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是:,,。6.多媒体数据数据压缩编码方法可分为两大类:,。7.视频会议系统主要由,,,组成。8.在多媒体音频技术中,对音频信号采样的三个标准采样频率分别为KHz(语音效果)、KHz(音乐效果)、KHz(高保真效果)。常见的CD唱片的采样频率为KHz.9.根据奈奎斯特采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是。10.超文本的三个基本要素是,,。11.在计算机中,根据图像记录方式的不同,图像文件可分为和两大类.12.影响图像显示的重要指标主要有,,,。13.“冗余”是指。信息量和数据量的关系是。14.在Flash中可以创建两种形式的动画,即和。15.音频卡的性能是以为基础的,MIDI音乐合成方式一般有和子.两种.16.位图图像文件有不同的格式,常见文件存储格式有,,,。17.位图与矢量图的区别主要有,,。18。显示器分辨率是指.19.Photoshop6。0的渐变工具包括,,,和这几种渐变形式.20.工具箱中专门用来选取范围的工具就是选取工具。选取工具包括,和。21.羽化的作用是。22。套索工具包括三种,分别为,和。23.磁性套索工具是一种可识别边缘的套索工具,它可以根据进行快速选取。24.选框工具有四种,分别为,,以及。默认状态为.25.容差的数值越小,选取的颜色越,范围也越;数值越大,选取的颜色范围越.在设定容差的文本框中可以键入之间的数值来确定选取范围的容差,其默认值为。26.色彩混合模式是指.27.Photoshop6.0有多种类型的图层,最常见的有,,,等。28.路径工具主要包括,和。29.路径的调整主要涉及到在路径上、,实现和的转换以及等等。30.Authorware采用的设计思想,是一种基于和的多媒体开发工具。31。Authorware区别于其他软件的一大特色,是它可以提供界面,利用对各种的布局,来实现整个应用系统的制作.32.Authorware为多媒体作品提供了环境,能直接使用其他软件制作的、、、和等多媒体信息。33.图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,包括13个、1个、1个和1个.34.是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在的风格上。35。在Authorware中制作动画至少具备两个图标,即图标和图标.36。Authorware中的多媒体设计图标包括图标、图标和图标.37。Authorware提供了种内置的用户交互和响应方式以及相关的、.38.在Authorware中,使用和来实现对用户的响应,并允许用户自己定义和。39。借助Authorware的电影图标,我们可以向程序中加入数字化电影文件,其支持的格式包括、、、等。40。Authorware的交互图标可实现多种交互方式,主要有、、、等交互方式。41.Authorware程序设计窗口中的用来放置设计图标,程序执行时,沿依次执行各个设计图标。42.Authorware所谓的可视化编程就是设计窗口中的和具有特定功能的,它们使编程人员可以从设计窗口的内容来判断程序的和程序的.43.Authorware5文件的扩展名为,打包文件的扩展名为。44.在调试Authorware程序时,我们可以使用来调试程序。放在开始的地方,放在结束处。45.Authorware使用来代替复杂的编程语言。二、选择题多媒体技术的主要特性有:()A。多样性B.集成性C.交互性D.实时性2.多媒体中数字视频图像的特点是A.还原度好B.易于长久保存C.复制不失真D。图像稳定3.音频信息数字化的过程包括()A.采样B.量化C.编码D。调频4。用位图描绘图像的特点是()A.易于处理B.占用存储空间少C。适于表现场景复杂的画面D.方法简单5.采集、制作多媒体素材的手段包括()A.使用动画制作软件B.使用文字处理软件C。图像处理软件D。使用绘画软件6.多媒体信息系统可应用于()A.办公信息系统B.民航信息系统C.地理信息系统D.商场购物系统7.下列哪种论述是正确的()。A.音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。B。音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。C.音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。D。音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好.8。MIDI的音乐合成器有() A.音轨ﻩﻩB。复音 C.FMD.波表ﻩ9.下列属于多媒体计算机的硬件的有()A。显示卡B.声像输入输出装置C.通信与控制端口D.主机10.MIDI是音乐设备数字接口的缩写,其记录的是()A.一系列指令B。声音的模拟信息C.声音的采样信息D.声音的数字化信息11.在Flash中,元件(Symbol)有几种类型?()A.电影片段ﻩ B.按钮ﻩﻩC.图像D.文本12.要实现声音和图像数字化,其关键技术是()A.网络通讯技术B。数据库技术C。数字信号处理技术D.高级程序设计13.在数据压缩方法中,有损压缩具有()的特点A。压缩比大,不可逆B.压缩比小,不可逆C.压缩比大,可逆D。压缩比小,可逆14。图像采集卡和扫描仪分别用于采集()A。动态图像和静态图像B.静态图像和动态图像C.静态图像和静态图像D.动态图像和动态图像15。计算机通过话筒收到的是()A.音频数字信号B.音频模拟信号C.采样信号D.音频数字信号和采样信号16。下列声音文件中,哪些是声音文件的扩展名()A.WAVB.CMFC.VOCD。MID17.允许用户一次性写入数据,但写入后的状态不能再作修改()A.磁光盘B。硬盘C.WORMD。CD—ROM18。以下不属于多媒体开发工具特性的是()A.编辑特性B.交互特性C。播放特性D.通信特性19。扩展名是.WAV的文件是()文件。A。视频文件B。矢量图形文件C.动画文件D.波形文件20。扩展名为.AVI的文件是()A.动画文件B。视频文件C。图像文件D。声音文件21。多媒体系统中,图象和声音的信息是以()的形式存储的.文本文件B.WORD文件C。数据库文件D.二进制文件。22.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,属于()。A。空间冗余B。时间冗余ﻩC.信息熵冗余 D。视觉冗余23.以下叙述错误的是()。节点在超文本中是信息块连接的桥梁。节点的内容可以分为文本、图形、图像、动画、视频和音频。链的结构分为链源、链宿和链的属性。点和链构成的网络是一个有向图.24.下列那些是图像和视频编码的国际标准?()A.JPEGB.MPEGC.ADPCMD.H.26125。帧频率为25帧/秒的制式为().A.PALB.SECAMC。NTSCD。YUV26.衡量数据压缩技术性能的指标是()。A。压缩比B.算法复杂度C.恢复效果D.标准化27。下列哪些功能是Photoshop的主要功能?()A.图像扫描B.图像合成C.图像特殊效果的处理D.动画编辑28。.如何在没有安装Flash的微机中欣赏Flash动画?()A.使用媒体播放程序B.将动画输出为项目文件C.使用资源管理器C.以上皆是29.下列采样的波形声音质量最好的是()。A.单声道、8位量化、44.1kHz采样频率B。双声道、8位量化、22.05kHz采样频率C。双声道、16位量化、44.1kHz采样频率D。单声道、16位量化、22.05kHz采样频率30。视频卡的种类繁多,主要包括()A。电视卡ﻩ B.视频压缩卡C.视频捕捉卡D。视频转换卡31。下列说法正确的是()A。预测编码是一种只能对空间冗余进行压缩的方法。B。预测编码是利用前面一个或多个信号对下一个信号进行预测,然后对实际值和预测值的差进行编码的。C.预测编码方法中是对预测值进行编码的。D.预测编码方法只是应用在图像数据的压缩上.32。在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过()连接的。A.节点ﻩﻩB。链ﻩﻩC.线ﻩﻩD.字节33. 以下描述不属于超文本系统特性的是()A.多媒体化ﻩB。网络结构化ﻩ C。交互性 D.可扩充性34。以下不属于多媒体动态图像文件格式的是()。A.AVIﻩﻩB.MPGﻩ C.SWF D.BMP35.对于电子出版物下列说法错误的是()。A。容量大ﻩ B。检索迅速 C。保存期短 D.可以及时传播 36.在Photoshop中,对图层描述正确的是:()A.背景绐终在图层面板中所有层的下面B.背景层可转化为普通图层C。背景层肯定不是透明的D.普通层是透明的37.对Photoshop中裁切工具描述正确的是()A.裁切工具可保留裁切框以内的区域,剪掉裁切框以外的区域B.裁切框可随意的旋转C.要取消裁切操作可按ESC键D。裁切后的图像大小改变了、分辨率也随之改变38。在Photoshop中,对选区的羽化描述正确的是()A.使选取范围扩大B.使选取范围缩小C.使选取边缘柔软D.使选取边缘锐化39.在Photoshop中,若要选取对象的某一区域,下列哪些工具可以使用?()A。规则选取工具B.魔术棒工具C。套索工具D。路径工具40.在Photoshop中,哪些内容不随文件而存储?()A.通道B.历史纪录C。图层D.ICC色彩描述文件41.位图图像的基本组成单位是()A。.像素B。色块C。线条D。像点42.位图和矢量图的区别在于()A..存储容量B。处理方法C.存储格式D.显示速度43.下列适合用矢量图表现的是()A..桂林山水B.照片“父亲”C.美术字D.柱状统计图44.下列属于绘图工具的是()A..橡皮擦工具B。单行选框工具C.油漆桶工具D.魔术棒工具45。矩形选取工具的快捷键是()A。.KB。WC.MD。J46.一般情况下,笔刷会选取()作为自己的绘图颜色。A..前景色B。背景色C.透明色D.黑色47。利用笔刷调节选框,可以对笔刷进行的调节有()A..笔刷大小B.笔刷倾斜程度C。笔刷边缘模糊程度D.两个绘制点之间的距离48。下列选择范围的方式中,能扩大原有选择范围的是()A..B。C.D.49.容差的取值范围为()A..0—254B。2-254C.0-255D。2—25550.如果想在图像上用魔术棒工具选中多个选区,应当选用的复合键为()A..Ctrl+B.Shift+C。Alt+D。Shift。+Alt+51.将两个图层的颜色越叠加越浅的色彩混合模式为()A..正片叠底B。屏幕C.柔光D。颜色减淡52。无法进行锁定操作的是()A..调整图层B.文本图层C.背景图层D.普通图层53。不含像素内容的图层是()A。.普通图层B.调整图层C。背景图层D.普通图层54.不论图像放大或缩小,不会影响其质量的是()A。.菱形B.照片C.路径D。风景画55.“浮雕”滤镜效果存在于哪一种内置滤镜功能中()A..渲染B.像素化C。风格化D.纹理56.滤镜功能针对下列哪些图层无效()A。.背景图层B。文本图层C。普通图层D。形状图层57.当路径处于哪种情况时,不能对其进行描边。()A。。非闭合路径B.曲线路径C.隐藏路径D。直线路径58.下列属于图层效果的是()A。。投影B.外发光C.浮雕D。描边59。采集数字图像的外部设备有()A..扫描仪B。数码相机C.CD-ROMD.带有光电笔的图形输入板60.矢量图形的常见存储格式有()A..BMPB.PSDC。TIFD.WMF61。Flash6能够导入哪种格式的声音文件?()A.MP3B.MIDIC。WAVD。RA62.如果想制作对象的透明等效果,在Flash中只有使用()A.形状B.元件(Symbol)C.文字D。组合63.添加关键帧的快捷键是:()F5B.F6C.F7D。F864.Flash默认的播放速率是:()A.6fpsB。12fpsC。18fpsD。30fps65.在数据压缩方法中,有损压缩具有()的特点A。压缩比大,不可逆B.压缩比小,不可逆C.压缩比大,可逆D。压缩比小,可逆色彩渐变使用哪一种动画效果?A。形状渐变B.移动渐变C.蒙板D.以上都不是67.Flash中对音效可以实现何种效果?A.淡入B.淡出C.自定义D。以上都不是68.编辑完一个显示图标后,按快捷键可返回流程线。A。CTRL+WB.CTRL+RC。CTRL+AD.CTRL+Q69.下面哪一项不是Authorware交互程序中反馈分支类型.A.TryAgainB。ContinueC.ExitInteractionD.UponExit70.在Authorware中,哪一项定义是错误的。A.库文件只是一个图标的拷贝B.模块是一段流程线的一段流程结构C.变量是一个其值可改变的量D.函数是提供某些特殊功能或作用的子程序.71。Authorware区别于其他软件的一大特色是。面向对象的可视化变成丰富的人机交互方式丰富的多媒体素材使用方法强大的数据处理能力72.Authorware对多媒体素材文件的保存采用三种方式,下面哪一项不属于这三种方式:保存在Authorware内部文件中保存在库文件中保存在外部文件中保存在WEB网页上73.下列哪一项不是Authorware图标的功能:计算B。显示C.判断D.录音74.Authorware决策图标的功能是:判断变量的正误控制程序流程的走向停止循环操作决策编程语言75.为了将一组类似或者相关的图标归集到一起,在Authorware中我们可以使用下类哪种图标:A.显示图标B.计算图标C。组图标D。计算图标76.Authorware中的电影图标不支持下列哪种格式的影片文件:3A.*.aviB.*。flcC。*。flaD.*。dir77。Authorware中导航图标的作用是:控制程序从一个图标跳转到另一个图标限制框架图标的功能链接相关内容为所有图标分类78.下类哪个不是计算图标的功能:执行数学运算执行Authorware程序给变量赋值计算程序运行次数79。Authorware程序设计窗口中,由上至下的那条竖线被称为A。标题线B。流程线C。程序指针D.主流程线80。Authorware的程序调试时,如果想逐步跟踪程序,我们可以选择Control菜单下的命令:A.StarB.PlayC。StepIntoD。StepOver81。Authorware的显示图标编辑窗口中,要快速打开颜色编辑窗口,可采取以下几种方式:按快捷键Ctrol+K按快捷键Ctrol+C使用鼠标双击绘图工具上的椭圆使用鼠标双击绘图工具上的圆82。下列哪一项不是Authorware的绘图模式:A。透明模式B.遮盖模式C.阿尔法模式D。高亮度模式83.在Authorware中设置动画效果,至少需要用到哪两个图标:A.显示图标B.等待图标C.移动图标D。交互图标84.在Authorware中使用视频信息必须满足的三个条件是:存储在外部媒介中的视频信息有播放外部媒介的与计算机相连接的外部硬件设备有装备有外设显示器或装有特殊集成卡的计算机装有视频采集卡的计算机85.在Authorware中使用视频信息必须安装:.安装相应的硬件设备安装设备的驱动程序安装相应的软件程序安装视频卡86.Authorware中的交互由以下几部分组成:A.交互方法B.响应C.结果D.交互次数87.Authorware支持的声音格式有:A。PCMB.AIFFC.WAVED.MIDI88.在Authorware中定义文本风格时,对话框中列出了常用的文本风格设置选项。A。ApplyStyleB。DefaultStyleC.DefineStyleD.Others89。Authorware中的动画是纬的。A。1B.2C.3D。多维90.Authorware中最基本、最重要的图标是。A。显示图标B.交互图标C.组图标D.导航图标三、判断题像分辨率就是屏幕分辨率()可以不利用多媒体开发工具,而直接利用程序设计语言开发多媒体产品()多媒体计算机的软件包括多媒体操作系统、多媒体制作工具等()矢量图无论放大多少倍,都不会影响清淅度。Flash是一个制作动画的软件()Flash可以用于设计MTV电影()WORM是一种只读型光盘()光盘上光道各处的存储密度相同()采样点间距越大,则采样点越小,采样频率越高()MPEG标准包括MPEG视频、MPEG系统和MPEG音频三个部分()MIDI格式可以记录所有乐器的声音()AVI文件不能将视频和音频信号交错地存储在一起()采用概率统计编码方法的无损压缩,对没有重复的文件,压缩倍数较大()声卡的问世,将计算机带进了的声世界,只有安装了声卡的计算机,才具有播放声音的能力()CD—ROM驱动器的访问时间是指从驱动器中找到文件并开始从盘中读入数据所需的平均时间()在Flash中,制作动画的对象,一定要使用Flash的绘图工具().Flash使用矢量绘图方式,来制作对象.().Flash6无法与旧版的播放程序兼容。()动画使用背景必须放置在最上方的图层。()动画是利用视觉暂留的原理而制作的。()设计动画是必须先建立元件。()关键帧是用来指定动画效果的位置。()关键帧和帧的功能是一样的。()时间轴包括图层和帧。()按住Ctrl键可以画出正圆形.()对象群组时不可以改变颜色。()文字可以直接加上渐变颜色。()文字打散后还可以改变字体。()位图不管放大或缩小进都不会失真。()位图可以转换为矢量图.()Flash支持外部导入的位图。()。渐变动画可分成移动和形状两种.()导向层只能在运动对象的上一层。()在Flash中声音效果可分为背景音乐和事件音效。()将声音放置在独立的层中,是为了美观.()声音效果可以有淡入淡出的效果。()利用多媒Authorware的特点是采用“图标+流程+设置”的工作方式()多媒体开发工具开发的多媒体产品,必须在开发环境中运行()MIDI文件存储的不是声音信号,而是发给MIDI设备或其它装置的一组指令。从某种意义上讲,人是一个多媒体信息系统。()41.数字图像就是用一串特定的数字所表示的图像。()42.矢量图形适合表现色彩丰富、有明暗变化和大量细节的人物风景画。()43。位图图像的文件存储格式有BMP,TIF,PIG,DXF等。()44.一般来说,矢量图比位图占用的空间大。()45.在显示速度上,矢量图文件的显示速度比位图文件慢一些。()46.使用显示器显示数字图像时,应当使显示器的显示深度大于或等于数字图像的深度。()47。Photoshop的突出功能在于对图像的编辑而不是图像的绘制。()48.属性栏的主要作用是设置各个工具的参数。()49.螺旋渐变是从起点到终点作顺时针渐变。()50.设定画笔工具的“湿边”选项可以产生一种水彩画笔的效果.()51。一般情况下,笔刷会选取前景色作为自己画图的颜色。()52。在磁性套索工具中,“频率"选项设定的数值越大,选取外框固定越慢。()53。魔术棒工具是以图像中相近的色素来建立选取范围的。()54。色彩混合模式中的“溶解”模式必须在不透明度小于100%时才可用。()55.图层经锁定工具锁定后,就不能再进行编辑和加工。()56.背景图层始终位于图层面板的最底层,且名称始终为“背景"。()57。无法对背景图层进行锁定操作.()58。对背景图层可以进行色彩混合模式的控制。()59.调整图层既可对其下方的图层起作用,又可对其上方的图层起作用。()60.文本图层可以转换成普通图层。()61.可以使用渐变工具对文本进行着色。()62.图层效果可以应用于背景图层。()63.无论图像放大或缩小,都不会影响路径的质量.()64.若路径是隐藏的,则不能对其进行填充和描边。()65.Authorware为多媒体体作品制作提供了编程环境。()66。Authorware中共有14个图标,1个开始旗,1个结束旗。()图标和控制旗是Authorware中的可视化编程的主要工具。Authorware中的等待图标的作用是停止程序的运行。()运用Authorware中的计算图标可以增强多媒体编辑的弹性。()Authorware系统提供丰富的变量和函数,并允许用户自己定义变量和函数。()Authorware能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。()Authorware对保存在其外部的文件,可以按照指定的URL地址进行访问。()Authorware中的导航图标常与框架图标配合使用。()利用Authorware中的组图标可以将一组设计图标合成一个复合图标,以方便管理.()在Authorware的设计窗口中的主流程线的两端有两个小矩形标记,分别为文件的起始标记和文件的结尾标记.()对Authorware中文字字体进行设置时,同一个文本对象中的文字只能设置同一种字体。()定义Authorware中的文本风格时,按下“Shift+Ctrol+K”组合键就可以快速打开文本风格定义对话框。()Authorware中一共有5种绘图模式。()在Authorware中,层的设置将影响到流程线上不同图标中的内容在演示窗口中的显示层次.层数设置越高,在显示窗口中越位于下面。()Authorware中交互图标与其他图标的最大不同点就是它不能单独工作,它必须和附着在其上的一些处理交互结果的图标一起才能完成一个完整的交互式的结构.()Authorware5.0提供了12种交互响应方式.()在多媒体的开发中,我们一般使用声音来叙述内容、制作按钮和菜单在交互中的特殊音响效果以及模仿一些特殊的声音。()在Authorware程序设计的过程中,过早地引入声音文件会在程序开发过程中造成很多麻烦。()图标和控制旗是Authorware可视化编程的主要工具。()四、简答题简述你对多媒体技术的理解.简述预测编码的基本原理.音频卡的主要功能有哪些?数字音频的技术指标是什么?简述模拟视频与数字视频的特点和区别.简述多媒体系统中数字化视频文件的常用格式及其特点。什么是MIDI接口?什么是超文本与超媒体?什么是信息冗余?信息冗余有哪几类评价压缩的指标有哪些?简述行程编码和Huffman编码的思想方法.图像和视频压缩的国标标准是什么?简述位图图像和矢量图形的特点和区别.说出图像显示的几个重要指标。用自己的语言说出Photoshop中图层的作用。Photoshop的基本功能有哪些?Photoshop工具箱中的工具可归纳为哪几大类?Photoshop属性栏的主要作用是什么?Photoshop绘图工具包括哪些?这些工具具有哪些共同特点?如何使用渐变工具来制作渐变效果?简述套索工具、多边形套索工具和磁性套索工具的功能和使用方法.简述魔术棒工具的工作原理及容差的作用。简述利用Photoshop给图像添加文字的基本步骤。简要说明Photoshop图层的意义。什么是色彩混合模式?它在图层操作中的作用是什么?列举至少5种色彩混合模式.Photoshop6。0中四个基本的图层类型是什么?各有什么特点?分别说明移动图层、复制图层、删除图层、调整图层叠放顺序以及合并图层的方法。分别说明钢笔工具、自由钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具和转换点工具的功能。什么是路径?其本质是什么?列举至少5个Photoshop内置滤镜的名称并简要说明其功能。说出在Photoshop中选择范围的意义并列举范围选取工具的种类.什么是元件(symbol),元件有哪几种?如何对元件进行编辑?在Flash中,怎样旋转和缩放对象?在创建按钮时,按钮时间轴4帧的含义是什么?在Flash中,怎样组合和分散对象?简述运动动画的的原理及其限制条件。简述形变动画的原理及其限制条件。说出Authorware与其他多媒体制作软件相比所具有的几个特点。举例说明什么是Authorware的可视化编程。试述在Authorware中导入外部图形文件的主要步骤。在Authorware中定义文本风格需要考虑到哪几个方面?举例说明如何在Authorware中绘制多边形。2-9简述在Authorware中导入文本文件的基本步骤。2-11简述Authorware所支持的5种动画方式.举例说明Authorware中交互图标的特点。4-0简述多媒体创作中交互的组成部分。4-0简述Authorware中框架图标的组成结构。5-0简述在Authorware中引入声音文件的步骤.6-0简述在Authorware中使用的视频信息必须满足的三个条件。简述在Authorware中要播放引入的视频信息,需要哪两种硬件的支持.说出在Authorware中使用视频信息需要哪些步骤。说明Authorware中的变量类型。说明Authorware中的函数类型。列举Authorware中的变量和函数有哪些使用方式。简述在Authorware文件打包需要做好哪两方面的工作。计算题一分钟的双声道的声音,若采样频率为44.1KHZ、采样位数为16bit,数字化后不进行任何压缩,需要存储容量是多少?数字图像保存在计算机中要占用一定的内存空间,这个空间的大小就是数字图像文件的数据量大小。一幅具有640×480的256色没有经过的压缩数字图像,其数据量是多少?三分钟的双声道的声音,若采样频率为44.1KHZ、采样位数为8bit,数字化后不进行任何压缩,需要存储容量是多少?一幅具有1024×768像素的真彩色图像,其数据量是多少?五分钟的双声道的声音,若采样频率为44。1KHZ、采样位数为16bit,数字化后不进行任何压缩,需要存储容量是多少?《多媒体技术与应用》自测题答案一、填空题1。多媒体技术是指以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、加工处理、存储、和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑联系,集成为一个具有良好交互性的系统的技术.2。多媒体技术中的基本技术主要包括多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。3.文本、图形图像、声音、视频、动画等.4.采样、量化5。①计算机产生彩色图形,静态图像和动态图像②用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像③用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中6。无损压缩法有损压缩法7.视频会议终端多点控制器信道(网络)控制管理软件8.11.025KHz(语音效果)、22.05KHz(音乐效果)、44.1KHz(高保真效果),44.1KHz。9.20KHZ。10.链、接点、信息块11.位图、矢量图12.图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。13.信息存在各种性质的多余度,信息量=数据量+数据冗余。14.帧动画、渐变动画15.合成芯片FM(调频)合成波形表合成MP、TIF、GIF、JPG、PSD、PNG像素18.存储容量处理方法显示速度19.显示器在横向和纵向上具有的显示点数。20。标题栏菜单栏工具箱属性栏图像窗口控制面板状态栏21.直线渐变放射状渐变螺旋渐变反射渐变菱形渐变22.选框工具套索工具魔术棒工具23.对选区的边缘进行柔化24。套索多边形套索磁性套索25.选区边缘和背景色的对比度26.矩形选框椭圆选框单行选框单列选框27。接近小大0-2553228.绘图颜色与图像原有的底色采用的混合方式29.普通图层背景图层文本图层调整图层30.钢笔工具形状工具选取工具31.增加锚点删除锚点直线点曲线点移动路径32.面向对象,图标,流线33.直观的图标流程控制,图标逻辑结构34.集成,文字,图像,图形,声音,数字电影35.图标,开始旗,结束旗,图标调色板36.程序设计窗口,程序设计窗口37。显示,移动38.声音,视频,数字化电影39。11,变量,函数40。函数,变量,函数,变量41.*.avi,*。flc,*.dir,*.mov,*.mpeg。42。按钮,下拉菜单,按键,热区43.主流程线,主流程线44。程序流程,设计按钮,流向,执行结果45.*.a5p,*。exe46。标志旗,白旗,黑旗47.。鼠标对图标的拖放二、选择题1.A、B、C2.A、B、C、D3。A、B、C4。A、C、D5。A、B、C、D6。A、B、C、D7.D8。C、D9。A、B、D10.A11。A、B、C12。C13.A14.A15.B16.A、C、D17.C18.D19.D20。B21。D22。D23.D24。A、B、D25.A26.A、B、C、D27.B、C28.B29.C30.A、B、C、D31。B32。B、33。D34。D35。C36.A、B37.A、B、C38。A、C39.A、B、C40.B、D41.A42。A、B、C、D43.C、D44。A、C45。C46。A47。A、B、C、D48.A、B49.C50.B51.B52。C53.B54.A、C55.C56。B、D57.C58.A、B、C、D59。A、B、C、D60.D61.A、C62。B63.B64.B65.A66.A67.A、B69.D70.A71。A72.D73。D74。D75.C76.c77.B,D78.B,D79。D80.C81.A,c82.D83.AC84.ABC85.A86。ABC87.D88。A89。B90.A三、判断题1.╳2。√3。√4.√5.√6.√7。╳8。√9。╳10.√11。√12。╳13。╳14.√15.√16.╳17。╳18.╳19.╳20。√21.╳22。√23。╳24.√25.╳26.√27.╳28.╳29.╳30.√31.√32.√33.√34.√35.╳36.√37。√38.╳39。√40.√41。√42。╳43.╳44.╳45.√46。√47。√48.√49.╳50.√51。√52.╳53。√54。√55.√56.√57。√58.╳59。╳60。√61.╳62.╳63.√64。√65.╳66.╳67。√68.╳69.√70。√71.√72.√73.√74.╳75。√76.╳77.╳78.╳79.╳80.√81.╳82。√83。√84.√四、简答题:1.简述你对多媒体技术的理解。答:多媒体技术以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、加工处理、存储、和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑联系,集成为一个具有良好交互性的系统的技术。多媒体技术的诞生和发展是信息技术发展的必然趋势。在计算机技术、通信技术和大众传播技术的不断推动下,计算机逐渐实现了多种媒体结合的形式,将信息的表达能力提高到一个新的水平。在日常生活中,人们常说的多媒体技术多指的是多媒体计算机技术,即以计算机为核心,把各种媒体集成和控制起来,并在这些媒体形式之间建立逻辑连接,以协同表示更丰富和更复杂的信息。相应的,多媒体系统就是指以计算机为核心对多种媒体进行输入、输出、编辑加工、传输等综合处理的系统.多媒体技术的特点是:①信息形式的多样性②。信息传递的交互性③信息组织的集成性.对于多媒体和多媒体技术理解将随着技术的进一步的发展而得到不断的发展和完善。2。简述预测编码原理.答:是从相临像素之间有强的相关性特点考虑的.比如当前像素的灰度或颜色信号,数值上与其相临的像素总是比较接近的,除非处于边界状态,那么,当前像素的灰度或颜色信号的数值就可以用前面出现的像素的值进行预测,得到一个预测值并将实际值与预测值进行求差,对这个差值进行编码、传送,这种编码方法就是预测编码方法。3。音频卡的主要功能音频卡即声卡(SoundBlaster),它是实现声波(模拟信号)/数字信号相互转换的硬件电路,其功能是使计算机能够接收、处理、播放音频信息。具体来讲音频卡的功能主要包括:数字音频的录制与播放、MIDI(乐器数字接口)功能和音乐合成、多路音源的混合与处理等等。4.数字音频的技术指标是什么?数字化音频的质量取决于采样频率、量化位数、声道数、编码算法等重要参数.采样频率:对声音波形每秒钟进采样的次数被称为采样频率。当前,采样的频率主要有11.025khz、22.05khz、44。1khz三种。采样数据位数:采样的的数据位数也称为“量化精度”,指每个采样点表示的数据范围。这个技术指标表示了计算机度量声音波形幅度(音量)的精度,就是通常所说的声卡的位数。目前常用的数据采样位数为8bit、16bit(位),专业级的高档声卡有32位的。不同的采样数据位数决定了不同的音质,采样后的数据位数越多,量化的精度就越高即量化后声音信号越接近原始信号,音质也就越好,需要的存储量也就越大.声道数:指的是记录声音信号时,一次产生的声波数据个数。若一次产生两个声波数据,则为双声道或立体声。如果是声音记录的只是一个数据,则被称为单音或单声道。双声道比单声道的声音丰满且有一定的空间感,更能反映声音的真实性,但是需要两倍的存储空间。编码算法:为了方便对音频信号的加工编辑和存储传递,需要对音频信号进行一定的编码。数字化音频信号的编码方法很多,一般分为无压缩编码和压缩编码两种。其中,脉冲编码调制方法(PCM)编码就属于前者,保真度高,解码速度快,但编码后数据量很大.若采用自适应脉冲编码调制方法(ADPCM)编码,则数据量只有PCM编码数据的1/4。5.简述模拟视频与数字视频的特点和区别视频信号可分为模拟视频信号和数字视频信号两大类:模拟视频信号和数字视频信号。模拟视频是指每一帧图像是实时获取的自然景物的真实图像信号.我们在日常生活中看到的电视、电影都属于模拟视频的范畴。模拟视频信号具有成本低和还原性好等优点,视频画面往往会给人一种身临其境的感觉.但它的最大缺点是不论被记录的图像信号有多好,经过长时间的存放之后,信号和画面的质量将大大的降低;或者经过多次复制之后,画面的失真就会很明显.数字视频信号是基于数字技术以及其他更为拓展的图像显示标准的视频信息,数字视频与模拟视频相比有以下特点:(1)数字视频可以可以不失真的进行无数次复制,而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误 差积累,产生信号失真.(2)模拟视频长时间存放后视频质量会降低,而数字视频便于长时间的存放。(3)可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加特技效果等。(4)数字视频数据量大,在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。随着数字视频应用范围不断发展,它的功效也越来越明显。6.简述多媒体系统中数字化视频文件的常用格式及其特点.多媒体作品中,视频和图像文件格式有很多种,但常用的主要有AVI、MOV、MPEG、TIFF、GIF、BMP等六种格式。①AVI格式:为了在Windows中支持动态影像,微软推出了AVI(AudioVideoInterleaved)文件格式,它的扩展名是。AVI,其含义是将视频和音频信号连续地混合交错存储在一起文件格式。压缩比较高,且读取音像信息流畅,适合在小窗口低分辨率的显示,它是目前多媒体开发的演示节目的主流文件格式。如Authorware等多媒体制作软件都支持AVI格式。影响AVI文件画面画质和音质的主要三个要素是:画面大小(分辨率)、每秒播放的帧数和录制音响时AVI所达到的品质。②MPEG格式MPEG是基于运动图像专家组(MPEG)组织所制定的动态影像存储标准文件格式。其扩展名为。MPG,它转换成AVI格式后占用的磁盘空间将增大许多倍。目前许多视频处理软件都能支持MPG文件.该文件格式压缩比高,可以全画面、全动态、CD音质的模式混合存储视频、音频、文本以及图形数据等,VCD/DVD等采用的就是该格式的视频图像文件。③MOV格式MOV是Movie的简写,它是一种基于QuicktimeforWindows程序的有损压缩的专用电影文件格式.MOV原来是苹果电脑中的一种影像格式,苹为了播放和应用该类型的文件,苹果公司专门为Windows操作系统编写了播放软件QuicktimeforWindows,自从有了QuicktimeforWindows驱动程序,我们可以在自己的个人计算机上观看MOV文件了。④TIFF格式这是由Aldus和微软Microsoft公司合作开发的一种图形和视频文件格式,非常适用于多媒体应用程序中音频、视频和图形信息的保存.最初是用于扫描仪和桌面出版业中,是工业标准格式能支持所有的图像类型.该格式的文件分为压缩和非压缩两大类。其中非压缩的TIF格式文件是独立于软硬件的,它具有良好的兼容性,压缩存储时有很大的选择余地,所以这种格式是许多图像应用软件所支持的主要文件格式之一。⑤GIF格式GIF格式的全称是“图形变换文件格式",它是由Compu-Serve公司在1987年6月为了制定彩色图像传输协议而开发的,它只支持256种彩色,但在一个文件中可记录多幅图像,能有效地实现较高压缩比的压缩和快速的解压缩,占用存储空间小,非常适合于网页制作应用,并且具有交错显示功能(即下载最初以低分辨率显示,以后逐渐达到高分辨率)和简单帧的动画效果(同一文件中几副画面连续显示)。⑥BMP格式它是标准的Windows和OS/2的图形图像的基本位图格式,Windows软件的图像资源多数以BMP或与其基本等价的DIB格式存储的。多数图像软件,特别是在Windows环境下运行的软件都支持这个格式的文件。BMP支持黑白图像、16色和256色的伪彩色图像以及RGB真彩色图像。7.什么是MIDI接口?MIDI是指乐器数字接口(MusicalInstrumentDigtalInterface),它规定了不同厂家的电子乐器和计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的标准8。什么是超文本与超媒体?超文本(Hyertext)是一种新型的文本信息管理技术,它以节点(node)为单位组织信息,在节点与节点之间通过表示它们之间关系的链(link)加以连接,构成表达特定内容的信息网络(network)。如下图所示:1.1.……………2.……………3.……………A.……………B.……………C.……………(1).………(2).………(3).………链节点信息网络超文本组织信息的方式与人类的联想记忆方式有相似之处,可以更有效地表达和处理信息.超文本与传统的文本有很大的区别:传统文本,无论是普通书籍还是计算机的文本文件,都是以线性方式加以组织的。读者在阅读时,必须按照页码的顺序阅读,几乎没有选择的余地;而超文本是一个非线性的网状结构,读者在阅读时不必象读一般文章那样按固定的顺序进行,可以根据实际的需要,利用超文本机制提供的联想式查询能力,迅速找到自己感兴趣的内容和有关信息.设计超文本的过程实际上就是将有关素材按其内在的联系划分成不同层次、不同关系的信息单元,然后用超文本著作工具将这些信息单元组成一个网状结构。超文本与多媒体的融合产生了超媒体.事实上,超媒体的英文Hypermedia就是超文本Hypertext和多媒体Multimedia的结合词。简单地讲,允许超文本的信息节点存储多媒体信息(图形、图像、音频、视频、动画和程序),并使用与超文本类似的机制进行信息组织和管理,就构成了超媒体。简言之,超媒体就是指用超文本方式组织和管理多媒体信息的技术。但在实际中,管理和组织多媒体信息比单纯的文本信息复杂得多,所以要将超文本的信息表示方法与多媒体对文本、图形、图像、音频、视频、动画等信息的存储和处理技术相结合。超文本和超媒体技术被广泛地应用于各种与信息查询有关的领域,如教学、信息检索、字典和参考资料、商品介绍展示、旅游和购物指南、交互式娱乐等等.9。什么是信息冗余?信息冗余有哪几类信息冗余是指信息存在各种性质的多余度.在数字化多媒体信息数据中冗余的表现的形式主要有以下几种:①、空间冗余这是静态图像存在的最主要的一个数据冗余。在同一幅图象中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结果在数字化图像中就表现为数据冗余。②、时间冗余在图像序列(如视频和动画)中,经常会存在一定的“时间冗余”.图像序列一般为位于一时间轴区间的一组连续的画面,其中相邻的单幅图画(或称一帧)往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动物体所在的空间位置略为不同,所以后一幅图画与前一幅图画的数据就会有许多相同的地方,这种共同性是由于相邻图画记录了相邻时刻的同一场景画面而产生的.时间冗余反映了在图像序列中相邻帧图像之间有较大的相关性,一帧图像中的某物体或场景可以由其它图像中的相关物体或场景重构出来。同样的,在音频信号前后样值之间也有时间冗余.③、视觉冗余和听觉冗余事实证明,人类的视觉系统对图像场的敏感性是非均匀和非线性的。然而,在记录原始的图像数据时,通常假定视觉系统是均匀的和线性的,对视觉敏感和不敏感的部分同等对待,从而就产生了比预计的目标编码更多的数据,这就是视觉冗余.同样的,由于人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能察觉所有频率的变化,对某些频率变化不特别关注,因此存在听觉冗余。在对多媒体信息的数据进行数字化处理时,如果能把图像或音频分解成符合视觉或听觉内在特性的频率通道,就会取得较大的压缩比,达到较高的压缩效果。④、其它冗余除了上面的这些冗余之外,还存在着其它的一些冗余,包括结构冗余、信息熵冗余、知识冗余、统计冗余等。10。评价压缩的指标有哪些?衡量一种数据压缩技术好坏的性能指标主要有以下四个:1.压缩比压缩比是指压缩过程中输入数据量和输出数据量之比。如果文件的大小为3MB,经压缩处理后,其存储量为1M,那么称压缩比为3:1.在实际应用中,同样的压缩效果前提下,我们总希望压缩比尽可能地大.2。压缩和解压缩的速度数据的压缩和解压缩是建立在一定的数据模型上,通过一系列的数学运算实现的。数据计算的方法直接关系到压缩和解压缩的时间。在实际应用中,我们总是希望数据压缩和解压缩速度要快。3.解压缩后信息恢复的质量对于文本文件,特别是程序文件,是不允许在压缩和解压缩过程中丢失信息,因此需采用无损压缩。因此,也就不存在压缩恢复质量的问题。而对于图像、声音和视频影像,在压缩后允许有部分丢失.由此可见,压缩质量与压缩类型有关。这种情况下信息经解压缩后不可能完全恢复,压缩和解压缩的质量就不得不去考虑。因此,解压缩后是否具有良好的原始数据质量是数据压缩的另一个重要指标。4.通用性数据压缩的通用性有两层含义:一是所有类型的文件应当采用一种通用的压缩方法,否则用A方法压缩的文件,用B方法方法解压缩就解不出来。因此压缩方法标准化十分重要。二是同一个压缩软件应当能提供多种压缩比和压缩质量的选择,以适应不同场合的需要。通用性的好坏将直接影响到压缩数据的使用与传输。11.简述行程编码和Huffman编码的思想方法。行程编码是Run-LengthEncoding的缩写,简称为RLE,它是最简单、最古老的压缩技术之一。其压缩的原理是专门寻找连续重复的数值,并用它们出现的次数取而代之。当数据出现连续重复的的数值时,就可以在这个数值前面加上一个长度值,表示这个数值重复的次数.然后用这两个编码取代一串连续重复同一数值的数据。行程编码广泛地应用于图像压缩,用RLE编码方法得到的代码中,一个数字表示行程的长度,后面的数字代表像素的颜色值。例如:代码608中,60代表连续60个像素具有相同的颜色值,它的颜色值是8。不过,行程编码压缩编码原理也存在着一定的局限性,它只能压缩处理有连续重复同一数值的数据串,若是遇到数值不同的连续数据,就只能将数据原封不动的存入文件内。无法压缩不同数值的数据串。Huffman编码一种典型的统计编码方法.Huffman是创造这项压缩原理的发明人名字,译为霍夫曼。他在1952年提出的这种压缩方法,它的原理是采用不固定长度的编码,来取代原始数据。在压缩过程中需读取原始数据两次,第一次是为了计算数据的频率,并以较短的代码来代替较长出现的数据,以较长的代码代替较少出现的数据,而这些不同长度的代码都存放在一个表格矩阵里;第二次读取原始数据时,再以表格内的编码取代原始数据存入文件中,这样大部分原始数据就会被一些较短的编码所代替了,这样就会减少总的数据代码量,而且不减少信息总的含量,属于无损压缩。12.图像和视频压缩的国标标准是什么?视频图像的压缩技术多种多样,各有特点,但目前国际上较为流行的是三种数据压缩标准.①JPEG-静止图像压缩标准:国际标准化组织(ISO)和国际电报咨询委员会(CCITT)联合成立的“JointPhotographicExpertsGroup(联合图像专家组)”,于是1991年提出了“多灰度静止图像的数字压缩标准”,简称JPEG标准。它广泛的应用于彩色和单色或连续色调静止数字图像的压缩,可支持很高的图像分辨率和量化精度.②MPEG—运动图像压缩标准:MPEG(MovingPicturesExpertsGroup)是ISO/IEC/JTC/SC2/WG11的一个小组,在兼顾JPEG标准和CCITT专家组的H。261标准的工作前提下,该小组于1990年形成了一个关于运动图像压缩的标准草案MPEG标准。现已经推出了MPEG(或MPEG—1)、MPEG—2、MPEG-4等系列标准,新的标准MPEG-7和MPEG—21等也正在酝酿制定当中。③H.261-视频通信编码标准多媒体通信中,电视图像编码标准都采用了H。261和H。263标准。H。261标准主要用于支持电视会议和可视电话,并于1992年开始应用于综合业务数字网络(ISDN)。该标准采用帧内压缩和帧间压缩技术,可使用硬件或软件来执行。H.263是在H.261的基础上开发出来的新的电视图像编码标准,主要用于低位速率通信的电视图像编码,目标是改善调制解调器上传输的图像质量,并增加了对电视图像格式的支持。13.简述位图图像和矢量图形的特点。位图图像(bitimage):位图图像是由像素组成的,它按照从左到右、从上到下的顺序来记录图像中每一个像素的信息,即一个像素的颜色、亮度和位置由若干个位(点阵)来描述。在处理位图时,如果把一个图像放大几倍,就会发现图像呈颗粒状,显示出被放大的一个个像素。而原始图像很紧密,因此一般在屏幕上看不出这幅图像是由一个个像素构成的。位图比较适合表现颜色丰富、有明暗变化和大量细节的人物风景画面,在多媒体作品中应用广泛。矢量图形(vectorgraphics):矢量图形主要是以线条和色块的形式来显示图形的,它以数学中的矢量方式对图像进行记录,即使用一组指令集合对图像进行描述。这些指令描述一幅图所包含的基本图元(直线、圆、矩型、曲线等)的位置、形状、大小和颜色。当储存图像结果时,软件只是对图像端点的坐标、大小和色彩进行储存。计算机显示一幅矢量图时,相应的软件就会读取这些指令,并在屏幕上显示相应的形状和颜色.与位图相比,矢量图无论放大多少倍,都不会影响清淅度.矢量图形存储的数据量小,主要用于线条图画、美术字、统计图和工程制图,使用矢量图不宜制作色彩丰富的图像,它无法制作像照片一样效果逼真的图像,一般不适合表现人物、风景图片等复杂的景物。14.位图图像和矢量图形的区别有哪些?位图与矢量图的区别在于(1)存储容量:位图文件由大量像素点的信息组成,数据量大,占用空间也较大;而矢量图文件只保存算法和特征点,数据量少,占用空间也较小。(2)处理方法:由于位图文件适合表现自然景物,一般是通过数码相机实拍或扫描照片而得到,处理侧重于获取和复制。常使用的编辑软件是图像处理软件,如:Photoshop、PhotoExpress等;而矢量图文件一般是通过画图得到的,处理侧重于绘制和创建。一般使用的编辑软件是绘图软件,如:CorelDraw、Flash、AutoCAD等.(3)显示速度:位图文件显示时只是将像素点影射到屏幕上,显示速度快;而矢量图文件显示时需重新运算和变换,显示速度较慢。15。说出图像显示的几个重要指标。影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。①图像分辨率:图像分辩率是影响图像质量的重要因素。每英寸长度的图像上像素点的数量,通常单位是dpi。例如在1英寸长度上有100个像素,则图像分辨率就是100dpi。图像分辨率是位图图像的一项重要的特征指标。②显示器分辨率:显示器分辨率是指显示器在横向和纵向上具有的显示点数。显示分辨率是显示数字图像时的重要特征指标。例如800×600的显示分辨率,则表明显示器水平方向上最多显示800个点,垂直方向上最多显示600个点。③图像深度:图像深度是数字位图图像中每个像素上用于表示颜色的二进制位数,它是数字图像的另一个重要指标。如果一幅数字图像上的每个像素都使用24位二进制数字表示这个像素的颜色,那么这幅数字图像的深度就是24位的.在具有24位颜色的数字图像上,每个像素能够使用的颜色是224=16777216(16M)种,这种数字图像就称为真彩色.若像素值是通过索引或代码查表的方法得到的色彩则称为伪彩色。④显示深度:显示深度是显示器上每个点用于显示颜色的二进制位数,它是显示器的重要指标.一般的多媒体计算机都应该配有能达到24位显示深度的显示适配卡和显示器,这样的显示适配卡和显示器就称为真彩色卡和真彩色显示器.使用显示器显示数字图像时,应当使显示器的显示深度大于或等于数字图像的深度,这样显示器就可以完全反映数字图像中使用的全部颜色。16。Photoshop的基本功能有哪些?凡是利用各种设备采集到的数字化图像,输入到计算机中,我们都可以轻松地使用Photoshop对它们进行编辑修改。利用Photoshop,可以对图像进行各种平面图像处理,绘制简单的几何图形,给黑白图像上色,进行图像格式和颜色模式的转换,处理图像尺寸,改变图像分辨率,制作网页图像和Web页等。现在Photoshop已经广泛应用于影像、印刷、电子书刊、广告制作以及电脑绘图设计等各个行业的图像处理中。17.Photoshop工具箱中的工具可归纳为哪几大类?Photoshop操作界面的左侧。工具箱中包括50余种工具,可以归纳为几大类,即选取工具、绘图工具、效果工具、文本工具和辅助工具等。18.Photoshop属性栏的主要作用是什么?属性栏的主要作用就是设置各个工具的参数,不同的工具对应不同的参数选项。更改这些参数的数值,则使用该工具处理图像后的效果也会发生相应变化。当用户在工具箱中选择任一工具后,可根据需要调整属性栏中的参数值,达到需要的效果。19.Photoshop绘图工具包括哪些?这些工具具有哪些共同特点?绘图工具包括:喷枪工具、画笔工具、铅笔工具、历史记录画笔、橡皮擦工具、橡皮图章、图案图章、渐变工具、油漆桶工具、模糊、锐化、涂抹等。绘图工具拥有许多共同的特点,如每个工具都有自己的选项设置(即当用户选择任一绘图工具后,在属性栏中就会显示相应工具的参数),让用户去制定混合模式、不透明度、绘画渐隐速率和压力等选项。此外,使用每一个绘图工具绘制图形时,都需要选取绘图颜色。20.如何使用渐变工具来制作渐变效果?渐变工具可以用来创作出多种渐变效果。使用时,首先通过对属性栏的设置选择渐变方式和渐变色彩,用鼠标在图像上单击起点,拖拉后再单击选中终点,这样一个渐变就做好了,我们用拖拉线段的长度和方向来控制渐变效果。21.简述套索工具、多边形套索工具和磁性套索工具的功能和使用方法。(1)套索工具:可在图像中任意绘制不规则选区。(2)多边形套索工具:可以设置多个转折点,当回到起始点时,单击封闭选区。(3)磁性套索工具:是一种可识别边缘的套索工具。可以根据选区边缘和背景色的对比度进行快速选取。选中该工具后,鼠标移到图像上单击起点,然后沿物体边缘移动鼠标,无需按住鼠标,当回到起点时,单击就会封闭选区,完成选择.22.简述魔术棒工具的工作原理及容差的作用。魔术棒工具是以图像中相近的色素来建立选取范围的,此工具能够选择出颜色相同或相近的区域.容差可用来控制选取范围的大小,数值越小选取的颜色越接近,范围也越小;数值越大选取的颜色范围越大。数值范围为0—255之间,其默认值为32.23.简述利用Photoshop给图像添加文字的基本步骤。添加文字时,可按照如下步骤:(1)在工具箱中选择文字工具。(2)在属性栏中选择文字类型。(3)在属性栏中选择方向:水平的输入水平文字.垂直的输入垂直文字。(4)选择其他的文本属性,如字体、大小、消除锯齿、段落格式等.(5)在输入文字处单击,出现小“I"图标,这就是输入文字的基线.(6)输入需要的文字。24.简要说明Photoshop图层的意义.图层是Photoshop中非常重要的编辑手段。具有多图层的图像就好比是一张张透明的纸叠加在一起。透过图层中的透明区域,可以看到下一层的内容,各张纸上的图像叠加在一起,视觉感觉上就像是一张具有多个图像的图片.图层可以将一个图像中的各个部分独立出来,然后可以对其中的任何一部分进行处理,而且这些处理不会影响到别的部分,这就是图层的强大功能。我们还可以将各个图层通过一定的模式混合到一起,从而得到许多千变万化的效果。25.什么是色彩混合模式?它在图层操作中的作用是什么?列举至少5种色彩混合模式。色彩混合模式是指绘图颜色与图像原有的底色采用的混合方式.在图层面板中,选择不同的色彩混合模式会产生当前图层图像与其他图层叠加在一起的不同效果。正常、溶解、正片叠底、屏幕、叠加、柔光、强光、颜色减淡、颜色加深、变暗、变亮、差值、排除、色相。26。Photoshop6.0中四个基本的图层类型是什么?各有什么特点?在Photoshop6.0中,有四个基本的图层类型:普通图层、背景图层、文本图层、调整图层.(1)普通图层:普通图层是用一般方法建立的图层。这种图层是透明无色的,就好比是一张透明的纸,可以在上面任意绘制和擦除。定义好一个普通层之后,几乎所有的Photoshop功能都可以在该图层发挥作用。(2)背景图层:a.背景层不透明,以背景为其底色.b。背景层始终位于图层面板的最底层,该图层名称始终为“背景”.c.无法对背景层进行锁定操作.d.对背景层不能进行图层不透明度和色彩混合模式的控制。(3)调整图层调整图层本身不包含像素内容,它是一个特殊的图层,主要用于控制色调和色彩的调整。需要注意的是,调整图层只对其下方的所有图层起作用,而对其上方的图层不起作用.(4)文本图层用文本工具建立的图层就是文本图层。在图像中输入文字后,就会自动产生一个文本图层。文本图层的最大的特点是在该层上不能使用喷枪、画笔、铅笔、渐变、橡皮擦、模糊等工具进行着色和绘图。Photoshop中的填充命令和几乎所有的滤镜命令也不能在文本图层上直接使用.如果要使用,要先把文本图层转换成普通图层。可在【图层】菜单中实现转换。27.分别说明移动图层、复制图层、删除图层、调整图层叠放顺序以及合并图层的方法。(1)移动图层:移动图层可利用移动工具来完成。若要移动整个层的内容,只要将该层设为当前层(即用鼠标在图层面板上单击该层,使之变成蓝色),然后用移动工具拖拽即可。若要移动图层中某一块区域,则要先选取该区域,然后再用移动工具移动。(2)复制图层:复制图层可在同一图像中进行,也可将某一个层复制到其他图像中。如果在同一图像中复制,最为便捷的方法就是用鼠标点按该层并拖至图层面板的【创建新图层】按钮上。复制到另一图像中时,最便捷的方法是同时打开两幅图像,用鼠标按住图层面板中要复制的一层,拖拽至目标图像上即可。(3)删除图层:删除图层很简单,只要用鼠标点按住要删除的层并拖拽至图层面板右下角的垃圾桶即可。(4)调整图层叠放次序:在具有多个图层的图像中,由于上方的图层总是遮盖下方的图层,因此图层的叠放次序很重要。调整图层顺序有很多种方法.在这里介绍两种,其一是用鼠标直接拖拽至合适的位置,其二是利用【图层】菜单下的【排列】子菜单命令来进行调节.(5)图层的合并在一幅图像中,图层越多,占用的磁盘空间越多.因此,不必要分开的图层要将其合并。图层的合并可通过【图层面板】的子菜单来完成。层的合并方式有合并图层组、合并可见图层(隐藏图层保持不变)和拼合图层(合并所有图层)三种方式。28.分别说明钢笔工具、自由钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具和转换点工具的功能。钢笔工具:能够描绘出由多个点连接成的线段或曲线。自由钢笔工具:能够自由地绘制线条或曲线。添加锚点工具:能够在现有的路径上增加一个锚点。删除锚点工具:能够在现有的路径上删除一个锚点。转换点工具:能够在平滑曲线转折点和直线转折点之间进行转换。29.什么是路径?其本质是什么?路径(Path)是用户勾绘出来的由一系列点连接起来的线段或曲线,可以沿着这些线段或曲线进行描边或填充颜色。路径实际上是矢量线条,因此无论图像放大或者缩小,都不会影响其质量.30.列举至少5个Photoshop内置滤镜的名称并简要说明其功能。滤镜菜单中各项设置的功能如下。上次滤镜操作:重复使用上次使用过的滤镜。风格化:风格化,即使图像产生浮雕、三维背景等效果.画笔描边:用来产生不同的笔划效果.模糊:模糊滤镜,包括普通模糊、高斯模糊、动感模糊等。扭曲:对图像后选择区域做指定方式的变形。锐化:锐化图像。(锐化:即加大图像各像素之间的差值)视频:视频效果滤镜.素描:使图像产生蜡笔、铅笔等草图效果。纹理:用彩色玻璃、颗粒等纹理填充图像。像素化:使图像以马赛克、晶格等方式像素化.渲染:用灯光、眩光等方式渲染图像。艺术效果:美术效果滤镜,包括彩笔效果、干刷效果、薄膜效果等。(仅限于RGB模式和多通道模式)杂色:为图像或选区添加或删除各种杂点.其他:其他效果滤镜,包括自定义滤镜、偏移滤镜等。Digimarc:作品保护。31.说出在Photoshop中选择范围的意义并列举范围选取工具的种类.在Photoshop中处理图像时,进行范围选取是一项比较重要的工作.选取范围的优劣、准确与否,都与图像编辑的成败有着密切的关系。在Photoshop中,绝大部分的图像处理操作都需要事先选择一个区域,作为操作对象。选取区域用沿顺时针转动的虚线表示,选区就是用来编辑的范围。一切命令只对选取区域内有效,对区域外无效。工具箱中专门用来选取范围的工具就是选取工具。选取工具包括选框工具、套索工具和魔术棒工具。32.什么是元件(symbol),元件有哪几种?如

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