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文档简介

设计基础(第三部分)空间与运动色彩的调性点、线、面的再创造基本骨格所谓骨格,实际上就是图形元素之间构成的规律法则。骨格分规律性与非规律性两大类重复一是指相同元素的多次重复或空间均等的排列组织关系,重复可以增加图形的形式感渐变一是在“重复”的基础上派生出来的一种有规律的变化形式,如对基本元素的形状、大小、方向、间距、色彩的渐变重复关系。特异一是一种在“规则”中求“不规则”,在有序中求变化,有意识地制造特殊视点,起到“画龙点睛”或是“聚焦”作用的法则。聚散一是一种相对于其他规律而言更灵活、更自由、更多变的骨格。画面基本元素的主次、疏密、方向、面积、大小等等的组织安排均能影响画面,使其产生新的画面节奏与构成关空间与运动—渐变造型向心运动、发射运动、重叠、位移运动、多视点的运动轨迹、反转与矛盾空间的运动。幽点的运动轨迹-向心运动渐变运动位移运功—向心运动、发射运动位置不断改变形成线或面运动的形态都有各自的特征和能量运动形态能够表达运动力量和速度渐变运动运动产生空间力量

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